unreal engine 4の初心者質問用スレッドです。
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw
公式質問コミュニティ
https://answers.unrealengine.com/
https://answers.unrealengine.com/spaces/16/japanese.html
公式チュートリアル動画
https://www.youtube.com/playlist?list=PLZlv_N0_O1gaCL2XjKluO7N2Pmmw9pvhE
参考になる日本語ブログ
http://unrealengine.hatenablog.com/
無料3Dソフトとペイントソフト
https://www.blender.org/
http://www.gimp.org/
前スレ
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part2
https://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/
次スレは>>950がたてて
探検
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part4 [無断転載禁止]©2ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名前は開発中のものです。
2017/07/25(火) 06:13:03.82ID:hweRKv+f753名前は開発中のものです。
2018/02/08(木) 10:38:38.86ID:tXU0fUy1 そんなにレアなのか
まあ費用対効果悪いもんな
まあ費用対効果悪いもんな
754名前は開発中のものです。
2018/02/08(木) 10:39:30.24ID:wVr8jbVo 処理は早くしたいけど
俺の作るゲームってそんな処理速度求められないんだよなぁ
俺の作るゲームってそんな処理速度求められないんだよなぁ
755名前は開発中のものです。
2018/02/08(木) 11:59:30.25ID:4S6HNaY5 moonみたいなゲームはunity向き?
756名前は開発中のものです。
2018/02/08(木) 14:20:48.08ID:kfVJVFh0 >>755
プログラム経験豊富ならUnity
そうじゃないならUE4をすすめる
UE4なら2Dのチュートリアルやればなんとなく作り方思い浮かぶと思う
https://www.youtube.com/watch?v=cCl1DHhIYeY
どっちにするにしても時間はかかるからな
プログラム経験豊富ならUnity
そうじゃないならUE4をすすめる
UE4なら2Dのチュートリアルやればなんとなく作り方思い浮かぶと思う
https://www.youtube.com/watch?v=cCl1DHhIYeY
どっちにするにしても時間はかかるからな
757名前は開発中のものです。
2018/02/08(木) 18:54:33.40ID:QuFWeKtm 2Dは流石にUnityだろう
こっちは3Dメイン
こっちは3Dメイン
758名前は開発中のものです。
2018/02/08(木) 18:59:16.39ID:P5fiRJl3 UEのグラフィックいいなって思ってunityから乗り換えようかななんて思ってたりするけど、C#使える?
759名前は開発中のものです。
2018/02/08(木) 19:01:31.48ID:in9VbCrg プログラミングがラクラクできるって言うからUE4にしたけど
実のところ全然ラクじゃないよねこれ
覚えるの面倒くさい
そりゃC++よりは覚えること少なくてラクなんだろうけどさ
実のところ全然ラクじゃないよねこれ
覚えるの面倒くさい
そりゃC++よりは覚えること少なくてラクなんだろうけどさ
760名前は開発中のものです。
2018/02/08(木) 19:22:08.63ID:ah7HTNkV 初心者は作りたいゲームのジャンルで検索してどれだけ情報が出てくるかで判断するのが賢い
Unity の方がその手の情報が多いから挫折はしにくいかもな
どれだけグラフィックが綺麗でもゲームが完成しないと話にならん訳で
Unity の方がその手の情報が多いから挫折はしにくいかもな
どれだけグラフィックが綺麗でもゲームが完成しないと話にならん訳で
761名前は開発中のものです。
2018/02/08(木) 23:15:42.01ID:PiO3ZxE0 ActorBPで今再生されているプレイヤーのアニメーションのフレーム位置を取得できる?
投げるアニメーションが特定のフレームまで再生されるとSpawnActorでボールが投げ出されるようにしたいんだが
投げるアニメーションが特定のフレームまで再生されるとSpawnActorでボールが投げ出されるようにしたいんだが
762名前は開発中のものです。
2018/02/09(金) 05:12:06.56ID:TbefBuYD AnimNotifyを作ってアニメーションのタイムラインに設定するじゃダメなのかね
763名前は開発中のものです。
2018/02/09(金) 09:56:10.52ID:2Up9vmvC 力学のりの文字もないし、UE4の物理シミュレートのぶの文字も触ってない人間だけど、
UE4の物理シミュレートで、どの方面にエネルギーが掛かっているのかってわかるよね・・・
ああ、何をしたいのかについてなんだが、材料強度学紛いのことをしたいなぁと思ってだな
それと、かなり前のネタかもしれないが、Microsoft IME使っているとどんどん遅くなる現象って治ったん?
UE4の物理シミュレートで、どの方面にエネルギーが掛かっているのかってわかるよね・・・
ああ、何をしたいのかについてなんだが、材料強度学紛いのことをしたいなぁと思ってだな
それと、かなり前のネタかもしれないが、Microsoft IME使っているとどんどん遅くなる現象って治ったん?
764名前は開発中のものです。
2018/02/09(金) 18:44:20.41ID:pyT0ww16 よくわからんがUEが使ってる物理エンジンはこれ
ttps://ja.wikipedia.org/wiki/PhysX#PhysXの機能
ttps://ja.wikipedia.org/wiki/PhysX#PhysXの機能
765名前は開発中のものです。
2018/02/09(金) 21:13:45.75ID:8CmMUie6 極め本で
端だけぼやけるポストプロセスを作る時
linergradant?と1-xを使うけどさ
何がどうなってそうなってるのか 全く解説がないから
仕組みがわからなくて次に発展しないんだよなぁ
なんとか解明したが、これは詳しく解説すべきだと思う
端だけぼやけるポストプロセスを作る時
linergradant?と1-xを使うけどさ
何がどうなってそうなってるのか 全く解説がないから
仕組みがわからなくて次に発展しないんだよなぁ
なんとか解明したが、これは詳しく解説すべきだと思う
766名前は開発中のものです。
2018/02/09(金) 21:54:09.05ID:2Up9vmvC >>764
ありがとう解決しました。たぶん、軟体の表現が適切だと思う
ありがとう解決しました。たぶん、軟体の表現が適切だと思う
767名前は開発中のものです。
2018/02/09(金) 22:00:04.58ID:WOI866nl アルファ処理を濃いから薄いに推移させると透過がぼやける気がする。
768名前は開発中のものです。
2018/02/09(金) 22:22:45.07ID:BAlUo+Ln769名前は開発中のものです。
2018/02/10(土) 16:07:31.02ID:oOJk7gKc ハァ・・・
またfbxのexport/import系で不具合出た・・・
これ系はもうほんとウンザリ・・・
またfbxのexport/import系で不具合出た・・・
これ系はもうほんとウンザリ・・・
770名前は開発中のものです。
2018/02/10(土) 23:18:00.10ID:i+FTmHgz _(:3 」∠ )_
z
xLy
物理アセットを作成するにはボーンサイズが小さすぎます。物理アセットを手動で作成しなくてはいけません
z
xLy
物理アセットを作成するにはボーンサイズが小さすぎます。物理アセットを手動で作成しなくてはいけません
771名前は開発中のものです。
2018/02/11(日) 04:30:35.95ID:Pn0lUxjB オートデスクがFBXの仕様を隠してるからな
772名前は開発中のものです。
2018/02/11(日) 06:05:30.18ID:HJqqrASH 自動の物理アセットが役に立ったことなんてないぞ
773名前は開発中のものです。
2018/02/13(火) 02:07:16.74ID:qMvm/9vk 壁に当たったらprojectile movementの方向変えたいだけなのにうまいこといかない
774名前は開発中のものです。
2018/02/13(火) 16:19:32.44ID:LprXT0+A 文字通り壁に当たったわけか
775名前は開発中のものです。
2018/02/13(火) 16:33:10.53ID:D1etfqCs 分かる
ブロックボールみたいに跳ね返る挙動させようとしたらうまくいかない
ブロックボールみたいに跳ね返る挙動させようとしたらうまくいかない
776名前は開発中のものです。
2018/02/14(水) 00:52:34.71ID:g6rnoa0L コリジョンにヒットしたら跳ね返る機能あるけど
それじゃだめなのか
それじゃだめなのか
777名前は開発中のものです。
2018/02/14(水) 03:10:45.43ID:LbjFWb4K 自分で制御したいのよ
778名前は開発中のものです。
2018/02/17(土) 21:01:33.02ID:o0UKu94Q 週刊unreal engine4でゲームを作る
とかディアゴスティニーから出てくれないかなー
割とマジで出たら買うし売れると思うんだけど
とかディアゴスティニーから出てくれないかなー
割とマジで出たら買うし売れると思うんだけど
779名前は開発中のものです。
2018/02/17(土) 21:03:49.45ID:Vo0KerrI >>778
全号買うと10万クラスになってしまうぞw
全号買うと10万クラスになってしまうぞw
780名前は開発中のものです。
2018/02/17(土) 21:07:42.34ID:7gRn14s1 需要そんなにないだろ…
仕事でやってるやつは
そんな自費で買って自宅でまで仕事みたいな事やりたくないだろうし
かと言って日本でUE4を個人やら同人で使ってるやつって何人いるんだよ
200人も居ない気がする
unityならまだ行けるかもしれんが
仕事でやってるやつは
そんな自費で買って自宅でまで仕事みたいな事やりたくないだろうし
かと言って日本でUE4を個人やら同人で使ってるやつって何人いるんだよ
200人も居ない気がする
unityならまだ行けるかもしれんが
781名前は開発中のものです。
2018/02/17(土) 21:31:59.18ID:f0OM6dV2 高機能に憧れて始めるもコミュニティーの小ささからろくに使えずにUnity に流れる…良くない流れ
782名前は開発中のものです。
2018/02/17(土) 21:53:01.44ID:1fxyrwS0 質問させてもらって良いですか?
ミニマップとかで一度行った部分だけマップが見えるオープンワールド系に良くあるアレをやりたいんだけどBPで出来る?
ミニマップまでは出来たんだけど行っていない所を黒くするのか行ったところだけ明るくするのかどう実装するのかが解らず
BPの何を使ったら出来るのかも検討つかないけどマーケットとかでああ言うのは売られてないのか
ミニマップとかで一度行った部分だけマップが見えるオープンワールド系に良くあるアレをやりたいんだけどBPで出来る?
ミニマップまでは出来たんだけど行っていない所を黒くするのか行ったところだけ明るくするのかどう実装するのかが解らず
BPの何を使ったら出来るのかも検討つかないけどマーケットとかでああ言うのは売られてないのか
783名前は開発中のものです。
2018/02/17(土) 22:07:22.70ID:7gRn14s1 うまく説明できないけど可能だと思う
ミニマップの画像と、それと同じ解像度の黒一色のレンダーターゲットを用意
通った場所のレンダーターゲットをdrawで色を変え、その場所だけミニマップが出るようにマテリアルブループリントを組めばいいのでは
ミニマップの画像と、それと同じ解像度の黒一色のレンダーターゲットを用意
通った場所のレンダーターゲットをdrawで色を変え、その場所だけミニマップが出るようにマテリアルブループリントを組めばいいのでは
784名前は開発中のものです。
2018/02/17(土) 22:15:05.61ID:7gRn14s1 ただしこのドローって命令で色を塗っても、その塗った場所の色を確認する方法は俺の知る限りは無いので
マップ開放率などを記録したい場合は
色塗りとは別に2次元配列を作り
塗った位置を記録しておく必要があるかと。
マップ開放率などを記録したい場合は
色塗りとは別に2次元配列を作り
塗った位置を記録しておく必要があるかと。
785名前は開発中のものです。
2018/02/19(月) 08:44:46.91ID:xpbBWXSE 宇宙ホラーが
786名前は開発中のものです。
2018/02/19(月) 23:31:54.18ID:rM8egoKn 公式と極め本を丸パクリしてインベントリとリスポーンシステムを作った
で、リスポーンするとインベントリが使えなくなるんだが、どうすればいいだろうか
で、リスポーンするとインベントリが使えなくなるんだが、どうすればいいだろうか
787名前は開発中のものです。
2018/02/19(月) 23:33:14.70ID:hYc36J/n インベントリについて俺に説明すればアドバイスできるかも知れんな
788名前は開発中のものです。
2018/02/19(月) 23:43:48.29ID:sARy/mJh 死ぬときにゲームインスタンスにデータ渡して、リスポーンしたら受け取ればいいんじゃね
789名前は開発中のものです。
2018/02/19(月) 23:56:11.46ID:gWWXaQ5w 参考にしたものや自分のBPを貼り出せばおっちゃんたちがノリノリで答えると思う(適当)
790名前は開発中のものです。
2018/02/20(火) 18:43:34.49ID:FyUpnlmB ラーニングのUMGインベントリーUIに極め本18章の内容を丸々写しただけやで
791名前は開発中のものです。
2018/02/20(火) 18:45:59.32ID:YswodMvT よくわからんがどうせバインドしきれてないとか
カメラやコントローラーがうまく委託されてないってオチじゃないの
カメラやコントローラーがうまく委託されてないってオチじゃないの
792名前は開発中のものです。
2018/02/20(火) 19:20:52.19ID:oo+AyrcA 極め本ってそんなに良い?買おうか迷ってるんだけど
793名前は開発中のものです。
2018/02/20(火) 19:25:58.80ID:YswodMvT 極めると書いてるけど
実質は右も左も分からない。UE4?プログラミング?なにそれ?っていう
超々初心者向けの本だからね
それを踏まえて買うならオススメ
実質は右も左も分からない。UE4?プログラミング?なにそれ?っていう
超々初心者向けの本だからね
それを踏まえて買うならオススメ
794名前は開発中のものです。
2018/02/20(火) 19:26:55.84ID:/38xSMTe 存在する中では学習の起点とするのに一番良くまとめて書かれている本。
795名前は開発中のものです。
2018/02/20(火) 19:30:06.39ID:/38xSMTe そうだな、UE4を極め(はじめ)る本、だな。
796名前は開発中のものです。
2018/02/20(火) 20:13:10.83ID:QELwrxaC いいと言うより他が酷すぎる
扱ってるUEのVerが古いので一部そのままでは通じないとこあるのに注意
扱ってるUEのVerが古いので一部そのままでは通じないとこあるのに注意
797名前は開発中のものです。
2018/02/20(火) 20:37:24.15ID:YswodMvT そんなに酷いんか
極め本の後に出た
ヲタっぽい本とかどうよ。誰か買ってないかな
極め本の後に出た
ヲタっぽい本とかどうよ。誰か買ってないかな
798名前は開発中のものです。
2018/02/20(火) 21:12:01.43ID:pewuWV9L 作れる、学べるのやつならkindle安かったから買ってみたよ
モデルのセットアップで本の半分終わってる感じで色んな事が載ってないし微妙だった
udemyの講座も安かったけど機能の紹介+奥深い所は全然動画になってない挙句、肝心のゲーム作りに関して何も無し。
機能紹介だけなら公式のYouTube見たら良いって感じで返金対応してもらったわ
公式動画が今の所一番だなと思うけど日本語の動画のバージョンは古いから新しい動画の字幕つけて欲しい
モデルのセットアップで本の半分終わってる感じで色んな事が載ってないし微妙だった
udemyの講座も安かったけど機能の紹介+奥深い所は全然動画になってない挙句、肝心のゲーム作りに関して何も無し。
機能紹介だけなら公式のYouTube見たら良いって感じで返金対応してもらったわ
公式動画が今の所一番だなと思うけど日本語の動画のバージョンは古いから新しい動画の字幕つけて欲しい
799名前は開発中のものです。
2018/02/21(水) 01:41:27.88ID:6SgbMwsh タイトルよく読め
Unreal Engine4"を"極める本じゃなくて
Unreal Engine4"で"極めるゲーム開発だぞ
Unreal Engine4"を"極める本じゃなくて
Unreal Engine4"で"極めるゲーム開発だぞ
800名前は開発中のものです。
2018/02/21(水) 08:14:30.20ID:YLvM7Nm0 何だと……UE4で何を極めんねん
801名前は開発中のものです。
2018/02/21(水) 08:59:06.53ID:kcWGC0KD 本当の初心者にとっちゃ極め本は最高の教材ではあるがver古いのが
802名前は開発中のものです。
2018/02/21(水) 09:06:02.02ID:PsDU36LH 改訂版出す予定ないのかね
結構望まれてると思うんだけどな
結構望まれてると思うんだけどな
803名前は開発中のものです。
2018/02/21(水) 09:25:58.42ID:aPEPZH1z 初心者は動画講座に流れてるのかね
804名前は開発中のものです。
2018/02/21(水) 09:43:32.53ID:MBv6rYAk 改訂版いるか?
バージョンアップでつまづくのはせいぜいポストプロセスの所くらいでは
いや初心者にはそれもきついのか
バージョンアップでつまづくのはせいぜいポストプロセスの所くらいでは
いや初心者にはそれもきついのか
805名前は開発中のものです。
2018/02/21(水) 13:00:48.65ID:Xl9VQcnA 極め本一通りやった後、正直最初の方の内容忘れちゃってたので、今改めてudemyの講座動画購入してる。
極め本先にやってるから「あーそういえばそうだった」ってなってすらすら頭に入ってくる
今はudemyと平行に自作ゲーム製作中、UE4が楽しくなってきたぜ
ちなみに講座動画は二本で2500円、当時はセールだったけど今はいくらかな
極め本先にやってるから「あーそういえばそうだった」ってなってすらすら頭に入ってくる
今はudemyと平行に自作ゲーム製作中、UE4が楽しくなってきたぜ
ちなみに講座動画は二本で2500円、当時はセールだったけど今はいくらかな
806名前は開発中のものです。
2018/02/21(水) 13:18:00.43ID:nN1uA7oM 今も1400円だな
二本ってのは日本のやつの事を言ってる?
Epic公認の動画は英語だもんな。内容濃いから日本語字幕付けて欲しい
公式動画が字幕付いてんのにUdemy付いていないのが謎だわ
公認してるなら字幕付けてくれ
二本ってのは日本のやつの事を言ってる?
Epic公認の動画は英語だもんな。内容濃いから日本語字幕付けて欲しい
公式動画が字幕付いてんのにUdemy付いていないのが謎だわ
公認してるなら字幕付けてくれ
807名前は開発中のものです。
2018/02/21(水) 14:50:01.52ID:O5s4i6/I いや、動画2本で2400円(2500円じゃなかった)だから一本で1200円。
一つはalwaiって人の基本的な使い方講座で、もう一本はDr.awardってゲームを実際に作ってみようぜってやつ、両方とも日本人の日本語講座。
alwaiって人のやつは基本極め本でやった内容だから復習みたいな感じで1.5倍速で聞いてる。
公式素材を使ったレベルデザインとかもあって結構いい感じ、まだ半分までしか終わってないけど。
一つはalwaiって人の基本的な使い方講座で、もう一本はDr.awardってゲームを実際に作ってみようぜってやつ、両方とも日本人の日本語講座。
alwaiって人のやつは基本極め本でやった内容だから復習みたいな感じで1.5倍速で聞いてる。
公式素材を使ったレベルデザインとかもあって結構いい感じ、まだ半分までしか終わってないけど。
808名前は開発中のものです。
2018/02/21(水) 20:32:12.87ID:ONxSIOtf その2本で全部なの?
つーか極め本の動画は途中から解説が無くなってイミワカンナインダケド
ドーイウコトナノ?
これが一番イイ本ナンテカワイソウなUE4
つーか極め本の動画は途中から解説が無くなってイミワカンナインダケド
ドーイウコトナノ?
これが一番イイ本ナンテカワイソウなUE4
809名前は開発中のものです。
2018/02/21(水) 21:05:43.54ID:Xs9WcfOy 英語の講座買ってみたわ
リスニング力ゴミだけど、英語字幕あればなんとかわかる
リスニング力ゴミだけど、英語字幕あればなんとかわかる
810名前は開発中のものです。
2018/02/21(水) 22:49:21.89ID:tOI7oahw Udemyの日本語の講座は今のとこ4つかな?
うち一つはVRで残りの一つはサウンド系だった。
サウンド系気になるなぁ、今のやつ終わったら買ってみようかしら。
うち一つはVRで残りの一つはサウンド系だった。
サウンド系気になるなぁ、今のやつ終わったら買ってみようかしら。
811名前は開発中のものです。
2018/02/21(水) 23:41:15.63ID:YLvM7Nm0812名前は開発中のものです。
2018/02/21(水) 23:46:49.11ID:YLvM7Nm0 >>810
サウンド系の書籍とか無い分珍しいから買ったわ
UE4で立体音響とか作るとか言う人には多少の参考にはなりそう
サラッと動画を流し見した感じでは音楽と言うよりは効果音とか作れる人じゃないとこの講座は意味が無さそうな感じする
サウンド系の書籍とか無い分珍しいから買ったわ
UE4で立体音響とか作るとか言う人には多少の参考にはなりそう
サラッと動画を流し見した感じでは音楽と言うよりは効果音とか作れる人じゃないとこの講座は意味が無さそうな感じする
813名前は開発中のものです。
2018/02/22(木) 05:27:11.40ID:WpQ5JZYx >>811
The Unreal Engine Developer Course - Learn C++ & Make Games
まだ見てないからよくわからんけど、個人的にC++の情報が欲しかったら楽しみ
The Unreal Engine Developer Course - Learn C++ & Make Games
まだ見てないからよくわからんけど、個人的にC++の情報が欲しかったら楽しみ
814名前は開発中のものです。
2018/02/23(金) 04:01:22.18ID:ldHGYfzj いまいちマルチプレイがわからんとです
1.エディタ上で専用鯖を実行してる状態でプレイ
2.適当なレベルでクライアント1人がopen 127.0.0.1呼ぶ
3.そのリクエストを鯖側で受け取って、鯖側のデフォルトマップに飛ばしてくれる
とかいうノリかと思ったんやが違うんやろか
すんません教えてください
1.エディタ上で専用鯖を実行してる状態でプレイ
2.適当なレベルでクライアント1人がopen 127.0.0.1呼ぶ
3.そのリクエストを鯖側で受け取って、鯖側のデフォルトマップに飛ばしてくれる
とかいうノリかと思ったんやが違うんやろか
すんません教えてください
815名前は開発中のものです。
2018/02/23(金) 20:01:51.55ID:dDu8eKOe マルチプレイは解りにくい
対戦系より協力系作りたいのに敵の同期とかアイテムの同期とかどうやるのか分からなさすぎる
対戦系より協力系作りたいのに敵の同期とかアイテムの同期とかどうやるのか分からなさすぎる
816名前は開発中のものです。
2018/02/23(金) 20:16:06.57ID:M7/Th3M5 解りにくいのはその通りだが
対戦と協力でそこに差あるかなって思いました
対戦と協力でそこに差あるかなって思いました
817名前は開発中のものです。
2018/02/23(金) 21:14:18.97ID:gHMsdXCk 対戦はレイテンシー気にしないとずれたらクレーム来る。
協力はその辺が若干寛容。
協力はその辺が若干寛容。
818名前は開発中のものです。
2018/02/25(日) 02:06:55.20ID:QmRQVofY >>582
同じところで詰まってます…良ければ、ご教授下さい。
同じところで詰まってます…良ければ、ご教授下さい。
819名前は開発中のものです。
2018/02/25(日) 02:07:37.09ID:QmRQVofY 連投すみません。
581さんへのレスでした
581さんへのレスでした
820名前は開発中のものです。
2018/02/27(火) 22:09:18.43ID:6Hby82Pp ネットワーク関連は学ぼうとしてもたらい回し解説ばっかで毎回挫折する
821名前は開発中のものです。
2018/02/27(火) 22:49:51.88ID:pkUbCyi4 unreal engine4の解説で欲しいのは
シングルじゃなくて実践的なcoopゲームの作り方かも知れない
対戦は良くあるけどcoopって本当に解説が無さすぎる気がする
シングルじゃなくて実践的なcoopゲームの作り方かも知れない
対戦は良くあるけどcoopって本当に解説が無さすぎる気がする
822名前は開発中のものです。
2018/02/28(水) 02:55:28.54ID:0GdwuKwW 814です
マルチプレイの情報がうまく収集できなくて手詰まり…
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Gameplay/Networking/Server/index.html
上を見る限りクライアントの接続時にサーバーは自分の現在のマップを返す作りにはなってるっぽいんやな
エディタにて専用サーバーを実行した状態でopenなんちゃらのコマンドラインを呼んで
接続を試みたけど、ログ的にはクライアントが現在いるマップが返してるみたいや↓
LogNet: Welcomed by server (Level: /Game/Levels/UEDPIE_1_LoginMap, Game: /Game/Blueprints/LoginGameMode.LoginGameMode_C)
LogLoad: LoadMap: 127.0.0.1//Game/Levels/UEDPIE_1_LoginMap?game=/Game/Blueprints/LoginGameMode.LoginGameMode_C
接続に関してわけわかめなので
Dedicated Serverについて、一から知れるドキュメントないでしょうか??
英語でもいいのでお勧めがあれば教えてほしいっす…
マルチプレイの情報がうまく収集できなくて手詰まり…
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Gameplay/Networking/Server/index.html
上を見る限りクライアントの接続時にサーバーは自分の現在のマップを返す作りにはなってるっぽいんやな
エディタにて専用サーバーを実行した状態でopenなんちゃらのコマンドラインを呼んで
接続を試みたけど、ログ的にはクライアントが現在いるマップが返してるみたいや↓
LogNet: Welcomed by server (Level: /Game/Levels/UEDPIE_1_LoginMap, Game: /Game/Blueprints/LoginGameMode.LoginGameMode_C)
LogLoad: LoadMap: 127.0.0.1//Game/Levels/UEDPIE_1_LoginMap?game=/Game/Blueprints/LoginGameMode.LoginGameMode_C
接続に関してわけわかめなので
Dedicated Serverについて、一から知れるドキュメントないでしょうか??
英語でもいいのでお勧めがあれば教えてほしいっす…
823名前は開発中のものです。
2018/02/28(水) 03:09:29.25ID:0GdwuKwW すまん公式で解説あるっぽいな
まずここ見てやってみるわ
https://wiki.unrealengine.com/Dedicated_Server_Guide_(Windows_%26_Linux)#Section_1_Building_a_dedicated_server_in_Unreal_Engine_4
まずここ見てやってみるわ
https://wiki.unrealengine.com/Dedicated_Server_Guide_(Windows_%26_Linux)#Section_1_Building_a_dedicated_server_in_Unreal_Engine_4
824名前は開発中のものです。
2018/03/01(木) 11:39:12.40ID:cSp/aVhp Layerd blend per boneで複数のポーズをブレンドする際に
別のポーズで同じボーンをフィルターで設定した場合、同じボーンを対象にした
片方のアニメーションだけ再生されないという現象が起きるのですが、
どうすればいいですか?
別のポーズで同じボーンをフィルターで設定した場合、同じボーンを対象にした
片方のアニメーションだけ再生されないという現象が起きるのですが、
どうすればいいですか?
825名前は開発中のものです。
2018/03/01(木) 12:26:01.60ID:cSp/aVhp 自己解決できました。
スロットを小分けにしすぎただけでした。
スロットを小分けにしすぎただけでした。
826名前は開発中のものです。
2018/03/01(木) 17:06:04.96ID:+i/t/eq4 川のマテリアルって有料じゃないとない?
827名前は開発中のものです。
2018/03/01(木) 17:40:15.90ID:igyzFh0O 無料で川をポンと置けるのは知らないなぁ
UE4 riverでググれば手軽な自作動画があるよ
でも売ってるやつもいいぞ
確か自動で流れとか淵とか整えてくれるだろつえーわ
UE4 riverでググれば手軽な自作動画があるよ
でも売ってるやつもいいぞ
確か自動で流れとか淵とか整えてくれるだろつえーわ
828名前は開発中のものです。
2018/03/01(木) 21:29:55.27ID:OaqVNrlq 湖の上に陸地作るんじゃだめなのかな。
流れないか。
流れないか。
829名前は開発中のものです。
2018/03/01(木) 21:31:46.77ID:7WJu1RLE アセット買う人って
全部アセットに頼るの?
それとも市販アセット並みのクオリティのアセットが自作できる人?
個人的には
アセットと自作が混ざったらクオリティがちぐはぐになって困るんだが
全部アセットに頼るの?
それとも市販アセット並みのクオリティのアセットが自作できる人?
個人的には
アセットと自作が混ざったらクオリティがちぐはぐになって困るんだが
830名前は開発中のものです。
2018/03/02(金) 10:57:20.72ID:4lnF9e/9 つまり素人が作った素材シリーズは需要があるということか
あなたのゲームによく馴染む!
あなたのゲームによく馴染む!
831名前は開発中のものです。
2018/03/02(金) 14:57:34.98ID:N3L5HkcS psレベルのグラって、まず高画質なモデルを作ってから、画質を落としてる感じなんですかね?モデル自体が相当荒いんですか?
832名前は開発中のものです。
2018/03/02(金) 15:28:05.72ID:b53dZR4R 詳細イメージからリトポしてないゲームはレアじゃないかと
833名前は開発中のものです。
2018/03/02(金) 15:32:11.00ID:1zDDnELw 珍しい例だが
トイストーリーは2−3万ポリだってさ
http://www.4gamer.net/games/999/G999902/20130824013/SS/005.jpg
これ映画のウッディ
トイストーリーは2−3万ポリだってさ
http://www.4gamer.net/games/999/G999902/20130824013/SS/005.jpg
これ映画のウッディ
834名前は開発中のものです。
2018/03/02(金) 19:17:57.15ID:d64LY4mh castは極力使うなってことは分かるけどじゃあ代わりにどうすればいいのやら
835名前は開発中のものです。
2018/03/02(金) 19:33:55.39ID:b53dZR4R 誰が言った?気にすんな、お前のゲームだろ、好きにしろ
836名前は開発中のものです。
2018/03/02(金) 19:42:12.02ID:mDz7t5T0 ミニゲーム的な小規模ならキャストでいいだろ
そうじゃないなら、いんたーふぇいす
そうじゃないなら、いんたーふぇいす
837名前は開発中のものです。
2018/03/02(金) 22:05:27.10ID:d64LY4mh やはりインターフェースか未だにUE4のインターフェースだけ理解が及ばない
838名前は開発中のものです。
2018/03/03(土) 05:46:10.56ID:/Xroljvl >>832
あのバイオハザードのギザギザキャラクターって、リトポした結果なんですかね。
あのバイオハザードのギザギザキャラクターって、リトポした結果なんですかね。
839名前は開発中のものです。
2018/03/03(土) 07:42:55.70ID:Gw/3rdTE 現代のリトポとは違うかも知れんが詳細イメージからゲーム用に軽量化させて作るってのはどこも変わらん
むしろハードが非力な昔の方がそこに力入れてたかもね
むしろハードが非力な昔の方がそこに力入れてたかもね
840名前は開発中のものです。
2018/03/03(土) 09:03:01.09ID:kXg4P2Ig アニメ調でないモデルはリトポロジーしてるのが
殆どではないかな
殆どではないかな
841名前は開発中のものです。
2018/03/03(土) 15:44:20.38ID:rTpraKB8 MMDモデルインポートしてhumanoidのリグでリターゲットしてアニメーション転用すると肘と膝らへんが変になっちゃうんだけどMMDモデル使ってる人いる?
842名前は開発中のものです。
2018/03/03(土) 16:29:36.38ID:/Xroljvl843名前は開発中のものです。
2018/03/03(土) 20:07:08.76ID:7d0jML6O ps2時代のsirenも、あの怖い映像もリアル的な映像にローポリとテクスチャのノイズやギザギザ感が合わさって出来たものだからな
ハイポリが一概に良いと言えない所はあるよな
UE4もマテリアルやライトひとつでガラッと印象が変わるし
BPとかよりそう言う所の方が難しさがある
ハイポリが一概に良いと言えない所はあるよな
UE4もマテリアルやライトひとつでガラッと印象が変わるし
BPとかよりそう言う所の方が難しさがある
844名前は開発中のものです。
2018/03/05(月) 11:31:37.91ID:R6B82jCw レベルデザインのセンスが壊滅的になくて泣ける。
アセット並べるだけのことが出来ない。
誰かコツとか勉強法とかあったら教えてほしい。
アセット並べるだけのことが出来ない。
誰かコツとか勉強法とかあったら教えてほしい。
845名前は開発中のものです。
2018/03/05(月) 11:44:20.09ID:d9pnmXf1 屋内なら自分の家でも見れ
街とか洞窟ならグーグルで適当な写真を見繕って真似しろ
勉強のうちはオリジナル感は完全に捨てて真似に徹しろ
街とか洞窟ならグーグルで適当な写真を見繕って真似しろ
勉強のうちはオリジナル感は完全に捨てて真似に徹しろ
846名前は開発中のものです。
2018/03/05(月) 12:13:13.45ID:zhlxrnUn まずは大まかに作りそれから細部を作り込む
それをまずは真似でやる
それをまずは真似でやる
847名前は開発中のものです。
2018/03/05(月) 12:46:00.50ID:f0gK6ivY848名前は開発中のものです。
2018/03/05(月) 14:08:24.98ID:r5rY46IF 言いたいことは分かるが
レベルデザインって難易度調整とかの意味だから
フィールドとかシーンとかの方が混乱なくて伝わりやすいぞ
レベルデザインって難易度調整とかの意味だから
フィールドとかシーンとかの方が混乱なくて伝わりやすいぞ
849名前は開発中のものです。
2018/03/05(月) 14:44:47.78ID:kkMKVz8h 普通に伝わるっしょ
850名前は開発中のものです。
2018/03/05(月) 14:47:12.19ID:d9pnmXf1 アセットを置くだけって流れで勝手に背景のとこの話だと忖度したぜ
違ってたらすまんな
違ってたらすまんな
851名前は開発中のものです。
2018/03/05(月) 14:53:37.71ID:VYErX18A フィールドエディタでなくレベルエディターのなのが大きいかと
汲むのも指摘するのもどちらも優しさなのでどちらでも問題ない
汲むのも指摘するのもどちらも優しさなのでどちらでも問題ない
852名前は開発中のものです。
2018/03/05(月) 15:05:11.19ID:fAYzFE0S UE4は当たり前のようにレベルって出るしな。特に間違うようなことはない
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
ニュース
- 中国国連大使「日本が中国に武力行使すると脅しをかけたのは初めて」 国連事務総長に書簡★5 [♪♪♪★]
- 高市首相告白「『なめられない服』を選ぶことに数時間を費やしました」「外交交渉でマウント取れる服、買わなくてはいかんかもなぁ」★4 [ぐれ★]
- 【🐼】パンダ、日本で会えなくなる? 中国との関係悪化で不安の声 ★2 [ぐれ★]
- 【芸能】44歳・池脇千鶴、激変ぶりにネット衝撃 「まるで別人…」「変化が凄い!!」の声 [冬月記者★]
- なぜ立花孝志氏の言葉は信じられたのか…"異例の逮捕"が浮き彫りにした「SNSの危険な病理」 [ぐれ★]
- 竹中平蔵氏、万博は大成功だったと持論 批判していた人々にチクリ「反省の弁の一つも聞きたい」 [バイト歴50年★]
- なんかスレ少なくない?
- 台湾を独立国家だと思ってるやつがいるってマジ?
- 今回、日本側に100%非がある。だから、日本政府やバカウヨをボコボコにできる [805596214]
- (´-ω-)
- おーいもう朝だぞー太陽出る時間だぞー
- バイエルン・ミュンヘン伊藤洋輝、復帰戦でスーパーアシストを記録!!! [963243619]
