unreal engine 4の初心者質問用スレッドです。
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw
公式質問コミュニティ
https://answers.unrealengine.com/
https://answers.unrealengine.com/spaces/16/japanese.html
公式チュートリアル動画
https://www.youtube.com/playlist?list=PLZlv_N0_O1gaCL2XjKluO7N2Pmmw9pvhE
参考になる日本語ブログ
http://unrealengine.hatenablog.com/
無料3Dソフトとペイントソフト
https://www.blender.org/
http://www.gimp.org/
前スレ
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part2
https://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/
次スレは>>950がたてて
探検
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part4 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
1名前は開発中のものです。
2017/07/25(火) 06:13:03.82ID:hweRKv+f892882
2018/03/21(水) 08:37:11.76ID:dGPrpkIy キー入力→タイムラインのplay from startにつなげる→add actor local offsetに出力
あとはタイムラインでベクタートラックの数値調整で意図していた挙動になりました!
相談のってくれた方ありがとうでした。
あとはタイムラインでベクタートラックの数値調整で意図していた挙動になりました!
相談のってくれた方ありがとうでした。
893名前は開発中のものです。
2018/03/24(土) 02:31:13.90ID:ywSG0Zjb アンリアルエンジンでエロゲーって作ってええのん?
894名前は開発中のものです。
2018/03/24(土) 02:38:32.58ID:VWYWWNh4 いいんじゃね?好きにしろよ
895名前は開発中のものです。
2018/03/24(土) 03:08:27.40ID:ywSG0Zjb 真面目にアダルト使用可なのかそうでないのかの規約って存在しないのか?
896名前は開発中のものです。
2018/03/24(土) 03:09:27.50ID:GIudPIQv アダルトだろうがなんだろうが、その国の法律に違反しなきゃなんでもいいよ
ってどこかに書いてたはず
ってどこかに書いてたはず
897名前は開発中のものです。
2018/03/24(土) 03:12:57.03ID:ywSG0Zjb なるほどありがとうございます
898名前は開発中のものです。
2018/03/24(土) 03:16:15.48ID:GIudPIQv https://mobile.twitter.com/aizen76/status/783814403036590083
たしかUE4が出た時だったかフリーになった時だったか、その辺りにあった東京の勉強会でも「成人向けOKすか?」的な質問でてましたっけね。
その際も、「内容は特に制限してないです、他のゲームと同様の利用規定で」みたいな返答されてたような。
たしかUE4が出た時だったかフリーになった時だったか、その辺りにあった東京の勉強会でも「成人向けOKすか?」的な質問でてましたっけね。
その際も、「内容は特に制限してないです、他のゲームと同様の利用規定で」みたいな返答されてたような。
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2018/03/24(土) 09:50:22.33ID:+Egc1gra ブルーマン×グレイマン
成人向けOK
成人向けOK
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2018/03/24(土) 09:57:05.28ID:G3a2Kpqu 超リアルなロリとかはさすがにアウトにならんかな
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2018/03/24(土) 10:09:28.27ID:m5acHHwL それはツールとは一切関係ない話だぞ
法律と相談しよう
法律と相談しよう
902名前は開発中のものです。
2018/03/24(土) 19:32:46.57ID:VWYWWNh4 >>899
それで興奮するとか達人だなw
それで興奮するとか達人だなw
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2018/03/24(土) 19:51:16.14ID:GIudPIQv 老人はもちろん、道路や車(擬人化なし)で興奮するやつもいるらしいし
余裕だろ
余裕だろ
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2018/03/24(土) 19:53:20.04ID:d4RiT3zZ 建築系のモジュラーアセットで汎用的ないい奴ないかな
905名前は開発中のものです。
2018/03/24(土) 20:44:02.17ID:NrN69kD8 建築系ってのはどの様な物を指すの?
家具セットみたいなの?
それとも床とか壁パーツメインの奴?
家具セットみたいなの?
それとも床とか壁パーツメインの奴?
906名前は開発中のものです。
2018/03/24(土) 20:51:25.43ID:VWYWWNh4 モジュラーアセット位自分で作れ
モデリングなんぞ時間さえかけりゃどうとでもなる
モデリングなんぞ時間さえかけりゃどうとでもなる
907名前は開発中のものです。
2018/03/24(土) 21:14:40.63ID:ATq1PGyj 床とか壁パーツメインかな 内装パーツもあった方がいいけどTPSでよく出てくる簡易的な建物を作りたい DCCツールはblenderしかなくて殆ど触ったことないから億劫でな mayaでも買えば嫌でも作る気になるんだろうけど
908名前は開発中のものです。
2018/03/24(土) 22:14:20.96ID:ExYS3E5m ビューポートでAlt+左ドラッグでのカメラを選択対象を中心に回転する、MAYA方式のカメラ回転ができなくなりました
Alt+左ドラッグしても、選択対象は関係なく、ビューポートの真ん中を中心にカメラが回転してしまいます
なにか設定をいじってしまったのでしょうか
Alt+左ドラッグでカメラが選択対象を中心に回転するように戻したいです
原因や解決方法が分かる方いらしたら教えていただきたいです
Alt+左ドラッグしても、選択対象は関係なく、ビューポートの真ん中を中心にカメラが回転してしまいます
なにか設定をいじってしまったのでしょうか
Alt+左ドラッグでカメラが選択対象を中心に回転するように戻したいです
原因や解決方法が分かる方いらしたら教えていただきたいです
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2018/03/24(土) 23:54:38.71ID:NrN69kD8 >>907
TPSの建物のテーマがよくわからない!SFなのか中世なのか・・!?
https://www.unrealengine.com/marketplace/top-down-sci-fi
現代の家だったら
Modular Neighborhood Pack 1,2
マーケットでtown city house homeなどのワードで調べてもらった方が出るかも?
TPSの建物のテーマがよくわからない!SFなのか中世なのか・・!?
https://www.unrealengine.com/marketplace/top-down-sci-fi
現代の家だったら
Modular Neighborhood Pack 1,2
マーケットでtown city house homeなどのワードで調べてもらった方が出るかも?
910名前は開発中のものです。
2018/03/26(月) 10:24:30.95ID:38kJrkej 音声の素材ってどうやって作るのですか?
効果音です
効果音です
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2018/03/26(月) 10:50:47.89ID:3LBqRQ1R そらもちろん生録よ
912名前は開発中のものです。
2018/03/26(月) 20:05:28.95ID:ZSTKfNTV こうやります
ttps://youtu.be/GPYW0ne2w4o?t=11m7s
ttps://youtu.be/GPYW0ne2w4o?t=11m7s
913名前は開発中のものです。
2018/03/26(月) 21:37:30.14ID:dFom3gQv TPSプレイヤーがジャンプする処理を組んでいます
イベントグラフでインプットアクションジャンプ→Jump →StopJump
AnimBPの遷移ルールでIsFallingを使った所正常にアニメーションしましたが連打してでジャンプさせるとアニメーションの遷移が起こらず棒立ちのままジャンプしてしまいます
どうしたらいいでしょうか
イベントグラフでインプットアクションジャンプ→Jump →StopJump
AnimBPの遷移ルールでIsFallingを使った所正常にアニメーションしましたが連打してでジャンプさせるとアニメーションの遷移が起こらず棒立ちのままジャンプしてしまいます
どうしたらいいでしょうか
914名前は開発中のものです。
2018/03/27(火) 02:19:48.17ID:vPKa4xSO まずはサンプルと比較してはいかがでしょうか
915名前は開発中のものです。
2018/03/27(火) 16:31:54.12ID:58ww+pO/ TPSにジャンプは必要ない
俺はジャンプ切った
俺はジャンプ切った
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2018/03/27(火) 16:40:40.30ID:QkNz6k1k BPインターフェース関数の呼び出しに失敗したらそこで処理が止まるのか?
castの成否で処理を分けるときみたいにインターフェースも使える?
castの成否で処理を分けるときみたいにインターフェースも使える?
917名前は開発中のものです。
2018/03/28(水) 02:03:32.22ID:e2X92N7k そのオブジェクトがインターフェースを実装してなければ何もおきず
次のノードの実行にうつる
次のノードの実行にうつる
918名前は開発中のものです。
2018/03/28(水) 15:27:21.68ID:yXxd0wfF 初歩的な質問ですいません
cast to の使い方がどの記事を見てもよく理解できません
ダメージを受けLifeが0になったAIが倒れるアニメーションをつけたいので、AIキャラクターBPからAI-AnimBPへLife変数を送りたいのですが
記事を読む感じだとcast to は受け取る側のAnimBPにかけばいいのでしょうか?
cast to の使い方がどの記事を見てもよく理解できません
ダメージを受けLifeが0になったAIが倒れるアニメーションをつけたいので、AIキャラクターBPからAI-AnimBPへLife変数を送りたいのですが
記事を読む感じだとcast to は受け取る側のAnimBPにかけばいいのでしょうか?
919名前は開発中のものです。
2018/03/28(水) 16:26:20.80ID:pxYSfQiF castはどっちからでも使えるよ
animBP側でキャラクターのlife変数をgetして判断させたり
死んだときだけキャラクターBPからanimBPのBoolean変数に送ったりとか
animBP側でキャラクターのlife変数をgetして判断させたり
死んだときだけキャラクターBPからanimBPのBoolean変数に送ったりとか
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2018/03/28(水) 17:04:37.78ID:C/hqA6ow animBPはキャラクターBPの弟みたいなもんやし
最初にキャラをキャスト変数化してそこから各種変数引っ張ってるわ
でもアニメーションは最新サンプルのshinbiさんを舐めるように見るのが一番勉強になる
コンボの遷移とかもかなりスッキリしてるし
最初にキャラをキャスト変数化してそこから各種変数引っ張ってるわ
でもアニメーションは最新サンプルのshinbiさんを舐めるように見るのが一番勉強になる
コンボの遷移とかもかなりスッキリしてるし
921名前は開発中のものです。
2018/03/28(水) 18:18:32.55ID:RgzFMRDi >>918
キャラクター側からアニメーション側の変数をいじるなら
キャラクター側にcast関係を書くことになるよ
castのobjectにはmeshコンポーネントからgetしたanimeinstanceを繋ぐ
キャラクター側からアニメーション側の変数をいじるなら
キャラクター側にcast関係を書くことになるよ
castのobjectにはmeshコンポーネントからgetしたanimeinstanceを繋ぐ
922名前は開発中のものです。
2018/03/29(木) 09:26:47.96ID:LdOwR/dP デザイン力が一番大切ね
923名前は開発中のものです。
2018/03/29(木) 13:28:50.44ID:5u853yHB ただデザインと言ってしまうと意味広すぎるような。
924名前は開発中のものです。
2018/04/01(日) 19:45:02.53ID:X+hWQGWU qube2は初心者でもBPでゲームシステムは真似して作れそうな感じだね
ライントレースで白パッドに色を付与するボタンと起動ボタン。
赤は長方形Mesh、ピボット底面にしてXのスケールの伸縮、
青はジャンプパッド、緑はKGの数値を高くした物理キューブスポーンってな感じで
ライントレースで白パッドに色を付与するボタンと起動ボタン。
赤は長方形Mesh、ピボット底面にしてXのスケールの伸縮、
青はジャンプパッド、緑はKGの数値を高くした物理キューブスポーンってな感じで
925名前は開発中のものです。
2018/04/02(月) 20:49:42.09ID:SQW9Nafy アテニュエーションでフォールアウトした後に再侵入すると頭出しになるんだけど音が鳴り続けてる設定はどうやれば出来ますか?
926名前は開発中のものです。
2018/04/02(月) 21:06:56.14ID:h2Uso5DS キャラクターが歩くと足音がなる設定をしています。
アニメーションシーケンスを開いて足が地面に接地するタイミングに合わせて通知→サウンドを追加しましたが、棒立ちの状態で足音がなり続けてしまいます。
エフェクトを追加した所正常に動作しました。サウンドにループ設定は入っていません。
何が原因でしょうか?
アニメーションシーケンスを開いて足が地面に接地するタイミングに合わせて通知→サウンドを追加しましたが、棒立ちの状態で足音がなり続けてしまいます。
エフェクトを追加した所正常に動作しました。サウンドにループ設定は入っていません。
何が原因でしょうか?
927名前は開発中のものです。
2018/04/03(火) 00:09:05.22ID:cf3W5woL 棒立ちの状態だと足が地面に設置しているからなり続けているのではないでしょうか?
928名前は開発中のものです。
2018/04/03(火) 00:10:58.16ID:TX6//ce4 その理屈はおかしい
アニメーションシーケンスで設定しただけでしょ
設置したときに音が出るようにするにはブループリントが必要
アニメーションシーケンスで設定しただけでしょ
設置したときに音が出るようにするにはブループリントが必要
929名前は開発中のものです。
2018/04/03(火) 00:32:36.36ID:Byg/TXPj ブレンド機能とかで足音を設定したアニメーションが見えないだけで
実際には再生され続けてるんじゃないかな
実際には再生され続けてるんじゃないかな
930名前は開発中のものです。
2018/04/03(火) 01:04:20.22ID:UN4latdL UE4製のフリゲ色々やってみたら処理落ちせずに動くものが何もなかったんだけど、UE4って軽いゲームは作れないの?
931名前は開発中のものです。
2018/04/03(火) 01:23:49.77ID:1u8ZNGDO 言いにくいのだが君のパソコンのスペックが…
932名前は開発中のものです。
2018/04/03(火) 01:27:54.33ID:JCktlokQ 結構古いスペックでも解像度大きくしなきゃそこそこ動作すると思うんだけど。どんな環境だろう。
933名前は開発中のものです。
2018/04/03(火) 05:36:39.74ID:t/F2YH4/ ライトというライトを全部ムーバブルにしてる様な
スチームクソゲーはあるがw
スチームクソゲーはあるがw
934名前は開発中のものです。
2018/04/03(火) 07:45:53.75ID:jdSiixqF >>929>>928
ブレンドスペースを利用した場合、設置時の処理を組まないといけないという事でしょうか
ブレンドスペースを利用した場合、設置時の処理を組まないといけないという事でしょうか
935名前は開発中のものです。
2018/04/03(火) 08:16:42.51ID:1u8ZNGDO うーんシーケンスで設定されてるなら、ブレンドスペース中だろうがなんだろうが、
そのモーションのそのフレームのときにだけイベント発行するはずなんですけどねぇ…
そのモーションのそのフレームのときにだけイベント発行するはずなんですけどねぇ…
936名前は開発中のものです。
2018/04/03(火) 08:27:40.76ID:TX6//ce4 そのモーションのそのフレームで止まってたらずっと再生される理屈
937名前は開発中のものです。
2018/04/03(火) 08:30:11.62ID:1u8ZNGDO 草
938名前は開発中のものです。
2018/04/03(火) 12:29:49.71ID:K9Zz6nCQ 学習の一環にフォートナイト遊んだ方がいい?
939名前は開発中のものです。
2018/04/03(火) 12:39:21.72ID:TX6//ce4 中身覗けないなら意味なくない?
940名前は開発中のものです。
2018/04/03(火) 12:40:40.34ID:78yZDVoA CPU使用率とか監視しながらPUBGやったあとにfortniteやると軽さに愕然とする
本当に同じエンジンなのかと
本当に同じエンジンなのかと
941名前は開発中のものです。
2018/04/03(火) 12:44:29.49ID:QZ82OSMn UE4を知り尽くした人間たちが作ったエクストリームUE4タイトルなので
そういう前提のもとならば参考になるかと
そういう前提のもとならば参考になるかと
942名前は開発中のものです。
2018/04/03(火) 14:42:27.05ID:ThacdKY6 alwei氏が最適化の公演の日本語訳ブログに上げてたね
こんなのepicにしかできんわ
こんなのepicにしかできんわ
943名前は開発中のものです。
2018/04/03(火) 15:22:56.07ID:X9jDYJkL UE4のデフォルト(グレイマンの)のキャラクターボーンってどこかで公開してるんでしょうか?
944名前は開発中のものです。
2018/04/03(火) 16:00:54.77ID:t/F2YH4/ 次からは初心者スレッドの表記だけでも俺はいいかな
初心者のぼやきとかアセットの話題でもいいし
PUBGの新マップ開発途中とは言え、まんま基本ブラシで作って、マテリアルも貼ってねえ建物配置してて草
初心者のぼやきとかアセットの話題でもいいし
PUBGの新マップ開発途中とは言え、まんま基本ブラシで作って、マテリアルも貼ってねえ建物配置してて草
945名前は開発中のものです。
2018/04/03(火) 18:15:51.72ID:LQxDXyNG シーンコンポーネントってマリオで言ったらどこの機能を作るのに使う?
946名前は開発中のものです。
2018/04/03(火) 18:27:24.61ID:TX6//ce4 アセットの中心点を決める
947名前は開発中のものです。
2018/04/03(火) 21:32:52.17ID:vEC0x1qK948名前は開発中のものです。
2018/04/03(火) 23:28:00.09ID:2xmYVq1G >>947
ありがとうございます!試してみます!
ありがとうございます!試してみます!
949名前は開発中のものです。
2018/04/04(水) 01:43:53.27ID:v+MbtbCW あのマネキン、デフォルトの割にはかなりクセがあるよね
ポーズがAでもTでも無いし
ポーズがAでもTでも無いし
950名前は開発中のものです。
2018/04/04(水) 03:43:49.23ID:U1yxYdZH MMDモデルにリターゲティングしようと思ったら腕の微妙なひねりがネックになって非常にめんどくさい
951名前は開発中のものです。
2018/04/05(木) 00:34:50.91ID:KXv8eRKb 誰か上下だけじゃなく左右も使うエイムオフセットについて解説してるとこ知らない?
頭は視点の先を見つつ一定以上回ると体ごと回るようにしたい
頭は視点の先を見つつ一定以上回ると体ごと回るようにしたい
952名前は開発中のものです。
2018/04/06(金) 07:40:25.10ID:ZQUQqWW0953名前は開発中のものです。
2018/04/06(金) 08:21:56.90ID:JCkbrf3o ライントレースを利用したシューティングゲームを作りましたが、敵(攻撃時)の剣に触れた時のみダメージを受けるように作りたいのですがどういう処理が組まれていますか?
参考になるサイトやワードを教えてください
参考になるサイトやワードを教えてください
954名前は開発中のものです。
2018/04/06(金) 08:39:39.81ID:WQuHW/tA ライントレース使えて
たかだかオーバーラップが使えないっておかしくね
たかだかオーバーラップが使えないっておかしくね
955名前は開発中のものです。
2018/04/06(金) 08:46:58.69ID:/eEyVDw5 攻撃時だけブールオンにしろ
956名前は開発中のものです。
2018/04/06(金) 08:48:37.46ID:uC/G8mNG アメリカ人は銃好き過ぎて
剣では斬り合わないからな
剣では斬り合わないからな
957名前は開発中のものです。
2018/04/06(金) 11:19:50.74ID:4cvPhMzj958名前は開発中のものです。
2018/04/06(金) 11:41:46.30ID:UgdE+7Rm BP内で大量に作成するイメージウィジェットに対して、ファイルパス等の文字列を用いて指定のテクスチャをアセット内や外部のディレクトリからロード、割り当てる事ってできますか?
出来ればBPの範疇で行いたいんですが・・・
出来ればBPの範疇で行いたいんですが・・・
959名前は開発中のものです。
2018/04/06(金) 14:26:30.90ID:OqB0cvd0 VictoryPluginに外部ファイルを読み込むのあるはずだから
ちょっと探ってみて
ちょっと探ってみて
960名前は開発中のものです。
2018/04/06(金) 17:28:59.97ID:UgdE+7Rm961名前は開発中のものです。
2018/04/07(土) 06:09:21.01ID:3+nHPMDI contentで間違えてフォルダを複製してしまった所消しても消しても復活するフォルダが沢山できてしまったんですけどどうしたらいいですか?
962名前は開発中のものです。
2018/04/07(土) 06:17:28.36ID:W9RJYd7K エクスプローラーで消す
963名前は開発中のものです。
2018/04/07(土) 07:35:08.67ID:3+nHPMDI >>962
起動時に復活します
起動時に復活します
964名前は開発中のものです。
2018/04/07(土) 12:13:25.07ID:W9RJYd7K Developers¥(Windowsユーザー名)
のフォルダだったりする?
これは勝手に作られるやつだけど
それ以外なら結構UE触ってるが知らない挙動だな
エンジンかプラグインに設定したかで勝手につくられてるんだと思うけど
のフォルダだったりする?
これは勝手に作られるやつだけど
それ以外なら結構UE触ってるが知らない挙動だな
エンジンかプラグインに設定したかで勝手につくられてるんだと思うけど
965名前は開発中のものです。
2018/04/07(土) 12:14:11.21ID:W9RJYd7K 文字化けした
Developers/(Windowsユーザー名)
Developers/(Windowsユーザー名)
966名前は開発中のものです。
2018/04/07(土) 12:20:28.76ID:3+nHPMDI コピーされてファイル名が変わった購入したアセットのフォルダだったり、作業していたブループリントフォルダだったりです
967名前は開発中のものです。
2018/04/07(土) 13:32:13.65ID:BSx/w1us UE4「ファイル作っとかないとな」
UE4「あれ? さっき作ったのに無いな」
UE4「また消えてるわ」
UE4「ファイル作っても消えるわー」
UE4「なんでバグるん?」
UE4「あれ? さっき作ったのに無いな」
UE4「また消えてるわ」
UE4「ファイル作っても消えるわー」
UE4「なんでバグるん?」
968名前は開発中のものです。
2018/04/10(火) 16:15:06.77ID:/k8jWX5Y 他のスレで話題が出てたけど、広告の連打違反対策の為に、UE4のBPで広告のタッチ取得とかって出来る?
969名前は開発中のものです。
2018/04/12(木) 05:41:04.22ID:yaDWx3vp 広告を出すのは初心者を卒業してからにしましょう
970名前は開発中のものです。
2018/04/12(木) 16:33:05.17ID:rOLVMQ9n 優しくないなー
また調べるか
また調べるか
971名前は開発中のものです。
2018/04/13(金) 01:35:34.99ID:7M//L4SJ 大量にあるスタティックメッシュを
ブループリントのスタティックメッシュ配列に自動で入れたいんですが何か方法はありますか?
入れたいスタティックメッシュはobj連番です
ブループリントのスタティックメッシュ配列に自動で入れたいんですが何か方法はありますか?
入れたいスタティックメッシュはobj連番です
972名前は開発中のものです。
2018/04/13(金) 01:55:35.43ID:0fXfWiKS LinetraceでライフがゼロになったAIがフィジックスで倒れる設定で作っていますが吹き飛ばされるようにしたいのですがどうしたらいいですか
973名前は開発中のものです。
2018/04/16(月) 00:20:58.88ID:3OQyQezG MMORPGでブロックチェーン技術の応用が発表されたらしい
全世界オンラインMMO革命が起こるぞ!?
全世界オンラインMMO革命が起こるぞ!?
974名前は開発中のものです。
2018/04/16(月) 00:26:18.05ID:b894qNm8 >>973
なにそれ熱い
なにそれ熱い
975名前は開発中のものです。
2018/04/16(月) 00:28:59.57ID:QzVdL9U8 なぜP2Pに夢を見てしまうのか
976名前は開発中のものです。
2018/04/16(月) 00:38:06.67ID:+NxIhuhl 遅延酷そう
977名前は開発中のものです。
2018/04/16(月) 14:40:53.85ID:KmfOJmKL シューティングのロックオンシステムみたいに、画面上のロックオンサイトに引っかかった敵をロックオン状態にすることは可能?
普通の当たり判定を単純に伸ばしてしまうと
画面奥に行くに従ってだんだん当たり判定が小さくなるから
遠くの敵には使えないよね…
普通の当たり判定を単純に伸ばしてしまうと
画面奥に行くに従ってだんだん当たり判定が小さくなるから
遠くの敵には使えないよね…
978名前は開発中のものです。
2018/04/16(月) 14:55:49.61ID:tyyVKav0 単純なレイでやってる?コーンとかカプセルとか色んな種類あるから範囲でタゲれるよ
そしたらオートなりクリックなりでヒットした奴を変数(配列)にぶち込んでUIで参照させりゃいいだけさ
そしたらオートなりクリックなりでヒットした奴を変数(配列)にぶち込んでUIで参照させりゃいいだけさ
979名前は開発中のものです。
2018/04/16(月) 15:05:16.65ID:tyyVKav0 ごめんコーンなかったわ
980名前は開発中のものです。
2018/04/16(月) 15:35:21.05ID:KmfOJmKL なるほどコーン使えばいいのか
たしかにもとの当たり判定にはコーンはないようだけど自作すれば行けそうね
ありがとー
たしかにもとの当たり判定にはコーンはないようだけど自作すれば行けそうね
ありがとー
981名前は開発中のものです。
2018/04/16(月) 15:58:15.94ID:hUaHnWJF スクリーン座標で判定するところかなってちょっと思った
982名前は開発中のものです。
2018/04/16(月) 16:00:55.89ID:KmfOJmKL スクリーン座標だと
ラインでしか判定できなさそうだから
除外したけどうまい方法あるかなぁ…うーん
ラインでしか判定できなさそうだから
除外したけどうまい方法あるかなぁ…うーん
983名前は開発中のものです。
2018/04/17(火) 04:45:58.28ID:BT9Bm+3y 質問したいのですが、Android6.0のpermission確認方法が調べてもいまだに分かりません
ブループリントでの指定方法は5.0のトライ&エラーで分かったのですが、それでも6.0は起動直後にシャットダウンしてしまいます
どこを弄れば6.0は起動出来ますか?
ブループリントでの指定方法は5.0のトライ&エラーで分かったのですが、それでも6.0は起動直後にシャットダウンしてしまいます
どこを弄れば6.0は起動出来ますか?
984名前は開発中のものです。
2018/04/18(水) 02:35:10.95ID:HBNrSLIP985名前は開発中のものです。
2018/04/18(水) 08:11:02.87ID:C/dlugq9 アウトライナにある物をダブルクリックか
meshとかをクリックしてFキー(フォーカス)で手動でカメラを移動させるのはダメなんか?
meshとかをクリックしてFキー(フォーカス)で手動でカメラを移動させるのはダメなんか?
986名前は開発中のものです。
2018/04/18(水) 09:58:26.82ID:HBNrSLIP なるほどAltキーの代わりにFキーを常用すれば…
Altキーも元のカメラ操作にしたいですが、とりあえずそれでいってみますありがとうございます
Altキーも元のカメラ操作にしたいですが、とりあえずそれでいってみますありがとうございます
987名前は開発中のものです。
2018/04/18(水) 19:20:33.17ID:rHFYU46s >>983だけど、発狂しそうだわ
もう誰かホントに教えて欲しい
Android developer console でレポート見ると、Java.lang.UnsatisfiedLinkError: dlopen failed: cannot locate symbol "__aeabi_memcpy"
が6.0だけ起動直後に発生してエラー落ち
7.0は何も起きないのにぃいいいい
もう誰かホントに教えて欲しい
Android developer console でレポート見ると、Java.lang.UnsatisfiedLinkError: dlopen failed: cannot locate symbol "__aeabi_memcpy"
が6.0だけ起動直後に発生してエラー落ち
7.0は何も起きないのにぃいいいい
988名前は開発中のものです。
2018/04/19(木) 05:08:05.96ID:x7qH7h5I 発狂する前に公式アンサー
989名前は開発中のものです。
2018/04/19(木) 15:45:00.30ID:kkOe+s/o Androidやってないからわからないが
そういうビルド系のバグ追いかけるの好き
そういうビルド系のバグ追いかけるの好き
990名前は開発中のものです。
2018/04/19(木) 21:34:48.38ID:BfcsA4RI じゃあ結婚しろ
991名前は開発中のものです。
2018/04/20(金) 22:45:44.99ID:c0rtQp3F992名前は開発中のものです。
2018/04/20(金) 23:44:23.33ID:xNxgL1w/ ところでこれってパッドとかの入力はフレームレート依存?
要は30fpsだったら最大15回までの連打しか認識しないの?
要は30fpsだったら最大15回までの連打しか認識しないの?
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
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