【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part4 [無断転載禁止]©2ch.net

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
1名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/25(火) 06:13:03.82ID:hweRKv+f
unreal engine 4の初心者質問用スレッドです。

Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw
公式質問コミュニティ
https://answers.unrealengine.com/
https://answers.unrealengine.com/spaces/16/japanese.html
公式チュートリアル動画
https://www.youtube.com/playlist?list=PLZlv_N0_O1gaCL2XjKluO7N2Pmmw9pvhE
参考になる日本語ブログ
http://unrealengine.hatenablog.com/

無料3Dソフトとペイントソフト
https://www.blender.org/
http://www.gimp.org/

前スレ
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part2
https://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/

次スレは>>950がたてて
2018/03/28(水) 16:26:20.80ID:pxYSfQiF
castはどっちからでも使えるよ
animBP側でキャラクターのlife変数をgetして判断させたり
死んだときだけキャラクターBPからanimBPのBoolean変数に送ったりとか
2018/03/28(水) 17:04:37.78ID:C/hqA6ow
animBPはキャラクターBPの弟みたいなもんやし
最初にキャラをキャスト変数化してそこから各種変数引っ張ってるわ

でもアニメーションは最新サンプルのshinbiさんを舐めるように見るのが一番勉強になる
コンボの遷移とかもかなりスッキリしてるし
2018/03/28(水) 18:18:32.55ID:RgzFMRDi
>>918
キャラクター側からアニメーション側の変数をいじるなら
キャラクター側にcast関係を書くことになるよ
castのobjectにはmeshコンポーネントからgetしたanimeinstanceを繋ぐ
922名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/03/29(木) 09:26:47.96ID:LdOwR/dP
デザイン力が一番大切ね
2018/03/29(木) 13:28:50.44ID:5u853yHB
ただデザインと言ってしまうと意味広すぎるような。
2018/04/01(日) 19:45:02.53ID:X+hWQGWU
qube2は初心者でもBPでゲームシステムは真似して作れそうな感じだね
ライントレースで白パッドに色を付与するボタンと起動ボタン。
赤は長方形Mesh、ピボット底面にしてXのスケールの伸縮、
青はジャンプパッド、緑はKGの数値を高くした物理キューブスポーンってな感じで
2018/04/02(月) 20:49:42.09ID:SQW9Nafy
アテニュエーションでフォールアウトした後に再侵入すると頭出しになるんだけど音が鳴り続けてる設定はどうやれば出来ますか?
2018/04/02(月) 21:06:56.14ID:h2Uso5DS
キャラクターが歩くと足音がなる設定をしています。
アニメーションシーケンスを開いて足が地面に接地するタイミングに合わせて通知→サウンドを追加しましたが、棒立ちの状態で足音がなり続けてしまいます。
エフェクトを追加した所正常に動作しました。サウンドにループ設定は入っていません。
何が原因でしょうか?
2018/04/03(火) 00:09:05.22ID:cf3W5woL
棒立ちの状態だと足が地面に設置しているからなり続けているのではないでしょうか?
2018/04/03(火) 00:10:58.16ID:TX6//ce4
その理屈はおかしい
アニメーションシーケンスで設定しただけでしょ
設置したときに音が出るようにするにはブループリントが必要
2018/04/03(火) 00:32:36.36ID:Byg/TXPj
ブレンド機能とかで足音を設定したアニメーションが見えないだけで
実際には再生され続けてるんじゃないかな
2018/04/03(火) 01:04:20.22ID:UN4latdL
UE4製のフリゲ色々やってみたら処理落ちせずに動くものが何もなかったんだけど、UE4って軽いゲームは作れないの?
2018/04/03(火) 01:23:49.77ID:1u8ZNGDO
言いにくいのだが君のパソコンのスペックが…
2018/04/03(火) 01:27:54.33ID:JCktlokQ
結構古いスペックでも解像度大きくしなきゃそこそこ動作すると思うんだけど。どんな環境だろう。
2018/04/03(火) 05:36:39.74ID:t/F2YH4/
ライトというライトを全部ムーバブルにしてる様な
スチームクソゲーはあるがw
2018/04/03(火) 07:45:53.75ID:jdSiixqF
>>929>>928
ブレンドスペースを利用した場合、設置時の処理を組まないといけないという事でしょうか
2018/04/03(火) 08:16:42.51ID:1u8ZNGDO
うーんシーケンスで設定されてるなら、ブレンドスペース中だろうがなんだろうが、
そのモーションのそのフレームのときにだけイベント発行するはずなんですけどねぇ…
2018/04/03(火) 08:27:40.76ID:TX6//ce4
そのモーションのそのフレームで止まってたらずっと再生される理屈
2018/04/03(火) 08:30:11.62ID:1u8ZNGDO
938名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/04/03(火) 12:29:49.71ID:K9Zz6nCQ
学習の一環にフォートナイト遊んだ方がいい?
2018/04/03(火) 12:39:21.72ID:TX6//ce4
中身覗けないなら意味なくない?
2018/04/03(火) 12:40:40.34ID:78yZDVoA
CPU使用率とか監視しながらPUBGやったあとにfortniteやると軽さに愕然とする
本当に同じエンジンなのかと
2018/04/03(火) 12:44:29.49ID:QZ82OSMn
UE4を知り尽くした人間たちが作ったエクストリームUE4タイトルなので
そういう前提のもとならば参考になるかと
2018/04/03(火) 14:42:27.05ID:ThacdKY6
alwei氏が最適化の公演の日本語訳ブログに上げてたね

こんなのepicにしかできんわ
2018/04/03(火) 15:22:56.07ID:X9jDYJkL
UE4のデフォルト(グレイマンの)のキャラクターボーンってどこかで公開してるんでしょうか?
2018/04/03(火) 16:00:54.77ID:t/F2YH4/
次からは初心者スレッドの表記だけでも俺はいいかな
初心者のぼやきとかアセットの話題でもいいし

PUBGの新マップ開発途中とは言え、まんま基本ブラシで作って、マテリアルも貼ってねえ建物配置してて草
945名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/04/03(火) 18:15:51.72ID:LQxDXyNG
シーンコンポーネントってマリオで言ったらどこの機能を作るのに使う?
2018/04/03(火) 18:27:24.61ID:TX6//ce4
アセットの中心点を決める
2018/04/03(火) 21:32:52.17ID:vEC0x1qK
>>943
これとかどう?
ttp://www.lluisgarcia.es/ue-tools-addon/
2018/04/03(火) 23:28:00.09ID:2xmYVq1G
>>947
ありがとうございます!試してみます!
2018/04/04(水) 01:43:53.27ID:v+MbtbCW
あのマネキン、デフォルトの割にはかなりクセがあるよね
ポーズがAでもTでも無いし
2018/04/04(水) 03:43:49.23ID:U1yxYdZH
MMDモデルにリターゲティングしようと思ったら腕の微妙なひねりがネックになって非常にめんどくさい
951名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/04/05(木) 00:34:50.91ID:KXv8eRKb
誰か上下だけじゃなく左右も使うエイムオフセットについて解説してるとこ知らない?
頭は視点の先を見つつ一定以上回ると体ごと回るようにしたい
2018/04/06(金) 07:40:25.10ID:ZQUQqWW0
>>871
ただのRPGアクション作りたい勢です

プログラミング慣れている?から、C++で全部書きたいだけど、いい資料が見つからず、悩み中
953名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/04/06(金) 08:21:56.90ID:JCkbrf3o
ライントレースを利用したシューティングゲームを作りましたが、敵(攻撃時)の剣に触れた時のみダメージを受けるように作りたいのですがどういう処理が組まれていますか?
参考になるサイトやワードを教えてください
2018/04/06(金) 08:39:39.81ID:WQuHW/tA
ライントレース使えて
たかだかオーバーラップが使えないっておかしくね
2018/04/06(金) 08:46:58.69ID:/eEyVDw5
攻撃時だけブールオンにしろ
2018/04/06(金) 08:48:37.46ID:uC/G8mNG
アメリカ人は銃好き過ぎて
剣では斬り合わないからな
2018/04/06(金) 11:19:50.74ID:4cvPhMzj
>>953
つべのUnrealEngine4JapanのチャンネルにあるアクションRpg作成みたいな動画に
アニメーションに連動させてコリジョンをONOFFする処理の説明があった気がする
2018/04/06(金) 11:41:46.30ID:UgdE+7Rm
BP内で大量に作成するイメージウィジェットに対して、ファイルパス等の文字列を用いて指定のテクスチャをアセット内や外部のディレクトリからロード、割り当てる事ってできますか?
出来ればBPの範疇で行いたいんですが・・・
2018/04/06(金) 14:26:30.90ID:OqB0cvd0
VictoryPluginに外部ファイルを読み込むのあるはずだから
ちょっと探ってみて
2018/04/06(金) 17:28:59.97ID:UgdE+7Rm
>>959
おーパス指定のまさに欲しい機能のやつがあった!
ありがとうございました
2018/04/07(土) 06:09:21.01ID:3+nHPMDI
contentで間違えてフォルダを複製してしまった所消しても消しても復活するフォルダが沢山できてしまったんですけどどうしたらいいですか?
2018/04/07(土) 06:17:28.36ID:W9RJYd7K
エクスプローラーで消す
2018/04/07(土) 07:35:08.67ID:3+nHPMDI
>>962
起動時に復活します
2018/04/07(土) 12:13:25.07ID:W9RJYd7K
Developers¥(Windowsユーザー名)
のフォルダだったりする?
これは勝手に作られるやつだけど

それ以外なら結構UE触ってるが知らない挙動だな
エンジンかプラグインに設定したかで勝手につくられてるんだと思うけど
2018/04/07(土) 12:14:11.21ID:W9RJYd7K
文字化けした
Developers/(Windowsユーザー名)
2018/04/07(土) 12:20:28.76ID:3+nHPMDI
コピーされてファイル名が変わった購入したアセットのフォルダだったり、作業していたブループリントフォルダだったりです
2018/04/07(土) 13:32:13.65ID:BSx/w1us
UE4「ファイル作っとかないとな」
UE4「あれ? さっき作ったのに無いな」
UE4「また消えてるわ」
UE4「ファイル作っても消えるわー」
UE4「なんでバグるん?」
2018/04/10(火) 16:15:06.77ID:/k8jWX5Y
他のスレで話題が出てたけど、広告の連打違反対策の為に、UE4のBPで広告のタッチ取得とかって出来る?
2018/04/12(木) 05:41:04.22ID:yaDWx3vp
広告を出すのは初心者を卒業してからにしましょう
2018/04/12(木) 16:33:05.17ID:rOLVMQ9n
優しくないなー
また調べるか
2018/04/13(金) 01:35:34.99ID:7M//L4SJ
大量にあるスタティックメッシュを
ブループリントのスタティックメッシュ配列に自動で入れたいんですが何か方法はありますか?
入れたいスタティックメッシュはobj連番です
2018/04/13(金) 01:55:35.43ID:0fXfWiKS
LinetraceでライフがゼロになったAIがフィジックスで倒れる設定で作っていますが吹き飛ばされるようにしたいのですがどうしたらいいですか
2018/04/16(月) 00:20:58.88ID:3OQyQezG
MMORPGでブロックチェーン技術の応用が発表されたらしい
全世界オンラインMMO革命が起こるぞ!?
2018/04/16(月) 00:26:18.05ID:b894qNm8
>>973
なにそれ熱い
2018/04/16(月) 00:28:59.57ID:QzVdL9U8
なぜP2Pに夢を見てしまうのか
2018/04/16(月) 00:38:06.67ID:+NxIhuhl
遅延酷そう
2018/04/16(月) 14:40:53.85ID:KmfOJmKL
シューティングのロックオンシステムみたいに、画面上のロックオンサイトに引っかかった敵をロックオン状態にすることは可能?
普通の当たり判定を単純に伸ばしてしまうと
画面奥に行くに従ってだんだん当たり判定が小さくなるから
遠くの敵には使えないよね…
2018/04/16(月) 14:55:49.61ID:tyyVKav0
単純なレイでやってる?コーンとかカプセルとか色んな種類あるから範囲でタゲれるよ
そしたらオートなりクリックなりでヒットした奴を変数(配列)にぶち込んでUIで参照させりゃいいだけさ
2018/04/16(月) 15:05:16.65ID:tyyVKav0
ごめんコーンなかったわ
2018/04/16(月) 15:35:21.05ID:KmfOJmKL
なるほどコーン使えばいいのか
たしかにもとの当たり判定にはコーンはないようだけど自作すれば行けそうね
ありがとー
2018/04/16(月) 15:58:15.94ID:hUaHnWJF
スクリーン座標で判定するところかなってちょっと思った
2018/04/16(月) 16:00:55.89ID:KmfOJmKL
スクリーン座標だと
ラインでしか判定できなさそうだから
除外したけどうまい方法あるかなぁ…うーん
2018/04/17(火) 04:45:58.28ID:BT9Bm+3y
質問したいのですが、Android6.0のpermission確認方法が調べてもいまだに分かりません
ブループリントでの指定方法は5.0のトライ&エラーで分かったのですが、それでも6.0は起動直後にシャットダウンしてしまいます
どこを弄れば6.0は起動出来ますか?
2018/04/18(水) 02:35:10.95ID:HBNrSLIP
>>908
どなたかコレなおす方法をご存知ないでしょうか
選択を中心にカメラ回転が出来ないと地味に不便で…
2018/04/18(水) 08:11:02.87ID:C/dlugq9
アウトライナにある物をダブルクリックか
meshとかをクリックしてFキー(フォーカス)で手動でカメラを移動させるのはダメなんか?
2018/04/18(水) 09:58:26.82ID:HBNrSLIP
なるほどAltキーの代わりにFキーを常用すれば…
Altキーも元のカメラ操作にしたいですが、とりあえずそれでいってみますありがとうございます
2018/04/18(水) 19:20:33.17ID:rHFYU46s
>>983だけど、発狂しそうだわ
もう誰かホントに教えて欲しい
Android developer console でレポート見ると、Java.lang.UnsatisfiedLinkError: dlopen failed: cannot locate symbol "__aeabi_memcpy"
が6.0だけ起動直後に発生してエラー落ち
7.0は何も起きないのにぃいいいい
2018/04/19(木) 05:08:05.96ID:x7qH7h5I
発狂する前に公式アンサー
2018/04/19(木) 15:45:00.30ID:kkOe+s/o
Androidやってないからわからないが
そういうビルド系のバグ追いかけるの好き
2018/04/19(木) 21:34:48.38ID:BfcsA4RI
じゃあ結婚しろ
2018/04/20(金) 22:45:44.99ID:c0rtQp3F
次スレ

【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/
2018/04/20(金) 23:44:23.33ID:xNxgL1w/
ところでこれってパッドとかの入力はフレームレート依存?
要は30fpsだったら最大15回までの連打しか認識しないの?
2018/04/21(土) 21:18:57.15ID:uo5cpvBZ
ソースコードをぱっと見た限りはそうだね(パッドだけに)

ゲームループ中でPollGameDeviceState()を呼び出し、
それが呼び出すSendControllerEvents()で
デバイス状態を読み取って、On/Offが変わっていたら
Pressed/Releasedイベントを送出している。
2018/04/21(土) 21:23:59.38ID:D4zfayhB
ありがとう
シューティングとかでよく見られる意図的な処理落ちを組もうとしたけど
この仕様は面倒くせーな
2018/04/21(土) 21:37:58.28ID:DqIBIU4C
アップデート回数減らすくらいしか思いつかないけど、逆にそれ以外は滅茶苦茶泥臭い。
2018/04/21(土) 21:48:42.65ID:D4zfayhB
いやまて今思いついた
ゲームスピードを下げ
スクリーンキャプチャ2d使ってキャプチャ頻度を調節すればキー入力速度はそのままに処理落ち風画面ができる。

でもこの方法だと無駄に負荷が上がるからやっぱアカンか
997名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/04/21(土) 23:53:57.15ID:9zypPH2d
レベルデザインってブレンダでやってからunrealに持っていく感じ?
unrealだけで全部やる?
2018/04/24(火) 23:27:18.12ID:5NbjzWuf
>>997
パーツを作ってUE4で組み立てるっていうのが基本では
2018/04/25(水) 23:33:41.28ID:+v0y9ZdX
埋め
2018/04/25(水) 23:34:19.00ID:+v0y9ZdX
10011001
垢版 |
Over 1000Thread
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 274日 17時間 21分 16秒
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
5ちゃんねるの広告が気に入らない場合は、こちらをクリックしてください。

ニューススポーツなんでも実況