3Dブロックでマップ作成ができるWindows用RPG作成ソフト
公式
http://smilegamebuilder.com/jp/
前スレ
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1482101412/l50
>>970あたりの人が次スレ立ててください
【SGB】smile game builder【スマビ】 3枚目 [無断転載禁止]©2ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2017/08/01(火) 04:11:33.30ID:lsmofQj3
504名前は開発中のものです。
2018/06/09(土) 13:41:25.49ID:vNjvGarp 労をおしまなめればテクスチャだけでも表情かえれるようには
なったんじゃなかった?
モデリングもモーションも自分で作れる人なら始から出来たし。
ただ、そこまで出来る人が弄って楽しいレベルの物が出来ないだけで
なったんじゃなかった?
モデリングもモーションも自分で作れる人なら始から出来たし。
ただ、そこまで出来る人が弄って楽しいレベルの物が出来ないだけで
505名前は開発中のものです。
2018/06/11(月) 05:05:08.82ID:ZRJBVH2n506名前は開発中のものです。
2018/06/12(火) 15:03:36.73ID:RMJzGPnr マップで設定したカメラがテストしてみると
指定どうりに動かないのって新しく出来たバグ?
指定どうりに動かないのって新しく出来たバグ?
507名前は開発中のものです。
2018/06/12(火) 16:54:11.88ID:RMJzGPnr 自己解決したわ。
共通イベントのコンパス追加してを
高度なイベントで開いたのが原因だったみたい。
弄った記憶はないけど……
あと、公式のカウンターとかコンパス
最後尾についてるとイベント名消えちゃわない?
共通イベントのコンパス追加してを
高度なイベントで開いたのが原因だったみたい。
弄った記憶はないけど……
あと、公式のカウンターとかコンパス
最後尾についてるとイベント名消えちゃわない?
508名前は開発中のものです。
2018/06/12(火) 20:33:27.91ID:4Bloq4ba509名前は開発中のものです。
2018/06/13(水) 02:27:34.47ID:E3c7CvNQ FOR-NEXT 10億回ループまとめw追加&補正 Linux版Firefox60.0.2更新記念編
JavaScript(Core i7 8700K、IE11)....................................... 1.271秒 [Win10p64] + (*3)
JavaScript(Pentium Gold G5400、Firefox60.0.2) ..... 1.308秒 [Linux....64] # New ! (*1)
JavaScript(Core i7 8700K、edge)........................................1.329秒 [Win10p64] + (*4)
JavaScript(Core i7 4770K、IE11)....................................... 1.581秒 [Win10. 64] +
JavaScript(Pentium Gold G5400、IE11)......................... 1.589秒 [Win10. 64]
JavaScript(Pentium Gold G5400、edge)..........................1.613秒 [Win10. 64]
JavaScript(Core i7 4770K、edge)........................................2.102秒 [Win10. 64] +
JavaScript(Celeron G1820、IE11) .................................... 2.272秒 [Win10. 64]
JavaScript(Celeron G1820、edge)..................................... 2.992秒 [Win10. 64]
JavaScript(Atom x5-z8300、IE11) ................................... 8.372秒 [Win10. 64] (*2)
JavaScript(Atom x5-z8300、edge).................................... 9.070秒 [Win10. 64] (*2)
JavaScript(Tegra3 1.3GHz、Chrome).............................36.480秒 [Nexus7.....]
JavaScript(Cortex-A9 800MHz、Safari).......................36.521秒 [iPhone4S]
JavaScript(PS4Slim、Netfront) .................................... 130.0. . 秒 [PS4 .] (*5)
# クリーンインストールによる再計測、10秒未満の項目については10回計測の平均値
+ 8700K、4770Kはturbo boostあり
(*1) Linux Mint 18.3 Cinnamon 64bit版
(*2) ドンキ2in1
(*3) IE11 - Internet Explorer 11
(*4) edge - Microsoft Edge
(*5) PlayStation4、CPUリソース割り当てが極端に少ないか、サブCPU担当と予想される
[Win10p64] Windows10pro 64bit版
[Win10. 64] Windows10 64bit版
[Linux....64] Linux Mint 18.3 Cinnamon 64bit版
[PS4 .] PlayStation4
[Nexus7.....] Nexus7-2012
[iPhone4S] iPhone4S
JavaScript(Core i7 8700K、IE11)....................................... 1.271秒 [Win10p64] + (*3)
JavaScript(Pentium Gold G5400、Firefox60.0.2) ..... 1.308秒 [Linux....64] # New ! (*1)
JavaScript(Core i7 8700K、edge)........................................1.329秒 [Win10p64] + (*4)
JavaScript(Core i7 4770K、IE11)....................................... 1.581秒 [Win10. 64] +
JavaScript(Pentium Gold G5400、IE11)......................... 1.589秒 [Win10. 64]
JavaScript(Pentium Gold G5400、edge)..........................1.613秒 [Win10. 64]
JavaScript(Core i7 4770K、edge)........................................2.102秒 [Win10. 64] +
JavaScript(Celeron G1820、IE11) .................................... 2.272秒 [Win10. 64]
JavaScript(Celeron G1820、edge)..................................... 2.992秒 [Win10. 64]
JavaScript(Atom x5-z8300、IE11) ................................... 8.372秒 [Win10. 64] (*2)
JavaScript(Atom x5-z8300、edge).................................... 9.070秒 [Win10. 64] (*2)
JavaScript(Tegra3 1.3GHz、Chrome).............................36.480秒 [Nexus7.....]
JavaScript(Cortex-A9 800MHz、Safari).......................36.521秒 [iPhone4S]
JavaScript(PS4Slim、Netfront) .................................... 130.0. . 秒 [PS4 .] (*5)
# クリーンインストールによる再計測、10秒未満の項目については10回計測の平均値
+ 8700K、4770Kはturbo boostあり
(*1) Linux Mint 18.3 Cinnamon 64bit版
(*2) ドンキ2in1
(*3) IE11 - Internet Explorer 11
(*4) edge - Microsoft Edge
(*5) PlayStation4、CPUリソース割り当てが極端に少ないか、サブCPU担当と予想される
[Win10p64] Windows10pro 64bit版
[Win10. 64] Windows10 64bit版
[Linux....64] Linux Mint 18.3 Cinnamon 64bit版
[PS4 .] PlayStation4
[Nexus7.....] Nexus7-2012
[iPhone4S] iPhone4S
510名前は開発中のものです。
2018/06/14(木) 05:19:53.46ID:4GrsIQqW マップでブロック配置するのにいちいち反応しないマスがあるのめんどくせえ。バグなのか、俺のGPUが腐ってるのかどっちだよ
511名前は開発中のものです。
2018/06/17(日) 12:00:12.86ID:vbsPINGA 一人称とか立体的な構造が作れるのにミニマップやオートマッピングが標準搭載でないのが・・・
マップデザイン中はミニマップ出るじゃん? なんであれがゲーム中も表示できないのよ
マップデザイン中はミニマップ出るじゃん? なんであれがゲーム中も表示できないのよ
512名前は開発中のものです。
2018/06/17(日) 15:07:40.18ID:5aXbKc/M 重くなっても良いからひとつの選択肢としてミニマップを付けれる様にしてほしい
513名前は開発中のものです。
2018/06/17(日) 15:29:20.78ID:vbsPINGA 大した負荷でもないはず
ゲーム作ってるときの方がいろいろ出てて負荷も高いだろうに
ゲーム作ってるときの方がいろいろ出てて負荷も高いだろうに
514名前は開発中のものです。
2018/06/21(木) 14:10:11.50ID:H3dvoHvo スマビはサマーセールする?
515名前は開発中のものです。
2018/06/21(木) 23:33:15.55ID:gTZlWaK3 >>513
使ってるコードのライセンスにでも引っかかるんでない
使ってるコードのライセンスにでも引っかかるんでない
516名前は開発中のものです。
2018/06/22(金) 02:43:45.40ID:G1Co2+nk サマーセール激安
517名前は開発中のものです。
2018/06/22(金) 03:10:55.72ID:SAhZ0U+t 回想機能もないのにエロで使えるかよ
機能制限多すぎてクソワなんだよ
機能制限多すぎてクソワなんだよ
518名前は開発中のものです。
2018/06/22(金) 10:52:50.83ID:9WwW3+KN519名前は開発中のものです。
2018/06/22(金) 12:06:14.65ID:lRGm08gC520名前は開発中のものです。
2018/06/24(日) 17:47:53.43ID:ErvtqCcE 回想機能ってギャラリー的な?
そんなん、変数で管理してシアタールームみたいなところで見れるようにすればいいだけじゃね?
そんなん、変数で管理してシアタールームみたいなところで見れるようにすればいいだけじゃね?
521名前は開発中のものです。
2018/06/24(日) 18:54:53.51ID:jHjnzifk え?サンプルつくって
522名前は開発中のものです。
2018/06/24(日) 21:05:31.11ID:ErvtqCcE イベントシーン通過したらスイッチ入れるだけやぞ
こんなん携帯用ツクールでもできる
こんなん携帯用ツクールでもできる
523名前は開発中のものです。
2018/06/24(日) 21:54:46.61ID:taZsysNs 回想部屋はツクール系の同人ゲーじゃ定番なんじゃない?
イベント見るとフラグ立って
回想部屋でそのイベント見えるオブジェが増える的なやつな。
まあ、画像表示と変数と入力感知駆使すればメーカーエロゲーみたいな絵を並べて…
ってのも出来ないことないと思うよ。
そんなことよりアイテムからイベント呼び出せるようになりませんかね?
イベント見るとフラグ立って
回想部屋でそのイベント見えるオブジェが増える的なやつな。
まあ、画像表示と変数と入力感知駆使すればメーカーエロゲーみたいな絵を並べて…
ってのも出来ないことないと思うよ。
そんなことよりアイテムからイベント呼び出せるようになりませんかね?
524名前は開発中のものです。
2018/06/24(日) 21:59:29.71ID:ErvtqCcE コモンでアイテム使用を監視してイベント呼び出せんかね
525名前は開発中のものです。
2018/06/24(日) 22:04:11.97ID:taZsysNs なるほど!
やってみます!
やってみます!
526名前は開発中のものです。
2018/06/24(日) 22:05:19.75ID:ErvtqCcE ごめん共通イベント
527名前は開発中のものです。
2018/06/24(日) 22:15:31.02ID:ErvtqCcE 今のアイテムの合わせ技でアイテム使ったら、回想部屋に飛ぶってできるなw
528名前は開発中のものです。
2018/06/24(日) 22:45:12.74ID:uH0AJykD どっちかというと回想中に文章消せない方が問題か
529名前は開発中のものです。
2018/06/24(日) 23:44:56.90ID:taZsysNs テキストも絵もポリゴン板に貼ってスイッチで操作するとか……なら
ワンチャンあるかも。
ワンチャンあるかも。
530名前は開発中のものです。
2018/06/25(月) 19:42:52.78ID:xxlUK0i0 もしかしてこのソフト話しかけたモブキャラとプレイヤー同時に動かせないかんじ?
道案内誘導で同時に長い距離を移動させたいのだけれど…交互に移動という形になってしまう(´・ω・`)
道案内誘導で同時に長い距離を移動させたいのだけれど…交互に移動という形になってしまう(´・ω・`)
531名前は開発中のものです。
2018/06/25(月) 21:19:08.43ID:BzwfeNzB532名前は開発中のものです。
2018/06/25(月) 22:40:38.70ID:xxlUK0i0 >>531
なるほどありがとう、やってみる!
なるほどありがとう、やってみる!
533名前は開発中のものです。
2018/06/26(火) 03:38:45.02ID:K+ZyvhyB 主人公からしたらいい迷惑だな
534名前は開発中のものです。
2018/06/26(火) 04:30:13.99ID:53iDNSJt 移動させるの諦めてカメラ操作して、目的場所を注視させればいいんじゃね?
535名前は開発中のものです。
2018/06/26(火) 19:24:36.34ID:Mby0zJJD536名前は開発中のものです。
2018/06/27(水) 19:09:58.86ID:OFvxF/IT537名前は開発中のものです。
2018/06/30(土) 22:16:05.47ID:rK75Ss0z だが低機能だ
538名前は開発中のものです。
2018/07/01(日) 08:25:12.62ID:NeyFACNO マップ設定開こうとしたりグラフィックやエフェクト選ぼうとすると100%固まるんだが何か解決法ない?
539名前は開発中のものです。
2018/07/01(日) 08:49:36.19ID:cPYpeU3w >>538
ハードスペックとos位曝さない何も分からん
ハードスペックとos位曝さない何も分からん
540名前は開発中のものです。
2018/07/01(日) 09:13:28.08ID:NeyFACNO >>539
必須満たしてても7のオンボじゃ厳しいですかねやっぱ
必須満たしてても7のオンボじゃ厳しいですかねやっぱ
541名前は開発中のものです。
2018/07/01(日) 09:40:09.57ID:cPYpeU3w542名前は開発中のものです。
2018/07/01(日) 09:58:56.22ID:NeyFACNO まああなたに詳細なスペック全部教えても解決しそうにはないっすねw
543名前は開発中のものです。
2018/07/01(日) 10:32:10.11ID:eL3GaGoE この態度である
544名前は開発中のものです。
2018/07/01(日) 11:39:53.66ID:swJFa8yo 最近はどこの板もこんなマウンターだらけやな
545名前は開発中のものです。
2018/07/01(日) 12:44:12.91ID:AlpEZ6EX 香ばしい
546名前は開発中のものです。
2018/07/01(日) 12:56:49.55ID:cOyXtkgi 例えばSurfacepro2だと古いしオンボだけども普通に動く
547名前は開発中のものです。
2018/07/01(日) 23:53:58.10ID:iigcIOVp >>192
日本語対応したで
日本語対応したで
548名前は開発中のものです。
2018/07/01(日) 23:54:45.75ID:iigcIOVp >>207
普通にBoot Campでいいだろ
普通にBoot Campでいいだろ
549名前は開発中のものです。
2018/07/07(土) 08:55:47.31ID:+bLpcbs9550名前は開発中のものです。
2018/07/08(日) 18:48:02.51ID:hA8g0W5P セール終了したけど
次の更新はいつ?
次の更新はいつ?
551名前は開発中のものです。
2018/07/08(日) 19:20:40.89ID:q2SVpxDO552名前は開発中のものです。
2018/07/08(日) 22:47:17.97ID:E5Td4rNO 昨日体験版DLしてからポチポチいじってるんですが、想像してたよりすげえええってところと微妙にラインに届かなくてちょっとがっくりするところがある感じ。
でも3Dゲームはもう完全に諦めてたジャンルなので胸熱。
これからの機能追加に期待大。
諸先輩方に聞きたいことがあるのですが、
・キャラを水面に飛び込ませたいんですが、当たり判定のない半透明の水(っぽいもの)って実装可能でしょうか?
(階段を下って入水していく感じにしたい)
・体験版では素材数が制限されてる、正規版は素材もっと多いときいたんですが、3Dキャラはあの四角い顔のキャラのみでしょうか?
今のところ引っかかるところが多くて今一歩手が出てない感じです。
ご回答いただけたら幸いです。
でも3Dゲームはもう完全に諦めてたジャンルなので胸熱。
これからの機能追加に期待大。
諸先輩方に聞きたいことがあるのですが、
・キャラを水面に飛び込ませたいんですが、当たり判定のない半透明の水(っぽいもの)って実装可能でしょうか?
(階段を下って入水していく感じにしたい)
・体験版では素材数が制限されてる、正規版は素材もっと多いときいたんですが、3Dキャラはあの四角い顔のキャラのみでしょうか?
今のところ引っかかるところが多くて今一歩手が出てない感じです。
ご回答いただけたら幸いです。
553名前は開発中のものです。
2018/07/09(月) 20:06:37.40ID:eGj0lqoO デフォキャラの素体がカクポリにしてももう少しセンス良かったらね…とはおもう
554名前は開発中のものです。
2018/07/09(月) 23:31:07.50ID:nS9q9EK1 >>552
オブジェクトとして水面作って、加算か乗算のマテリアルにすれば希望のものができると思う。
3Dキャラは四角くないキャラもいるが数は少ない。
3Dキャラエディターで作れるキャラも四角ベースでしか作れなかったと思う。
オブジェクトとして水面作って、加算か乗算のマテリアルにすれば希望のものができると思う。
3Dキャラは四角くないキャラもいるが数は少ない。
3Dキャラエディターで作れるキャラも四角ベースでしか作れなかったと思う。
555名前は開発中のものです。
2018/07/10(火) 13:27:33.47ID:CO7EVpbD >>552
水は9マスとか4マスとかのサイズで作って使ってる
温泉イベント作ろうとして四角キャラ裸テクスチャ用意して
イベントああだこうだいじくって実装テストして挙句
これってエロイの??
ってなる。
水は9マスとか4マスとかのサイズで作って使ってる
温泉イベント作ろうとして四角キャラ裸テクスチャ用意して
イベントああだこうだいじくって実装テストして挙句
これってエロイの??
ってなる。
556名前は開発中のものです。
2018/07/10(火) 15:52:27.44ID:1KAkS8v/ おまえらはすぐエロに走る
原動力ではあるけど
原動力ではあるけど
557名前は開発中のものです。
2018/07/10(火) 23:09:25.79ID:7+mV0CgP 3Dキャラエディターでテクスチャだけでなく、自作パーツ追加とか
頭身の変更とかできれば、いろいろ夢が広がるような気がするんだけどなぁ。
頭身の変更とかできれば、いろいろ夢が広がるような気がするんだけどなぁ。
558名前は開発中のものです。
2018/07/15(日) 10:52:14.63ID:iLvwYxtl エロツールとして日の目を見ていないことですべて察しろ
559名前は開発中のものです。
2018/07/17(火) 08:43:46.29ID:PLv++q2w 3Dキャラエディター自作パーツ使えないのか……
560名前は開発中のものです。
2018/07/17(火) 17:08:03.34ID:JueDexpu 3Dキャラクターエディターは
テクスチャ書き換えるだけでキャラ作れるのは簡単でいいんだけど
素体のバリエーションが少ないからいまいち自由度が低いんだよなぁ
パーティキャッスルくらいの自由度があればいいんだけどな
テクスチャ書き換えるだけでキャラ作れるのは簡単でいいんだけど
素体のバリエーションが少ないからいまいち自由度が低いんだよなぁ
パーティキャッスルくらいの自由度があればいいんだけどな
561名前は開発中のものです。
2018/07/17(火) 19:09:45.64ID:VvocagiD 簡易に3Dゲームキャラを作れるシステムっていうとそこに行き着いちゃうんだよね・・
スクエニは単体ツールとしてモーション付きで5万くらいで発売してくれないかね
スクエニは単体ツールとしてモーション付きで5万くらいで発売してくれないかね
562名前は開発中のものです。
2018/07/17(火) 20:56:24.53ID:PLv++q2w え?何でスクエニ??
563名前は開発中のものです。
2018/07/17(火) 21:05:40.85ID:AarKqTxd564名前は開発中のものです。
2018/07/17(火) 21:25:43.88ID:5Sth4JVb >>562
パーティーキャッスルがスクエニ製でツールだけ専用状態で解放して絶賛放置してるから?
捨てるならいっそ制作用としてFBX出力だけ整備して売ってくれればゲームモーションタップリだしスマビ用もウニ用も思いのママに差し替え制作できるなぁと
いいもんがゴミ捨て場に放置されてるのはもったいなさすぎ
パーティーキャッスルがスクエニ製でツールだけ専用状態で解放して絶賛放置してるから?
捨てるならいっそ制作用としてFBX出力だけ整備して売ってくれればゲームモーションタップリだしスマビ用もウニ用も思いのママに差し替え制作できるなぁと
いいもんがゴミ捨て場に放置されてるのはもったいなさすぎ
565名前は開発中のものです。
2018/07/18(水) 21:47:06.05ID:OECLdAI7 なるほど。こんなのがあったんだね
566名前は開発中のものです。
2018/07/19(木) 21:10:52.37ID:rv0zhJUr >>560
Twitter漁ってたらテクスチャを張り替えるだけで美少女作ってるツイートあったンゴ
https://twitter.com/ItouKl/status/1018719995977613312?s=19
Twitter漁ってたらテクスチャを張り替えるだけで美少女作ってるツイートあったンゴ
https://twitter.com/ItouKl/status/1018719995977613312?s=19
567名前は開発中のものです。
2018/07/19(木) 23:11:25.90ID:IxW1bOxR568名前は開発中のものです。
2018/07/21(土) 02:14:02.12ID:8QyjJpOj569名前は開発中のものです。
2018/07/21(土) 11:46:22.37ID:luEbfElp >>568
モーションなんかキモいけど何とかすればエロゲ作れそうだな
モーションなんかキモいけど何とかすればエロゲ作れそうだな
570名前は開発中のものです。
2018/07/21(土) 22:51:29.56ID:fC+28T7X 3Dキャラクターエディターが3Dカスタム少女的なものだったらいいのに
ブレンダーとかで3Dキャラ作るのは難易度高くて億劫だわ
ブレンダーとかで3Dキャラ作るのは難易度高くて億劫だわ
571名前は開発中のものです。
2018/07/21(土) 23:08:37.25ID:bVoRrhGz その感覚でRPG1本分のキャラパターンのモーフィング用モデル用意すると100体くらい制作依頼する事になって服のパターン3種類くらい作るとなると300体くらい
1体で3−10万くらいだから・・
つまり安くするために規約をスマビ以外禁止に・・して安手にしても原価が1千万からかかるので1万円で2千本売れるか3万円で700本売り切らないと赤字
そして、ユニティ書き出しがあるので規約は縛れないかも知れないのでその倍くらいかかるかも?
そのため、差し替えできるようになるといいね!って意見がある程度現実に即してるってなる訳だけど、
それだけ出せるならパーティーキャッスルをKADOKAWAで買い取って汎用に修正できる気がする
1体で3−10万くらいだから・・
つまり安くするために規約をスマビ以外禁止に・・して安手にしても原価が1千万からかかるので1万円で2千本売れるか3万円で700本売り切らないと赤字
そして、ユニティ書き出しがあるので規約は縛れないかも知れないのでその倍くらいかかるかも?
そのため、差し替えできるようになるといいね!って意見がある程度現実に即してるってなる訳だけど、
それだけ出せるならパーティーキャッスルをKADOKAWAで買い取って汎用に修正できる気がする
572名前は開発中のものです。
2018/07/21(土) 23:32:33.50ID:iAQRTIJi モーション作るのって結構簡単だったりするぞ
とりあえず、スマビの場合は導入したいモデルの腕左右、足左右、頭、体、足で別けて
スマビのモデルをエクスポートしてBlenderに持ってくる
そしたらスマビ用のアニメーションとボーン(骨)があるからそいつをモデルに入れる
http://logiclab.blog.jp/archives/voxel_to_blender.html
のモデルを選択し頭、体とかって別けるみたいな事を書かれているところを参考にすれば分かりやすいと思う
https://yugalab.net/archives/2570
そしたらこれを参考にして骨を操りいい感じのポーズにできたらポーズ追加してモーションを作る
そして、スマビからエクスポートした所に入ってるdefってファイルの名前を
自分のモデルの名前に書き換える
これぐらいでスマビに持ってこれる
ちなみに、モーションとか独特な追加方法だから巷のモデルは持ってこれない
とりあえず、スマビの場合は導入したいモデルの腕左右、足左右、頭、体、足で別けて
スマビのモデルをエクスポートしてBlenderに持ってくる
そしたらスマビ用のアニメーションとボーン(骨)があるからそいつをモデルに入れる
http://logiclab.blog.jp/archives/voxel_to_blender.html
のモデルを選択し頭、体とかって別けるみたいな事を書かれているところを参考にすれば分かりやすいと思う
https://yugalab.net/archives/2570
そしたらこれを参考にして骨を操りいい感じのポーズにできたらポーズ追加してモーションを作る
そして、スマビからエクスポートした所に入ってるdefってファイルの名前を
自分のモデルの名前に書き換える
これぐらいでスマビに持ってこれる
ちなみに、モーションとか独特な追加方法だから巷のモデルは持ってこれない
573名前は開発中のものです。
2018/07/21(土) 23:41:04.08ID:iAQRTIJi そして、3DキャラクターはWindows10に入ってるペイント3Dを使って
テンプレにある人間を出して色塗りすれば簡単にキャラクター作れる
テンプレにある人間を出して色塗りすれば簡単にキャラクター作れる
574名前は開発中のものです。
2018/07/22(日) 00:03:46.17ID:f6vr6e1q ■億劫な人向け
Vカツ
http://vkatsu.jp/
■絵師向け
VRoid Studio
https://vroid.pixiv.net/
■blenderが嫌な人向け
xismo
http://mqdl.jpn.org/
xismo以外はSGBで使えないから将来に期待
Vカツ
http://vkatsu.jp/
■絵師向け
VRoid Studio
https://vroid.pixiv.net/
■blenderが嫌な人向け
xismo
http://mqdl.jpn.org/
xismo以外はSGBで使えないから将来に期待
575名前は開発中のものです。
2018/07/22(日) 01:20:10.66ID:ZGqU4J4O576名前は開発中のものです。
2018/07/22(日) 08:23:59.92ID:Kt7QF3sg スマビ選択してる段階の奴がそんな事するわけ無いだろぅ〜
577名前は開発中のものです。
2018/07/22(日) 21:11:32.70ID:XTOfxfiu ウニでキャラモデルを差し替えれば良いんやで
https://twitter.com/Shiromeshi4/status/1017327171763752965
https://twitter.com/Shiromeshi4/status/1017327171763752965
578名前は開発中のものです。
2018/07/23(月) 11:27:32.21ID:xhd+kzvo579名前は開発中のものです。
2018/07/23(月) 11:27:55.10ID:xhd+kzvo あげるんご
580名前は開発中のものです。
2018/07/24(火) 11:04:57.08ID:CYUgghqF すごろくみたいの作れないかと思って弄ってるんだけど
プレイヤーを動かすに”キャラクターの向いてる方向に進む”が欲しい。
代替案なんかありませんか?
プレイヤーを動かすに”キャラクターの向いてる方向に進む”が欲しい。
代替案なんかありませんか?
581名前は開発中のものです。
2018/07/24(火) 17:18:05.55ID:On7FddNS 知らんけど
高度な変数で方向をひろって分岐でその方向に進む
高度な変数で方向をひろって分岐でその方向に進む
582名前は開発中のものです。
2018/07/24(火) 17:30:12.81ID:rnFEJtlC Pixel Game Maker MV発売
https://store.steampowered.com/app/837510
https://store.steampowered.com/app/837510
583名前は開発中のものです。
2018/07/24(火) 17:37:46.04ID:rnFEJtlC 前作『アクションゲームツクール』との違い
前作では残念ながらユーザーの方からの評価は良いとは言いづらいものでした。
アクションゲームはどうしても設定できる項目が多くなってしまうので、RPGほど簡易化することが難しいんです。
今回も設定項目は多いのですが、極力作りやすいように開発を進めております。
新たに素材のインポートなどもできるようになっていますので、
公式サイトなどで配信予定の素材をインポートしていただければアニメーション設定など良い参考になるかと思います。
また、前作にはなかった「物理演算」や「マルチプレイ」などの要素も組み込みましたので、
前作以上に様々なゲームを作ることが可能になっています。
前作では残念ながらユーザーの方からの評価は良いとは言いづらいものでした。
アクションゲームはどうしても設定できる項目が多くなってしまうので、RPGほど簡易化することが難しいんです。
今回も設定項目は多いのですが、極力作りやすいように開発を進めております。
新たに素材のインポートなどもできるようになっていますので、
公式サイトなどで配信予定の素材をインポートしていただければアニメーション設定など良い参考になるかと思います。
また、前作にはなかった「物理演算」や「マルチプレイ」などの要素も組み込みましたので、
前作以上に様々なゲームを作ることが可能になっています。
584名前は開発中のものです。
2018/07/24(火) 19:42:20.89ID:YxC5fgbc585名前は開発中のものです。
2018/07/24(火) 21:53:40.41ID:AUAuqN0W Unityにインプットしたスマビゲームのグラフィックを美しくする方法あったりしますか?
Unity詳しい人いたら教えてください!
Unity詳しい人いたら教えてください!
586名前は開発中のものです。
2018/07/24(火) 22:04:33.89ID:CRbqn8xE >>585
ブロックやキャラクターのポリゴンを透明にして美しく書き込まれたαチャンネル付きのテクスチャを貼るんだ
また、ノーマルマップテクスチャを作成して、絵に合わせたでこぼこをつけることで質感アップ
ブロックやキャラクターのポリゴンを透明にして美しく書き込まれたαチャンネル付きのテクスチャを貼るんだ
また、ノーマルマップテクスチャを作成して、絵に合わせたでこぼこをつけることで質感アップ
587名前は開発中のものです。
2018/07/24(火) 22:29:06.83ID:YxC5fgbc >>585
自分がよく使うのは、デフォルトカメラにイメージエフェクトを追加してます
ぼかし や影をつけたり
Twitterやユーチューブにアップしてるので、
良かったら参考にどうぞ。
スナフキンパパで検索を
自分がよく使うのは、デフォルトカメラにイメージエフェクトを追加してます
ぼかし や影をつけたり
Twitterやユーチューブにアップしてるので、
良かったら参考にどうぞ。
スナフキンパパで検索を
588名前は開発中のものです。
2018/07/24(火) 22:30:16.87ID:MXdXjvps >>585
Post-processing Stack
https://www.youtube.com/watch?v=r5mNmH68KPQ
unity2018で使うならこっちも見て
http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2018/03/06/224207
Post-processing Stack
https://www.youtube.com/watch?v=r5mNmH68KPQ
unity2018で使うならこっちも見て
http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2018/03/06/224207
589名前は開発中のものです。
2018/07/31(火) 07:44:51.17ID:cITluyEy アプデまだ〜?(´・ω・`)
590名前は開発中のものです。
2018/07/31(火) 08:53:11.73ID:v5IzHHsb 3Dモデルの上を歩くことって出来るかやったことある人いますか?地面を3Dモデルに代用する感じ
591名前は開発中のものです。
2018/07/31(火) 08:54:49.01ID:v5IzHHsb592名前は開発中のものです。
2018/07/31(火) 18:07:58.12ID:/154vBhO >>590
デフォ素材でも橋の上歩ける。素材画面で「上に物を載せられる」のチェック入れる必要があるみたい。
イベントで「プレイヤーを歩かせる」を「段差を乗り越える」にチェック入れて実行すれば登る事もできる。
地面の代わりにするには凹凸があると自由に歩けないので平坦でないと駄目かな。
ジャンプが実装されれば地面としても使えるかも。
デフォ素材でも橋の上歩ける。素材画面で「上に物を載せられる」のチェック入れる必要があるみたい。
イベントで「プレイヤーを歩かせる」を「段差を乗り越える」にチェック入れて実行すれば登る事もできる。
地面の代わりにするには凹凸があると自由に歩けないので平坦でないと駄目かな。
ジャンプが実装されれば地面としても使えるかも。
593名前は開発中のものです。
2018/08/09(木) 09:53:12.76ID:PW49HW/N アクションゲームのサンプルか作り方が載った記事ってある?
594名前は開発中のものです。
2018/08/10(金) 01:24:13.85ID:CKtpKhZt https://dotup.org/uploda/dotup.org1607609.jpg
デフォルトの髪型素材(c_041a)をブレンダーで弄って新しく取り込んだのですが
(頂点や面は増やしてないので三角ポリゴンのはず)
上の画像の通り頭部が表示されなかったり、テクスチャがバグりました
一応デフォルトの別の髪型を選択したら下の画像の様に正常に表示されます
取り込んだ素材を正常に使うにはどうすれば良いのでしょうか?
デフォルトの髪型素材(c_041a)をブレンダーで弄って新しく取り込んだのですが
(頂点や面は増やしてないので三角ポリゴンのはず)
上の画像の通り頭部が表示されなかったり、テクスチャがバグりました
一応デフォルトの別の髪型を選択したら下の画像の様に正常に表示されます
取り込んだ素材を正常に使うにはどうすれば良いのでしょうか?
595名前は開発中のものです。
2018/08/10(金) 13:25:14.52ID:3dDznWTH >>594
パーツ素材の取り込みや改造は3Dキャラクターエディターの正式な機能ではないと思うので、できないと思った方が良いのでは。
3Dキャラクターエディターでキャラ作ったら一度保存して、FBXでエクスポートしてからキャラをいじった方が良いんじゃないかと。
パーツ素材の取り込みや改造は3Dキャラクターエディターの正式な機能ではないと思うので、できないと思った方が良いのでは。
3Dキャラクターエディターでキャラ作ったら一度保存して、FBXでエクスポートしてからキャラをいじった方が良いんじゃないかと。
596名前は開発中のものです。
2018/08/10(金) 20:09:45.85ID:CKtpKhZt597名前は開発中のものです。
2018/08/11(土) 23:06:02.39ID:QN5DedFt スマイル製のゲームで水の表現が綺麗なゲームたまに見るけど作り方わかる人いますか?
598名前は開発中のものです。
2018/08/11(土) 23:19:27.13ID:xVF8SOXj >>597
プロシージャルで循環アニメーションテクスチャとフレ寝るとカラーと濃度作ってはっつけてるだけじゃね
プロシージャルで循環アニメーションテクスチャとフレ寝るとカラーと濃度作ってはっつけてるだけじゃね
599名前は開発中のものです。
2018/08/11(土) 23:53:45.55ID:/wxanoyz600名前は開発中のものです。
2018/08/12(日) 14:20:34.50ID:VIqu2v9+ 標準で環境マップくらい対応してほしいなぁ。
601名前は開発中のものです。
2018/08/18(土) 17:53:28.85ID:oQX1qyvL602名前は開発中のものです。
2018/08/18(土) 17:53:41.50ID:GyUmY5Tj603名前は開発中のものです。
2018/08/18(土) 17:54:25.34ID:GyUmY5Tj■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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