3Dブロックでマップ作成ができるWindows用RPG作成ソフト
公式
http://smilegamebuilder.com/jp/
前スレ
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1482101412/l50
>>970あたりの人が次スレ立ててください
探検
【SGB】smile game builder【スマビ】 3枚目 [無断転載禁止]©2ch.net
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2017/08/01(火) 04:11:33.30ID:lsmofQj3
576名前は開発中のものです。
2018/07/22(日) 08:23:59.92ID:Kt7QF3sg スマビ選択してる段階の奴がそんな事するわけ無いだろぅ〜
577名前は開発中のものです。
2018/07/22(日) 21:11:32.70ID:XTOfxfiu ウニでキャラモデルを差し替えれば良いんやで
https://twitter.com/Shiromeshi4/status/1017327171763752965
https://twitter.com/Shiromeshi4/status/1017327171763752965
578名前は開発中のものです。
2018/07/23(月) 11:27:32.21ID:xhd+kzvo579名前は開発中のものです。
2018/07/23(月) 11:27:55.10ID:xhd+kzvo あげるんご
580名前は開発中のものです。
2018/07/24(火) 11:04:57.08ID:CYUgghqF すごろくみたいの作れないかと思って弄ってるんだけど
プレイヤーを動かすに”キャラクターの向いてる方向に進む”が欲しい。
代替案なんかありませんか?
プレイヤーを動かすに”キャラクターの向いてる方向に進む”が欲しい。
代替案なんかありませんか?
581名前は開発中のものです。
2018/07/24(火) 17:18:05.55ID:On7FddNS 知らんけど
高度な変数で方向をひろって分岐でその方向に進む
高度な変数で方向をひろって分岐でその方向に進む
582名前は開発中のものです。
2018/07/24(火) 17:30:12.81ID:rnFEJtlC Pixel Game Maker MV発売
https://store.steampowered.com/app/837510
https://store.steampowered.com/app/837510
583名前は開発中のものです。
2018/07/24(火) 17:37:46.04ID:rnFEJtlC 前作『アクションゲームツクール』との違い
前作では残念ながらユーザーの方からの評価は良いとは言いづらいものでした。
アクションゲームはどうしても設定できる項目が多くなってしまうので、RPGほど簡易化することが難しいんです。
今回も設定項目は多いのですが、極力作りやすいように開発を進めております。
新たに素材のインポートなどもできるようになっていますので、
公式サイトなどで配信予定の素材をインポートしていただければアニメーション設定など良い参考になるかと思います。
また、前作にはなかった「物理演算」や「マルチプレイ」などの要素も組み込みましたので、
前作以上に様々なゲームを作ることが可能になっています。
前作では残念ながらユーザーの方からの評価は良いとは言いづらいものでした。
アクションゲームはどうしても設定できる項目が多くなってしまうので、RPGほど簡易化することが難しいんです。
今回も設定項目は多いのですが、極力作りやすいように開発を進めております。
新たに素材のインポートなどもできるようになっていますので、
公式サイトなどで配信予定の素材をインポートしていただければアニメーション設定など良い参考になるかと思います。
また、前作にはなかった「物理演算」や「マルチプレイ」などの要素も組み込みましたので、
前作以上に様々なゲームを作ることが可能になっています。
584名前は開発中のものです。
2018/07/24(火) 19:42:20.89ID:YxC5fgbc585名前は開発中のものです。
2018/07/24(火) 21:53:40.41ID:AUAuqN0W Unityにインプットしたスマビゲームのグラフィックを美しくする方法あったりしますか?
Unity詳しい人いたら教えてください!
Unity詳しい人いたら教えてください!
586名前は開発中のものです。
2018/07/24(火) 22:04:33.89ID:CRbqn8xE >>585
ブロックやキャラクターのポリゴンを透明にして美しく書き込まれたαチャンネル付きのテクスチャを貼るんだ
また、ノーマルマップテクスチャを作成して、絵に合わせたでこぼこをつけることで質感アップ
ブロックやキャラクターのポリゴンを透明にして美しく書き込まれたαチャンネル付きのテクスチャを貼るんだ
また、ノーマルマップテクスチャを作成して、絵に合わせたでこぼこをつけることで質感アップ
587名前は開発中のものです。
2018/07/24(火) 22:29:06.83ID:YxC5fgbc >>585
自分がよく使うのは、デフォルトカメラにイメージエフェクトを追加してます
ぼかし や影をつけたり
Twitterやユーチューブにアップしてるので、
良かったら参考にどうぞ。
スナフキンパパで検索を
自分がよく使うのは、デフォルトカメラにイメージエフェクトを追加してます
ぼかし や影をつけたり
Twitterやユーチューブにアップしてるので、
良かったら参考にどうぞ。
スナフキンパパで検索を
588名前は開発中のものです。
2018/07/24(火) 22:30:16.87ID:MXdXjvps >>585
Post-processing Stack
https://www.youtube.com/watch?v=r5mNmH68KPQ
unity2018で使うならこっちも見て
http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2018/03/06/224207
Post-processing Stack
https://www.youtube.com/watch?v=r5mNmH68KPQ
unity2018で使うならこっちも見て
http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2018/03/06/224207
589名前は開発中のものです。
2018/07/31(火) 07:44:51.17ID:cITluyEy アプデまだ〜?(´・ω・`)
590名前は開発中のものです。
2018/07/31(火) 08:53:11.73ID:v5IzHHsb 3Dモデルの上を歩くことって出来るかやったことある人いますか?地面を3Dモデルに代用する感じ
591名前は開発中のものです。
2018/07/31(火) 08:54:49.01ID:v5IzHHsb592名前は開発中のものです。
2018/07/31(火) 18:07:58.12ID:/154vBhO >>590
デフォ素材でも橋の上歩ける。素材画面で「上に物を載せられる」のチェック入れる必要があるみたい。
イベントで「プレイヤーを歩かせる」を「段差を乗り越える」にチェック入れて実行すれば登る事もできる。
地面の代わりにするには凹凸があると自由に歩けないので平坦でないと駄目かな。
ジャンプが実装されれば地面としても使えるかも。
デフォ素材でも橋の上歩ける。素材画面で「上に物を載せられる」のチェック入れる必要があるみたい。
イベントで「プレイヤーを歩かせる」を「段差を乗り越える」にチェック入れて実行すれば登る事もできる。
地面の代わりにするには凹凸があると自由に歩けないので平坦でないと駄目かな。
ジャンプが実装されれば地面としても使えるかも。
593名前は開発中のものです。
2018/08/09(木) 09:53:12.76ID:PW49HW/N アクションゲームのサンプルか作り方が載った記事ってある?
594名前は開発中のものです。
2018/08/10(金) 01:24:13.85ID:CKtpKhZt https://dotup.org/uploda/dotup.org1607609.jpg
デフォルトの髪型素材(c_041a)をブレンダーで弄って新しく取り込んだのですが
(頂点や面は増やしてないので三角ポリゴンのはず)
上の画像の通り頭部が表示されなかったり、テクスチャがバグりました
一応デフォルトの別の髪型を選択したら下の画像の様に正常に表示されます
取り込んだ素材を正常に使うにはどうすれば良いのでしょうか?
デフォルトの髪型素材(c_041a)をブレンダーで弄って新しく取り込んだのですが
(頂点や面は増やしてないので三角ポリゴンのはず)
上の画像の通り頭部が表示されなかったり、テクスチャがバグりました
一応デフォルトの別の髪型を選択したら下の画像の様に正常に表示されます
取り込んだ素材を正常に使うにはどうすれば良いのでしょうか?
595名前は開発中のものです。
2018/08/10(金) 13:25:14.52ID:3dDznWTH >>594
パーツ素材の取り込みや改造は3Dキャラクターエディターの正式な機能ではないと思うので、できないと思った方が良いのでは。
3Dキャラクターエディターでキャラ作ったら一度保存して、FBXでエクスポートしてからキャラをいじった方が良いんじゃないかと。
パーツ素材の取り込みや改造は3Dキャラクターエディターの正式な機能ではないと思うので、できないと思った方が良いのでは。
3Dキャラクターエディターでキャラ作ったら一度保存して、FBXでエクスポートしてからキャラをいじった方が良いんじゃないかと。
596名前は開発中のものです。
2018/08/10(金) 20:09:45.85ID:CKtpKhZt597名前は開発中のものです。
2018/08/11(土) 23:06:02.39ID:QN5DedFt スマイル製のゲームで水の表現が綺麗なゲームたまに見るけど作り方わかる人いますか?
598名前は開発中のものです。
2018/08/11(土) 23:19:27.13ID:xVF8SOXj >>597
プロシージャルで循環アニメーションテクスチャとフレ寝るとカラーと濃度作ってはっつけてるだけじゃね
プロシージャルで循環アニメーションテクスチャとフレ寝るとカラーと濃度作ってはっつけてるだけじゃね
599名前は開発中のものです。
2018/08/11(土) 23:53:45.55ID:/wxanoyz600名前は開発中のものです。
2018/08/12(日) 14:20:34.50ID:VIqu2v9+ 標準で環境マップくらい対応してほしいなぁ。
601名前は開発中のものです。
2018/08/18(土) 17:53:28.85ID:oQX1qyvL602名前は開発中のものです。
2018/08/18(土) 17:53:41.50ID:GyUmY5Tj603名前は開発中のものです。
2018/08/18(土) 17:54:25.34ID:GyUmY5Tj604名前は開発中のものです。
2018/08/26(日) 20:05:16.22ID:o1tACWgc >>594
キャラクターエディターの素材改造できたよ
使用ソフトBlenderじゃないから分かり難かったらごめん
まず、改造後のFBX と対応したファイル名の、テクスチャと〇〇_ambient.pngをtextureフォルダ内に用意
元のFBXをCGソフトで開いた時点で、テクスチャ(〇〇_texと〇〇_ambient)のパスが誰かさんのPCになってるので、さっき用意したテクスチャにつなぎ直す
あと一応、階層の一番上のオブジェクトの名前とテクスチャノードの名前も、ファイル名に合わせて変えた
キャラクターエディターの素材改造できたよ
使用ソフトBlenderじゃないから分かり難かったらごめん
まず、改造後のFBX と対応したファイル名の、テクスチャと〇〇_ambient.pngをtextureフォルダ内に用意
元のFBXをCGソフトで開いた時点で、テクスチャ(〇〇_texと〇〇_ambient)のパスが誰かさんのPCになってるので、さっき用意したテクスチャにつなぎ直す
あと一応、階層の一番上のオブジェクトの名前とテクスチャノードの名前も、ファイル名に合わせて変えた
605名前は開発中のものです。
2018/08/28(火) 03:36:26.93ID:cbfZbggv >>604
594じゃないけど試してみたら上手く行った!貴重な情報ありがとう
594じゃないけど試してみたら上手く行った!貴重な情報ありがとう
606名前は開発中のものです。
2018/08/28(火) 23:31:35.70ID:BDJJZhev 9月8日で2周年
来月は更新来る?
来月は更新来る?
607名前は開発中のものです。
2018/08/29(水) 20:00:40.24ID:/jl/R18u きてほしいねえ
608名前は開発中のものです。
2018/08/30(木) 12:12:09.11ID:LsQ7Bqno 最近ツイッターでも公式があんまりスマビに触れてないからなぁ……
609名前は開発中のものです。
2018/08/31(金) 16:06:38.12ID:O8iQW/ar 文字列入力使おうと思ったら、昔のドラクエみたいな選択入力なのね……
それとスマビ内で半角の\が打てない……ってかここでも\ に化けちゃう……
それとスマビ内で半角の\が打てない……ってかここでも\ に化けちゃう……
610名前は開発中のものです。
2018/08/31(金) 21:05:51.07ID:av08SiVm >>609
制御で予約でもされてんにゃない
制御で予約でもされてんにゃない
611名前は開発中のものです。
2018/08/31(金) 22:15:21.53ID:sYEXJ605 英語モードで使えば良い
半角の\は日本語フォントでは\なのよヶヶヶ
半角の\は日本語フォントでは\なのよヶヶヶ
612名前は開発中のものです。
2018/09/01(土) 21:46:03.63ID:S8jB2Hc2 質問いいですか?
私の場合、前と横で進むスピード(カメラスピード)が横が早くて前が遅いという現象がよく起こっているのですが他の方々の作品ではあまりない気がするのですが設定か何かあるのでしょうか?
私の場合、前と横で進むスピード(カメラスピード)が横が早くて前が遅いという現象がよく起こっているのですが他の方々の作品ではあまりない気がするのですが設定か何かあるのでしょうか?
613名前は開発中のものです。
2018/09/01(土) 22:52:42.68ID:l9Q4A6DD614名前は開発中のものです。
2018/09/01(土) 22:54:36.13ID:l9Q4A6DD アプデよりスマイルゲームビルダーの作品が
たくさん来てほしい!
たくさん来てほしい!
615名前は開発中のものです。
2018/09/02(日) 12:27:54.18ID:IbGd2BV8 がんばって作ってるYO
616名前は開発中のものです。
2018/09/02(日) 13:14:38.80ID:haLeXe31 おまえがつくれ
617名前は開発中のものです。
2018/09/02(日) 18:15:26.59ID:iJ4fXOub618名前は開発中のものです。
2018/09/02(日) 22:42:13.13ID:m02Aj1pv >>616
おれもおまえもつくろう
おれもおまえもつくろう
619名前は開発中のものです。
2018/09/09(日) 22:24:41.96ID:6lvO9UvQ 繕う
620名前は開発中のものです。
2018/09/11(火) 17:29:21.33ID:EyysxMMt 自キャラに剣と盾は持たせられるのに、兜や鎧を着せられないのが残念だな。
着せ替えできたら楽しそうなのにw
着せ替えできたら楽しそうなのにw
621名前は開発中のものです。
2018/09/11(火) 17:54:36.20ID:PJAuBEKN アイテムの取り付け・取り外しは切断表現になるので微妙じゃないかな。
622名前は開発中のものです。
2018/09/11(火) 22:02:23.40ID:dwagywtH ボディが共通ならアルファで抜いたアクセなり兜なりを位置同期する機能が作れれば可能なんだロケど
ズレたら鎧が居残って首だけ飛んでったりw
ズレたら鎧が居残って首だけ飛んでったりw
623名前は開発中のものです。
2018/09/12(水) 00:03:07.51ID:pYAybGjk ツクールはps4とswitch対応版がでるのか、
スマイルゲームビルダーもswitchとかでプレイしてみたいな
スマイルゲームビルダーもswitchとかでプレイしてみたいな
624名前は開発中のものです。
2018/09/12(水) 13:46:05.94ID:rL97dB2i あの四角い標準モデルの装備の着せ替え出来ても全然うれしくないやろ。
625名前は開発中のものです。
2018/09/13(木) 23:18:30.51ID:aE4kThvF 3D戦闘でポリゴンキャラを敵にしてみたものの敵には武器とか盾を装備させられないのがつらいな。
素手の敵しかいないし
素手の敵しかいないし
626名前は開発中のものです。
2018/09/14(金) 01:44:14.38ID:CEomMHN8 3DポリゴンだからSwichよりもPS4やXboxOneの方がいいだろうね
627名前は開発中のものです。
2018/09/14(金) 09:46:07.77ID:nI2S98AD これってもう特に目立ったアップデートされてないの?
628名前は開発中のものです。
2018/09/14(金) 16:37:45.02ID:bVzGUdOs ジャンプとか新たしいキャラの3Dモデルとか少し前に公式の人がつぶやいてたけど
最近は……
最近は……
629名前は開発中のものです。
2018/09/14(金) 17:21:58.39ID:WgSItZMh 最近はプチ婚がはやり
スマゲビは忘却の彼方
スマゲビは忘却の彼方
630名前は開発中のものです。
2018/09/14(金) 18:47:19.16ID:nI2S98AD そうなんだ
この開発元はいつも作っては微妙なアプデで放置を繰り返すな…
この開発元はいつも作っては微妙なアプデで放置を繰り返すな…
631名前は開発中のものです。
2018/09/14(金) 19:32:38.20ID:sSCJZ/cs 能登孕んだのか能登
632名前は開発中のものです。
2018/09/17(月) 23:12:37.96ID:n63v7hpl たしか、ジャンプ機能追加されるってツイッター見た気がするけど来ないな
633名前は開発中のものです。
2018/09/19(水) 05:23:35.38ID:HsN5DSgr 情報出したアプデはちゃんとやってほしいね…(´・ω・`)
634名前は開発中のものです。
2018/09/22(土) 09:11:41.08ID:WM1qi7UW ジャンプはできてもその先何ができるか模索してるのでは?
RPGの枠を超えたいみたいな思惑があるみたいな口ぶりだったし
RPGの枠を超えたいみたいな思惑があるみたいな口ぶりだったし
635名前は開発中のものです。
2018/09/22(土) 09:46:57.89ID:f4Bzw8GB アクツクMVを超えるだろうか
636名前は開発中のものです。
2018/09/22(土) 10:09:37.93ID:wLd18vIn いっそのことこのままマイクラ目指そうぜ
637名前は開発中のものです。
2018/09/22(土) 17:45:03.92ID:WM1qi7UW RPGエディションて付けてるぐらいだし、他のジャンルもやるつもりではいるんだろう
638名前は開発中のものです。
2018/09/25(火) 22:53:58.98ID:JfFOLKiM 他のジャンルか・・switchでプチコンが秋予定とあるからもうすぐ出るらしいぞ
ここは放置される悪寒
ここは放置される悪寒
639名前は開発中のものです。
2018/09/29(土) 06:41:55.66ID:mNooFl4y スマイルゲームビルダーが流行らないのって結局3Dの素材制作が難しいからなんだろうか?
640名前は開発中のものです。
2018/09/29(土) 08:04:33.01ID:X5X9WI2E 元々出来る事が少ないのに更新ペースが遅い。ツイッターやyoutubeに作品が投下されない。マイクラやunityに比べ知名度が無い
641名前は開発中のものです。
2018/09/29(土) 08:39:58.98ID:X5X9WI2E 「初心者向け」「教育向け」を機能が少ない言い訳にしないほうがいい。人によってはマイナス要素なのを忘れないで
642名前は開発中のものです。
2018/09/29(土) 08:45:03.10ID:5VAvoNeV ツクールなら判るけどマイクラ関係ないやろ。
でも、なんか頑なに戦闘周りの改善拒んでたし、
アクション方向に行きたかったんじゃね?
でも、なんか頑なに戦闘周りの改善拒んでたし、
アクション方向に行きたかったんじゃね?
643名前は開発中のものです。
2018/09/29(土) 09:18:02.55ID:X5X9WI2E プチコンへのコンバート機能が有ればプチコンユーザーに売れると思うけど無理だよな
644名前は開発中のものです。
2018/09/29(土) 09:38:08.36ID:3LxwiiLT Unity Exportとスマビが別売りなのが
話題にならない原因じゃない?
最近買った者だけどはっきり言ってセールなしじゃ高すぎる
話題にならない原因じゃない?
最近買った者だけどはっきり言ってセールなしじゃ高すぎる
645名前は開発中のものです。
2018/09/29(土) 11:17:24.08ID:foCkT59/ アクツクMVが高くてもこれより売れてるよ
セットのセール値引きで知名度が上がってないし
宣伝ならスマビ本体側の無料化が良い
セットのセール値引きで知名度が上がってないし
宣伝ならスマビ本体側の無料化が良い
646名前は開発中のものです。
2018/09/29(土) 11:19:12.37ID:kCAX0XEJ 純粋なRPG製作ツールとしてツクール超えたきゃ
それこそウディタぐらい機能性があって分かり易くて拡張性のあるもん作らないとダメだしなぁ
その路線は捨てて色んなゲーム作れるツールにします!って意気込むのは結構だが今のペースだと一体いつになるやら
それこそウディタぐらい機能性があって分かり易くて拡張性のあるもん作らないとダメだしなぁ
その路線は捨てて色んなゲーム作れるツールにします!って意気込むのは結構だが今のペースだと一体いつになるやら
647名前は開発中のものです。
2018/09/29(土) 13:04:54.04ID:6enYiwIQ648名前は開発中のものです。
2018/09/29(土) 13:07:09.46ID:12CAC4nN 中途半端に作っては放置を繰り返し過ぎ
649名前は開発中のものです。
2018/09/29(土) 13:51:49.77ID:X5X9WI2E >>647 「とりあえずSGBにBASIC積むのはすぐ対応出来そう」と言ってたからやって欲しい
650名前は開発中のものです。
2018/09/30(日) 19:39:45.21ID:DCe6O8ps 素材自作難しいと似たようなマップばかりになるからな
651名前は開発中のものです。
2018/09/30(日) 21:00:13.62ID:8Zl7uG+F ドット絵も対応してるんだから無理に3D素材じゃなくても
652名前は開発中のものです。
2018/09/30(日) 21:05:52.59ID:vZsEQro2 ドット絵の固定グラも悪くないなと思った
653名前は開発中のものです。
2018/10/01(月) 14:52:17.99ID:JDIIlam6 ドットならツクールのが……
654名前は開発中のものです。
2018/10/03(水) 07:50:58.46ID:z7335jND SGBのオリジナルモデルを作るのに最適なソフトって
Mayaでしょうか? MayaLTでもいいのかな?
誰かおしえてください
Mayaでしょうか? MayaLTでもいいのかな?
誰かおしえてください
655名前は開発中のものです。
2018/10/03(水) 22:50:20.41ID:BslNCbMK セールのせいで定価で買う気がしない
あとアマゾンに比べるとSteamは手続きが面倒すぎる
あとアマゾンに比べるとSteamは手続きが面倒すぎる
656名前は開発中のものです。
2018/10/04(木) 02:40:17.51ID:zQSGQw+5657名前は開発中のものです。
2018/10/04(木) 18:30:46.42ID:IrIEKZlp >>654
Blenderでいける
Blenderでいける
658名前は開発中のものです。
2018/10/04(木) 18:36:31.27ID:IrIEKZlp 簡単な3Dモデルでいいなら
3D BUILDERとかっていうマイクロソフトのソフト使えば幼稚園児でも粘土感覚で作れるよ
3D BUILDERとかっていうマイクロソフトのソフト使えば幼稚園児でも粘土感覚で作れるよ
659名前は開発中のものです。
2018/10/04(木) 18:56:25.91ID:IrIEKZlp 簡単な3Dモデルでいいなら
3D BUILDERとかっていうマイクロソフトのソフト使えば幼稚園児でも粘土感覚で作れるよ
3D BUILDERとかっていうマイクロソフトのソフト使えば幼稚園児でも粘土感覚で作れるよ
660名前は開発中のものです。
2018/10/05(金) 06:44:00.29ID:/XiwCbCX 654です
Blender使ってみます。ありがとうございます
Blender使ってみます。ありがとうございます
661名前は開発中のものです。
2018/10/05(金) 23:45:56.58ID:v8Wh/l6R 3D Character Editorの見本は角ばったのしかないけど
これの基本素材は角ばったのしかないの?
これの基本素材は角ばったのしかないの?
662名前は開発中のものです。
2018/10/08(月) 18:58:31.79ID:7RaZ/Vbl マップ編集(パース無)とプレイ時のパースなんか変じゃないですか?
663名前は開発中のものです。
2018/10/09(火) 14:03:44.81ID:zoKVX5bb 公式が沈黙で話題がない
機能拡張やDLCの充実はいつだろう
機能拡張やDLCの充実はいつだろう
664名前は開発中のものです。
2018/10/09(火) 14:18:57.71ID:WmDEQxYM 661
一応それ以外のもあるっちゃある……
けどそれで弄れるのは四角いののみ。
一応それ以外のもあるっちゃある……
けどそれで弄れるのは四角いののみ。
665名前は開発中のものです。
2018/10/09(火) 18:13:12.47ID:9k4X/BAJ666名前は開発中のものです。
2018/10/12(金) 18:17:36.28ID:skxI0LoC 発売されて随分たつのに無料素材どころか販売素材も少ないってのは
お手軽につくることを売りにしてるソフトとしては致命的
公式のキャラクター生成機もアレじゃあ痒いとこに全然手が届いていない
お手軽につくることを売りにしてるソフトとしては致命的
公式のキャラクター生成機もアレじゃあ痒いとこに全然手が届いていない
667名前は開発中のものです。
2018/10/13(土) 07:10:29.29ID:baGTZW4V 売れた本数が微妙だったから会社としても金そんな使えない→更新弱くて追加でのじわ売れもないの良くある負のループ
668名前は開発中のものです。
2018/10/13(土) 08:03:03.72ID:UCcDoRZb スマイルブームのソフトって発売して一年くらいはボチボチ更新するけどその後は飽きたみたいに放置するよね
もしかして開発用のツールという位置付けではなくてゲームソフト的な感覚で作って販売してる?
だからここが作ったツールは怖くて買えない…
もしかして開発用のツールという位置付けではなくてゲームソフト的な感覚で作って販売してる?
だからここが作ったツールは怖くて買えない…
669名前は開発中のものです。
2018/10/13(土) 17:02:25.04ID:Iquwaqs0 いうほどほかのツールって更新してる?
ツクールとか不具合修正もまともにやってなくて次が出るイメージなんだけど
ツクールとか不具合修正もまともにやってなくて次が出るイメージなんだけど
670名前は開発中のものです。
2018/10/13(土) 18:39:25.60ID:UCcDoRZb RPGツクールは何だかんだでシリーズ化して進歩してるからな
ゲームエディター系は細く長くを前提に開発を始めるべきだと思うけど
出だしで売れないから即諦めるなら最初から出さない方が良い気がするけどね
ゲームエディター系は細く長くを前提に開発を始めるべきだと思うけど
出だしで売れないから即諦めるなら最初から出さない方が良い気がするけどね
671名前は開発中のものです。
2018/10/13(土) 18:46:06.01ID:1A42mUvm ロイヤリティで稼ぐのが一番だよなゲームエンジンは
672名前は開発中のものです。
2018/10/13(土) 20:05:48.00ID:FolLaHVO 1年半はなんとか更新してたし……
結構がんばってたとは思うけど、ジャンプの実験中みたいなアナウス出てから
公式沈黙しちゃったのは、やっぱもう捨てたことなのかなぁ。
残念すぎる
結構がんばってたとは思うけど、ジャンプの実験中みたいなアナウス出てから
公式沈黙しちゃったのは、やっぱもう捨てたことなのかなぁ。
残念すぎる
673名前は開発中のものです。
2018/10/14(日) 11:35:28.97ID:HgvmP/65 延長サポートサービス(月額課金)みたいのをやらなきゃ無理、ゼッタイ
674名前は開発中のものです。
2018/10/14(日) 12:00:17.13ID:bPIQ/arb 月額課金で金取るにはせめてunityくらいのツールじゃないと……
675名前は開発中のものです。
2018/10/14(日) 12:31:07.29ID:44S3Q/zh676名前は開発中のものです。
2018/10/15(月) 21:55:36.84ID:CM7VSSBg 俺の思うには
スマビにアプデを追加させる場合
Unityでも同じ動作を実現させなければいけないみたいな物がある気がする。それで足を引っ張っているみたいな
スマビにアプデを追加させる場合
Unityでも同じ動作を実現させなければいけないみたいな物がある気がする。それで足を引っ張っているみたいな
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