unreal engine 4の初心者質問用スレッドです。
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前スレ
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part2
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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part4 [無断転載禁止]©2ch.net
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1名前は開発中のものです。
2017/07/25(火) 06:13:03.82ID:hweRKv+f975名前は開発中のものです。
2018/04/16(月) 00:28:59.57ID:QzVdL9U8 なぜP2Pに夢を見てしまうのか
976名前は開発中のものです。
2018/04/16(月) 00:38:06.67ID:+NxIhuhl 遅延酷そう
977名前は開発中のものです。
2018/04/16(月) 14:40:53.85ID:KmfOJmKL シューティングのロックオンシステムみたいに、画面上のロックオンサイトに引っかかった敵をロックオン状態にすることは可能?
普通の当たり判定を単純に伸ばしてしまうと
画面奥に行くに従ってだんだん当たり判定が小さくなるから
遠くの敵には使えないよね…
普通の当たり判定を単純に伸ばしてしまうと
画面奥に行くに従ってだんだん当たり判定が小さくなるから
遠くの敵には使えないよね…
978名前は開発中のものです。
2018/04/16(月) 14:55:49.61ID:tyyVKav0 単純なレイでやってる?コーンとかカプセルとか色んな種類あるから範囲でタゲれるよ
そしたらオートなりクリックなりでヒットした奴を変数(配列)にぶち込んでUIで参照させりゃいいだけさ
そしたらオートなりクリックなりでヒットした奴を変数(配列)にぶち込んでUIで参照させりゃいいだけさ
979名前は開発中のものです。
2018/04/16(月) 15:05:16.65ID:tyyVKav0 ごめんコーンなかったわ
980名前は開発中のものです。
2018/04/16(月) 15:35:21.05ID:KmfOJmKL なるほどコーン使えばいいのか
たしかにもとの当たり判定にはコーンはないようだけど自作すれば行けそうね
ありがとー
たしかにもとの当たり判定にはコーンはないようだけど自作すれば行けそうね
ありがとー
981名前は開発中のものです。
2018/04/16(月) 15:58:15.94ID:hUaHnWJF スクリーン座標で判定するところかなってちょっと思った
982名前は開発中のものです。
2018/04/16(月) 16:00:55.89ID:KmfOJmKL スクリーン座標だと
ラインでしか判定できなさそうだから
除外したけどうまい方法あるかなぁ…うーん
ラインでしか判定できなさそうだから
除外したけどうまい方法あるかなぁ…うーん
983名前は開発中のものです。
2018/04/17(火) 04:45:58.28ID:BT9Bm+3y 質問したいのですが、Android6.0のpermission確認方法が調べてもいまだに分かりません
ブループリントでの指定方法は5.0のトライ&エラーで分かったのですが、それでも6.0は起動直後にシャットダウンしてしまいます
どこを弄れば6.0は起動出来ますか?
ブループリントでの指定方法は5.0のトライ&エラーで分かったのですが、それでも6.0は起動直後にシャットダウンしてしまいます
どこを弄れば6.0は起動出来ますか?
984名前は開発中のものです。
2018/04/18(水) 02:35:10.95ID:HBNrSLIP985名前は開発中のものです。
2018/04/18(水) 08:11:02.87ID:C/dlugq9 アウトライナにある物をダブルクリックか
meshとかをクリックしてFキー(フォーカス)で手動でカメラを移動させるのはダメなんか?
meshとかをクリックしてFキー(フォーカス)で手動でカメラを移動させるのはダメなんか?
986名前は開発中のものです。
2018/04/18(水) 09:58:26.82ID:HBNrSLIP なるほどAltキーの代わりにFキーを常用すれば…
Altキーも元のカメラ操作にしたいですが、とりあえずそれでいってみますありがとうございます
Altキーも元のカメラ操作にしたいですが、とりあえずそれでいってみますありがとうございます
987名前は開発中のものです。
2018/04/18(水) 19:20:33.17ID:rHFYU46s >>983だけど、発狂しそうだわ
もう誰かホントに教えて欲しい
Android developer console でレポート見ると、Java.lang.UnsatisfiedLinkError: dlopen failed: cannot locate symbol "__aeabi_memcpy"
が6.0だけ起動直後に発生してエラー落ち
7.0は何も起きないのにぃいいいい
もう誰かホントに教えて欲しい
Android developer console でレポート見ると、Java.lang.UnsatisfiedLinkError: dlopen failed: cannot locate symbol "__aeabi_memcpy"
が6.0だけ起動直後に発生してエラー落ち
7.0は何も起きないのにぃいいいい
988名前は開発中のものです。
2018/04/19(木) 05:08:05.96ID:x7qH7h5I 発狂する前に公式アンサー
989名前は開発中のものです。
2018/04/19(木) 15:45:00.30ID:kkOe+s/o Androidやってないからわからないが
そういうビルド系のバグ追いかけるの好き
そういうビルド系のバグ追いかけるの好き
990名前は開発中のものです。
2018/04/19(木) 21:34:48.38ID:BfcsA4RI じゃあ結婚しろ
991名前は開発中のものです。
2018/04/20(金) 22:45:44.99ID:c0rtQp3F992名前は開発中のものです。
2018/04/20(金) 23:44:23.33ID:xNxgL1w/ ところでこれってパッドとかの入力はフレームレート依存?
要は30fpsだったら最大15回までの連打しか認識しないの?
要は30fpsだったら最大15回までの連打しか認識しないの?
993名前は開発中のものです。
2018/04/21(土) 21:18:57.15ID:uo5cpvBZ ソースコードをぱっと見た限りはそうだね(パッドだけに)
ゲームループ中でPollGameDeviceState()を呼び出し、
それが呼び出すSendControllerEvents()で
デバイス状態を読み取って、On/Offが変わっていたら
Pressed/Releasedイベントを送出している。
ゲームループ中でPollGameDeviceState()を呼び出し、
それが呼び出すSendControllerEvents()で
デバイス状態を読み取って、On/Offが変わっていたら
Pressed/Releasedイベントを送出している。
994名前は開発中のものです。
2018/04/21(土) 21:23:59.38ID:D4zfayhB ありがとう
シューティングとかでよく見られる意図的な処理落ちを組もうとしたけど
この仕様は面倒くせーな
シューティングとかでよく見られる意図的な処理落ちを組もうとしたけど
この仕様は面倒くせーな
995名前は開発中のものです。
2018/04/21(土) 21:37:58.28ID:DqIBIU4C アップデート回数減らすくらいしか思いつかないけど、逆にそれ以外は滅茶苦茶泥臭い。
996名前は開発中のものです。
2018/04/21(土) 21:48:42.65ID:D4zfayhB いやまて今思いついた
ゲームスピードを下げ
スクリーンキャプチャ2d使ってキャプチャ頻度を調節すればキー入力速度はそのままに処理落ち風画面ができる。
でもこの方法だと無駄に負荷が上がるからやっぱアカンか
ゲームスピードを下げ
スクリーンキャプチャ2d使ってキャプチャ頻度を調節すればキー入力速度はそのままに処理落ち風画面ができる。
でもこの方法だと無駄に負荷が上がるからやっぱアカンか
997名前は開発中のものです。
2018/04/21(土) 23:53:57.15ID:9zypPH2d レベルデザインってブレンダでやってからunrealに持っていく感じ?
unrealだけで全部やる?
unrealだけで全部やる?
998名前は開発中のものです。
2018/04/24(火) 23:27:18.12ID:5NbjzWuf >>997
パーツを作ってUE4で組み立てるっていうのが基本では
パーツを作ってUE4で組み立てるっていうのが基本では
999名前は開発中のものです。
2018/04/25(水) 23:33:41.28ID:+v0y9ZdX 埋め
1000名前は開発中のものです。
2018/04/25(水) 23:34:19.00ID:+v0y9ZdX る
10011001
Over 1000Thread このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 274日 17時間 21分 16秒
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