unreal engine 4の初心者質問用スレッドです。
Unreal Engine
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前スレ
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part2
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次スレは>>950がたてて
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part4 [無断転載禁止]©2ch.net
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1名前は開発中のものです。
2017/07/25(火) 06:13:03.82ID:hweRKv+f989名前は開発中のものです。
2018/04/19(木) 15:45:00.30ID:kkOe+s/o Androidやってないからわからないが
そういうビルド系のバグ追いかけるの好き
そういうビルド系のバグ追いかけるの好き
990名前は開発中のものです。
2018/04/19(木) 21:34:48.38ID:BfcsA4RI じゃあ結婚しろ
991名前は開発中のものです。
2018/04/20(金) 22:45:44.99ID:c0rtQp3F992名前は開発中のものです。
2018/04/20(金) 23:44:23.33ID:xNxgL1w/ ところでこれってパッドとかの入力はフレームレート依存?
要は30fpsだったら最大15回までの連打しか認識しないの?
要は30fpsだったら最大15回までの連打しか認識しないの?
993名前は開発中のものです。
2018/04/21(土) 21:18:57.15ID:uo5cpvBZ ソースコードをぱっと見た限りはそうだね(パッドだけに)
ゲームループ中でPollGameDeviceState()を呼び出し、
それが呼び出すSendControllerEvents()で
デバイス状態を読み取って、On/Offが変わっていたら
Pressed/Releasedイベントを送出している。
ゲームループ中でPollGameDeviceState()を呼び出し、
それが呼び出すSendControllerEvents()で
デバイス状態を読み取って、On/Offが変わっていたら
Pressed/Releasedイベントを送出している。
994名前は開発中のものです。
2018/04/21(土) 21:23:59.38ID:D4zfayhB ありがとう
シューティングとかでよく見られる意図的な処理落ちを組もうとしたけど
この仕様は面倒くせーな
シューティングとかでよく見られる意図的な処理落ちを組もうとしたけど
この仕様は面倒くせーな
995名前は開発中のものです。
2018/04/21(土) 21:37:58.28ID:DqIBIU4C アップデート回数減らすくらいしか思いつかないけど、逆にそれ以外は滅茶苦茶泥臭い。
996名前は開発中のものです。
2018/04/21(土) 21:48:42.65ID:D4zfayhB いやまて今思いついた
ゲームスピードを下げ
スクリーンキャプチャ2d使ってキャプチャ頻度を調節すればキー入力速度はそのままに処理落ち風画面ができる。
でもこの方法だと無駄に負荷が上がるからやっぱアカンか
ゲームスピードを下げ
スクリーンキャプチャ2d使ってキャプチャ頻度を調節すればキー入力速度はそのままに処理落ち風画面ができる。
でもこの方法だと無駄に負荷が上がるからやっぱアカンか
997名前は開発中のものです。
2018/04/21(土) 23:53:57.15ID:9zypPH2d レベルデザインってブレンダでやってからunrealに持っていく感じ?
unrealだけで全部やる?
unrealだけで全部やる?
998名前は開発中のものです。
2018/04/24(火) 23:27:18.12ID:5NbjzWuf >>997
パーツを作ってUE4で組み立てるっていうのが基本では
パーツを作ってUE4で組み立てるっていうのが基本では
999名前は開発中のものです。
2018/04/25(水) 23:33:41.28ID:+v0y9ZdX 埋め
1000名前は開発中のものです。
2018/04/25(水) 23:34:19.00ID:+v0y9ZdX る
10011001
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新しいスレッドを立ててください。
life time: 274日 17時間 21分 16秒
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