3Dブロックでマップ作成ができるWindows用RPG作成ソフト
公式
http://smilegamebuilder.com/jp/
前スレ
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1482101412/l50
>>970あたりの人が次スレ立ててください
探検
【SGB】smile game builder【スマビ】 3枚目 [無断転載禁止]©2ch.net
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2017/08/01(火) 04:11:33.30ID:lsmofQj3
288名前は開発中のものです。
2018/01/17(水) 13:10:10.43ID:2zFUl16F いろいろ痒いところに手が届いてない感じがしてもどかしいわ。
パーティに居ないキャラのステータスイベントで弄れない仕様とか
スキルに攻撃力関係させられないのとか
イベントから別のイベントに直で指示できない仕様とか
画像表示の設定できる項目の少なさとか……
原点の変更とか変数で縦横倍率の個別設定とかあればステータスバー作れるのに
次のアップデートでスクリプトが来るのかね?
「後はお前らそれで解決しろよ」ってなっちゃいそうで怖いなぁ
パーティに居ないキャラのステータスイベントで弄れない仕様とか
スキルに攻撃力関係させられないのとか
イベントから別のイベントに直で指示できない仕様とか
画像表示の設定できる項目の少なさとか……
原点の変更とか変数で縦横倍率の個別設定とかあればステータスバー作れるのに
次のアップデートでスクリプトが来るのかね?
「後はお前らそれで解決しろよ」ってなっちゃいそうで怖いなぁ
289名前は開発中のものです。
2018/01/17(水) 13:18:12.62ID:K1TVb2Kz SGBの苦手なSpineやLive2D、動画再生とかゲーム中に使いたい場合
unity exporterで吐き出したものって会話の部分をUnityAssetの宴やFungusに
容易に置き換えれるのかな?
パッケージで可読性のないスクリプトだとちょっと素人には無理そうだけど
unity exporterで吐き出したものって会話の部分をUnityAssetの宴やFungusに
容易に置き換えれるのかな?
パッケージで可読性のないスクリプトだとちょっと素人には無理そうだけど
290名前は開発中のものです。
2018/01/17(水) 13:18:54.60ID:yXLrg+VN >>287
そう思うなら構わんが自分の意見を書いてるだけだからな。
好き放題言って話を放り投げたのは向こうの勝手であって、それへの一度のレスすら禁止する権利はあなたには無いはずだけど。
本人が他人ぶって無いことを祈るけどw
そう思うなら構わんが自分の意見を書いてるだけだからな。
好き放題言って話を放り投げたのは向こうの勝手であって、それへの一度のレスすら禁止する権利はあなたには無いはずだけど。
本人が他人ぶって無いことを祈るけどw
291名前は開発中のものです。
2018/01/17(水) 13:38:39.99ID:EUp9hiL2292名前は開発中のものです。
2018/01/17(水) 16:22:45.45ID:K1TVb2Kz それぞれの制作スタンスが有るからそのあたりは触れずにSGBの話題だけで良いかもしれないですね。
293名前は開発中のものです。
2018/01/17(水) 23:17:05.96ID:TeDDer5r294名前は開発中のものです。
2018/01/18(木) 14:27:30.50ID:vDgfDfDc >>293 情報ありがとうございます。
素人なのでベース作りながらSGBの拡張アップデート待ちます。
素人なのでベース作りながらSGBの拡張アップデート待ちます。
295名前は開発中のものです。
2018/01/18(木) 18:29:03.68ID:In3JHhEu ループアニメなら、連番で出力した絵を並べて板に張って
テクスチャアニメさせみたら?
一応動くよ
実験済み。
テクスチャアニメさせみたら?
一応動くよ
実験済み。
296名前は開発中のものです。
2018/01/20(土) 14:41:42.95ID:7Y/9n1Z3 スクリプト実装されたら本気出す!って人が多いのかね スクリプト実装それた日にゃ、ここも活気づくかな
297名前は開発中のものです。
2018/01/20(土) 14:49:31.02ID:LAWUgFAi 本気出して製作に取り組んでたらこんな所で駄弁ってるとも思えんが
298名前は開発中のものです。
2018/01/20(土) 15:22:18.65ID:7Y/9n1Z3 辛辣w
299名前は開発中のものです。
2018/01/20(土) 15:30:33.25ID:NvQWOcFy スクリプトってツクールみたいにプラグイン形式になるのかね。
そこの所ツイッターで言及してたりするの?
そこの所ツイッターで言及してたりするの?
300名前は開発中のものです。
2018/01/20(土) 15:38:52.06ID:tYBTEmQ7 ランタンを持ちながら暗い所を探索するゲームを作りたいのですが
光源がある場所だけ明るく、他を真っ暗にする方法って現状は無いでしょうか?
光源がある場所だけ明るく、他を真っ暗にする方法って現状は無いでしょうか?
301名前は開発中のものです。
2018/01/20(土) 17:26:04.87ID:YezEZavX302名前は開発中のものです。
2018/01/20(土) 19:44:30.12ID:Qru3F4KA スクリプト実装されるのは良いことだがまともなマニュアルも用意して欲しい。
他のソフトでもコマンド一覧すら無いことが多々ある。
他のソフトでもコマンド一覧すら無いことが多々ある。
303名前は開発中のものです。
2018/01/20(土) 20:12:32.84ID:NIGrQqm+ https://twitter.com/Shiromeshi4/status/953926351987212288
この画像作り方は
https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/PostProcessing-Stack.html
ここに書いてあるのをダウンロードして
Main CameraにAdd ComponentでPost-processing Behaviourを追加
ASSets→Create→Post-processing Profile
そのProfileを開いてAA、AO、Depth Of Fieldとか……チェック
この画像作り方は
https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/PostProcessing-Stack.html
ここに書いてあるのをダウンロードして
Main CameraにAdd ComponentでPost-processing Behaviourを追加
ASSets→Create→Post-processing Profile
そのProfileを開いてAA、AO、Depth Of Fieldとか……チェック
304名前は開発中のものです。
2018/01/20(土) 20:49:42.49ID:tYBTEmQ7 >>301
つまりUnity書き出し用パッチを買えば何とかなると・・・またお財布に痛い・・・
とりあえず照明の設定ができるアプデを期待しながら制作進めて、最悪パッチ買おうと思います。
それにしても痒い所に手が届かないような感じの部分が結構多いんですね。今後アプデで改善されていけば良いのだけど・・・。
つまりUnity書き出し用パッチを買えば何とかなると・・・またお財布に痛い・・・
とりあえず照明の設定ができるアプデを期待しながら制作進めて、最悪パッチ買おうと思います。
それにしても痒い所に手が届かないような感じの部分が結構多いんですね。今後アプデで改善されていけば良いのだけど・・・。
305名前は開発中のものです。
2018/01/20(土) 22:21:21.20ID:4lhnWmru306名前は開発中のものです。
2018/01/20(土) 23:15:20.65ID:Qru3F4KA 開発力を考えたらUnity のアセット的な方向性は間違ってはいないかもしれないが…今後なんでもかんでもUnity 側でお願いみたいな流れになりすぎると色々と辛いかもな。
307名前は開発中のものです。
2018/01/21(日) 05:44:39.20ID:y8EK+bwo >>295 ありがとうございます。カメラ固定になるけど歩行画像の連番でもループ出来そうですね。
308名前は開発中のものです。
2018/01/22(月) 10:14:29.69ID:Wbv1dqrq ドラクエ風ゲームとかツクールによくある探索ゲームは作りやすそうだけど
シレンみたいなエンカウント無しで戦うゲームも作れたりするんだろうか
シレンみたいなエンカウント無しで戦うゲームも作れたりするんだろうか
309名前は開発中のものです。
2018/01/22(月) 10:45:31.83ID:tuy42Q2W 作れる
310名前は開発中のものです。
2018/01/22(月) 14:22:32.67ID:xk1kk+xb 作れない事はないだろうと思うけど
相当イベント弄繰り回さないと無理だと思うわ。
現状UNTIYかませてそっちでいろいろ追加できるらしいけど
単体ならツクールより上等なことはまず出来ないよ
簡素な3d弄れる事が最大の売り。
きっと今後よくなっていくんだと期待は寄せてるけど……
相当イベント弄繰り回さないと無理だと思うわ。
現状UNTIYかませてそっちでいろいろ追加できるらしいけど
単体ならツクールより上等なことはまず出来ないよ
簡素な3d弄れる事が最大の売り。
きっと今後よくなっていくんだと期待は寄せてるけど……
311名前は開発中のものです。
2018/01/22(月) 17:25:21.59ID:6Ny8On+c スマホの対応は完了したから
順調にスクリプトが付けばツクールを超えるぞ
順調にスクリプトが付けばツクールを超えるぞ
312名前は開発中のものです。
2018/01/22(月) 17:33:01.09ID:Wbv1dqrq 個人的にやってみてるんだけど「○回叩くと倒せる」くらいしか今の所思いつかないや・・・
将来的に見た目と音だけじゃなくてプログラム面もある程度はいじれるようになると良いなぁ
Unityアセットのパクリとか言われそうだけど得意な人が得意な素材をUPし合える環境でもできれば活気も出そうだし
将来的に見た目と音だけじゃなくてプログラム面もある程度はいじれるようになると良いなぁ
Unityアセットのパクリとか言われそうだけど得意な人が得意な素材をUPし合える環境でもできれば活気も出そうだし
313名前は開発中のものです。
2018/01/22(月) 17:57:54.20ID:qjB5HFJX ツクールより開発期間長いね
314名前は開発中のものです。
2018/01/22(月) 18:41:19.47ID:xk1kk+xb スクリプト着けば一気に出来ることの幅が広がるのは解るけど
戦闘周りとかアイテムで変数とかイベント弄れないのとかくらいは
スクリプトなしてある程度どうにかできるようにして欲しいわ。
戦闘周りとかアイテムで変数とかイベント弄れないのとかくらいは
スクリプトなしてある程度どうにかできるようにして欲しいわ。
315名前は開発中のものです。
2018/01/23(火) 09:32:22.62ID:+ZNJcd3n 体験版触ってみたんだけどこれってもしかしてボタン感知とかすらない?それとも製品版ならあるの?
316名前は開発中のものです。
2018/01/23(火) 12:13:28.38ID:l/Uci4fH キー入力の判断のなら方向キーと決定・キャンセル・ダッシュ
だけ出来た気がする。
だけ出来た気がする。
317名前は開発中のものです。
2018/01/23(火) 12:52:28.31ID:1He30Jou 入門用みたいなツールはあまり妄想を膨らませるとガッカリする事が多いから。
逆転の発想でどれだけ必要最低限の表現に挑めるかみたいな楽しみ方をした方が良い気がする。
逆転の発想でどれだけ必要最低限の表現に挑めるかみたいな楽しみ方をした方が良い気がする。
318名前は開発中のものです。
2018/01/23(火) 13:05:06.59ID:l/Uci4fH フロアチャート風のイベント編集画面も
ちょっと長いイベント組むと表示量少なすぎて邪魔になる罠
結局シンプルな方しか使わなくなったわ。
ちょっと長いイベント組むと表示量少なすぎて邪魔になる罠
結局シンプルな方しか使わなくなったわ。
319名前は開発中のものです。
2018/01/23(火) 13:29:39.92ID:AKwhciwJ320名前は開発中のものです。
2018/01/23(火) 13:53:30.70ID:7TDR4m+r 本当の初心者はSGBがおすすめ
イベントコマンドやスクリプトを駆使したいならツクール
Unityレベルの初心者はそのままUnityがおすすめ
それより上級ならUnity書き出しでSGB魔改造は面白い
イベントコマンドやスクリプトを駆使したいならツクール
Unityレベルの初心者はそのままUnityがおすすめ
それより上級ならUnity書き出しでSGB魔改造は面白い
321名前は開発中のものです。
2018/01/23(火) 20:08:31.09ID:E+/uZJZj Map分割はよこーい
ユニティ前ユニティ後を比べたのがすごい
ユニティ前ユニティ後を比べたのがすごい
322名前は開発中のものです。
2018/01/24(水) 19:24:43.60ID:8FHxmBgE Steam旧正月セールが来るらしいから、スマビも前回と同じ価格で来ないかなぁ ホリデーセールの時は迷って買わずに後悔したから、今度こそ買うぞ
323名前は開発中のものです。
2018/01/25(木) 03:39:01.84ID:ctHSR5QE これマニュアルも分かりにくいな制御文字すら書いてない
324名前は開発中のものです。
2018/01/25(木) 06:15:33.51ID:kV5C71Yh 制御文字って\Variable[変数番号]かにゃー書き忘れにゃー
GameMain.csのreplaceForFormatににゃーすれば増えるけど
それ以外はじゃまくさいにゃー
GameMain.csのreplaceForFormatににゃーすれば増えるけど
それ以外はじゃまくさいにゃー
325名前は開発中のものです。
2018/01/26(金) 20:12:27.84ID:xB+vPaRY エフェクト追加したいと思ったんだけど仕様書が無かった
公式の素材少ないんだから素材の追加方法と仕様はちゃんと出しといてほしいなぁ
公式の素材少ないんだから素材の追加方法と仕様はちゃんと出しといてほしいなぁ
326名前は開発中のものです。
2018/01/26(金) 20:47:33.64ID:Qp+GA30i327名前は開発中のものです。
2018/01/27(土) 12:23:01.21ID:2laW94M7 >>326
やりたいことのイメージはキャラの周りにステータス異常の画像がフヨフヨする感じ
画面の最前列に画像をパターン表示させるようなことができれば2D絵数枚で済みそうで
できなければ筒状の3Dモデルにテクスチャアニメーション入れようと思ってた
とりあえず動画のやつ試そうと思う。ありがとう。
やりたいことのイメージはキャラの周りにステータス異常の画像がフヨフヨする感じ
画面の最前列に画像をパターン表示させるようなことができれば2D絵数枚で済みそうで
できなければ筒状の3Dモデルにテクスチャアニメーション入れようと思ってた
とりあえず動画のやつ試そうと思う。ありがとう。
328名前は開発中のものです。
2018/01/27(土) 18:12:06.71ID:VG9CQ0Wq329名前は開発中のものです。
2018/01/29(月) 08:45:46.99ID:KsHvOMbN 変数で10とか多い数の条件分岐するとき
どういう書き方が正しいのかな。
一つ一つ=で設定した方がいいのかな?
a>5でくくってそれ以外ならa>4それ以外ならa>3
ってやったほうが見た目判り易いんだけどそれじゃ処理しないの?
どういう書き方が正しいのかな。
一つ一つ=で設定した方がいいのかな?
a>5でくくってそれ以外ならa>4それ以外ならa>3
ってやったほうが見た目判り易いんだけどそれじゃ処理しないの?
330名前は開発中のものです。
2018/01/29(月) 18:58:08.18ID:7qRwRFG6 ビデオチャットのスクショにしちゃ縦長じゃない? 見切れるのも変だし
331名前は開発中のものです。
2018/01/29(月) 18:58:24.76ID:7qRwRFG6 誤爆しました
332名前は開発中のものです。
2018/01/30(火) 16:35:26.12ID:BScoXg3r333名前は開発中のものです。
2018/02/04(日) 11:01:56.23ID:uJR2mjsq https://www.freem.ne.jp/win/game/15975
転生モノガタリという作品をスマイルゲームビルダーから
unityにアップロードしたものを「ふりーむ」で公開しました
こんな感じになるのね〜な感じで見てもらえたらと思います
転生モノガタリという作品をスマイルゲームビルダーから
unityにアップロードしたものを「ふりーむ」で公開しました
こんな感じになるのね〜な感じで見てもらえたらと思います
334名前は開発中のものです。
2018/02/04(日) 13:55:33.47ID:t10SLrK8335名前は開発中のものです。
2018/02/04(日) 19:03:02.55ID:xUT22t2U336名前は開発中のものです。
2018/02/08(木) 09:59:37.55ID:YUdqhndh 共通イベント着てから
一回反応したら終わりのはずのイベントが2回目動いちゃう事があるのは
自分だけかなぁ……並行イベント積み過ぎなのかしら?
わかる人いませんか?
一回反応したら終わりのはずのイベントが2回目動いちゃう事があるのは
自分だけかなぁ……並行イベント積み過ぎなのかしら?
わかる人いませんか?
337名前は開発中のものです。
2018/02/10(土) 05:55:38.70ID:+dgLA0im338名前は開発中のものです。
2018/02/16(金) 03:01:32.83ID:etxMjjIp セール来たー
SGB本体が33%オフExporter for Unityが20%オフ他のDLC半額
SGB本体が33%オフExporter for Unityが20%オフ他のDLC半額
339名前は開発中のものです。
2018/02/16(金) 09:55:13.42ID:n37AIAEi Unityたかっ 本体の値段とはなんなんだろう…
340名前は開発中のものです。
2018/02/16(金) 13:45:51.93ID:1xefdjD4 DLC商法
ツクールMVと比べると拡張性がなさすぎる
ウニ使えはわかるんですが……
ツクールMVと比べると拡張性がなさすぎる
ウニ使えはわかるんですが……
341名前は開発中のものです。
2018/02/16(金) 19:06:25.16ID:LhWgTiXO 追い詰められた羊たちからムシリ取る構図
342名前は開発中のものです。
2018/02/17(土) 10:38:29.76ID:bpyZkB6t 確かにシステム的にはMVに及ばないけど
少しでも3D弄る気になれば視覚的表現はこっちの方が面白いことができるよ。
SGBで必要な3D知識なんてネットの資料だけで
早けりゃ一週間もやれば見に付くし
まあ、現状3D弄らないならこっちを選ぶ理由がないって言い方もできるけど……。
少しでも3D弄る気になれば視覚的表現はこっちの方が面白いことができるよ。
SGBで必要な3D知識なんてネットの資料だけで
早けりゃ一週間もやれば見に付くし
まあ、現状3D弄らないならこっちを選ぶ理由がないって言い方もできるけど……。
343名前は開発中のものです。
2018/02/17(土) 18:51:19.98ID:9faJj6nc Uniに丸投げじゃなくてスカイリムのクリエイションキットみたいなのが欲しいなぁ
基礎は運営が作って後はユーザーに投げて各自で好きにいじくれるようにしてほしい
基礎は運営が作って後はユーザーに投げて各自で好きにいじくれるようにしてほしい
344名前は開発中のものです。
2018/02/17(土) 19:30:13.37ID:TKRBkSNY 「理論上は」何でも作れるツールなら無料で腐るほどあるからなぁ…
345名前は開発中のものです。
2018/02/17(土) 19:51:54.10ID:e4CLor00 しかし実用に耐えるのはUnityかUE4ぐらい
だからSGBがUnity対応したのはとても大きい
だからSGBがUnity対応したのはとても大きい
346名前は開発中のものです。
2018/02/20(火) 23:53:03.24ID:xKi1EytT SGBはdefファイルの設定でアニメが分割される
Exporterで書き出しだすとUnityではこの分割が標準でないから
きっと分割された所にキーが入ってないと動きが近くならない
Exporterで書き出しだすとUnityではこの分割が標準でないから
きっと分割された所にキーが入ってないと動きが近くならない
347名前は開発中のものです。
2018/02/21(水) 17:52:22.63ID:hzjFPuzy UnityにExpoert出来るならDLCの存在価値ってなんだ。
BlenderやらFBXやらなんのこっちゃみたいな情弱勢狙ってんのかな。
UnityにエクスポートしてUnityで弄ってるうちにスキルもあがるかもな。
あれ無料のUnityのほうが手間はかかるけどスマビより弄れちゃうと思うんだろうか。
DLCのキャラエディタよりUnityにExportしてFBXでデータBlenderに持ってきたら好きなモーションさえ作れるし。
BlenderやらFBXやらなんのこっちゃみたいな情弱勢狙ってんのかな。
UnityにエクスポートしてUnityで弄ってるうちにスキルもあがるかもな。
あれ無料のUnityのほうが手間はかかるけどスマビより弄れちゃうと思うんだろうか。
DLCのキャラエディタよりUnityにExportしてFBXでデータBlenderに持ってきたら好きなモーションさえ作れるし。
348名前は開発中のものです。
2018/02/21(水) 20:01:01.64ID:zsVA+zZW Unity でするにしても何処までいじれるのかね?
349名前は開発中のものです。
2018/02/21(水) 20:45:28.99ID:Ucw8wVy1350名前は開発中のものです。
2018/02/21(水) 21:28:07.76ID:x3oQ8tS5 問題は、何でもしてくれる人が果たしてどれぐらいいるかだな
351名前は開発中のものです。
2018/02/21(水) 21:37:43.41ID:xtQBg+ry ウニ全然使いこなせない事
エクスポーター
買っちゃった後で気が付いた。
エクスポーター
買っちゃった後で気が付いた。
352名前は開発中のものです。
2018/02/21(水) 22:58:33.30ID:FrGnWjpI ツクールが勝ってるのはWebプレイの手軽さ位か
353名前は開発中のものです。
2018/02/21(水) 23:26:37.89ID:Ucw8wVy1354名前は開発中のものです。
2018/02/22(木) 00:50:03.30ID:dEFGufQI Unity連携まで含めた潜在力はMV以上
ツール単体の機能性は3D以外2000未満ってとこだな
このギャップがもう少し埋まればねぇ
ツール単体の機能性は3D以外2000未満ってとこだな
このギャップがもう少し埋まればねぇ
355名前は開発中のものです。
2018/02/22(木) 08:04:51.76ID:s3GPBwpY >>349
そういう話は解るけどUnity で弄りまくったシーンをビルダー側で変更したくなって変更後に上書きで書き出したりとかすると色々と問題が出てくるのではないか?
単なるFBXのモデルとアニメデータのみって訳でも無いだろから
その辺どうなんだろう?
そういう話は解るけどUnity で弄りまくったシーンをビルダー側で変更したくなって変更後に上書きで書き出したりとかすると色々と問題が出てくるのではないか?
単なるFBXのモデルとアニメデータのみって訳でも無いだろから
その辺どうなんだろう?
356名前は開発中のものです。
2018/02/23(金) 00:50:43.67ID:D/Kd+hc9 転生モノガタリはマップを思う存分カスタマイズされている
門外不出の技だろうか
門外不出の技だろうか
357名前は開発中のものです。
2018/02/24(土) 08:27:12.15ID:boXmqL5e358名前は開発中のものです。
2018/02/24(土) 08:32:59.59ID:T63Qtu0j スマビのc#解体新書ヨロ
359名前は開発中のものです。
2018/02/24(土) 08:39:29.88ID:boXmqL5e >>356
転生モノガタリ作ったときは
ユニティ→スマビに戻すことは出来ないので、
スマビでゲーム完成させて、ユニティでチョイ足しました
チョイ足しは、ライトとか画面のぼかしとか、あと物とか水や霧とかの追加
ユニティでイベント組んだり、アクションゲームにしたりは、自分の頭では出来なかった
転生モノガタリ作ったときは
ユニティ→スマビに戻すことは出来ないので、
スマビでゲーム完成させて、ユニティでチョイ足しました
チョイ足しは、ライトとか画面のぼかしとか、あと物とか水や霧とかの追加
ユニティでイベント組んだり、アクションゲームにしたりは、自分の頭では出来なかった
360名前は開発中のものです。
2018/02/24(土) 12:51:00.73ID:o1ajMV3r スマビ内の変数を参照出来たりするのか?
それでUnity との連携がかなり変わってくると思うけど。
グラフィック弄るだけだとそこまで恩恵は感じない。
それでUnity との連携がかなり変わってくると思うけど。
グラフィック弄るだけだとそこまで恩恵は感じない。
361名前は開発中のものです。
2018/02/24(土) 14:43:50.31ID:gtGuryaL362名前は開発中のものです。
2018/02/25(日) 07:40:07.65ID:HQuqrdf8 それなら外部的な追加に徹すれば問題なく連動して使えそうだな。
スマビで制御してる部分に直接介入したらスマビ側で変更があった場合は再書き出しでバグったりして地獄見そうだから。
スマビで制御してる部分に直接介入したらスマビ側で変更があった場合は再書き出しでバグったりして地獄見そうだから。
363名前は開発中のものです。
2018/02/25(日) 11:12:25.99ID:bXmTes5u 俺様が知りたいのはSGBからエクスポートしたものをunityでスクリプト組めるのかよってことだぞコラ
364名前は開発中のものです。
2018/02/25(日) 11:24:50.15ID:ACmHW0uK 確かにexeバイナリに.csで定義されたスイッチでアクセスするような構造なら弄りようがないからねぇ
365名前は開発中のものです。
2018/02/25(日) 14:45:38.32ID:II/X4fXO >>363
SGBからUnityにエクスポートしたC#スクリプトがMIT License
SGBからUnityにエクスポートしたC#スクリプトがMIT License
366名前は開発中のものです。
2018/02/25(日) 16:19:48.91ID:HQuqrdf8 スマビで3Dマップやイベントシステムを楽に作って更にUnity でもゴリゴリ変更や拡張するつもり、出来る奴なら最初からUnity の類似のアセット使った方が幸せになれそうではあるけど…
367名前は開発中のものです。
2018/02/25(日) 17:58:25.38ID:4uyu/Uxm 3Dマップは1メートル角のCube並べるだけだろ
368名前は開発中のものです。
2018/02/25(日) 18:04:51.71ID:VQB+wumW >>367
改造前提なら地面はまぁそのままとしてその他は仮オブジェクトを置いておいて差し替えすればかなり楽だとおも
改造前提なら地面はまぁそのままとしてその他は仮オブジェクトを置いておいて差し替えすればかなり楽だとおも
369名前は開発中のものです。
2018/02/25(日) 18:05:42.08ID:VQB+wumW 動作関連で悩む事もないし
370名前は開発中のものです。
2018/02/25(日) 20:45:04.18ID:9A+9BITv ここで書き込みしてる人達が
スマビ→ユニティでゲーム作ったら
スゲーの出来そうだな!!
期待しちゃいます
スマビ→ユニティでゲーム作ったら
スゲーの出来そうだな!!
期待しちゃいます
371名前は開発中のものです。
2018/02/26(月) 09:03:33.63ID:0KT8i9Li 最初からunity使ったほうがはやくね?・・・
372名前は開発中のものです。
2018/02/26(月) 09:09:51.57ID:3lgT6PVO 楽に出来ると思って結果的にややこしくなるパターン
373名前は開発中のものです。
2018/02/26(月) 10:50:34.81ID:vTp9WEDn でも下手に自由度有る代わりに簡素なアセットより基礎部分がカチッと出来るから追加要素だけ考えれば良い分楽だとおも
374名前は開発中のものです。
2018/02/26(月) 13:54:42.79ID:ujFz4qPh その基礎部分が現状設定項目がやたら少ないドラクエもどきしか作れないからなぁ
まあ徐々に改善されると願っておくが
まあ徐々に改善されると願っておくが
375名前は開発中のものです。
2018/02/26(月) 14:21:43.80ID:nmIL/ZyQ >>374
とりあえずmobキャラ用の歩いたりパターン行動出来るAI欲しいよね
とりあえずmobキャラ用の歩いたりパターン行動出来るAI欲しいよね
376名前は開発中のものです。
2018/02/26(月) 19:44:08.15ID:3lgT6PVO この段階でUnity の連携を出してきたのは後はそっちで頑張ってーという事ではないのか?
377名前は開発中のものです。
2018/02/26(月) 20:22:37.77ID:AE7oJH98 >>376
でもキャラ配置は元のスクリプトでされるからunityで触らなくて済むならそうしたいところ
でもキャラ配置は元のスクリプトでされるからunityで触らなくて済むならそうしたいところ
378名前は開発中のものです。
2018/02/26(月) 20:45:04.15ID:1YE9DUtq 最低限、ツクールで出来る事は実装してもらわないと買う価値ないじゃんスマビ マジでunityでイイじゃんになる
379名前は開発中のものです。
2018/02/26(月) 23:01:19.67ID:ToN7xvIs380名前は開発中のものです。
2018/02/26(月) 23:05:36.62ID:0KT8i9Li >>379
正直、マップ以外は要らないんだよなぁ・・・
正直、マップ以外は要らないんだよなぁ・・・
381名前は開発中のものです。
2018/02/27(火) 09:27:32.59ID:jmCR1d+a Unity使える人は、Unity使えば良いし
ツクール、スマイルゲームビルダー、自分にあったもの選べば良い!
ゲーム作る過程が楽しいやつを、自分で選べば良し! 高機能は無いが、スマイルゲームビルダーは物を配置するのがドラクエビルダーみたいで楽しいから選んでみた!
ツクール、スマイルゲームビルダー、自分にあったもの選べば良い!
ゲーム作る過程が楽しいやつを、自分で選べば良し! 高機能は無いが、スマイルゲームビルダーは物を配置するのがドラクエビルダーみたいで楽しいから選んでみた!
382名前は開発中のものです。
2018/02/27(火) 16:55:30.77ID:MAX93/vn 共通イベントの追加でツールとしては
ツクールと遜色ないくらいにはなったと思うよ。
でも、スマビにはまだ機能が足りないのは事実。
戦闘周りどうにかなんないかな。ホント。
ツクールと遜色ないくらいにはなったと思うよ。
でも、スマビにはまだ機能が足りないのは事実。
戦闘周りどうにかなんないかな。ホント。
383名前は開発中のものです。
2018/02/27(火) 19:53:38.27ID:BiVmm+2T ツクールはスクリプト使えて
スマビにはトリアコンタンタンがいない
スマビにはトリアコンタンタンがいない
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2018/02/27(火) 21:08:44.43ID:1tGJlDpH385名前は開発中のものです。
2018/02/27(火) 21:08:56.87ID:1tGJlDpH386名前は開発中のものです。
2018/02/27(火) 21:40:21.30ID:du0w/YUp 守護神
ツクール・・・女神トリアコンタン
スマビ・・・パゲのおっさん(怠神)
ツクール・・・女神トリアコンタン
スマビ・・・パゲのおっさん(怠神)
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2018/03/02(金) 17:57:55.32ID:l4+9IUvB エクスポーターのセーブ
ウインドウズのレジストリ使うのやめてぇぇぇーーー
ウインドウズのレジストリ使うのやめてぇぇぇーーー
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