【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part4 [無断転載禁止]©2ch.net

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2017/07/25(火) 06:13:03.82ID:hweRKv+f
unreal engine 4の初心者質問用スレッドです。

Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw
公式質問コミュニティ
https://answers.unrealengine.com/
https://answers.unrealengine.com/spaces/16/japanese.html
公式チュートリアル動画
https://www.youtube.com/playlist?list=PLZlv_N0_O1gaCL2XjKluO7N2Pmmw9pvhE
参考になる日本語ブログ
http://unrealengine.hatenablog.com/

無料3Dソフトとペイントソフト
https://www.blender.org/
http://www.gimp.org/

前スレ
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part2
https://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/

次スレは>>950がたてて
2017/10/06(金) 15:13:25.86ID:0cAu4UNm
UnityタイトルはVitaからPS4までそこそこあるはず。最近でパッと思いつくのはいけにえと雪のセツナとか。
SIEのサポートもUnityの方が一歩先行している感がある。大した違いじゃないけどな。
所詮道具だ。適材適所、使い分けだよ。
2017/10/06(金) 16:21:31.90ID:f5XMH0UR
そそ適材適所
309名前は開発中のものです。
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2017/10/06(金) 20:40:30.35ID:UiQui9wC
適材適所ってUE4は何に適しているんだ?
2017/10/06(金) 22:32:25.89ID:jpmdV5MO
>>302
今ならドラクエとか
2017/10/06(金) 22:41:17.84ID:W39a/1v+
とか何?
2017/10/06(金) 23:35:24.95ID:0cAu4UNm
好きなの選べ
https://ja.wikipedia.org/wiki/Unreal_Engineを採用したゲームソフト一覧
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2017/10/07(土) 03:40:09.10ID:2KQgrjgE
UE4覚えたらUnity習得も楽なんでしょ。逆も。
2017/10/07(土) 11:13:56.59ID:I0Fyv3BY
UE4覚えたらUnity習得する必要薄い気もする。逆も。
業務ならプロジェクトにあわせるしかないが、個人なら好きに選べるわけで。
2017/10/07(土) 12:50:40.28ID:E0aGFBNN
unity
1.C♯必須
2.フリー場合はapk起動時にunityロゴが入る

UE4
1.フリーなのにロゴが入らない
2.コードは使わなくてもアプリは出来る
3.フリーでも機能は充実

情報はunityに比べて非常に少ないが便利なUE4を使わなくてどうするよ?
2017/10/07(土) 13:06:56.13ID:h7HEWzHt
>>309
中規模〜大規模のAAAタイトル
2017/10/07(土) 13:12:59.38ID:SKBKYxyG
ゲームエンジンはいずれ腐るので深入りするな
アーティストでもプログラマでも自らの技術を伸ばせ
あとでもっと優れたツールが出たときにすぐに100%使えるように自分の理解力を育てろ
UnityかUE4か延々と問答するな、いくらなんでも了見が狭すぎる
2017/10/07(土) 13:15:56.27ID:xZXaCF0F
>>317
まあ、だらだら無駄な会話を繰り返すのもいいんじゃない?

熱くなんなって
2017/10/07(土) 13:24:41.21ID:I0Fyv3BY
一つのエンジンに没入することで深まる理解もあれば、複数エンジンを俯瞰することで深まる理解もある。
適性も学習メソッドも人によって違う。自分が楽しいと思えることをとことんやるのがおすすめだ。
2017/10/07(土) 14:40:31.57ID:GHh5HHI1
つまり何も具体例を出せないバカですね
321名前は開発中のものです。
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2017/10/07(土) 17:00:02.90ID:jfRygs81
>>315
ロゴなしにコードなしか
いいな
2017/10/07(土) 17:00:46.80ID:6ntHGGSn
みなさんはバージョン管理ツールは何を使っていますでしょうか?
2017/10/08(日) 21:03:08.25ID:DjWwhUTF
Pluginのrawinputを使いたいのですが使用可能にすると右端の起動ができなくなります
他に何か設定しないといけないのでしょうか?
2017/10/09(月) 03:12:31.81ID:6Rtr5SPr
>>322
Subversion

業界的にはPerforceが主流
2017/10/10(火) 00:54:09.84ID:8okXlQ6l
このソフトで

映像作品て作れそうですか?
2017/10/10(火) 09:47:43.52ID:8okXlQ6l
これグラフィック増やすには アセット買わないとダメな感じですか?
2017/10/10(火) 10:26:11.67ID:lx051thl
>>325
「シーケンサー」で調べるといろいろ出てくると思います
あとは調べてハンズオンなりチュートリアルなり頑張ってください!
2017/10/10(火) 21:12:17.67ID:iEWVwOA/
ダメージ判定を作ってるのですが、BP一番最後の「set(セット)」が分かりません

ちなみにalwei氏のスライドを見ながらやっています
2017/10/10(火) 22:45:37.75ID:lx051thl
>>328
"setの何が分かりません"だけでは何がわからないのかわかりません;;
もう少し具体的な質問でBPとかのスクショが貼れるのであれば貼って欲しいです
スライドがあるのであればurl貼って何枚目と教えて頂けると答えられるかと思います
2017/10/10(火) 23:21:41.52ID:q7Pr3L/s
変数のSETに何も繋げないで配置したら変数は空にになるけど?違う?
2017/10/10(火) 23:27:51.88ID:su5vMkzg
>>329
ttp://unrealengine.hatenablog.com/entry/2015/07/05/180000
(直リンだめらしいので先頭のhは抜いてます)

ここにあるスライドの63枚目「タックルでダメージを与える」でのBPの一番最後のやつです
2017/10/10(火) 23:30:00.78ID:su5vMkzg
追記
分からないというよりも見つからないが正しいです。すみませんがよろしくお願いします
2017/10/10(火) 23:35:20.52ID:q7Pr3L/s
これはキャストしたサード・パーソンキャラクターのBPの変数を呼び出してる
このスライドの中でfloatの変数作る指示は無かった?
無いなら同じ名前でもいいからfloatの変数を
サード・パーソンキャラクターのBP内に作る。
そうすりゃあキャストしたBPのノードから作った変数が配置できるよ
2017/10/10(火) 23:55:38.04ID:su5vMkzg
>>333
もう一度サードパーソンキャラクタにfloatの変数を作ったら出来ました!
ありがとうございました
335名前は開発中のものです。
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2017/10/11(水) 23:46:01.70ID:3ARHqRR/
こんばんわ。
ue4 を導入してみたのですが、アンリアルエディタを起動すると、
RGBの赤い色だけが左にずれたようになってしまいます。
グラフィックボードの設定でなおるのでしょうか。
336名前は開発中のものです。
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2017/10/12(木) 02:11:40.47ID:FZ3v2HB5
グラボのドライバーをアップだねまずは
2017/10/13(金) 10:01:28.74ID:lq0bVSJ0
すいません
初心者スレと迷ったんですけど
まだインストールもしてないプログラムもしたことない初心者です

観戦できる
音声チャットVRを作りたいんですけど
なにからやったらいいですか?
協力者も欲しいです
2017/10/13(金) 10:24:55.79ID:UJ1z/mHK
プログラミングも何もできないのであれば、とりあえず100万円くらい用意するところから始めてみてはどうだろう
2017/10/13(金) 10:32:34.43ID:lq0bVSJ0
>>338
そんなにあったらここで聞きません
2017/10/13(金) 10:55:07.02ID:UJ1z/mHK
じゃあ17万円用意して >>101
2017/10/13(金) 11:05:30.23ID:lq0bVSJ0
>>340
在宅だったらやれそう
PCで仕事しながら合間に
2017/10/13(金) 11:11:16.36ID:gn6GUY7V
これから敵陣営に立ち向かう時、敵の正確な情報が多ければ多いほど勝利を生み出す事が出来る
UE4を使うならUE4の操作方法等を公式で調べる事から始まる
2017/10/13(金) 11:16:14.98ID:UJ1z/mHK
じゃあこれ買って家で一冊全部やってみるってことで結論出たな
次の方どうぞ

Unreal Engine 4で極めるゲーム開発|書籍|株式会社ボーンデジタル:
https://www.borndigital.co.jp/book/5190.html
2017/10/13(金) 12:14:48.98ID:lq0bVSJ0
とりあえずインストールしてくるわ
専スレ立てたら怒る?
2017/10/13(金) 12:19:52.17ID:RGRNROIU
極め本最後までやったプログラミング未経験者だけど純粋関数が最後までよく分からなかったよ、pure化の方法は分かるけど
やってくうちに理解していくのかな
346名前は開発中のものです。
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2017/10/13(金) 13:03:33.49ID:mrHhbp3E
純粋とかBP覚えるだけじゃわからないよね。プログラム言語の理解が必要。

Kindleが半額セール中。UE4関連もいくつか対象になってるよ。
コンピュータ関連でオススメあったらついでに教えてください。
2017/10/13(金) 14:17:29.52ID:vlVS1Yu3
お、セール中なんだ
マテリアルデザイン入門のやつ欲しかったけど対象かな、帰ったら調べてみよう
348名前は開発中のものです。
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2017/10/13(金) 16:21:49.57ID:usgguTeh
対象だよ!
2017/10/13(金) 16:26:20.82ID:BtDdNPOF
おお、まじか、ありがとう!
2017/10/13(金) 18:04:02.21ID:GibrQodw
半額セール完全に忘れてた
俺もCG本買わないと
2017/10/13(金) 18:19:56.35ID:WQvF7m+R
ピュアは単純に関数として扱えるようにするだけなんじゃないの
分からない部分がわからない
2017/10/13(金) 21:57:03.36ID:n33esLyh
てっとりばやく言うとpureにすると実行ピンが消えるべ
実行ピンが消えるっていうのはつまり実行順序に左右されない関数であるということ
より正確に言うと
「この関数には副作用がないからそれ前提の最適化を色々とやってくれちゃって良いよ!」というヒントを
UEエンジンに与える

その最適化の内の1つがノードの実行タイミングをエンジンが適切に操作するってこと

だから本当はちゃんと「副作用がない」ってのを分かった上でpureにしないとダメ
副作用を起こす可能性のあるノードを含む関数はpureに出来ないんちゃうかな?
「副作用」の意味が知りたかったら「副作用 関数型 参照透過性」なんかでググってください
2017/10/14(土) 08:25:55.52ID:8tSEIhXr
尼リンク頼む
探すのがめんどくさい
354sage
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2017/10/14(土) 10:17:04.28ID:SRjZ3o66
逆引きリファレンス、尼のレビューボロクソだが実際どうなん?
2017/10/14(土) 10:40:18.00ID:7QVLaGfa
半ばお布施のつもりで電子書籍で買ったが忙しくて読んでない
逆引きと題しているが、問題から逆に引ける可能性はゼロ
知識として順に読むなら公式をまず読んだほうがいいんじゃないかな
あと、Kindleがめっちゃ読みにくいリーダーというのもある
2017/10/14(土) 11:27:45.89ID:zLT+pz1l
マテリアルデザインの本は前のは持ってるんだけど改訂版てどの程度変わってるんだろう
セールで買うか悩む
2017/10/14(土) 21:41:15.98ID:dxBEnQkz
前のは良かったの?
358名前は開発中のものです。
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2017/10/15(日) 02:50:53.92ID:PPwcc0Bx
検索できない電子書籍って存在意義の半分くらいなくなるよね。どういうつもりなんだろう。
2017/10/15(日) 04:54:53.82ID:sNt+/LmD
マテリアルデザインの改定部分とやらは気になりはするが
流石にどれだけ改正されてるかわからないものをまた高い金出して買うのは嫌だな
2017/10/15(日) 10:12:07.15ID:hH8YFms7
電子版なら前の買ったら無料でそのままバージョンアップするだろうね(Kindleなら自動ダウンロードされる)

普通なら。

少しだけ変えてまた買わせるとかクズだな著者は
2017/10/16(月) 14:02:10.62ID:MKP1d2LI
単刀直入に聞きたいんですが
プログラムの知識全くなくても使えるものなんですか?
世の中に出てるようなクオリティの高いゲームを制作するにはやはりプログラム技能が必須ですかね?
2017/10/16(月) 14:57:10.03ID:9W85OR+H
必須ではない。
が、クオリティの高さを求めるなら、何がしたいのか、(プログラミングの知識はなくても他に)何のスキルがあるのか、によるので、
とりあえずやってみなはれ。
2017/10/16(月) 16:47:15.49ID:o/rHTnYp
BPもプログラミングをGUIで実現したみたいなものだから
データの型の意味であったり関数や引数、クラス等の概念的な所(座学)は知らないと
しょーもない所でエラー取りに何日もかかるみたいなことが発生する
のでどの言語でもいいからサルでもわかる的な参考書1冊ぐらいはやることをおススメする
2017/10/16(月) 16:49:13.68ID:Hn2oYJUo
昔のベーシックとUE4しか知らないけど普通に進められるけどなぁ
そんなに引っかかるところなのかねそれ。
365名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/10/16(月) 17:12:37.90ID:CS+v63dW
ベーシックの知識すらなくても良いんですか?と聞いてるんじゃないの質問者は。
2017/10/16(月) 17:17:12.36ID:Hn2oYJUo
昔のベーシックなんてクラスもローカル変数の概念もなかったし
関数は自前で作成しないといけなかったし
ほぼUE4を学ぶ役には立ってないと思うんだがな
2017/10/16(月) 17:18:41.79ID:oJwKhJ77
クオリティー上げたいっていってるんだからC++必須じゃないか?
2017/10/16(月) 17:23:03.54ID:a4/vVX+n
俺もベーシックしか分からん
クラスの概念もたぶん理解してないままやってる

だれか簡単におしえて
2017/10/16(月) 17:44:10.90ID:oJwKhJ77
ネットにいっぱいあるだろw
2017/10/16(月) 17:48:58.53ID:a4/vVX+n
おk頑張って調べるわ

でもメソッドっていう単語みるとなぜか腹立って見る気おこらんかったのよねー
2017/10/16(月) 18:02:15.79ID:o/rHTnYp
プログラミングの知識があった方がいいといっても細かい所まで、ではなくて
関数は処理のまとまりで使うと同じ処理を何度も書かずに画面がすっきりするとか
リファレンスはオブジェクトを参照しにいくことでローカルな変数を使用できる等のざっくりとした認識はあった方がいいというだけでして...
初心者勉強会とかでチュートリアルとかは自分でできるけれど自作すると値の参照ができないんですけどーって人いるもんで
そもそもプログラミングしたことある人は論理的な考え方と調べるということできるから使い慣れるのみだと思います
2017/10/16(月) 18:25:09.42ID:xth6Gl8G
自分はまだ始めたばかりで極め本読み終わった程度なんだけど、BPだけで大抵のことは出来るんじゃないかって感想

逆に聞きたいんだけどC++使わないと出来ないことって例えばどんなこと?
2017/10/16(月) 18:30:25.33ID:Hn2oYJUo
例えばUI含めた現在の画面をバッファに溜め込んで画面のクロスフェードに利用する、とかはBPだとちょっと厳しいかね
擬似的にはできなくもないが。
2017/10/17(火) 00:52:45.15ID:MeOOd+tq
どういう場面で使うんだろうと思ったけど、RPGのメニュー画面開く時とかか
2017/10/17(火) 01:19:46.97ID:3meB0mwS
ヨッシーストーリーとかは
ページがめくれるように画面が変わるだろ
376名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/10/17(火) 23:10:54.01ID:FZ2xtI3v
Undoするとすごく待たされる現象ありませんか?数十秒とか。
特にペルソナエディタ使用中に多い気がします。
4.16と4.17を入れているそれぞれのPCで出ます。スペックの問題かしら。
2017/10/17(火) 23:41:40.54ID:RYkqVA3/
BluePrintのAccess Specifierってどういう意味があるのですか?
親の関数をプライベートにしても子で普通に使えてしまうのですが・・・
2017/10/21(土) 15:46:44.94ID:phXK+/VZ
ブループリントのSetGamePausedって、ポーズ中はキーボード利かないのでしょうか?

https://answers.unrealengine.com/questions/19199/how-do-i-pause-the-game-without-the-player-control.html
この質問者と同じことをやりたいのですが、ノードに詳細パネルって無いと思うんですよね・・・。
2017/10/21(土) 16:39:55.52ID:rxtbvMKY
インプットアクションのノードクリックしたら詳細パネルでるやん?
2017/10/21(土) 16:44:12.44ID:phXK+/VZ
ああー!
ノードってイベントの事だったんですね。
SetGamePaused必死にクリックしてた。

ありがとうございました。
381名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
垢版 |
2017/10/22(日) 18:53:28.13ID:/seHYG87
入門の次の段階を目指すのにおすすめな本知ってたら教えてほしい
2017/10/22(日) 18:54:30.87ID:2FxdVynh
そんなものは無い
2017/10/24(火) 19:15:25.24ID:ktPQVbwi
無料の素材だけでゲーム作れますか?
2017/10/25(水) 00:17:55.93ID:ruxu8str
作れます
何を作りたいかで難易度かわりますが
2017/10/25(水) 17:47:25.20ID:qCxGKFI9
>>384
ありがとうございます。
2017/10/26(木) 10:01:20.16ID:7NS3hejz
今無料素材(公式の配布のみ)だけでゲーム作ってるんだけど、出来上がったら無料配布以外したら駄目なのかな?

つまり無料素材で作ったゲームを有料で配信しても大丈夫でしょうか?
2017/10/26(木) 10:01:53.76ID:kRGmnOIz
それは公式に聞いてみたらどうか
2017/10/26(木) 10:03:29.28ID:9dqXa0fo
ゲームという最高におおざっぱなくくりで作れるか作れないかを問えば
作れるという答えしかないと思うのだが、何かの儀式なのだろうか
2017/10/26(木) 10:08:39.47ID:9dqXa0fo
>>386
カネと契約は大事なことなので自分でUEのEULAを熟読してほしいが、有料配信は可能で、四半期ごと粗収入のうち$3000を超えた部分に5%のロイヤリティの支払いが必要。
2017/10/26(木) 10:19:22.76ID:a1BqBGZV
https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/Rendering/RenderTargets/BlueprintRenderTargets/HowTo/CreatingTextures/index.html
この方法でマテリアルからレンダーターゲットでテクスチャ作るじゃん?
そんでベイクした奴を他のマテリアルに貼ったりできるようにするじゃん?
でもその完成テクスチャをテクスチャエディタで開いても単なる透明な板じゃん?
一応使えるんだけどちゃんとエディタで確認できるようにできませんか?
2017/10/26(木) 10:22:25.77ID:7NS3hejz
>>387>>389
やはり公式に聞くのが良いですね。まだ進捗50%位ですので、出来上がったら聞いてみます(英語自信ないけど…)
なおロイヤリティの事は存じていますが、支払い方が分からないので、コレの支払い方法も聞くことにします
ありがとうございました
2017/10/26(木) 11:36:48.41ID:XalFK8qH
そういうのはEpic Japanにでも聞けるんじゃないの?
カネのことだし、迅速に対応しtwくれるだろ
2017/10/26(木) 12:09:08.48ID:rAEdivGQ
https://www.unrealengine.com/ja/release
> ゲームをシッピングして収入を得る準備がほぼ整ったのですね?素晴らしいです。おめでとうございます!

フォームに記入して報告すれば、あとは向こうから連絡来るじゃろ。ロイヤリティ払う必要があるほど売上が発生していれば……。

> 分からないことがあっても大丈夫です。
2017/10/28(土) 00:41:32.85ID:CWa1tyav
Universal Sound FXとPro Sound Collection両方持ってる方居ますか?
足音とかドア開閉の音が微妙だったのでProの方はどうなのかなーと
2017/10/28(土) 08:32:13.36ID:vxyMkLxQ
足音
USF個人的に足音はしっとりしててこっちのほうが好き
PSC全体的に足音がデカイので音量調整必要。
足音の種類は10種類ぐらいかなー?wav数は500以上ある
つってもアスファルトの足音が20個とか40個とか微妙な違いの奴もカウントして500ね

ドア関係の音
USF wav数30程度。物足りない
PSC wav数90程度。一般的なドアの開け閉めの音やベル、きしむ音、ロック音やピッキング音がある
多少メタルな素材のドアの音も。まあ十分かと
2017/10/29(日) 02:07:14.95ID:4AQCzR90
world context objectって何なんですか?オーディオのノードで適当にこれにくっつけたら鳴らなくなったりするんですが
一体何のためにこんなものの指定が必要なんですか。
2017/10/29(日) 19:43:47.27ID:9V6jLZA3
macに触れてる人が皆無なんだが、そんなにmacでUNREAL開発はフリーズ&バグだらけ?
2017/10/29(日) 20:12:20.58ID:QCXQsnJ2
文の前後が全くつながってないんだが大丈夫か?
2017/10/29(日) 20:51:10.49ID:XZk8yhnn
>>396
worldの情報を含むものがworld context object、通常はactor(およびその派生クラス)。
どのワールドに属するかを指定するのに必要。普通のゲームならワールドは一つだが、エディタから見ればゲーム本体は複数あるワールドのうちの一つに過ぎない。
2017/10/29(日) 21:12:30.22ID:4AQCzR90
>>399
なるほどありがとう!
2017/10/29(日) 21:18:48.82ID:XZk8yhnn
>>397
バグはあると聞いたがフリーズ連発とは聞いていない。BP開発はできると思う。触る人がいないのは敢えてMacで使う理由がないからだろう。
Macユーザーの大半はノート型・GPUは組み込みで、UEのEditorがまともに動くスペックのMacを使っている人は結構少ないんじゃないかというのもある。
2017/10/29(日) 22:42:59.27ID:vNgUvfrx
Mac使う人間自体がごくわずかなのにさらにゲーム作る人口がどれほどいるというのか
ttps://www.netmarketshare.com/operating-system-market-share.aspx?qprid=10&qpcustomd=0
2017/10/29(日) 22:53:37.41ID:9V6jLZA3
>>401
ありがとう
ぜひ機種選びの参考にするよ
2017/10/29(日) 22:57:08.20ID:9V6jLZA3
>>402
解り易いデータありがとう
macOS High SierraがeGPU対応して、MBPもこれからシェア伸びったりするかも?と思ったりするんだけど・・・
2017/10/31(火) 11:07:15.69ID:7b6n/Q3R
マケプレでフリーやサンプルのアセットだけリストアップってできないの?
2017/11/02(木) 00:13:21.84ID:hjEyOlhg
Path Follow plugin中々便利だねー
スプラインコンポーネントをそのまま置き換えれるし、タイムラインの機能がスプラインに
くっついた感じ。
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