【SGB】smile game builder【スマビ】 3枚目 [無断転載禁止]©2ch.net

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2017/08/01(火) 04:11:33.30ID:lsmofQj3
3Dブロックでマップ作成ができるWindows用RPG作成ソフト

公式
http://smilegamebuilder.com/jp/

前スレ
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1482101412/l50

>>970あたりの人が次スレ立ててください
157名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/04(月) 14:38:08.07ID:JwZVjoyi
unity機能はスマホやブラウザ等の対応と機能の拡張だけど
きっとunityでの改造は少しか魔改造の2択
・ライティングをちょっと変えるなどの少し改造
・書き出したゲームをプロトタイプとして魔改造

>>156
主人公の名前変更は本体のスクリプトでできた方がいい
158名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/04(月) 15:00:24.86ID:JwZVjoyi
unity機能はあまり万能でない
書き出しごとに改造した機能の移植がいる
なので少し改造か書き出し1回のプロトタイプするかどちらか
159156
垢版 |
2017/12/04(月) 20:26:49.22ID:dRiDtoSm
>>157
あー、なるほど。スマビに戻せないからなあ。
作りこんでからにしないと大変だな……

本体スクリプトがあって助かった!!
いつ実装になるかが問題だが。
C#さわるのなんてずいぶん久々だが準備しとくかね……
2017/12/05(火) 20:18:12.02ID:OBgpX7cY
というかもう、スマビの機能満載のUnityアセットを出した方がいい気がする
2017/12/06(水) 01:11:18.49ID:qTa8q4Rt
>>160
実はスマビはユニティで開発されていr
2017/12/06(水) 02:48:21.61ID:eN/h0G23
3Dキャラクターエディター、名前ちゃんとつければ自作素材突っ込めるね
モーションとモデルのボーンが一緒なら、元々ある素材とボーン違っても大丈夫だった
2017/12/08(金) 20:57:14.43ID:pMkG8OYG
えっちなVRゲームはやくつくってです
2017/12/08(金) 21:00:38.15ID:kyQo+QdR
共通イベント、3Dオブジェクトのグループ化、自由移動
年内アップデートだって
2017/12/08(金) 22:33:06.54ID:NbA9UevO
ウニ来てから本気出す!
2017/12/08(金) 23:02:39.31ID:7IM8F64r
弘法ツールを選ばず
2017/12/09(土) 02:28:24.18ID:pUMylgZW
>>166
んじゃ有料ツール要らないやん
ボーランドcでも使っとけ
2017/12/09(土) 21:27:26.79ID:BKnOcc6h
できる奴はこんなところ来ません
169名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/10(日) 16:06:25.29ID:TRHrPHSG
本気ならue4かunityだな
須磨ビーチに漂着しない
2017/12/10(日) 20:07:42.35ID:l7csvSkM
MRHMDでやったら、何か読み込むたびに暗転してレスポンスもよくない
頭の動きでウィンドウもふらふら動く、進みたい方向に首を振らないといけない等々問題が多い
一人称視点の時の臨場感は最高だが
2017/12/11(月) 02:49:58.95ID:1bb9rDIR
初心者用を大義名分にスクリプト不要と言っていたのが
いつUnity書き出しスクリプト有りの神ツールに方向転換したのか
わたし気になります
2017/12/11(月) 20:33:33.02ID:YzeLvOsg
紹介動画見てみたら?
Unityで照明効果足してそれっぽくなってるやつあるよ
2017/12/12(火) 18:36:36.83ID:hATG1xiX
FBX読み込み改善すばらC
アップデート1.9たのしみ
2017/12/13(水) 00:32:11.45ID:oTn8TCUM
全体的にショートカットキー登録が少ないような気がする。
リドゥはCTRL+YだけでなくCTRL+SHIFT+Zでやって欲しいし。
マップ制作時のツールバーにある範囲選択やペンツール、消しゴム 回転あたりは左手キーでバンバン変えたい。

ひょっとしてショートカット設定できるところどこかにあったっけ?
2017/12/17(日) 16:59:39.43ID:gbYZVI5O
イベントにラベルジャンプが欲しい……
あとパーティーに居ないキャラのHPを数値指定で回復しようとするとバグる。
2017/12/19(火) 18:59:54.57ID:mAJzhH/t
アプデ来たな

自由移動のおかげで現代的ゲームに一気に近づいたんで
あとはキーコンフィグさえ来てくれればこっちの努力で何とかなりそう。
177名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/19(火) 21:43:14.03ID:wwRx9ao4
神ツールへの1歩
バージョン2.0はスクリプト搭載か
2017/12/20(水) 07:44:42.05ID:NI+hJihs
スクリプトとアクション的なことが出来るようになったら評価が跳ね上がるな
でもアクションはaction editionとか別に出しそうな気がしないでもない(出して欲しい)
2017/12/20(水) 14:48:39.30ID:nDUDFZzp
共通イベント嬉しいけど、並列イベント2、3乗せるとゲームの挙動が怪しくなる。
2D戦闘の右に並ぶ立ち絵が画面外向くようになっちゃった。
あと8方向はイベント反応し難い(アイテム所有で開くドアとか開かなかったりする。)
前のバージョンで作りかけだったからかな?

もう少しで機能的にツクールに追いつけると思うがんばって欲しい!
2017/12/20(水) 18:39:33.61ID:ACkIfZyP
みなさんこんにちは、スマイルブームの杉内です。

>>181
ご不便をおかけしてスミマセン。
スミマセンがゲームファイルを宅ファイル便的なサービスを使ってお送りいただけませんか?
調査させてください。もしTwitterをお使いでしたら、@shiromeshi4宛てにDMを、お使いでな
ければ、公式サイトのお問い合わせからURLをお送りいただけないでしょうか?
2017/12/20(水) 18:42:50.40ID:ACkIfZyP
あああ、宛先間違えてしまいました。上のメッセージは、
>>179
さん宛ての書き込みでございます…。
2017/12/20(水) 19:09:31.41ID:nDUDFZzp
179です。滅相もございません。
お目を汚すことになるとは思うのですが
エロゲと饗というフリゲサイトに
パッチ当てる直前にゲーム起動できる形にしたものが上げてまして、それじゃダメでしょうか?

そこから弄ったのは自作メニューとその為の計算処理のイベントを
共通イベントに移して、マップから削除くらいしか弄ってないと思います。
183和尚 ◆7bVeUxw3CI
垢版 |
2017/12/20(水) 20:06:54.37ID:ACkIfZyP
>>179 さん
レスありがとうございます。ゲームの状態でも大丈夫です!
女子社員のいないところで、コッソリプレイさせていただきますw
184和尚 ◆7bVeUxw3CI
垢版 |
2017/12/22(金) 00:26:20.77ID:xIJ3C2Nb
>>179 さん
ゲームのタイトルを教えていただけないでしょうか?
よろしくお願いします!
2017/12/22(金) 12:10:28.18ID:q4AV0jv+
unityに書き出したソースは1行も残らず書き直しても良いか知りたい
ツクールMVは1行ぐらい残っていればだったかと
2017/12/22(金) 12:39:30.27ID:/iEnM3eh
>>184様
179です。
スケ番戦記クソβってやつです。
2017/12/23(土) 07:47:12.20ID:CMlOoDuy
スマホ対応DLC本体より高いがめちゃ楽しすぎる
これで本体にスクリプトついたら絶対ツクールが星屑になる
2017/12/23(土) 14:20:59.77ID:NbeFLapm
アプデしてからようやく触れたけど
自由移動が思った以上に快適で驚いた

unityのexporterどんな感じ?
2017/12/23(土) 19:29:11.67ID:TevSjRko
Entryシーンに動的生成なのでunityでマップかえるのはあまり簡単でない
マップでシーンわけは後日対応かな
SGBと違うところがかなりありそう
テクスチャー抜けにフォグがどこにいった?
unityのグラフィックはきれいでそれにSGBでは表示されなかった遠くも見える
190名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/23(土) 19:47:27.17ID:TevSjRko
>>180
不具合をつたえるのにツイッターはじめた方が良いのか迷う
2017/12/23(土) 20:30:55.99ID:TevSjRko
unityにいくとscale 1.0にしておかないとだめらしい?
blenderだとCtrl+A
2017/12/24(日) 11:08:02.93ID:Ubc1vDnA
unityに自作の小物の移行ガッツリ阻まれたわ。
3D知識くそ乏しいしどうすりゃええんや・・・・・・
イベントで入力処理弄るとゲームパッド使った時の反応がunityかませない時と違うし、泣ける
そもunity5.6.4f1ってのじゃバージョン違うって言われるし
アメリカ語で全然わからんしwwww
2017/12/24(日) 11:15:44.79ID:VeeGx3SP
それってういるすじゃね
2017/12/24(日) 11:16:58.16ID:VeeGx3SP
よくみたら smile スレじゃねーか まぎらわしいわ
2017/12/25(月) 18:33:07.57ID:eMhhp7Sd
>>179 さん
プレイさせていただきました! エロ要素については好みがあるとして、ゲームとして面白かった
です! 余談ですが、私の最初のゲーム関係の仕事はエロゲーのデバッグバイトでしたww
PC88用の”とらわれペンギン”ってエロRPG。

>>190 さん
TwitterでもOKですし、カスタマーサポートに直接お送りいただいてもOKです。
Twitterだと他のユーザーさんの作品やテクニックを見られたり、助言も受けられる時もある
ので何かと便利かもしれません。

また、Exporter for Unity関連で色々ご不便をおかけしており、申し訳ありません。
近日中にバグフィックスいたしますので、少しお待ちください。
2017/12/25(月) 19:40:06.98ID:eMhhp7Sd
>>192
アメリカ語とは。。
2017/12/25(月) 19:46:35.07ID:eMhhp7Sd
>>192 さん

Windows版とUnity出力した場合の違いってことですよね?
もう少し細かい情報をいただけますか? 自作モデルが読み込め無い件についても、
一部なのが、全部なのか情報いただけますと助かります。

Unityのバージョンについてですが、エクスポーターから出力されるテンプレートは
5.6.4p1のものなので、f1で読み込もうとするとメッセージが表示されますが、無視
して読み込んでもらってOKです。
2017/12/25(月) 22:52:46.27ID:T2vpswGV
>>196
多分グレブリやらシンガポと違て綺麗に自動翻訳されない主語補語語語崩れた文語なのに口語に近い英語ぽいものといいったいのかと
2017/12/26(火) 12:49:28.71ID:E+v3Bx3U
後生ですから、ミニマップかオートマッピング機能実装してください
2017/12/26(火) 13:03:47.94ID:RmTxrQ6/
スキルダメージをステータス依存で設定できるようにしてくれるだけで戦闘がかなりマシになると思う
というか計算式全般を自由に書けるようにしてくれると大助かり
魔力とかパラメータ項目も増やして欲しい
2017/12/27(水) 12:53:54.38ID:7ufo9+If
実際unityにイベントとか持ってくとおかしい挙動するとかないか?
2017/12/30(土) 08:48:56.60ID:+XwwqEzT
現状スマビのマップデータをウニ上のスマビエミュで再生してる
マップを拡張するにはマップデータとエミュの改造が必要だから難しくて割にあわない
早くスマビのマップデータをウニのシーンに変換する機能を願う
それとスマビ本体にC#スクリプトが付けば神ツールの完成形
ユーザーまかせでも勝手に機能が増えていくと予想する
2017/12/30(土) 08:59:23.10ID:n3OWf/xQ
マップやイベントとかはかなり触りやすいから、ホントに後はバトルとかシステム面なんだよなあ
まあずっと言われてるんだからいずれスクリプト弄れるようになると信じてるわ
2017/12/30(土) 13:10:37.65ID:bmmyHGfu
もうUnity で良いんじゃ無いのか?
2017/12/30(土) 16:35:46.89ID:EiF8FcIP
unityも素晴らしいツールだけどこれにもアドバンテージがあるよ
マップを作るのがとにかくサクサクで気持ちいい
イベントの管理もすっきりしてるし
後はもっと機能を増やすことだな
少なくともRPGツクールでできる事は全部やりたい
2017/12/30(土) 17:29:42.10ID:bmmyHGfu
そういうのは解るけどスクリプトとか言い出したら普通にUnity 習得した方が楽というか出来ることも多いというか…
軽自動車でフルチューンして無理に走り回らんでもみたいな感じになりそうで。
2017/12/30(土) 21:28:49.10ID:M1wRbslR
ずっとMac使いでこのソフト使ってみたくてWindowsノート買おうと思ってるんだけど
どの程度のPC買えば良い?
2017/12/30(土) 21:58:04.89ID:AA+ZrDMK
まーそういうんならunityやってみればいいよw
2017/12/30(土) 22:04:45.79ID:FDUrFPjn
俺も単体性能しっかり作ってほしい
戦闘周りの充実とか・・・・・・ツクールで言うラベルジャンプとかも。
あと動画再生もほしい。
2Dループアニメとかならアニメエフェクトとかで無料で簡単に作れるんだし
210名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/31(日) 00:12:34.59ID:qLAkadbu
>>206
http://www.moguragames.com/entry/smile-game-builder-interview/
このインタビューの時は軽自動車だったが
今のコンセプトは高性能な便利ツールだろう
変更理由は初心者専用だと売れなかった
2017/12/31(日) 00:21:44.02ID:pg2R8GKV
>>207
新品でゲフォ載ってる奴なら大体ダイジョブ
オンボしかないクラスだとキツい
2017/12/31(日) 02:03:45.08ID:Bn4+1k9I
スクリプトで色々出来るのは勿論有難い事だが
本当にちょっとした機能追加までてめえでスクリプト勝手に書けって突っ撥ねるのはちょっと違うしなぁ
まあまだ発売一年目が終わった辺りだし来年はUnity連携やスクリプトと並行して基本機能も充実させてくれると期待しましょう
2017/12/31(日) 02:28:27.21ID:SisvSCXW
>>211
ありがとう!
それ基準で探してみるよ
色々楽しそうなソフトだよね
触るの楽しみだわ
2017/12/31(日) 08:16:25.94ID:grjFdPg4
>>208
Unity はもう使ってる
2017/12/31(日) 12:25:18.95ID:bG3gpHAF
1年目だしもう初心者用から脱却してもいい頃間と思う
その代わりスクリプト講座や基本機能から、スクリプト出力できるようにしないとね
2017/12/31(日) 13:09:45.52ID:+naKAXb2
低機能を初心者用と騙して売ってたのならそうなるだろうが
初心者用は初心者用で難しさがあるんやで
2017/12/31(日) 13:45:58.02ID:Fuv/ByKP
サマセの時に2940で売ってたのか その時に買っときゃ良かったな〜 セール来てるけどまだ高い でも3Dマップや一人称視点は魅力的だな〜 買うか悩む
2017/12/31(日) 14:47:47.89ID:XF4P4DIU
高機能化に路線変更したからしばらくは2940円セールはない
2017/12/31(日) 14:53:45.42ID:c1ECBYvk
>>216
難しい初心者用を作ってあまり売れなくて無駄金使った
220名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/31(日) 18:26:00.45ID:/rN76OKL
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221名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/01/02(火) 17:42:22.01ID:EVrFv3sM
本体を高機能化するとグチャグチャになるからコンパスの共通イベントのように
C#スクリプトをつけてサンプルを用意すれば良いと思える
2018/01/05(金) 22:03:12.12ID:jlpCqTQm
分かる方いたらお願いします。
3Dキャラクターの追加をしたいのですが、Blenderで公式の書き出し説明通りにエクスポートしてもビルダーの方で追加するとキャラクターが横に倒れた状態で表示されてしまうのですが、解決方法無いでしょうか。
(文字だと分かりにくいと思うのですが説明通り-Zを前、Yを上に設定で書き出すと右に倒れる。試しに-Zを前、Xを上とか、他の設定で色々やってみても絶対正面向いて立ってくれないです。)
2018/01/05(金) 22:48:36.66ID:QCpcZ0sF
ブレンダーでの書き出しの時の設定弄りました?
書き出し設定がデフォルトのままだと勝手にボーン足したりしたはずですさ
セーブ画面の左下の所だと思います
間違ってたらすまん。
2018/01/05(金) 23:02:15.63ID:QCpcZ0sF
あと、確認画面では横に倒れて表示されるけど
配置してみたら正常に機能することもありますよ。
自分はそのまま使ってます
untiyかませたらダメかもしれませんが……
2018/01/06(土) 09:51:19.96ID:vPWnvwxg
ありがとうございます。
設定変えてみたりビルダー上で見てみたりと色々やってみたのですが倒れる方向が変わるくらいであまり変化無かったですorz
しかも何故か半分地面に埋まったような感じで表示されてました・・・。
Blenderの使い勝手が分からないのも理由だと思うので、とりあえず先にブロックや立ち絵など他の物を作りながら改善策を探していこうかと思います。
2018/01/06(土) 10:39:39.83ID:Po77Vc7n
リートになってる骨の方向がおかしいんだと思うけど
2018/01/06(土) 15:50:07.05ID:vPWnvwxg
@モデルを外部3Dツールで制作してobjでエクスポート→Aボーンだけblenderで制作→B作ったモデルをblenderにインポート→Cセットアップしてfbxでエクスポート
したところ上手く読み込みできました!
指摘通り多分インポートの時に骨の読み込みが間違っているのだと思うのですがこの方法で解決できたのでこれでやっていきたいと思います。
買って早々挫折しかけてましたが相談乗ってくれて無事楽しんで作れそうです。ありがとうございました!
2018/01/06(土) 23:46:09.28ID:QemTGzRP
DlsiteでSGB製のエロゲを売ってる悪い子は誰じゃ〜
2018/01/07(日) 01:32:43.96ID:8tRs9sBh
>>227
がんば〜!
2018/01/09(火) 03:20:52.31ID:j2GIDmij
エロゲつくったらだめなん?このツールで
2018/01/09(火) 05:38:24.05ID:RS3oanEq
>>230
大丈夫だがDLC素材は今のところ全てアウト。
規約の禁止事項に公序良俗に反するものってある。
SGB本体と同じ規約で素材を出してくれないと舞台設定的な制限が多過ぎてつらい。
2018/01/10(水) 13:27:48.14ID:JLzxwFNQ
ほんとうですね。DLC買ってみたけど公序良俗に反するもので引っかかって使い物にならない。
そろそろ一般日本人(赤ん坊から学生、社会人、お年寄り)と日本の住宅など
一通り揃った自由に扱える素材が欲しいと思う。
2018/01/10(水) 13:32:21.90ID:Persl5Nu
成人を対象にしたアダルトコンテンツと公序良俗に反するものってのは全く関係ないぞ
公序良俗云々で禁止できるのは未成年へのR-18要素の公開や児童ポルノ(3次)、著作権違反行為を含むものなど
エロ禁止なら「成人向けゲームへの使用禁止」と明記するのが普通かと
最も公序良俗という言葉自体が多分に曖昧さを含んでるからDLC作者側が誤解して書いてる可能性もあるけど
2018/01/10(水) 16:23:30.71ID:fl4eaPf/
公序良俗って言葉が判り難いわな。まあ、あえてそうしてるんやろけど
個人的には極度のリョナとかでもない限りエロゲに使うくらい、ええやろって思うけど
ネットの雰囲気的にはダメなんじゃね?って感じだわな。
まあ、使わないのが吉だわね。
2018/01/10(水) 17:42:27.40ID:Persl5Nu
そもそもそのDLsiteの規約にすら公序良俗に反する作品は禁止とあるからな
まあこの場合は無修正だとか特定個人の誹謗中傷だとかの意味になるけど
単純に成人向け作品を指す言葉ではないよ
2018/01/10(水) 20:40:42.49ID:L1e3ke+J
アダルトビデオでやってる様な表現の範囲なら使用、販売可能って考えたらわかりやすいよ
2018/01/10(水) 23:41:48.04ID:uIeZXHd+
法的解釈がそうだったとしても非実在青少年とかレイプレイ騒動とかから考えると使えないと思った方がよさそうだけどなあ。
そもそもDLCはDLC作ってるところそれぞれが規約定めてるから同じ文言でも対応が別れるだろうし海外メーカーだったりすると原文と解釈が変わったりするからなおさら危険な気がするよ。
2018/01/11(木) 06:03:34.64ID:nBHf08V1
DLCの素材Corpse Party Packで制作したゲームをDLSITEで有償リリースするには
背景や音、エフェクトは改変もOKだけどキャラだけは使用NG(改変も禁止)って事?。
モデリングできない層も手軽にゲームを作れるようにキャラクター増やして欲しいと思う。
2018/01/11(木) 11:47:08.23ID:Na+SF+Au
改変ロック掛かってるキャラは有償は完全にダメ
他はエロじゃなければクレジットすれば有償もOK
エロだったらそれも止めたほうがいいって感じじゃない?

運悪く過激な内容をクレーマーに見つかって大事になりました
みたいな事にならなきゃ大概はお目こぼしされると思うけどね。
2018/01/11(木) 11:52:15.50ID:DGiP00GT
ここでゴチャゴチャ想像を言い合うより作者に問い合わせた方が早いんじゃねえの
2018/01/12(金) 04:31:13.15ID:7xCM2/Fh
>>240
それは皆わかってるとおもうよ
ただこれから発売されるものも含めて全てのメーカー個別に問い合わせるのはめんどくさすぎる
てかいまのところ全てのDLC素材の規約がビルダー本体と違うとか意味がわからないよ
2018/01/13(土) 08:06:29.14ID:1f+5GEkJ
素材に頼らないで作れば良いだけ。
頼らないと作れない程度のスキルしか無いならろくなものは完成しないし、しかもそれを人に売ろうなんて考えが間違ってる。
どうしてもと言う奴は、誰かに依頼して作ってもらった専用素材を使うべき。
2018/01/13(土) 09:41:09.74ID:FueAYBbs
普段MVで使っていてSGBなら変わったものが作れそうということで購入すると思う。
DLSITEの場合、ローポリ3Dよりアイデアやストーリーやイベント絵が評価されるからそこに注力した方が良い。
しかしモデリングソフト買って一から勉強してオリジナルを作りなさいでは、
公式「手軽にRPGを〜」の利点である手軽さが全くないと思うのですよ。

コープスで使っているキャラはいらないけど改変可能な素体ぐらいつけるとかして欲しかったよ。
2018/01/13(土) 10:04:40.91ID:i2U/kj6/
外国人がフリーで配布してるけど、どうなの?

キャラは公式が内製のちょっと丸みのあるモデル出す見たいな感じ
ツイッターでかもし出してたじゃん
それを待ってみたら?
2018/01/13(土) 11:07:36.16ID:FueAYBbs
>>244
情報ありがとうございます。
SGB買って素材が少なくて迷わずDLC買って規約見て「えっ?」となったので・・・
内製のキャラ待ってみます。
セールで買った隠れユーザーも素材増やしたら作りたい作品を制作始めると思う。
2018/01/13(土) 12:46:55.80ID:i2U/kj6/
自分も同人エロゲ作ろうとDLC1つ買ったけど
規約見て自作決意した口
初心者でしょぼいけど結構な数作ったよ……
エロゲが完成して沢山売れたらエロOK商用OKで公開したる!
まあ、完成がいつになるやら……だけどね。
2018/01/13(土) 16:10:27.63ID:y6gLr6xE
自分で作れがまかり通るならプログラムも作曲もモデリングも全部自分でやれで解決だから意味ない
ゲームを作りたいわけであって3Dモデルをつくりたいわけじゃないからなあ
自分はツールのできる範囲でゲームをデザインするだけ
2018/01/13(土) 17:23:58.08ID:XgzxUDCP
unityだって他人の作ったアセット使って有償配付するのは別に普通の事やん
全部自分で作れとか言ってる人は的外れ過ぎやろ
2018/01/14(日) 09:16:09.37ID:zpdkr/yO
そりゃ規約的にOKならUnity みたいにどんどん他人の素材で売れば言い訳だ。
しかし、ここでグダグダ話してたのはNGなのにどうにか出来ないかみたいな後ろ向きな話だったからな。
なら現状は自作するか誰かに頼んで作ってもらうしかない訳です。
的はずれどころかど真ん中の話だよ。
あと素材の自作を極端に嫌がる人は多いけど基本的にそういう人はもの作りに向いてないと思うわ。
2018/01/14(日) 09:19:49.18ID:V/uTc1BF
NGなのかどうか確認しないとわからないって話じゃなかったっけ
2018/01/14(日) 10:27:27.95ID:o6Ka/B4S
現状、MVに比べて圧倒的に素材が少ないというのは購入者が誰しも思う事実。

後ろ向きというかタイアップ(ゲームの宣伝?)の規約の多いDLCよりも汎用性の有る
素材提供を検討すべきだったと思う。
2018/01/14(日) 13:01:15.18ID:JIWCbXZl
ツクール界隈だと素材ただで配ってる人も多いから、それが普通に思っちゃうけど
商売考えるなら他人の素材に頼れないのは当然だよ。
DLCに関しては規約の受け取り方しだけど
エロで金儲け考えないなら使える素材は結構あるんじゃない?

それよりアップデート来てから、立ち絵の表示位置が
ちょっと上に表示されたりされなかったりするのは
前のバージョンの作りかけのデータだからかな?
それとも立ち絵を仕様で指定されてるサイズ以外で
ころころ変えながら使ってるからかなぁ?
2018/01/14(日) 14:54:54.25ID:wiFIgMgP
自作と個別問い合わせはど真ん中だから的外れなんじゃないの?
その二つが絶対的な解答でそれを言ったら話が終わっちゃうから敢えて無視してグダグダしてたのでは?

個人的には個別問い合わせ等の負担をユーザーに強いるのはどうかと思うのでスマイルブームが商用作品、年齢制限作品(エロ以外にも残虐表現やR15的な表現など)に利用可能かどうかの可・不可表示を公式サイトのDLCページにのせて欲しいわ
あるとないとで売上かなりかわるだろうし商売的にメリットあるとおもう

あとアセットストア的なやつつくって欲しい。ワークショップでもええな。使用制限など重要情報はどんな言語でも分かりやすいようにチェックボックス的なの入れてね。

まあこれこそ問い合わせなり要望なり送れってことで済むんだかグダグダやんのもええやろ
2018/01/14(日) 15:15:47.77ID:RzAdAi6t
>>213
残虐の範囲によっては頭をパックンチョされてなくても「怪獣に踏みつぶされた群衆」とかもアウトな訳で
そもそもの定義が個人感覚に寄っちゃうから端っからグダグダダヨネ
2018/01/14(日) 17:09:03.40ID:DKWOrkVK
とりあえず、今あるもんでプロトタイプ作って公開しようぜ ガワなんて後で差し替えりゃイイんだし こちとらウィンターセールで買うか迷った挙句、結局買わずに後悔してモンモンとしとるんやぁぁぁ! みんながどんなの作ってるのか参考にしたい(´・ω・`)
2018/01/14(日) 19:48:38.87ID:zpdkr/yO
神経質にあーなったら、こーなったらって素材の規約について考えてる間に簡単なモデリングでも覚えた方がどれだけ有意義か…
スマビで使うレベルのモデリングなんて一月あれば習得出来るしな。
ゲーム制作の最低ランクレベルのユーザーが使うツールではあるけど、もうちょっと自分の技術を高めた方が結果的に幸せになれると思う。
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