unreal engine 4の初心者質問用スレッドです。
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw
公式質問コミュニティ
https://answers.unrealengine.com/
https://answers.unrealengine.com/spaces/16/japanese.html
公式チュートリアル動画
https://www.youtube.com/playlist?list=PLZlv_N0_O1gaCL2XjKluO7N2Pmmw9pvhE
参考になる日本語ブログ
http://unrealengine.hatenablog.com/
無料3Dソフトとペイントソフト
https://www.blender.org/
http://www.gimp.org/
前スレ
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part2
https://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/
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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part4 [無断転載禁止]©2ch.net
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1名前は開発中のものです。
2017/07/25(火) 06:13:03.82ID:hweRKv+f364名前は開発中のものです。
2017/10/16(月) 16:49:13.68ID:Hn2oYJUo 昔のベーシックとUE4しか知らないけど普通に進められるけどなぁ
そんなに引っかかるところなのかねそれ。
そんなに引っかかるところなのかねそれ。
365名前は開発中のものです。
2017/10/16(月) 17:12:37.90ID:CS+v63dW ベーシックの知識すらなくても良いんですか?と聞いてるんじゃないの質問者は。
366名前は開発中のものです。
2017/10/16(月) 17:17:12.36ID:Hn2oYJUo 昔のベーシックなんてクラスもローカル変数の概念もなかったし
関数は自前で作成しないといけなかったし
ほぼUE4を学ぶ役には立ってないと思うんだがな
関数は自前で作成しないといけなかったし
ほぼUE4を学ぶ役には立ってないと思うんだがな
367名前は開発中のものです。
2017/10/16(月) 17:18:41.79ID:oJwKhJ77 クオリティー上げたいっていってるんだからC++必須じゃないか?
368名前は開発中のものです。
2017/10/16(月) 17:23:03.54ID:a4/vVX+n 俺もベーシックしか分からん
クラスの概念もたぶん理解してないままやってる
だれか簡単におしえて
クラスの概念もたぶん理解してないままやってる
だれか簡単におしえて
369名前は開発中のものです。
2017/10/16(月) 17:44:10.90ID:oJwKhJ77 ネットにいっぱいあるだろw
370名前は開発中のものです。
2017/10/16(月) 17:48:58.53ID:a4/vVX+n おk頑張って調べるわ
でもメソッドっていう単語みるとなぜか腹立って見る気おこらんかったのよねー
でもメソッドっていう単語みるとなぜか腹立って見る気おこらんかったのよねー
371名前は開発中のものです。
2017/10/16(月) 18:02:15.79ID:o/rHTnYp プログラミングの知識があった方がいいといっても細かい所まで、ではなくて
関数は処理のまとまりで使うと同じ処理を何度も書かずに画面がすっきりするとか
リファレンスはオブジェクトを参照しにいくことでローカルな変数を使用できる等のざっくりとした認識はあった方がいいというだけでして...
初心者勉強会とかでチュートリアルとかは自分でできるけれど自作すると値の参照ができないんですけどーって人いるもんで
そもそもプログラミングしたことある人は論理的な考え方と調べるということできるから使い慣れるのみだと思います
関数は処理のまとまりで使うと同じ処理を何度も書かずに画面がすっきりするとか
リファレンスはオブジェクトを参照しにいくことでローカルな変数を使用できる等のざっくりとした認識はあった方がいいというだけでして...
初心者勉強会とかでチュートリアルとかは自分でできるけれど自作すると値の参照ができないんですけどーって人いるもんで
そもそもプログラミングしたことある人は論理的な考え方と調べるということできるから使い慣れるのみだと思います
372名前は開発中のものです。
2017/10/16(月) 18:25:09.42ID:xth6Gl8G 自分はまだ始めたばかりで極め本読み終わった程度なんだけど、BPだけで大抵のことは出来るんじゃないかって感想
逆に聞きたいんだけどC++使わないと出来ないことって例えばどんなこと?
逆に聞きたいんだけどC++使わないと出来ないことって例えばどんなこと?
373名前は開発中のものです。
2017/10/16(月) 18:30:25.33ID:Hn2oYJUo 例えばUI含めた現在の画面をバッファに溜め込んで画面のクロスフェードに利用する、とかはBPだとちょっと厳しいかね
擬似的にはできなくもないが。
擬似的にはできなくもないが。
374名前は開発中のものです。
2017/10/17(火) 00:52:45.15ID:MeOOd+tq どういう場面で使うんだろうと思ったけど、RPGのメニュー画面開く時とかか
375名前は開発中のものです。
2017/10/17(火) 01:19:46.97ID:3meB0mwS ヨッシーストーリーとかは
ページがめくれるように画面が変わるだろ
ページがめくれるように画面が変わるだろ
376名前は開発中のものです。
2017/10/17(火) 23:10:54.01ID:FZ2xtI3v Undoするとすごく待たされる現象ありませんか?数十秒とか。
特にペルソナエディタ使用中に多い気がします。
4.16と4.17を入れているそれぞれのPCで出ます。スペックの問題かしら。
特にペルソナエディタ使用中に多い気がします。
4.16と4.17を入れているそれぞれのPCで出ます。スペックの問題かしら。
377名前は開発中のものです。
2017/10/17(火) 23:41:40.54ID:RYkqVA3/ BluePrintのAccess Specifierってどういう意味があるのですか?
親の関数をプライベートにしても子で普通に使えてしまうのですが・・・
親の関数をプライベートにしても子で普通に使えてしまうのですが・・・
378名前は開発中のものです。
2017/10/21(土) 15:46:44.94ID:phXK+/VZ ブループリントのSetGamePausedって、ポーズ中はキーボード利かないのでしょうか?
https://answers.unrealengine.com/questions/19199/how-do-i-pause-the-game-without-the-player-control.html
この質問者と同じことをやりたいのですが、ノードに詳細パネルって無いと思うんですよね・・・。
https://answers.unrealengine.com/questions/19199/how-do-i-pause-the-game-without-the-player-control.html
この質問者と同じことをやりたいのですが、ノードに詳細パネルって無いと思うんですよね・・・。
379名前は開発中のものです。
2017/10/21(土) 16:39:55.52ID:rxtbvMKY インプットアクションのノードクリックしたら詳細パネルでるやん?
380名前は開発中のものです。
2017/10/21(土) 16:44:12.44ID:phXK+/VZ ああー!
ノードってイベントの事だったんですね。
SetGamePaused必死にクリックしてた。
ありがとうございました。
ノードってイベントの事だったんですね。
SetGamePaused必死にクリックしてた。
ありがとうございました。
381名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
2017/10/22(日) 18:53:28.13ID:/seHYG87 入門の次の段階を目指すのにおすすめな本知ってたら教えてほしい
2017/10/22(日) 18:54:30.87ID:2FxdVynh
そんなものは無い
383名前は開発中のものです。
2017/10/24(火) 19:15:25.24ID:ktPQVbwi 無料の素材だけでゲーム作れますか?
384名前は開発中のものです。
2017/10/25(水) 00:17:55.93ID:ruxu8str 作れます
何を作りたいかで難易度かわりますが
何を作りたいかで難易度かわりますが
385名前は開発中のものです。
2017/10/25(水) 17:47:25.20ID:qCxGKFI9 >>384
ありがとうございます。
ありがとうございます。
386名前は開発中のものです。
2017/10/26(木) 10:01:20.16ID:7NS3hejz 今無料素材(公式の配布のみ)だけでゲーム作ってるんだけど、出来上がったら無料配布以外したら駄目なのかな?
つまり無料素材で作ったゲームを有料で配信しても大丈夫でしょうか?
つまり無料素材で作ったゲームを有料で配信しても大丈夫でしょうか?
387名前は開発中のものです。
2017/10/26(木) 10:01:53.76ID:kRGmnOIz それは公式に聞いてみたらどうか
388名前は開発中のものです。
2017/10/26(木) 10:03:29.28ID:9dqXa0fo ゲームという最高におおざっぱなくくりで作れるか作れないかを問えば
作れるという答えしかないと思うのだが、何かの儀式なのだろうか
作れるという答えしかないと思うのだが、何かの儀式なのだろうか
389名前は開発中のものです。
2017/10/26(木) 10:08:39.47ID:9dqXa0fo >>386
カネと契約は大事なことなので自分でUEのEULAを熟読してほしいが、有料配信は可能で、四半期ごと粗収入のうち$3000を超えた部分に5%のロイヤリティの支払いが必要。
カネと契約は大事なことなので自分でUEのEULAを熟読してほしいが、有料配信は可能で、四半期ごと粗収入のうち$3000を超えた部分に5%のロイヤリティの支払いが必要。
390名前は開発中のものです。
2017/10/26(木) 10:19:22.76ID:a1BqBGZV https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/Rendering/RenderTargets/BlueprintRenderTargets/HowTo/CreatingTextures/index.html
この方法でマテリアルからレンダーターゲットでテクスチャ作るじゃん?
そんでベイクした奴を他のマテリアルに貼ったりできるようにするじゃん?
でもその完成テクスチャをテクスチャエディタで開いても単なる透明な板じゃん?
一応使えるんだけどちゃんとエディタで確認できるようにできませんか?
この方法でマテリアルからレンダーターゲットでテクスチャ作るじゃん?
そんでベイクした奴を他のマテリアルに貼ったりできるようにするじゃん?
でもその完成テクスチャをテクスチャエディタで開いても単なる透明な板じゃん?
一応使えるんだけどちゃんとエディタで確認できるようにできませんか?
391名前は開発中のものです。
2017/10/26(木) 10:22:25.77ID:7NS3hejz >>387>>389
やはり公式に聞くのが良いですね。まだ進捗50%位ですので、出来上がったら聞いてみます(英語自信ないけど…)
なおロイヤリティの事は存じていますが、支払い方が分からないので、コレの支払い方法も聞くことにします
ありがとうございました
やはり公式に聞くのが良いですね。まだ進捗50%位ですので、出来上がったら聞いてみます(英語自信ないけど…)
なおロイヤリティの事は存じていますが、支払い方が分からないので、コレの支払い方法も聞くことにします
ありがとうございました
392名前は開発中のものです。
2017/10/26(木) 11:36:48.41ID:XalFK8qH そういうのはEpic Japanにでも聞けるんじゃないの?
カネのことだし、迅速に対応しtwくれるだろ
カネのことだし、迅速に対応しtwくれるだろ
393名前は開発中のものです。
2017/10/26(木) 12:09:08.48ID:rAEdivGQ https://www.unrealengine.com/ja/release
> ゲームをシッピングして収入を得る準備がほぼ整ったのですね?素晴らしいです。おめでとうございます!
フォームに記入して報告すれば、あとは向こうから連絡来るじゃろ。ロイヤリティ払う必要があるほど売上が発生していれば……。
> 分からないことがあっても大丈夫です。
> ゲームをシッピングして収入を得る準備がほぼ整ったのですね?素晴らしいです。おめでとうございます!
フォームに記入して報告すれば、あとは向こうから連絡来るじゃろ。ロイヤリティ払う必要があるほど売上が発生していれば……。
> 分からないことがあっても大丈夫です。
394名前は開発中のものです。
2017/10/28(土) 00:41:32.85ID:CWa1tyav Universal Sound FXとPro Sound Collection両方持ってる方居ますか?
足音とかドア開閉の音が微妙だったのでProの方はどうなのかなーと
足音とかドア開閉の音が微妙だったのでProの方はどうなのかなーと
395名前は開発中のものです。
2017/10/28(土) 08:32:13.36ID:vxyMkLxQ 足音
USF個人的に足音はしっとりしててこっちのほうが好き
PSC全体的に足音がデカイので音量調整必要。
足音の種類は10種類ぐらいかなー?wav数は500以上ある
つってもアスファルトの足音が20個とか40個とか微妙な違いの奴もカウントして500ね
ドア関係の音
USF wav数30程度。物足りない
PSC wav数90程度。一般的なドアの開け閉めの音やベル、きしむ音、ロック音やピッキング音がある
多少メタルな素材のドアの音も。まあ十分かと
USF個人的に足音はしっとりしててこっちのほうが好き
PSC全体的に足音がデカイので音量調整必要。
足音の種類は10種類ぐらいかなー?wav数は500以上ある
つってもアスファルトの足音が20個とか40個とか微妙な違いの奴もカウントして500ね
ドア関係の音
USF wav数30程度。物足りない
PSC wav数90程度。一般的なドアの開け閉めの音やベル、きしむ音、ロック音やピッキング音がある
多少メタルな素材のドアの音も。まあ十分かと
396名前は開発中のものです。
2017/10/29(日) 02:07:14.95ID:4AQCzR90 world context objectって何なんですか?オーディオのノードで適当にこれにくっつけたら鳴らなくなったりするんですが
一体何のためにこんなものの指定が必要なんですか。
一体何のためにこんなものの指定が必要なんですか。
397名前は開発中のものです。
2017/10/29(日) 19:43:47.27ID:9V6jLZA3 macに触れてる人が皆無なんだが、そんなにmacでUNREAL開発はフリーズ&バグだらけ?
398名前は開発中のものです。
2017/10/29(日) 20:12:20.58ID:QCXQsnJ2 文の前後が全くつながってないんだが大丈夫か?
399名前は開発中のものです。
2017/10/29(日) 20:51:10.49ID:XZk8yhnn >>396
worldの情報を含むものがworld context object、通常はactor(およびその派生クラス)。
どのワールドに属するかを指定するのに必要。普通のゲームならワールドは一つだが、エディタから見ればゲーム本体は複数あるワールドのうちの一つに過ぎない。
worldの情報を含むものがworld context object、通常はactor(およびその派生クラス)。
どのワールドに属するかを指定するのに必要。普通のゲームならワールドは一つだが、エディタから見ればゲーム本体は複数あるワールドのうちの一つに過ぎない。
400名前は開発中のものです。
2017/10/29(日) 21:12:30.22ID:4AQCzR90 >>399
なるほどありがとう!
なるほどありがとう!
401名前は開発中のものです。
2017/10/29(日) 21:18:48.82ID:XZk8yhnn >>397
バグはあると聞いたがフリーズ連発とは聞いていない。BP開発はできると思う。触る人がいないのは敢えてMacで使う理由がないからだろう。
Macユーザーの大半はノート型・GPUは組み込みで、UEのEditorがまともに動くスペックのMacを使っている人は結構少ないんじゃないかというのもある。
バグはあると聞いたがフリーズ連発とは聞いていない。BP開発はできると思う。触る人がいないのは敢えてMacで使う理由がないからだろう。
Macユーザーの大半はノート型・GPUは組み込みで、UEのEditorがまともに動くスペックのMacを使っている人は結構少ないんじゃないかというのもある。
402名前は開発中のものです。
2017/10/29(日) 22:42:59.27ID:vNgUvfrx Mac使う人間自体がごくわずかなのにさらにゲーム作る人口がどれほどいるというのか
ttps://www.netmarketshare.com/operating-system-market-share.aspx?qprid=10&qpcustomd=0
ttps://www.netmarketshare.com/operating-system-market-share.aspx?qprid=10&qpcustomd=0
403名前は開発中のものです。
2017/10/29(日) 22:53:37.41ID:9V6jLZA3404名前は開発中のものです。
2017/10/29(日) 22:57:08.20ID:9V6jLZA3405名前は開発中のものです。
2017/10/31(火) 11:07:15.69ID:7b6n/Q3R マケプレでフリーやサンプルのアセットだけリストアップってできないの?
406名前は開発中のものです。
2017/11/02(木) 00:13:21.84ID:hjEyOlhg Path Follow plugin中々便利だねー
スプラインコンポーネントをそのまま置き換えれるし、タイムラインの機能がスプラインに
くっついた感じ。
スプラインコンポーネントをそのまま置き換えれるし、タイムラインの機能がスプラインに
くっついた感じ。
407名前は開発中のものです。
2017/11/02(木) 11:23:50.59ID:zFKFaKop ランドスケープスプラインで道を作ろうと思ったのですが、道が道が制御点からかなりずれて配置されてしまうんですが何が原因なんでしょう?
同じプロジェクトで、他のレベルでは正常に配置されます。
同じプロジェクトで、他のレベルでは正常に配置されます。
408名前は開発中のものです。
2017/11/02(木) 19:29:22.23ID:KYc96zFr raw input使ってみてるんだけどPS4のボタンの反応だけが異常に悪いのはうちだけ?
他のゲームやプロパティじゃ問題ないし、別のパッドでもボタンの反応は普通だし
他のゲームやプロパティじゃ問題ないし、別のパッドでもボタンの反応は普通だし
409名前は開発中のものです。
2017/11/02(木) 21:17:11.20ID:yXCrfNKD 「29歳既婚、2年前に会社を辞めた。ボードゲーム作りを始めて3700万円を
売り上げたけど何か聞きたいことはある?」回答いろいろ
http://labaq.com/archives/51880196.html
日本ボードゲーム界の異端児に聞く!ボードゲームデザイナーとして生きていくには?
https://bodoge.hoobby.net/columns/00013
はじめてボードゲームを作ってはじめてゲームマーケットに出店した ので、ひとり反省会をしてみる。
http://datecocco.hatenablog.com/entry/2015/11/26/000000
はじめて作ったボードゲームを売った話
http://nrmgoraku.hateblo.jp/entry/2017/05/17/210000
ボードゲームイベント「ゲームマーケット」から業界が見えた!
https://entertainmentstation.jp/61107
ゲームマーケットに挑む人向けガイド
http://spa-game.com/?p=4830
ボードゲームはどう作るのか、自分なりに考えた
http://roy.hatenablog.com/entry/2014/07/09/124824
オトナも遊べるボードゲーム!自作するといくらになるのか
http://www.d-laboweb.jp/special/sp312/
ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの
市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ)
https://bodoge.hoobby.net/columns/00001
ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中
http://gigazine.net/news/20150820-board-game-crowdfunding/
売り上げたけど何か聞きたいことはある?」回答いろいろ
http://labaq.com/archives/51880196.html
日本ボードゲーム界の異端児に聞く!ボードゲームデザイナーとして生きていくには?
https://bodoge.hoobby.net/columns/00013
はじめてボードゲームを作ってはじめてゲームマーケットに出店した ので、ひとり反省会をしてみる。
http://datecocco.hatenablog.com/entry/2015/11/26/000000
はじめて作ったボードゲームを売った話
http://nrmgoraku.hateblo.jp/entry/2017/05/17/210000
ボードゲームイベント「ゲームマーケット」から業界が見えた!
https://entertainmentstation.jp/61107
ゲームマーケットに挑む人向けガイド
http://spa-game.com/?p=4830
ボードゲームはどう作るのか、自分なりに考えた
http://roy.hatenablog.com/entry/2014/07/09/124824
オトナも遊べるボードゲーム!自作するといくらになるのか
http://www.d-laboweb.jp/special/sp312/
ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの
市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ)
https://bodoge.hoobby.net/columns/00001
ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中
http://gigazine.net/news/20150820-board-game-crowdfunding/
410名前は開発中のものです。
2017/11/03(金) 21:10:09.01ID:VzgMAYrg ターン制RPGを作ってるのですが、ダメージ時のモーションがズレてしまいます。
時間でアニメーターを制御するのと、ダメージ判定時にアニメーターを切り変えるのと、どちらがいいのでしょうか?
あと、ダメージ判定時の場合は、HPが現在よりも減った時に処理するのでいいですよね?
時間でアニメーターを制御するのと、ダメージ判定時にアニメーターを切り変えるのと、どちらがいいのでしょうか?
あと、ダメージ判定時の場合は、HPが現在よりも減った時に処理するのでいいですよね?
411名前は開発中のものです。
2017/11/03(金) 22:16:05.17ID:u9kh7Tkj どういうビジュアルでやってるのかわからないから妄想だけどまぁ判定時に切り替え
HP減少だけで判定するとなんだか面白い誤爆が起きそうじゃないか?
わいが実装するなら攻撃側の攻撃イベントにリアクションのキーになりそうなもん仕込んで、被弾側はそれを受け取って被弾アニメーションを再生
HP減少だけで判定するとなんだか面白い誤爆が起きそうじゃないか?
わいが実装するなら攻撃側の攻撃イベントにリアクションのキーになりそうなもん仕込んで、被弾側はそれを受け取って被弾アニメーションを再生
412名前は開発中のものです。
2017/11/04(土) 00:05:40.29ID:fdb430kt なるほど……確かにその処理の方が良さそうですね……
助言ありがとうございます!その案でプログラム組んでみます!
助言ありがとうございます!その案でプログラム組んでみます!
413名前は開発中のものです。
2017/11/10(金) 12:55:21.10ID:MNaKngKe ゲーム作るとか面白そうって理由だけでダウンロードしたんだけど
これの勉強法ってやっぱネットの方が良いの?それとも書籍?
これの勉強法ってやっぱネットの方が良いの?それとも書籍?
414名前は開発中のものです。
2017/11/10(金) 13:06:48.96ID:W7hxxt23 プログラムは昔のPC88時代のベーシックしか知らない俺の場合はネットだけではちんぷんかんぷん
それどころか書籍に頼っても理解に苦しんだ
キャストの仕様とか分かりにくいんだよ
それどころか書籍に頼っても理解に苦しんだ
キャストの仕様とか分かりにくいんだよ
415名前は開発中のものです。
2017/11/10(金) 14:09:40.90ID:3tFO5FWS ベーシックしか知らないとかテラガバスw
416名前は開発中のものです。
2017/11/10(金) 14:12:39.51ID:Q0BeRkst MMDのエロダンスを表示させるところから始めればあとは本能が導いてくれる
417名前は開発中のものです。
2017/11/10(金) 14:18:21.31ID:W7hxxt23 やっぱC++とか知ってたらブループリントインターフェースやらキャストやらの仕様は
簡単に理解できるもんなの?
簡単に理解できるもんなの?
418名前は開発中のものです。
2017/11/10(金) 15:07:05.44ID:3kNaRTLc 簡単ではあると思うよ
ブループリントをC++に変換することも出来るし
ブループリントをC++に変換することも出来るし
419名前は開発中のものです。
2017/11/10(金) 17:04:30.16ID:o/dL5Tw0 >>413
個人的なオススメは
1:公式のチュートリアルを言われるがままにこなして大体どういう雰囲気のツールなのか理解する
2:忍者本をこなして具体的にゲームをつくる工程でどういう機能をどう使っていくかを理解する
3:公式のリファレンス部分をザラッと通して見てどういう時に使えそうなどんな機能があるかを把握しておく
4:実際の作業にそって必要になればリファレンスを更にしっかりと読む
の順番ですかな
概要を理解→体系的な知識→各機能ごとの詳細
の手順で勉強進めるのがue4に限らず一般的かと思うけど
ue4の場合は体系的に勉強していくのに適した情報源が忍者本(書籍)しかなかった気がする
ネットにはそういう主旨でまとめたサイトは無かったような
個人的なオススメは
1:公式のチュートリアルを言われるがままにこなして大体どういう雰囲気のツールなのか理解する
2:忍者本をこなして具体的にゲームをつくる工程でどういう機能をどう使っていくかを理解する
3:公式のリファレンス部分をザラッと通して見てどういう時に使えそうなどんな機能があるかを把握しておく
4:実際の作業にそって必要になればリファレンスを更にしっかりと読む
の順番ですかな
概要を理解→体系的な知識→各機能ごとの詳細
の手順で勉強進めるのがue4に限らず一般的かと思うけど
ue4の場合は体系的に勉強していくのに適した情報源が忍者本(書籍)しかなかった気がする
ネットにはそういう主旨でまとめたサイトは無かったような
420名前は開発中のものです。
2017/11/10(金) 17:17:07.58ID:MNaKngKe421名前は開発中のものです。
2017/11/10(金) 17:19:40.90ID:W7hxxt23 「UE4で極めるゲーム開発」のことだろ
忍者と言われても
やったことのある人間にしか通用しないだろ…
忍者と言われても
やったことのある人間にしか通用しないだろ…
422名前は開発中のものです。
2017/11/10(金) 17:31:24.93ID:XzYDToTX いいじゃねーか
実に良い流れ
実に良い流れ
423名前は開発中のものです。
2017/11/10(金) 17:32:57.81ID:o/dL5Tw0 Unreal Engine 4で極めるゲーム開発
て本です
ただこの本こなすのに頑張っても一月ぐらいはかかると思うので
気軽にちょっと触ってみたいという向きの人に薦めるにはちょっと重いかも・・・
コンピュータの書籍買うのに慣れてない人だと「高い!」て思うだろうし
あとその本をもしやるなら書籍で扱われている古いバージョンのue4を使うのと
誤植が多いんで先に出版元のサイトで正誤表を確認するようにしてください
で本終わらせて自分の開発に取り掛かる段階で最新に乗り換えるほうが苦労は少ないと思います
>>421
そうっすね・・・
て本です
ただこの本こなすのに頑張っても一月ぐらいはかかると思うので
気軽にちょっと触ってみたいという向きの人に薦めるにはちょっと重いかも・・・
コンピュータの書籍買うのに慣れてない人だと「高い!」て思うだろうし
あとその本をもしやるなら書籍で扱われている古いバージョンのue4を使うのと
誤植が多いんで先に出版元のサイトで正誤表を確認するようにしてください
で本終わらせて自分の開発に取り掛かる段階で最新に乗り換えるほうが苦労は少ないと思います
>>421
そうっすね・・・
424名前は開発中のものです。
2017/11/10(金) 17:39:04.33ID:MNaKngKe425名前は開発中のものです。
2017/11/10(金) 17:52:47.77ID:RfxZ4+wS UEで女の子を早く動かしたいなら忍者の本を読んだ方が良い
426名前は開発中のものです。
2017/11/10(金) 18:03:40.77ID:MNaKngKe427名前は開発中のものです。
2017/11/10(金) 18:04:55.96ID:W7hxxt23 本格的にやるならマテリアル本も買ったほうがいいよ
428名前は開発中のものです。
2017/11/10(金) 19:11:31.45ID:RfxZ4+wS 何を本格的にやるか、だな。一人の人間が全てを深堀りするのは無理だし無駄なので、自分の興味・スキルと照らし合わせて。
まあ一冊買ったらまずはその一冊に集中するのがいいと思う。極める本は集中する価値のある内容。
まあ一冊買ったらまずはその一冊に集中するのがいいと思う。極める本は集中する価値のある内容。
429名前は開発中のものです。
2017/11/10(金) 20:59:52.18ID:Qr1+4D7L 極め本はver4.16でやったけどDOFのとこ以外は完走できた
言葉とか単語とかちょこちょこ違うけどなんとなく理解できる感じ
言葉とか単語とかちょこちょこ違うけどなんとなく理解できる感じ
430名前は開発中のものです。
2017/11/10(金) 21:08:25.78ID:W7hxxt23 DOFって被写界深度のところかな
パフォーマンスのためとは言え、機能を廃止することはないだろうと思うんだがな。オンオフの切り替えに留めときゃいいのに
なにげに結構不便
パフォーマンスのためとは言え、機能を廃止することはないだろうと思うんだがな。オンオフの切り替えに留めときゃいいのに
なにげに結構不便
431名前は開発中のものです。
2017/11/10(金) 23:40:06.31ID:/NkHFw0q やっぱあれ廃止されてたんか
全然書いてある通りにできなかったわ
全然書いてある通りにできなかったわ
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2017/11/11(土) 09:10:08.96ID:orIOGLtu あそこは機能的に必須なとこでもないし、「ポストプロセスはこうやって実装するんだぜ(できるとは言ってない)」ってメッセージだけ受け取ればいい
433名前は開発中のものです。
2017/11/11(土) 09:17:28.15ID:UQE1ANiT 現にボケの実装ができない
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2017/11/11(土) 11:06:49.60ID:JvFQ8f7N 極め本はpdf版も出てて若干安め。索引がついてない本だからpdfの検索は便利だよ。
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2017/11/11(土) 12:46:56.42ID:Y5D2AF9x 極め本て最初に1回通してやるまでは本見ながら手動かすタイプの書籍だから
デュアルディスプレイじゃない人とか
タブレットで読みながらPCでUE操作みたいに出来ない人なら書籍のほうが良い気もする
ホスト=ターゲットなゲーム開発するならデュアルにしておくのがシアワセになれるけど
デュアルディスプレイじゃない人とか
タブレットで読みながらPCでUE操作みたいに出来ない人なら書籍のほうが良い気もする
ホスト=ターゲットなゲーム開発するならデュアルにしておくのがシアワセになれるけど
436名前は開発中のものです。
2017/11/11(土) 12:55:33.53ID:PuwJ0z8o 32型4Kオススメ
VAで良ければ安いのも出て来た
VAで良ければ安いのも出て来た
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2017/11/11(土) 17:06:56.47ID:Hlt7t78U 極める本よりブループリント超入門のほうがゲーム作りに向いている
438名前は開発中のものです。
2017/11/11(土) 22:50:39.55ID:UQE1ANiT ブループリント超入門って
ブループリントだけしかやら無さそうなイメージだがどうなの
ブループリントだけしかやら無さそうなイメージだがどうなの
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2017/11/12(日) 06:25:17.77ID:I+Bh3kpd ある程度学習が進むと、辞書的なリファレンスが欲しくなるけど書籍では値するものある?
公式サイトがやっぱ一番かな。
公式サイトがやっぱ一番かな。
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2017/11/12(日) 06:29:42.64ID:CwKJxHR/ 俺は知らんな
ブループリント逆引きリファレンスは個人的にはたまに使ってそこそこ役に立ってはいるが
辞書と言えるレベルじゃない
ブループリント逆引きリファレンスは個人的にはたまに使ってそこそこ役に立ってはいるが
辞書と言えるレベルじゃない
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2017/11/12(日) 09:44:32.16ID:h+304m/k 何故「青写真」と言わないんだ?
その方が、機能のコンセプトが直感的に伝わるんじゃないか?
非英語圏の個々人の能力拡張を疎外する、ユダヤの陰謀・・・?!
その方が、機能のコンセプトが直感的に伝わるんじゃないか?
非英語圏の個々人の能力拡張を疎外する、ユダヤの陰謀・・・?!
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2017/11/12(日) 09:47:07.51ID:VAepeWbe ブルーフィルムとの類似性を想起させるのを優先した
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2017/11/12(日) 10:14:26.44ID:h+304m/k 話は聞かせてもらった。
活字・写真・映像技術・・・いつの時代の最先端技術も、まず最初にエロ分野で大規模に実用化される、と言われているが、
UEのVRも例外ではなかったということか・・・
やはりフリーメイソン・イルミナティの陰謀・・・
活字・写真・映像技術・・・いつの時代の最先端技術も、まず最初にエロ分野で大規模に実用化される、と言われているが、
UEのVRも例外ではなかったということか・・・
やはりフリーメイソン・イルミナティの陰謀・・・
444名前は開発中のものです。
2017/11/12(日) 21:34:19.67ID:w1Xa5l7k やはりグレイちゃんの陰毛……
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2017/11/13(月) 01:46:27.44ID:OtUp031n Unityちゃんぐらいクオリティ高くて使いやすいキャラクターがUE4にも欲しい・・・
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2017/11/13(月) 05:52:52.33ID:wSO2Ag3J 僕らにはグレイマンさんがいる
今は亡きブルーマン先生も見守っている
今は亡きブルーマン先生も見守っている
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2017/11/13(月) 13:57:53.75ID:ADYvlpI7 グレイマンをツインテールに改変するだけでもそこそこいけるんじゃないか
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2017/11/15(水) 08:31:25.80ID:56bABeQ/449名前は開発中のものです。
2017/11/15(水) 08:44:30.91ID:jUFnO95s 自分で質問して自分で答えるスタイル
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2017/11/15(水) 14:02:48.45ID:CDDLBUn8 二つのカメラで表示させてるんじゃない?
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2017/11/15(水) 16:46:00.58ID:56bABeQ/ やっぱりカスタムステンシルだわ
似たような事できたわ
最初はシーンキャプチャでやってんのかと思ったけどコスト高すぎるよねー
似たような事できたわ
最初はシーンキャプチャでやってんのかと思ったけどコスト高すぎるよねー
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2017/11/15(水) 19:05:55.94ID:RCnHBR1S コメント返信で答えてるじゃん
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2017/11/15(水) 19:47:32.10ID:non/fgBe ステータスとか所持アイテムはGame Instanceにぶちこんでていいのかな
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2017/11/15(水) 22:21:22.11ID:MSXGj4s6 これからUE4で3Dモデルのゲーム作りたいんだけど、パッケージ化しても、3Dモデルってぶっこぬかれたりする?勝手にぶっこぬかれてエロいことに使われたくないんだけど
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2017/11/15(水) 22:35:53.13ID:jgANvkdY456名前は開発中のものです。
2017/11/16(木) 10:30:37.94ID:XHz8KFdR >>455
コンフィグ設定とかをいれるくらいにしといたほうがいいのかな
コンフィグ設定とかをいれるくらいにしといたほうがいいのかな
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2017/11/17(金) 10:03:43.54ID:nEzAbX2n >>453
常套手段としてはレベルをまたぐ変数は何に持たせるのが望ましいですかねえ。Game Modeかな。
常套手段としてはレベルをまたぐ変数は何に持たせるのが望ましいですかねえ。Game Modeかな。
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2017/11/17(金) 10:18:24.83ID:jw3TQe+O いや普通にゲームインスタンスでいいでしょ
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2017/11/17(金) 11:35:14.62ID:ZbNZPh4n そうですね。失礼しました。
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2017/11/17(金) 12:37:24.20ID:qAxgqiXN レベルの移行ってパーシスタントレベル同士じゃ上手く動かないんだね
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2017/11/17(金) 20:32:24.54ID:kZ1LakSc UE4とかUnityとかで日本語の情報が多いのってどれ?
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2017/11/17(金) 20:44:05.35ID:O+5+ZywY ダントツでユニティ
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2017/11/17(金) 21:12:00.98ID:kZ1LakSc >>462
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