unreal engine 4の初心者質問用スレッドです。
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw
公式質問コミュニティ
https://answers.unrealengine.com/
https://answers.unrealengine.com/spaces/16/japanese.html
公式チュートリアル動画
https://www.youtube.com/playlist?list=PLZlv_N0_O1gaCL2XjKluO7N2Pmmw9pvhE
参考になる日本語ブログ
http://unrealengine.hatenablog.com/
無料3Dソフトとペイントソフト
https://www.blender.org/
http://www.gimp.org/
前スレ
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part2
https://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/
次スレは>>950がたてて
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part4 [無断転載禁止]©2ch.net
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1名前は開発中のものです。
2017/07/25(火) 06:13:03.82ID:hweRKv+f259名前は開発中のものです。
2017/09/28(木) 15:47:05.03ID:LTPug+r+260名前は開発中のものです。
2017/09/28(木) 15:53:32.64ID:yRraYinv いや >>257 を参考にした方がいい。
261名前は開発中のものです。
2017/09/28(木) 16:36:14.64ID:Jhk9lfMn ゲームするならGPU重点だけど、開発時の快適さなら実はCPU重点
ってことでぜひi7にしてあげよう
あとWinで語ってるだろうから少しずれるが、Macも普通にありだ
ってことでぜひi7にしてあげよう
あとWinで語ってるだろうから少しずれるが、Macも普通にありだ
262名前は開発中のものです。
2017/09/28(木) 16:39:27.50ID:MuFTZTDT 個人開発でそこまでCPUいるかね
263名前は開発中のものです。
2017/09/28(木) 17:13:13.98ID:RbXu4oIc264名前は開発中のものです。
2017/09/28(木) 17:24:36.51ID:Jhk9lfMn ジオメトリ(BSP)とランドスケープでそうそう困らんぞ
265名前は開発中のものです。
2017/09/28(木) 17:27:12.22ID:DQIR0u41 >>252
そもそも開発の手順というか基本が全くわかってない気がする
まずは↓を読んで勉強してくれ
ttps://www.unrealengine.com/ja/blog/oxford-library
ttps://www.slideshare.net/aikoshinohara/ss-66634552
ついでにUnrealfestにも行くとよしw
そもそも開発の手順というか基本が全くわかってない気がする
まずは↓を読んで勉強してくれ
ttps://www.unrealengine.com/ja/blog/oxford-library
ttps://www.slideshare.net/aikoshinohara/ss-66634552
ついでにUnrealfestにも行くとよしw
266名前は開発中のものです。
2017/09/28(木) 20:12:44.92ID:alaxwfac 手順適当だと後で発狂したりと
267名前は開発中のものです。
2017/09/29(金) 09:01:29.41ID:SQyPi9r4268名前は開発中のものです。
2017/09/29(金) 10:54:28.28ID:KeZ5Hdkd 今AIを学習しているんですが、
ビヘイビアツリーで使用するタスクのイベントグラフで、
レベル上に置いたBPやスタティックメッシュのLocationがGetできません。
ノードは組めても、きちんと格納できていないようなのですが、何が原因でしょうか?
ちなみにレベル上に置いたTargetPointのLocationはタスク内でGetして(ブラックボードのKeyに代入して)
ビヘイビアツリーのMove to で思った通り使用することができました。
ビヘイビアツリーで使用するタスクのイベントグラフで、
レベル上に置いたBPやスタティックメッシュのLocationがGetできません。
ノードは組めても、きちんと格納できていないようなのですが、何が原因でしょうか?
ちなみにレベル上に置いたTargetPointのLocationはタスク内でGetして(ブラックボードのKeyに代入して)
ビヘイビアツリーのMove to で思った通り使用することができました。
269268
2017/09/29(金) 14:28:04.90ID:KeZ5Hdkd 自己解決しました。
ロケーションを取っていたメッシュのピボットがメッシュの中心にあり、そこはNavMeshBoundが反映されていなくて、AIが移動できない領域になってました。
凡ミスです。
ロケーションを取っていたメッシュのピボットがメッシュの中心にあり、そこはNavMeshBoundが反映されていなくて、AIが移動できない領域になってました。
凡ミスです。
270名前は開発中のものです。
2017/09/29(金) 19:34:43.04ID:k5tpZ9IP スケッチアップいいっすね
blenderよりサクサク作れる
アイディア出すにはいい
blenderよりサクサク作れる
アイディア出すにはいい
271名前は開発中のものです。
2017/09/29(金) 23:46:48.04ID:KQ2Y0Jad 見た感じ、部屋等の構成には役に立ちそうだね
272名前は開発中のものです。
2017/09/30(土) 05:08:01.52ID:fa9fQj+n 想像力のなさをカバーしてくれる
273名前は開発中のものです。
2017/09/30(土) 06:17:48.01ID:e7fkbl7A 想像力だけでまともなデザインできる人間なんていねーよ…
274名前は開発中のものです。
2017/09/30(土) 12:32:29.22ID:cY7KLdf3 スケッチアップみたいに地形のアイデアを練れるツールってあるかね?
275名前は開発中のものです。
2017/09/30(土) 13:11:53.32ID:fa9fQj+n すけちアップでレベルが完成したらうpする
blenderよりこっち使えばサクサクできたのに、変な先入観あったわ
blenderよりこっち使えばサクサクできたのに、変な先入観あったわ
276名前は開発中のものです。
2017/10/02(月) 09:34:04.97ID:GiKt8wfc スマホゲームでGPSを読み込んだりGoogleマップやアースから自分の住んでる街の立体情報を抜き取ってバトルフィールドにするような事って可能?
C#必須?
C#必須?
277名前は開発中のものです。
2017/10/02(月) 11:08:45.72ID:dy8PAxP/278名前は開発中のものです。
2017/10/02(月) 19:47:34.47ID:6wl02Xdk >>276
俺とおんなじ事考えてて笑った
俺も作ろうか考えて最近調べてたけど、Googleマップのやつを使う場合はライセンス絡みがあるから良く読んで使った方がいいよ
GPSはBPには一応あるけど、経度緯度の精度は調べてない(使ってない)
BPは関係するか分からんけど高度は絶望的な精度と聞く
俺とおんなじ事考えてて笑った
俺も作ろうか考えて最近調べてたけど、Googleマップのやつを使う場合はライセンス絡みがあるから良く読んで使った方がいいよ
GPSはBPには一応あるけど、経度緯度の精度は調べてない(使ってない)
BPは関係するか分からんけど高度は絶望的な精度と聞く
279名前は開発中のものです。
2017/10/02(月) 21:05:29.03ID:AcRhF3Pj UE4インストールして、いざ始めようとしたら、ドライブにディスクがありません
って出てきたのだけど、デフォルトのインストール場所だと駄目なの?
ちなみに無視して続行を押したら一応起動は出来ます
って出てきたのだけど、デフォルトのインストール場所だと駄目なの?
ちなみに無視して続行を押したら一応起動は出来ます
280名前は開発中のものです。
2017/10/02(月) 21:43:11.15ID:PHGmw58K フロッピーいれろや
281名前は開発中のものです。
2017/10/03(火) 04:38:17.96ID:x/VHzfZc 稼ぐにはミニゲーム作った方がいいのか
282名前は開発中のものです。
2017/10/03(火) 07:46:26.51ID:kF6IYSeZ 働け
283名前は開発中のものです。
2017/10/03(火) 14:07:14.06ID:jyb21fGP 誇張謙遜無しでC++しかできないんだけどUnreal Engine4ってUnityと比べて文献の量ってどう?
少ないようならC#かじってUnity使ったほうが良いかな?
下のレスとマルチポストになるけどごめん
http://hebi.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1506245022/590
http://hebi.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1506992281/264
少ないようならC#かじってUnity使ったほうが良いかな?
下のレスとマルチポストになるけどごめん
http://hebi.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1506245022/590
http://hebi.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1506992281/264
284名前は開発中のものです。
2017/10/03(火) 15:04:01.30ID:hmaiU7Yj285名前は開発中のものです。
2017/10/03(火) 17:01:37.39ID:stOxBt4X >>283
C++ができるなら、エンジン込みでソースレベルデバッグできるUE4の方が良いだろう。文献などよりよっぽど確実で役に立つ。
C++ができるなら、エンジン込みでソースレベルデバッグできるUE4の方が良いだろう。文献などよりよっぽど確実で役に立つ。
286名前は開発中のものです。
2017/10/04(水) 15:08:43.39ID:gapg14ks かんたんにtoonシェーディング使えるようになった?
287名前は開発中のものです。
2017/10/05(木) 10:34:24.41ID:0sm3xKFd 任天堂のFEやファミコンウォーズみたいな物作りたいんだけど(フィールド上のユニットを動かす感じのやつ)
あれってどうやって調べたら良いですか?流石に「UE4 FE」では無理でした
全く検討つかないのでヒントを教えてください
あれってどうやって調べたら良いですか?流石に「UE4 FE」では無理でした
全く検討つかないのでヒントを教えてください
288名前は開発中のものです。
2017/10/05(木) 11:00:54.31ID:mDcLrQfH strategy gameやRTSのワードじゃだめなんか?
289名前は開発中のものです。
2017/10/05(木) 11:07:42.28ID:jQPEPKqz UE4とUnityだとCo-opとか対戦のネット対応はどっちがいいですか?
昔から実績のあるUE?
昔から実績のあるUE?
290名前は開発中のものです。
2017/10/05(木) 11:16:59.30ID:0sm3xKFd291名前は開発中のものです。
2017/10/05(木) 14:32:29.80ID:m2oIMWyz FEってリアルタイムストラテジーじゃないでしょ
FEとかタクティクスオウガとかディスガイアはSRPGじゃないか?
FEとかタクティクスオウガとかディスガイアはSRPGじゃないか?
292名前は開発中のものです。
2017/10/05(木) 15:07:15.00ID:s5SIxmvA 戦略シミュレーションとか呼ばれたりするやつだろ
英語じゃWargameとか言うらしいが
英語じゃWargameとか言うらしいが
293名前は開発中のものです。
2017/10/05(木) 16:26:03.93ID:YvoSm3t7 一応こういうのもあるぞと貼っておこう
製作者スレ SRPG Studio 26章©2ch.net
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/
製作者スレ SRPG Studio 26章©2ch.net
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/
294名前は開発中のものです。
2017/10/05(木) 20:42:13.46ID:Uv8zerMV 専用のソフトウェアあったんだ
295名前は開発中のものです。
2017/10/05(木) 20:43:46.84ID:Uv8zerMV 専用じゃなくて個人で作ったやつね
296名前は開発中のものです。
2017/10/05(木) 23:18:38.40ID:yUoErbi8 いや個人が作ろうと専用ソフトは専用ソフトじゃね…
297名前は開発中のものです。
2017/10/05(木) 23:23:41.63ID:f/iRc9ps シミュレーションツクールてあったろ?
298名前は開発中のものです。
2017/10/06(金) 09:47:52.98ID:UiQui9wC UE4って劣化Unityなの?
299名前は開発中のものです。
2017/10/06(金) 10:02:04.73ID:hdVrD26B 本気でそれ聞いてるなら病院行った方がいい
300名前は開発中のものです。
2017/10/06(金) 10:29:33.73ID:yzFNv3v7 劣化unityならAAAタイトルで使われることはないだろう?
UE4は綺麗な映像を作れることとブルースプリントでプログラマー以外でもシステム面に関与できるのが利点、unityはUE4より歴史が長いからコミュニティが充実してるのが利点ってとこかな、間違えてたらごめん。
どっちを選ぶかは好みじゃないかなぁ。
UE4は綺麗な映像を作れることとブルースプリントでプログラマー以外でもシステム面に関与できるのが利点、unityはUE4より歴史が長いからコミュニティが充実してるのが利点ってとこかな、間違えてたらごめん。
どっちを選ぶかは好みじゃないかなぁ。
301名前は開発中のものです。
2017/10/06(金) 10:33:55.57ID:d8EwRYPw そいつただの荒らしだぞ
上の方でも同じようなこと言ってる
上の方でも同じようなこと言ってる
302名前は開発中のものです。
2017/10/06(金) 10:34:41.76ID:UiQui9wC AAAタイトル?
たとえば?
たとえば?
303名前は開発中のものです。
2017/10/06(金) 11:23:01.06ID:zYHbTQn+ 2Dテンプレートを使ってゲームを作りながら勉強中の初心者です
初歩的な事で恥ずかしいが以下二点のやり方を教えて欲しい
・下からジャンプするとすり抜けるけど乗れる足場の作り方
・登れるはしごの作り方
初歩的な事で恥ずかしいが以下二点のやり方を教えて欲しい
・下からジャンプするとすり抜けるけど乗れる足場の作り方
・登れるはしごの作り方
304名前は開発中のものです。
2017/10/06(金) 11:45:31.49ID:hdVrD26B305名前は開発中のものです。
2017/10/06(金) 11:54:58.45ID:zYHbTQn+306名前は開発中のものです。
2017/10/06(金) 14:51:13.26ID:SYMU3Bnz ドラクエとか家庭用ゲーム制作にUE4使われてるのは聞くけど、Unityが家庭用に関わってるのは聞いたことないな
307名前は開発中のものです。
2017/10/06(金) 15:13:25.86ID:0cAu4UNm UnityタイトルはVitaからPS4までそこそこあるはず。最近でパッと思いつくのはいけにえと雪のセツナとか。
SIEのサポートもUnityの方が一歩先行している感がある。大した違いじゃないけどな。
所詮道具だ。適材適所、使い分けだよ。
SIEのサポートもUnityの方が一歩先行している感がある。大した違いじゃないけどな。
所詮道具だ。適材適所、使い分けだよ。
308名前は開発中のものです。
2017/10/06(金) 16:21:31.90ID:f5XMH0UR そそ適材適所
309名前は開発中のものです。
2017/10/06(金) 20:40:30.35ID:UiQui9wC 適材適所ってUE4は何に適しているんだ?
310名前は開発中のものです。
2017/10/06(金) 22:32:25.89ID:jpmdV5MO >>302
今ならドラクエとか
今ならドラクエとか
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2017/10/06(金) 22:41:17.84ID:W39a/1v+ とか何?
312名前は開発中のものです。
2017/10/06(金) 23:35:24.95ID:0cAu4UNm 好きなの選べ
https://ja.wikipedia.org/wiki/Unreal_Engineを採用したゲームソフト一覧
https://ja.wikipedia.org/wiki/Unreal_Engineを採用したゲームソフト一覧
313名前は開発中のものです。
2017/10/07(土) 03:40:09.10ID:2KQgrjgE UE4覚えたらUnity習得も楽なんでしょ。逆も。
314名前は開発中のものです。
2017/10/07(土) 11:13:56.59ID:I0Fyv3BY UE4覚えたらUnity習得する必要薄い気もする。逆も。
業務ならプロジェクトにあわせるしかないが、個人なら好きに選べるわけで。
業務ならプロジェクトにあわせるしかないが、個人なら好きに選べるわけで。
315名前は開発中のものです。
2017/10/07(土) 12:50:40.28ID:E0aGFBNN unity
1.C♯必須
2.フリー場合はapk起動時にunityロゴが入る
UE4
1.フリーなのにロゴが入らない
2.コードは使わなくてもアプリは出来る
3.フリーでも機能は充実
情報はunityに比べて非常に少ないが便利なUE4を使わなくてどうするよ?
1.C♯必須
2.フリー場合はapk起動時にunityロゴが入る
UE4
1.フリーなのにロゴが入らない
2.コードは使わなくてもアプリは出来る
3.フリーでも機能は充実
情報はunityに比べて非常に少ないが便利なUE4を使わなくてどうするよ?
316名前は開発中のものです。
2017/10/07(土) 13:06:56.13ID:h7HEWzHt >>309
中規模〜大規模のAAAタイトル
中規模〜大規模のAAAタイトル
317名前は開発中のものです。
2017/10/07(土) 13:12:59.38ID:SKBKYxyG ゲームエンジンはいずれ腐るので深入りするな
アーティストでもプログラマでも自らの技術を伸ばせ
あとでもっと優れたツールが出たときにすぐに100%使えるように自分の理解力を育てろ
UnityかUE4か延々と問答するな、いくらなんでも了見が狭すぎる
アーティストでもプログラマでも自らの技術を伸ばせ
あとでもっと優れたツールが出たときにすぐに100%使えるように自分の理解力を育てろ
UnityかUE4か延々と問答するな、いくらなんでも了見が狭すぎる
318名前は開発中のものです。
2017/10/07(土) 13:15:56.27ID:xZXaCF0F319名前は開発中のものです。
2017/10/07(土) 13:24:41.21ID:I0Fyv3BY 一つのエンジンに没入することで深まる理解もあれば、複数エンジンを俯瞰することで深まる理解もある。
適性も学習メソッドも人によって違う。自分が楽しいと思えることをとことんやるのがおすすめだ。
適性も学習メソッドも人によって違う。自分が楽しいと思えることをとことんやるのがおすすめだ。
320名前は開発中のものです。
2017/10/07(土) 14:40:31.57ID:GHh5HHI1 つまり何も具体例を出せないバカですね
321名前は開発中のものです。
2017/10/07(土) 17:00:02.90ID:jfRygs81322名前は開発中のものです。
2017/10/07(土) 17:00:46.80ID:6ntHGGSn みなさんはバージョン管理ツールは何を使っていますでしょうか?
323名前は開発中のものです。
2017/10/08(日) 21:03:08.25ID:DjWwhUTF Pluginのrawinputを使いたいのですが使用可能にすると右端の起動ができなくなります
他に何か設定しないといけないのでしょうか?
他に何か設定しないといけないのでしょうか?
324名前は開発中のものです。
2017/10/09(月) 03:12:31.81ID:6Rtr5SPr325名前は開発中のものです。
2017/10/10(火) 00:54:09.84ID:8okXlQ6l このソフトで
映像作品て作れそうですか?
映像作品て作れそうですか?
326名前は開発中のものです。
2017/10/10(火) 09:47:43.52ID:8okXlQ6l これグラフィック増やすには アセット買わないとダメな感じですか?
327名前は開発中のものです。
2017/10/10(火) 10:26:11.67ID:lx051thl328名前は開発中のものです。
2017/10/10(火) 21:12:17.67ID:iEWVwOA/ ダメージ判定を作ってるのですが、BP一番最後の「set(セット)」が分かりません
ちなみにalwei氏のスライドを見ながらやっています
ちなみにalwei氏のスライドを見ながらやっています
329名前は開発中のものです。
2017/10/10(火) 22:45:37.75ID:lx051thl >>328
"setの何が分かりません"だけでは何がわからないのかわかりません;;
もう少し具体的な質問でBPとかのスクショが貼れるのであれば貼って欲しいです
スライドがあるのであればurl貼って何枚目と教えて頂けると答えられるかと思います
"setの何が分かりません"だけでは何がわからないのかわかりません;;
もう少し具体的な質問でBPとかのスクショが貼れるのであれば貼って欲しいです
スライドがあるのであればurl貼って何枚目と教えて頂けると答えられるかと思います
330名前は開発中のものです。
2017/10/10(火) 23:21:41.52ID:q7Pr3L/s 変数のSETに何も繋げないで配置したら変数は空にになるけど?違う?
331名前は開発中のものです。
2017/10/10(火) 23:27:51.88ID:su5vMkzg >>329
ttp://unrealengine.hatenablog.com/entry/2015/07/05/180000
(直リンだめらしいので先頭のhは抜いてます)
ここにあるスライドの63枚目「タックルでダメージを与える」でのBPの一番最後のやつです
ttp://unrealengine.hatenablog.com/entry/2015/07/05/180000
(直リンだめらしいので先頭のhは抜いてます)
ここにあるスライドの63枚目「タックルでダメージを与える」でのBPの一番最後のやつです
332名前は開発中のものです。
2017/10/10(火) 23:30:00.78ID:su5vMkzg 追記
分からないというよりも見つからないが正しいです。すみませんがよろしくお願いします
分からないというよりも見つからないが正しいです。すみませんがよろしくお願いします
333名前は開発中のものです。
2017/10/10(火) 23:35:20.52ID:q7Pr3L/s これはキャストしたサード・パーソンキャラクターのBPの変数を呼び出してる
このスライドの中でfloatの変数作る指示は無かった?
無いなら同じ名前でもいいからfloatの変数を
サード・パーソンキャラクターのBP内に作る。
そうすりゃあキャストしたBPのノードから作った変数が配置できるよ
このスライドの中でfloatの変数作る指示は無かった?
無いなら同じ名前でもいいからfloatの変数を
サード・パーソンキャラクターのBP内に作る。
そうすりゃあキャストしたBPのノードから作った変数が配置できるよ
334名前は開発中のものです。
2017/10/10(火) 23:55:38.04ID:su5vMkzg335名前は開発中のものです。
2017/10/11(水) 23:46:01.70ID:3ARHqRR/ こんばんわ。
ue4 を導入してみたのですが、アンリアルエディタを起動すると、
RGBの赤い色だけが左にずれたようになってしまいます。
グラフィックボードの設定でなおるのでしょうか。
ue4 を導入してみたのですが、アンリアルエディタを起動すると、
RGBの赤い色だけが左にずれたようになってしまいます。
グラフィックボードの設定でなおるのでしょうか。
336名前は開発中のものです。
2017/10/12(木) 02:11:40.47ID:FZ3v2HB5 グラボのドライバーをアップだねまずは
337名前は開発中のものです。
2017/10/13(金) 10:01:28.74ID:lq0bVSJ0 すいません
初心者スレと迷ったんですけど
まだインストールもしてないプログラムもしたことない初心者です
観戦できる
音声チャットVRを作りたいんですけど
なにからやったらいいですか?
協力者も欲しいです
初心者スレと迷ったんですけど
まだインストールもしてないプログラムもしたことない初心者です
観戦できる
音声チャットVRを作りたいんですけど
なにからやったらいいですか?
協力者も欲しいです
338名前は開発中のものです。
2017/10/13(金) 10:24:55.79ID:UJ1z/mHK プログラミングも何もできないのであれば、とりあえず100万円くらい用意するところから始めてみてはどうだろう
339名前は開発中のものです。
2017/10/13(金) 10:32:34.43ID:lq0bVSJ0 >>338
そんなにあったらここで聞きません
そんなにあったらここで聞きません
340名前は開発中のものです。
2017/10/13(金) 10:55:07.02ID:UJ1z/mHK じゃあ17万円用意して >>101
341名前は開発中のものです。
2017/10/13(金) 11:05:30.23ID:lq0bVSJ0342名前は開発中のものです。
2017/10/13(金) 11:11:16.36ID:gn6GUY7V これから敵陣営に立ち向かう時、敵の正確な情報が多ければ多いほど勝利を生み出す事が出来る
UE4を使うならUE4の操作方法等を公式で調べる事から始まる
UE4を使うならUE4の操作方法等を公式で調べる事から始まる
343名前は開発中のものです。
2017/10/13(金) 11:16:14.98ID:UJ1z/mHK じゃあこれ買って家で一冊全部やってみるってことで結論出たな
次の方どうぞ
Unreal Engine 4で極めるゲーム開発|書籍|株式会社ボーンデジタル:
https://www.borndigital.co.jp/book/5190.html
次の方どうぞ
Unreal Engine 4で極めるゲーム開発|書籍|株式会社ボーンデジタル:
https://www.borndigital.co.jp/book/5190.html
344名前は開発中のものです。
2017/10/13(金) 12:14:48.98ID:lq0bVSJ0 とりあえずインストールしてくるわ
専スレ立てたら怒る?
専スレ立てたら怒る?
345名前は開発中のものです。
2017/10/13(金) 12:19:52.17ID:RGRNROIU 極め本最後までやったプログラミング未経験者だけど純粋関数が最後までよく分からなかったよ、pure化の方法は分かるけど
やってくうちに理解していくのかな
やってくうちに理解していくのかな
346名前は開発中のものです。
2017/10/13(金) 13:03:33.49ID:mrHhbp3E 純粋とかBP覚えるだけじゃわからないよね。プログラム言語の理解が必要。
Kindleが半額セール中。UE4関連もいくつか対象になってるよ。
コンピュータ関連でオススメあったらついでに教えてください。
Kindleが半額セール中。UE4関連もいくつか対象になってるよ。
コンピュータ関連でオススメあったらついでに教えてください。
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2017/10/13(金) 14:17:29.52ID:vlVS1Yu3 お、セール中なんだ
マテリアルデザイン入門のやつ欲しかったけど対象かな、帰ったら調べてみよう
マテリアルデザイン入門のやつ欲しかったけど対象かな、帰ったら調べてみよう
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2017/10/13(金) 16:21:49.57ID:usgguTeh 対象だよ!
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2017/10/13(金) 16:26:20.82ID:BtDdNPOF おお、まじか、ありがとう!
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2017/10/13(金) 18:04:02.21ID:GibrQodw 半額セール完全に忘れてた
俺もCG本買わないと
俺もCG本買わないと
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2017/10/13(金) 18:19:56.35ID:WQvF7m+R ピュアは単純に関数として扱えるようにするだけなんじゃないの
分からない部分がわからない
分からない部分がわからない
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2017/10/13(金) 21:57:03.36ID:n33esLyh てっとりばやく言うとpureにすると実行ピンが消えるべ
実行ピンが消えるっていうのはつまり実行順序に左右されない関数であるということ
より正確に言うと
「この関数には副作用がないからそれ前提の最適化を色々とやってくれちゃって良いよ!」というヒントを
UEエンジンに与える
その最適化の内の1つがノードの実行タイミングをエンジンが適切に操作するってこと
だから本当はちゃんと「副作用がない」ってのを分かった上でpureにしないとダメ
副作用を起こす可能性のあるノードを含む関数はpureに出来ないんちゃうかな?
「副作用」の意味が知りたかったら「副作用 関数型 参照透過性」なんかでググってください
実行ピンが消えるっていうのはつまり実行順序に左右されない関数であるということ
より正確に言うと
「この関数には副作用がないからそれ前提の最適化を色々とやってくれちゃって良いよ!」というヒントを
UEエンジンに与える
その最適化の内の1つがノードの実行タイミングをエンジンが適切に操作するってこと
だから本当はちゃんと「副作用がない」ってのを分かった上でpureにしないとダメ
副作用を起こす可能性のあるノードを含む関数はpureに出来ないんちゃうかな?
「副作用」の意味が知りたかったら「副作用 関数型 参照透過性」なんかでググってください
353名前は開発中のものです。
2017/10/14(土) 08:25:55.52ID:8tSEIhXr 尼リンク頼む
探すのがめんどくさい
探すのがめんどくさい
354sage
2017/10/14(土) 10:17:04.28ID:SRjZ3o66 逆引きリファレンス、尼のレビューボロクソだが実際どうなん?
355名前は開発中のものです。
2017/10/14(土) 10:40:18.00ID:7QVLaGfa 半ばお布施のつもりで電子書籍で買ったが忙しくて読んでない
逆引きと題しているが、問題から逆に引ける可能性はゼロ
知識として順に読むなら公式をまず読んだほうがいいんじゃないかな
あと、Kindleがめっちゃ読みにくいリーダーというのもある
逆引きと題しているが、問題から逆に引ける可能性はゼロ
知識として順に読むなら公式をまず読んだほうがいいんじゃないかな
あと、Kindleがめっちゃ読みにくいリーダーというのもある
356名前は開発中のものです。
2017/10/14(土) 11:27:45.89ID:zLT+pz1l マテリアルデザインの本は前のは持ってるんだけど改訂版てどの程度変わってるんだろう
セールで買うか悩む
セールで買うか悩む
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2017/10/14(土) 21:41:15.98ID:dxBEnQkz 前のは良かったの?
358名前は開発中のものです。
2017/10/15(日) 02:50:53.92ID:PPwcc0Bx 検索できない電子書籍って存在意義の半分くらいなくなるよね。どういうつもりなんだろう。
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