【SGB】smile game builder【スマビ】 3枚目 [無断転載禁止]©2ch.net
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>>568
モーションなんかキモいけど何とかすればエロゲ作れそうだな 3Dキャラクターエディターが3Dカスタム少女的なものだったらいいのに
ブレンダーとかで3Dキャラ作るのは難易度高くて億劫だわ その感覚でRPG1本分のキャラパターンのモーフィング用モデル用意すると100体くらい制作依頼する事になって服のパターン3種類くらい作るとなると300体くらい
1体で3−10万くらいだから・・
つまり安くするために規約をスマビ以外禁止に・・して安手にしても原価が1千万からかかるので1万円で2千本売れるか3万円で700本売り切らないと赤字
そして、ユニティ書き出しがあるので規約は縛れないかも知れないのでその倍くらいかかるかも?
そのため、差し替えできるようになるといいね!って意見がある程度現実に即してるってなる訳だけど、
それだけ出せるならパーティーキャッスルをKADOKAWAで買い取って汎用に修正できる気がする モーション作るのって結構簡単だったりするぞ
とりあえず、スマビの場合は導入したいモデルの腕左右、足左右、頭、体、足で別けて
スマビのモデルをエクスポートしてBlenderに持ってくる
そしたらスマビ用のアニメーションとボーン(骨)があるからそいつをモデルに入れる
http://logiclab.blog.jp/archives/voxel_to_blender.html
のモデルを選択し頭、体とかって別けるみたいな事を書かれているところを参考にすれば分かりやすいと思う
https://yugalab.net/archives/2570
そしたらこれを参考にして骨を操りいい感じのポーズにできたらポーズ追加してモーションを作る
そして、スマビからエクスポートした所に入ってるdefってファイルの名前を
自分のモデルの名前に書き換える
これぐらいでスマビに持ってこれる
ちなみに、モーションとか独特な追加方法だから巷のモデルは持ってこれない そして、3DキャラクターはWindows10に入ってるペイント3Dを使って
テンプレにある人間を出して色塗りすれば簡単にキャラクター作れる ■億劫な人向け
Vカツ
http://vkatsu.jp/
■絵師向け
VRoid Studio
https://vroid.pixiv.net/
■blenderが嫌な人向け
xismo
http://mqdl.jpn.org/
xismo以外はSGBで使えないから将来に期待 >>574
ローポリに直さないと重そうだね
スマビにモデルを最適化するスキルは最低限必要なんだろうな スマビ選択してる段階の奴がそんな事するわけ無いだろぅ〜 すごろくみたいの作れないかと思って弄ってるんだけど
プレイヤーを動かすに”キャラクターの向いてる方向に進む”が欲しい。
代替案なんかありませんか? 知らんけど
高度な変数で方向をひろって分岐でその方向に進む 前作『アクションゲームツクール』との違い
前作では残念ながらユーザーの方からの評価は良いとは言いづらいものでした。
アクションゲームはどうしても設定できる項目が多くなってしまうので、RPGほど簡易化することが難しいんです。
今回も設定項目は多いのですが、極力作りやすいように開発を進めております。
新たに素材のインポートなどもできるようになっていますので、
公式サイトなどで配信予定の素材をインポートしていただければアニメーション設定など良い参考になるかと思います。
また、前作にはなかった「物理演算」や「マルチプレイ」などの要素も組み込みましたので、
前作以上に様々なゲームを作ることが可能になっています。 >>580
高度な変数入力で、
プレーヤーの向きが代入ですますよ
上0 下1 左2 右3 なので
開始条件に
0の時に上に進む にすれば
上向いてるときのみ 上に進みます
スナフキンパパより Unityにインプットしたスマビゲームのグラフィックを美しくする方法あったりしますか?
Unity詳しい人いたら教えてください! >>585
ブロックやキャラクターのポリゴンを透明にして美しく書き込まれたαチャンネル付きのテクスチャを貼るんだ
また、ノーマルマップテクスチャを作成して、絵に合わせたでこぼこをつけることで質感アップ >>585
自分がよく使うのは、デフォルトカメラにイメージエフェクトを追加してます
ぼかし や影をつけたり
Twitterやユーチューブにアップしてるので、
良かったら参考にどうぞ。
スナフキンパパで検索を 3Dモデルの上を歩くことって出来るかやったことある人いますか?地面を3Dモデルに代用する感じ >>589
ジャンプ機能とUnity2018のアプデ、煙のエフェクトが追加くるらしいけどいつぐらいだろうな
アクションゲームを作るモード追加こないかな >>590
デフォ素材でも橋の上歩ける。素材画面で「上に物を載せられる」のチェック入れる必要があるみたい。
イベントで「プレイヤーを歩かせる」を「段差を乗り越える」にチェック入れて実行すれば登る事もできる。
地面の代わりにするには凹凸があると自由に歩けないので平坦でないと駄目かな。
ジャンプが実装されれば地面としても使えるかも。 アクションゲームのサンプルか作り方が載った記事ってある? https://dotup.org/uploda/dotup.org1607609.jpg
デフォルトの髪型素材(c_041a)をブレンダーで弄って新しく取り込んだのですが
(頂点や面は増やしてないので三角ポリゴンのはず)
上の画像の通り頭部が表示されなかったり、テクスチャがバグりました
一応デフォルトの別の髪型を選択したら下の画像の様に正常に表示されます
取り込んだ素材を正常に使うにはどうすれば良いのでしょうか? >>594
パーツ素材の取り込みや改造は3Dキャラクターエディターの正式な機能ではないと思うので、できないと思った方が良いのでは。
3Dキャラクターエディターでキャラ作ったら一度保存して、FBXでエクスポートしてからキャラをいじった方が良いんじゃないかと。 >>595
レスありがとうございます
なるほど。できないんですね…残念です
ご指摘して頂いた方法でやってみようと思います スマイル製のゲームで水の表現が綺麗なゲームたまに見るけど作り方わかる人いますか? >>597
プロシージャルで循環アニメーションテクスチャとフレ寝るとカラーと濃度作ってはっつけてるだけじゃね http://sfkokooo.xyz
スマビ用フォーラム・素材投稿サイトを作ってみました!
(ドメイン余って作ったサイトなのでアクセス次第ではサービス終了あるかも) http://sfkokooo.xyz
スマビ用フォーラム・素材投稿サイトを作ってみました!
(ドメイン余って作ったサイトなのでアクセス次第ではサービス終了あるかも) >>602
エラーで二重投稿してしまった
すみません >>594
キャラクターエディターの素材改造できたよ
使用ソフトBlenderじゃないから分かり難かったらごめん
まず、改造後のFBX と対応したファイル名の、テクスチャと〇〇_ambient.pngをtextureフォルダ内に用意
元のFBXをCGソフトで開いた時点で、テクスチャ(〇〇_texと〇〇_ambient)のパスが誰かさんのPCになってるので、さっき用意したテクスチャにつなぎ直す
あと一応、階層の一番上のオブジェクトの名前とテクスチャノードの名前も、ファイル名に合わせて変えた >>604
594じゃないけど試してみたら上手く行った!貴重な情報ありがとう 最近ツイッターでも公式があんまりスマビに触れてないからなぁ…… 文字列入力使おうと思ったら、昔のドラクエみたいな選択入力なのね……
それとスマビ内で半角の\が打てない……ってかここでも\ に化けちゃう…… 英語モードで使えば良い
半角の\は日本語フォントでは\なのよヶヶヶ 質問いいですか?
私の場合、前と横で進むスピード(カメラスピード)が横が早くて前が遅いという現象がよく起こっているのですが他の方々の作品ではあまりない気がするのですが設定か何かあるのでしょうか? >>612
カメラ設定でズームと広角の調整をすると
前後が早く移動してるように見えますよ アプデよりスマイルゲームビルダーの作品が
たくさん来てほしい! 自キャラに剣と盾は持たせられるのに、兜や鎧を着せられないのが残念だな。
着せ替えできたら楽しそうなのにw アイテムの取り付け・取り外しは切断表現になるので微妙じゃないかな。 ボディが共通ならアルファで抜いたアクセなり兜なりを位置同期する機能が作れれば可能なんだロケど
ズレたら鎧が居残って首だけ飛んでったりw ツクールはps4とswitch対応版がでるのか、
スマイルゲームビルダーもswitchとかでプレイしてみたいな あの四角い標準モデルの装備の着せ替え出来ても全然うれしくないやろ。 3D戦闘でポリゴンキャラを敵にしてみたものの敵には武器とか盾を装備させられないのがつらいな。
素手の敵しかいないし 3DポリゴンだからSwichよりもPS4やXboxOneの方がいいだろうね これってもう特に目立ったアップデートされてないの? ジャンプとか新たしいキャラの3Dモデルとか少し前に公式の人がつぶやいてたけど
最近は…… そうなんだ
この開発元はいつも作っては微妙なアプデで放置を繰り返すな… たしか、ジャンプ機能追加されるってツイッター見た気がするけど来ないな 情報出したアプデはちゃんとやってほしいね…(´・ω・`) ジャンプはできてもその先何ができるか模索してるのでは?
RPGの枠を超えたいみたいな思惑があるみたいな口ぶりだったし RPGエディションて付けてるぐらいだし、他のジャンルもやるつもりではいるんだろう 他のジャンルか・・switchでプチコンが秋予定とあるからもうすぐ出るらしいぞ
ここは放置される悪寒 スマイルゲームビルダーが流行らないのって結局3Dの素材制作が難しいからなんだろうか? 元々出来る事が少ないのに更新ペースが遅い。ツイッターやyoutubeに作品が投下されない。マイクラやunityに比べ知名度が無い 「初心者向け」「教育向け」を機能が少ない言い訳にしないほうがいい。人によってはマイナス要素なのを忘れないで ツクールなら判るけどマイクラ関係ないやろ。
でも、なんか頑なに戦闘周りの改善拒んでたし、
アクション方向に行きたかったんじゃね? プチコンへのコンバート機能が有ればプチコンユーザーに売れると思うけど無理だよな Unity Exportとスマビが別売りなのが
話題にならない原因じゃない?
最近買った者だけどはっきり言ってセールなしじゃ高すぎる アクツクMVが高くてもこれより売れてるよ
セットのセール値引きで知名度が上がってないし
宣伝ならスマビ本体側の無料化が良い 純粋なRPG製作ツールとしてツクール超えたきゃ
それこそウディタぐらい機能性があって分かり易くて拡張性のあるもん作らないとダメだしなぁ
その路線は捨てて色んなゲーム作れるツールにします!って意気込むのは結構だが今のペースだと一体いつになるやら >>643
スマイルベーシックを載せたらプチコンユーザーに売れそう
でも私はイベント複雑にしてウディタ目指した方がと思う >>647 「とりあえずSGBにBASIC積むのはすぐ対応出来そう」と言ってたからやって欲しい 素材自作難しいと似たようなマップばかりになるからな ドット絵も対応してるんだから無理に3D素材じゃなくても SGBのオリジナルモデルを作るのに最適なソフトって
Mayaでしょうか? MayaLTでもいいのかな?
誰かおしえてください セールのせいで定価で買う気がしない
あとアマゾンに比べるとSteamは手続きが面倒すぎる >>654
Blenderでいいんじゃない
お金かけた方がモチベーション維持出来るっていうのなら
Mayaでも良いと思うけど 簡単な3Dモデルでいいなら
3D BUILDERとかっていうマイクロソフトのソフト使えば幼稚園児でも粘土感覚で作れるよ 簡単な3Dモデルでいいなら
3D BUILDERとかっていうマイクロソフトのソフト使えば幼稚園児でも粘土感覚で作れるよ 654です
Blender使ってみます。ありがとうございます 3D Character Editorの見本は角ばったのしかないけど
これの基本素材は角ばったのしかないの? マップ編集(パース無)とプレイ時のパースなんか変じゃないですか? 公式が沈黙で話題がない
機能拡張やDLCの充実はいつだろう 661
一応それ以外のもあるっちゃある……
けどそれで弄れるのは四角いののみ。 >>664
そうなんだ
ソフトの値段としては安いけど、それじゃああんまり価値はないな 発売されて随分たつのに無料素材どころか販売素材も少ないってのは
お手軽につくることを売りにしてるソフトとしては致命的
公式のキャラクター生成機もアレじゃあ痒いとこに全然手が届いていない 売れた本数が微妙だったから会社としても金そんな使えない→更新弱くて追加でのじわ売れもないの良くある負のループ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています