【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part4 [無断転載禁止]©2ch.net

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2017/07/25(火) 06:13:03.82ID:hweRKv+f
unreal engine 4の初心者質問用スレッドです。

Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw
公式質問コミュニティ
https://answers.unrealengine.com/
https://answers.unrealengine.com/spaces/16/japanese.html
公式チュートリアル動画
https://www.youtube.com/playlist?list=PLZlv_N0_O1gaCL2XjKluO7N2Pmmw9pvhE
参考になる日本語ブログ
http://unrealengine.hatenablog.com/

無料3Dソフトとペイントソフト
https://www.blender.org/
http://www.gimp.org/

前スレ
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part2
https://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/

次スレは>>950がたてて
701名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/01/25(木) 00:48:10.45ID:r2s0o68O
前ちょっと覗いてみたことあるけど即閉じたあれですか
あれで覚えるとか考えるだけで気が遠くなるな
2018/01/25(木) 11:47:04.26ID:pZ3u/YaS
UE4のC++は分かりにくい
情報が少ないのもあるが、実装の仕方がバラバラで予想がつきにくくて困る
結局BPと併用した方が楽
2018/01/25(木) 14:55:16.06ID:n+pIhOa5
2018でUnity C++とか言い出したし、パフォーマンス出したいならどっちでもC++必須になるのか
2018/01/27(土) 11:42:05.00ID:kWTyp4PH
>>701
覚えるというと違和感があるな。学校の勉強みたいに覚えようとはしない。必要なときに必要な箇所を眺めるだけ。
標準C++の知識や他言語含めこれまでに読み書きした様々なコードの経験から、ざっくり眺めれば中身はだいたい想像して把握できる。要所は細かく読む(神は細部に宿る)。特徴的な部分は勝手に頭に入る。忘れたらまた見る。

C++の基本は踏まえておくほうが話は早い。膨大な量なので基本だけでもやたら時間がかかるが、気軽に気長に、興味持ったところ・わからないところからつまみ食いしていけばいい。
プログラミング言語C++ 第4版 | ビャーネ・ストラウストラップ, 柴田 望洋 | プログラミング | Kindleストア | Amazon:
https://www.amazon.co.jp/gp/aw/d/B01BGEO9MS/
UE4のC++との違いは、勘を磨いて乗り切る……のは厳しいな。誰か身近に聞ける人がいるといいが。

最近はこんなのも便利なので活用している。Epic社内で流行っているツールの一つらしい。
http://entrian.com/source-search/

そもそもの大前提として、C++のわからないことを知るのが楽しければやったほうがいいし、楽しくなければやめといた方がいい。人生か。
2018/01/27(土) 11:47:06.27ID:yU9hv8VS
江添っていう標準委員会の委員が本出してるよ。もちろん日本人だ。
2018/01/27(土) 11:48:17.38ID:yU9hv8VS
あ、でもあれはあれか。
入門書っていうより辞書だな。
2018/01/27(土) 11:57:40.33ID:kWTyp4PH
ストラウストラップはC++作った本人だ。作った本人が書いた本が一番いい。作った人間をリスペクトするのは礼にもかなっている。
2018/01/27(土) 12:12:32.04ID:yU9hv8VS
じゃあ原書読んでくれ。
翻訳は翻訳者に律速されるのであまりお勧めできない。
2018/01/27(土) 17:10:27.29ID:ntO4X3K1
ストラップが作ったの!
人間じゃないのかー
2018/01/27(土) 17:34:43.03ID:cq9kaB0A
原書は俺自身に律速されるんだよ!
2018/01/27(土) 18:15:32.71ID:xOIOpeq2
個人的にC++初心者はサクッと終る入門書を読んでコード書いていった方が良いと思うな
せっかくUEっていう遊べる環境あるわけだし
ストラウストラップって、ん?と気になるところを掘り下げる辞書的な用途にしか使ってない
2018/01/28(日) 02:11:58.69ID:VS1Lpjf3
極め本の動画、チャプター13から解説の声が無いのは何故?
2018/01/28(日) 18:28:30.32ID:apTgHnCh
unityのPlaymakerとUEのブループリントって結局どっちがいいん?
2018/01/28(日) 19:15:32.79ID:KRVKzRbS
プレイメーカーとやらはブループリントみたいなものなのか
じゃあ別にUE4にこだわる必要ないなぁ…
2018/01/28(日) 22:29:01.32ID:1luVplHp
>>713
自分はBPの方が慣れてるし好きだなぁ
好みとしか...
2018/01/30(火) 13:02:15.99ID:oCrB8hGb
ブループリント難しい
上から順に制御されていくという考え方が全く通じない
2018/01/30(火) 13:07:03.77ID:V3I418R0
上から下が左から右になっただけでしょ?むしろ流れが見える化されて初心者に説明しやすいと思うんだけど...
デバッグとかもどこで詰まったかわかりやすいし
2018/01/30(火) 23:25:25.24ID:7h1nn6Ld
ワイはBPしかできないが何の問題もない
2018/01/31(水) 00:29:59.08ID:TDGFZ6SZ
ちゃんと、左から右に書いてくれれば苦労はない
遥か彼方先に旅だったり、幹のように育ってみたり、花火のように四方を彩ってみたり
BP は、本当に地獄だぜ
2018/01/31(水) 02:35:05.85ID:4Q/crIn/
オクトパストラベラーの開発風景の動画出てたけどBPほとんど使ってないっぽかったな
2018/01/31(水) 02:36:20.18ID:Ag4vBmkL
アレUE4なの?
2018/02/02(金) 11:26:29.09ID:6aBCyauU
インタビュー動画にもろ開発画面映ってたね
723名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/02/03(土) 16:50:09.72ID:beb/dz25
斜め移動だと早くなるアレの解決方法を知りたい BPで
2018/02/03(土) 17:25:23.83ID:15edB/uA
>>723
円運動したら?とかにわかが言う。
2018/02/03(土) 17:56:58.63ID:v7I6abZl
坂で早くなるってことじゃないの?
2018/02/03(土) 18:04:22.40ID:15edB/uA
坂なら物理挙動?とにわかが言う。
2018/02/03(土) 18:19:23.37ID:v7I6abZl
たしか例のチュートリアル本に解決策が書いてあったと思うんだが
どこに書いてあったかな…
728名前は開発中のものです。
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2018/02/03(土) 19:52:32.03ID:beb/dz25
>>727
それは多分、326ページにある下や上を向くと減速する現象じゃない?
それじゃなくて、斜めに移動すると対角線の分長く移動するから早くなるやつ
2018/02/03(土) 19:56:03.06ID:v7I6abZl
いや、それとは別に坂で加速するって現象もあった気がする
対角線で早くなるってだけなら
ノーマライズすればいいだけじゃないの
730名前は開発中のものです。
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2018/02/04(日) 00:00:20.17ID:SOhZfZsF
測ってきたら別に早くなって無かったわ
2018/02/04(日) 00:30:54.98ID:g/etNNKA
わろた
2018/02/04(日) 12:44:42.14ID:dWBE3Dlp
昔のゲームは斜め移動すると横ベクトルと縦ベクトルの合わさったベクトル移動するから斜め移動早くなるとかありましたね...
2018/02/05(月) 11:18:05.58ID:S6SzixI/
そこで六角形ですよ!
2018/02/05(月) 14:00:43.37ID:LhHqNTpL
2/23にUE4のC++本出るらしいですね
初心者向けっぽいからC++触ってみようかな
初心者向けにありがちな言語の教本と化してなければいいなぁ
2018/02/05(月) 14:09:07.25ID:lcrPv1KK
C++の門をくぐる者一切の望みを棄てよ
2018/02/05(月) 14:11:53.68ID:Va9mYsTr
マジか
C++について右も左も分からない初心者向けなら買おうかな
2018/02/06(火) 01:17:42.02ID:v6LFclhu
タイトル教えてくださいな。
2018/02/06(火) 01:57:44.21ID:AvJbQhpy
>>737
C++でつくるUnreal Engineアプリ開発 for Windows & macOS ?初歩からプラグイン開発まで?
https://www.amazon.co.jp/dp/4899774753/ref=cm_sw_r_tw_dp_U_x_L86CAb8SED2EA
2018/02/06(火) 05:52:18.67ID:YbBRWlN4
説明を読む限り、C++初心者というよりは
C++を知ってる人向けみたいね…
2018/02/06(火) 11:43:29.43ID:MEzGW+nH
ボリュームからして、あまり公式ドキュメントから奥には踏み込めないと思われる。
2018/02/06(火) 12:02:07.20ID:YbBRWlN4
やっぱ右も左も分からない人間に対して
1からC++教えてくれるなんて
甘い話はないよなぁ…
2018/02/06(火) 12:15:16.23ID:AvJbQhpy
>>741
C++を学びたいならC++基礎みたいな参考書で基礎やってUEでAPI叩く方が効率いいと思う...
基礎だったら変数,配列,if文,for文,while文,引数,戻り値辺りが理解できれば問題無いような気もするけど
2018/02/06(火) 12:27:57.22ID:MEzGW+nH
UObjectとAActorとその裏にいるUBT、GC、ポインタ周り、TArray/TMapといった独自コンテナのUE4固有の事情も理解しておく必要あり。
要するに公式ドキュメント嫁だな。
知りたい人間には教えたい気持ちはあるが、気持ちだけで暇も金も教えるスキルもないのが残念だ。
744名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/02/06(火) 13:52:52.62ID:1Kv/1Pph
>>736
>>741
>>742
他の人は買ったほうがいいが
お前だけは買うのをやめたほうがいいぞ
2700円無駄にしなければ
それでどれだけの親孝行ができると思う?
2700円寄付すればどれだけのワクチンが買えると思う?

UEってやっぱりエンジニア以外のアーティストやレベルデザイナーが
触れるエンジンだけあって本当のプログラミング初心者が集まるんだな
2018/02/06(火) 15:36:35.86ID:AvJbQhpy
>>774
初心者スレだからね...堪忍してつかぁさい
2018/02/06(火) 15:49:14.59ID:1Kv/1Pph
まあ
冗談だけどな

C++を一から教えてくれるなんて
そんな本世の中に有り余ってるし
ロベールのC++ C++の教科書 明解C++ 独習C++ yasashiiC++
とか読めばいい
わざわざUnreal Engine用に書いてくれているのに
いちいち>>742みたいに
変数とは?配列とは?メソッドとは?引数とは?
とか書かれたらたまったもんじゃない
ページ数の無駄だ
2018/02/06(火) 16:02:31.45ID:AvJbQhpy
>>746
おすすめC++本あざます
コーティングぐらいの知識しかないから明解C++やってみるかぁ
2018/02/06(火) 17:27:54.88ID:/+tnPQaG
UE4のC++は検索技術と連想力と諦めない心がものをいう
2018/02/06(火) 19:37:03.64ID:QLwLbfxu
はぁ・・・小物のモデリングマジで地味にめんどくさい・・・
アセットストアのでさくっと済ませてしまいたい・・・
2018/02/06(火) 23:47:46.57ID:iKLVcEol
ぷちコンでる?中身きまらねぇ
2018/02/07(水) 00:10:16.06ID:ZdG8xyJR
作れないのにでる?wwwwwwアホかwwwww
2018/02/07(水) 01:14:53.86ID:kirm8fJ9
>>738
ありがとう!Unreal C++をレクチャーしてくれる本やサイトは本当にレアだからありがたい。
2018/02/08(木) 10:38:38.86ID:tXU0fUy1
そんなにレアなのか
まあ費用対効果悪いもんな
2018/02/08(木) 10:39:30.24ID:wVr8jbVo
処理は早くしたいけど
俺の作るゲームってそんな処理速度求められないんだよなぁ
755名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/02/08(木) 11:59:30.25ID:4S6HNaY5
moonみたいなゲームはunity向き?
2018/02/08(木) 14:20:48.08ID:kfVJVFh0
>>755
プログラム経験豊富ならUnity
そうじゃないならUE4をすすめる
UE4なら2Dのチュートリアルやればなんとなく作り方思い浮かぶと思う
https://www.youtube.com/watch?v=cCl1DHhIYeY
どっちにするにしても時間はかかるからな
2018/02/08(木) 18:54:33.40ID:QuFWeKtm
2Dは流石にUnityだろう
こっちは3Dメイン
2018/02/08(木) 18:59:16.39ID:P5fiRJl3
UEのグラフィックいいなって思ってunityから乗り換えようかななんて思ってたりするけど、C#使える?
2018/02/08(木) 19:01:31.48ID:in9VbCrg
プログラミングがラクラクできるって言うからUE4にしたけど
実のところ全然ラクじゃないよねこれ
覚えるの面倒くさい
そりゃC++よりは覚えること少なくてラクなんだろうけどさ
2018/02/08(木) 19:22:08.63ID:ah7HTNkV
初心者は作りたいゲームのジャンルで検索してどれだけ情報が出てくるかで判断するのが賢い
Unity の方がその手の情報が多いから挫折はしにくいかもな
どれだけグラフィックが綺麗でもゲームが完成しないと話にならん訳で
761名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/02/08(木) 23:15:42.01ID:PiO3ZxE0
ActorBPで今再生されているプレイヤーのアニメーションのフレーム位置を取得できる?
投げるアニメーションが特定のフレームまで再生されるとSpawnActorでボールが投げ出されるようにしたいんだが
2018/02/09(金) 05:12:06.56ID:TbefBuYD
AnimNotifyを作ってアニメーションのタイムラインに設定するじゃダメなのかね
2018/02/09(金) 09:56:10.52ID:2Up9vmvC
力学のりの文字もないし、UE4の物理シミュレートのぶの文字も触ってない人間だけど、
UE4の物理シミュレートで、どの方面にエネルギーが掛かっているのかってわかるよね・・・

ああ、何をしたいのかについてなんだが、材料強度学紛いのことをしたいなぁと思ってだな

それと、かなり前のネタかもしれないが、Microsoft IME使っているとどんどん遅くなる現象って治ったん?
2018/02/09(金) 18:44:20.41ID:pyT0ww16
よくわからんがUEが使ってる物理エンジンはこれ
ttps://ja.wikipedia.org/wiki/PhysX#PhysXの機能
2018/02/09(金) 21:13:45.75ID:8CmMUie6
極め本で
端だけぼやけるポストプロセスを作る時
linergradant?と1-xを使うけどさ
何がどうなってそうなってるのか 全く解説がないから
仕組みがわからなくて次に発展しないんだよなぁ
なんとか解明したが、これは詳しく解説すべきだと思う
2018/02/09(金) 21:54:09.05ID:2Up9vmvC
>>764
ありがとう解決しました。たぶん、軟体の表現が適切だと思う
2018/02/09(金) 22:00:04.58ID:WOI866nl
アルファ処理を濃いから薄いに推移させると透過がぼやける気がする。
2018/02/09(金) 22:22:45.07ID:BAlUo+Ln
>>765
君が解説して
このスレで漫画で連載して
2018/02/10(土) 16:07:31.02ID:oOJk7gKc
ハァ・・・
またfbxのexport/import系で不具合出た・・・
これ系はもうほんとウンザリ・・・
2018/02/10(土) 23:18:00.10ID:i+FTmHgz
                          _(:3 」∠ )_
 z
xLy

物理アセットを作成するにはボーンサイズが小さすぎます。物理アセットを手動で作成しなくてはいけません
2018/02/11(日) 04:30:35.95ID:Pn0lUxjB
オートデスクがFBXの仕様を隠してるからな
2018/02/11(日) 06:05:30.18ID:HJqqrASH
自動の物理アセットが役に立ったことなんてないぞ
2018/02/13(火) 02:07:16.74ID:qMvm/9vk
壁に当たったらprojectile movementの方向変えたいだけなのにうまいこといかない
2018/02/13(火) 16:19:32.44ID:LprXT0+A
文字通り壁に当たったわけか
2018/02/13(火) 16:33:10.53ID:D1etfqCs
分かる
ブロックボールみたいに跳ね返る挙動させようとしたらうまくいかない
2018/02/14(水) 00:52:34.71ID:g6rnoa0L
コリジョンにヒットしたら跳ね返る機能あるけど
それじゃだめなのか
2018/02/14(水) 03:10:45.43ID:LbjFWb4K
自分で制御したいのよ
2018/02/17(土) 21:01:33.02ID:o0UKu94Q
週刊unreal engine4でゲームを作る
とかディアゴスティニーから出てくれないかなー
割とマジで出たら買うし売れると思うんだけど
2018/02/17(土) 21:03:49.45ID:Vo0KerrI
>>778
全号買うと10万クラスになってしまうぞw
2018/02/17(土) 21:07:42.34ID:7gRn14s1
需要そんなにないだろ…
仕事でやってるやつは
そんな自費で買って自宅でまで仕事みたいな事やりたくないだろうし
かと言って日本でUE4を個人やら同人で使ってるやつって何人いるんだよ
200人も居ない気がする

unityならまだ行けるかもしれんが
2018/02/17(土) 21:31:59.18ID:f0OM6dV2
高機能に憧れて始めるもコミュニティーの小ささからろくに使えずにUnity に流れる…良くない流れ
2018/02/17(土) 21:53:01.44ID:1fxyrwS0
質問させてもらって良いですか?
ミニマップとかで一度行った部分だけマップが見えるオープンワールド系に良くあるアレをやりたいんだけどBPで出来る?
ミニマップまでは出来たんだけど行っていない所を黒くするのか行ったところだけ明るくするのかどう実装するのかが解らず
BPの何を使ったら出来るのかも検討つかないけどマーケットとかでああ言うのは売られてないのか
2018/02/17(土) 22:07:22.70ID:7gRn14s1
うまく説明できないけど可能だと思う
ミニマップの画像と、それと同じ解像度の黒一色のレンダーターゲットを用意
通った場所のレンダーターゲットをdrawで色を変え、その場所だけミニマップが出るようにマテリアルブループリントを組めばいいのでは
2018/02/17(土) 22:15:05.61ID:7gRn14s1
ただしこのドローって命令で色を塗っても、その塗った場所の色を確認する方法は俺の知る限りは無いので
マップ開放率などを記録したい場合は
色塗りとは別に2次元配列を作り
塗った位置を記録しておく必要があるかと。
785名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/02/19(月) 08:44:46.91ID:xpbBWXSE
宇宙ホラーが
786名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/02/19(月) 23:31:54.18ID:rM8egoKn
公式と極め本を丸パクリしてインベントリとリスポーンシステムを作った
で、リスポーンするとインベントリが使えなくなるんだが、どうすればいいだろうか
2018/02/19(月) 23:33:14.70ID:hYc36J/n
インベントリについて俺に説明すればアドバイスできるかも知れんな
2018/02/19(月) 23:43:48.29ID:sARy/mJh
死ぬときにゲームインスタンスにデータ渡して、リスポーンしたら受け取ればいいんじゃね
2018/02/19(月) 23:56:11.46ID:gWWXaQ5w
参考にしたものや自分のBPを貼り出せばおっちゃんたちがノリノリで答えると思う(適当)
790名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/02/20(火) 18:43:34.49ID:FyUpnlmB
ラーニングのUMGインベントリーUIに極め本18章の内容を丸々写しただけやで
2018/02/20(火) 18:45:59.32ID:YswodMvT
よくわからんがどうせバインドしきれてないとか
カメラやコントローラーがうまく委託されてないってオチじゃないの
2018/02/20(火) 19:20:52.19ID:oo+AyrcA
極め本ってそんなに良い?買おうか迷ってるんだけど
2018/02/20(火) 19:25:58.80ID:YswodMvT
極めると書いてるけど
実質は右も左も分からない。UE4?プログラミング?なにそれ?っていう
超々初心者向けの本だからね
それを踏まえて買うならオススメ
2018/02/20(火) 19:26:55.84ID:/38xSMTe
存在する中では学習の起点とするのに一番良くまとめて書かれている本。
2018/02/20(火) 19:30:06.39ID:/38xSMTe
そうだな、UE4を極め(はじめ)る本、だな。
2018/02/20(火) 20:13:10.83ID:QELwrxaC
いいと言うより他が酷すぎる
扱ってるUEのVerが古いので一部そのままでは通じないとこあるのに注意
2018/02/20(火) 20:37:24.15ID:YswodMvT
そんなに酷いんか
極め本の後に出た
ヲタっぽい本とかどうよ。誰か買ってないかな
2018/02/20(火) 21:12:01.43ID:pewuWV9L
作れる、学べるのやつならkindle安かったから買ってみたよ
モデルのセットアップで本の半分終わってる感じで色んな事が載ってないし微妙だった
udemyの講座も安かったけど機能の紹介+奥深い所は全然動画になってない挙句、肝心のゲーム作りに関して何も無し。
機能紹介だけなら公式のYouTube見たら良いって感じで返金対応してもらったわ
公式動画が今の所一番だなと思うけど日本語の動画のバージョンは古いから新しい動画の字幕つけて欲しい
2018/02/21(水) 01:41:27.88ID:6SgbMwsh
タイトルよく読め
Unreal Engine4"を"極める本じゃなくて
Unreal Engine4"で"極めるゲーム開発だぞ
2018/02/21(水) 08:14:30.20ID:YLvM7Nm0
何だと……UE4で何を極めんねん
2018/02/21(水) 08:59:06.53ID:kcWGC0KD
本当の初心者にとっちゃ極め本は最高の教材ではあるがver古いのが
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