【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65 [無断転載禁止]©2ch.net

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2017/08/11(金) 05:37:35.86ID:FuzLH1gi
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の64
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
2017/11/15(水) 16:39:44.23ID:AmtVEmhC
>>386
そんなこと出来るの?
2017/11/15(水) 18:15:22.43ID:AmtVEmhC
出来たな
2017/11/16(木) 09:03:04.20ID:0RBzW0yS
主人公キャラ1で進めてキャラ2に出会う→時間が巻き戻ってキャラ2がその場所に来るまでのシナリオが始まる→
その道中でキャラ3に出会う→時間をさらに戻してキャラ3がそこに来るシナリオ→
キャラ2のシナリオ再開→キャラ1に戻る

というシナリオを考えたんだけどやり過ぎると遊ぶ側が混乱するかな?
いわゆるザッピングだと思うんだけど
2017/11/16(木) 09:19:36.78ID:zP4qx1aO
・ぼくの考えたさいこうのシナリオ

・それウディタと関係あんの?
2017/11/16(木) 09:19:43.86ID:u2H928eW
時間関係を一目見て分かるようにすれば良いんじゃないの
サイレンみたいに
2017/11/16(木) 09:22:26.76ID:3Z4Or42T
混乱させないように工夫すればいい。というか面白いかどうかだけ
途中でプレイヤーが目的見失うようならやめといたほうがいい
2017/11/16(木) 09:30:07.05ID:0RBzW0yS
時系列表を作るとかナレーションで「時間は少し遡る…」みたいに説明するか
キャラ紹介目的で序盤だけの演出にしとくのもありかな
2017/11/16(木) 09:32:33.68ID:u2H928eW
あくまで演出の一つだな
拘るに値するようなものが有れば良いけど

キャラ1でプレイすると善良なキャラ
→どんどん遡っていくと、実は狡猾で残忍なキャラだったことが分かる
→キャラ1に戻って最後までプレイすると、実はさらにどんでん返しがある
とか
2017/11/16(木) 09:34:51.99ID:u2H928eW
キャラ紹介目的で個別エピソードを最初にやるのはワイルドアームズだな
2017/11/16(木) 09:41:47.02ID:3SaMm3tg
なるべく過去の話はしない
受け手は未来のことを知りたがる、みたいなセオリーはあった気がする
2017/11/16(木) 09:44:11.09ID:6opXkJN2
それはたしかにどこかに書いてあったけど
要は面白けりゃなんでもいいわけで絶対じゃないからなぁ
とはいえたしかに過去編は個人的にダレる
漫画で2巻も3巻もこれやられると一旦見るのをやめるわ。過去編が終わったら飛ばし読みすればいいかって思う
2017/11/16(木) 09:48:03.45ID:0RBzW0yS
過去編と言うほどではないよ
遡ってもせいぜい数十分〜数時間
バイト先につくまでに何があったか、学校からの帰り道に誰と会ったか、くらい
2017/11/16(木) 09:49:36.80ID:u2H928eW
過去編というより、群像劇の亜種みたいなもんじゃないのか?
2017/11/16(木) 10:03:17.81ID:lfb6iBKt
そんな長くないなら別にいいんじゃないかな
感情移入させるためにはある程度過去の説明必要になる
上手く演出できれば欠点も長所になるかもしれない
2017/11/16(木) 10:18:41.58ID:0RBzW0yS
確かに群像劇だなあ
話が散り散りにならないように人間関係はまとめ気味にて濃密にしたい
相関図が必要そうだ
2017/11/16(木) 10:33:33.01ID:IpZE9RVJ
ウディタの話をしろ
2017/11/16(木) 10:39:15.71ID:zP4qx1aO
ウディタの話だとついていけないウディタ使われはこういう話題でしか盛り上がれないよネ
2017/11/16(木) 10:46:48.11ID:0RBzW0yS
ウディタにはマップ表示とかこれまでのあらすじが追加されていくコモンとかあるかな
2017/11/16(木) 10:52:40.50ID:u2H928eW
白い四角形のブロックで簡易ミニマップ表示するものはあったはず
ある程度精巧なマップになると汎用的に作れないから無いはず
つかマップにひも付けされたマップチップを参照するコマンドが無い

あらすじ追加は需要もないから多分ない
2017/11/16(木) 11:53:07.79ID:QjKU6osg
ウディタって発音が難しいよな
母ちゃんに言うといつも藤田?って聞き返される
2017/11/16(木) 14:51:39.53ID:QoQQL+bX
ダウンロードコマンドが処理された瞬間に、fpsががくっと落ちるけどみんなも同じ?
2017/11/16(木) 18:40:10.74ID:U3QVlEUV
408殿、いと同感にてござる
セーヴとかDLは我の方も結構FPS落ちようぞ

361殿、390殿、期待しておるぞ
応援申し上げようぞ

敵Lv×=味数
敵Lv÷=敵数
MHP=基MHP×Lv
IFタイム制;攻=基攻
IFターン制;攻=基攻×Lv
ダメ=攻×技÷100
ダメ×=(味MHP平均+敵MHP平均)÷2
ダメ÷=(味攻平均+敵攻平均)÷2
ダメ÷=(基本何回で倒れるようにするか)
我、このダメージ計算をいと好いておるのだが、
この感覚に共感なさる方いらっしゃるにてござろうか?
2017/11/16(木) 20:22:25.39ID:QoQQL+bX
>>409
やっぱそうかー

計算式については分からんのでノーコメントで!
411名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/11/16(木) 20:56:49.41ID:QktHFSqb
>>390
街 〜運命の交差点〜 のパクリやね。
2017/11/16(木) 21:06:26.55ID:u2H928eW
あれも群像劇やからなー
2017/11/16(木) 21:15:30.02ID:QBLiTW7d
選択変えないなら戻ったりしないやん
2017/11/17(金) 09:55:02.78ID:SM1qFNEU
ウディタの話をしろ
2017/11/17(金) 11:51:21.94ID:Pfl9JDc5
ご存知でいらっしゃる方もいらっしゃるかも知れぬが、
ウディタで相対パスを指定する際、Dataフォルダからと
Game.exeがあるフォルダ内からの2通りござるが
Dataフォルダからの場合、「../」を使ってGame.exeのあるフォルダからに
できるのは、結構便利にてござるな
2017/11/17(金) 12:00:20.51ID:Pfl9JDc5
ピクチャやSEの読み込みもDataフォルダとは別の
Game.exeのあるフォルダにあるフォルダからもできるぞ
出力は制限されるようでござるがな
Game.exeのあるフォルダより上の階層は、まだ試してござらぬが
2017/11/17(金) 12:16:13.29ID:Pfl9JDc5
連投申し訳ござらぬ
今、Game.exeのあるフォルダより上のデスクトップからピクチャを読み込んでみたが、
表示できた
もしかしたら、RTPの様なものも作れるかも知れぬぞ
2017/11/17(金) 14:39:39.20ID:eEG2nYfU
うむ
ダメージのインフレを考えると攻撃力と防御力からのダメーシ計算はいつも気を使うな
419409
垢版 |
2017/11/17(金) 15:39:27.39ID:Pfl9JDc5
我の方は、2体のLv3と1体のLv6を同じくらいの強さにする為に、
減算防御力を無くしてMaxHPで表現しておるのだが、
418殿や皆様は、防御力を普段どの様に調整するのが好きでいらっしゃるか?
シナリオと同様、ウディタだけの話かと言えば、微妙なところかも知れぬが、
一応、ウディタで作っているのならば、ウディタの話とも言えなくもないと思う
2017/11/17(金) 17:05:08.09ID:eCbZ0wts
ござる口調がイラっとするけど最低限ゲームの話ならちょこっとするくらい許す
2017/11/17(金) 18:19:10.32ID:eEG2nYfU
>>419
作るゲームによって防御値の扱いが変わると思うが、
片道勇者2のように防御値自体を無くすというのは有りではあるな
管理が圧倒的にしやすくなるというのは大きなメリットだ

防御値を見た目の成長として確認したいというゲーム、つまりパラメータに価値を持たせるゲームではやはり外せない要素でもあるのだが、

ドラクエのようなものを作る場合は割り切って、
攻撃力(*補正値)-防御力(*補正値)とし、
防御値が攻撃値を上回ってしまったらミスとするかダメージ値にレベルを補正値として加算して誤魔化したりしているでゴンス

おっと口調が移ってしまったようでゴンス
2017/11/18(土) 03:55:55.76ID:9ZYdbY/+
上にチャット投稿したものなんだがゲーム作ってたら楽しくなっちまった
https://drive.google.com/file/d/1bg2KDbDROS6Yefg1VFlJ1ZTJ5YMRMEci/view?usp=sharing
まだ作り始めでで手つけてなくて押しても反応しないのあるけどご愛敬
酒場っての作ってチャットの改良版作ってあるからそこにテストとして書き込んでほしい
みんなもゲームあげてみてよ
2017/11/18(土) 04:03:45.20ID:9ZYdbY/+
チャットにバグあったから直した
https://drive.google.com/file/d/10TwROw1WHEcpCg8O1KZa5y8gQtJfCTpc/view?usp=sharing
424419
垢版 |
2017/11/18(土) 05:33:31.52ID:+xmgmqGJ
>>420 様へ
わかった
一人称俺にして、独特な助詞はやめて、敬語は侍っぽくなるものは控えてみる

>>421 様へ
サンキュー、
やっぱり、防御値の扱いは皆迷うんだな

>>422 様へ
前回のバージョンでの操作ミスすまない
ゲーム(何ゲーム要素かはネタバレにならないよう控えてみる)要素が追加されて、
グラフィックも追加されていたので、感動した
425名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/11/18(土) 08:35:54.80ID:fIAePG9c
この板の住人が減った理由はウディタの作者が関係しているらしいな
みんな、自分の居場所をこいつには教えない方がいいぞ
426名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/11/18(土) 08:39:17.18ID:fIAePG9c
潰された人間がかなり居るからな
2017/11/18(土) 09:11:56.99ID:V/O1+8N4
IDぐらい変えろよ
2017/11/18(土) 09:48:44.19ID:va3iweaO
ウディタの話をしろ
429419
垢版 |
2017/11/18(土) 10:29:56.49ID:+xmgmqGJ
〉〉425
俺(ケモプレ制作委員会)のことをいっているのなら、
多分誤解
でも、俺(普段は一人称私)は、コミュニケーション下手で叩かれたりはするけど
叩いたり潰したりしたことはないから、俺の事じゃないと思うのだけど。
気になったのが、423様の前のバージョンのチャットで操作ミスして、名前ズレした時に、
誰か暴言はいている人の名前欄までズレたと思っていたんだけど、
アレもしかして、名前ズレじゃなくて誰かによるなりすましだったりする?
2017/11/18(土) 10:52:32.86ID:+xmgmqGJ
ウディタ製ゲームで起こった出来事もウディタに関係してると思ったのと
また別スレみたいに叩かれたら嫌だからと、
なりすましがいたら怖いから、
言ったけど、もっと『ゲーム制作』って、感じでウディタらしい話題がいいよね。
そういえば、ウディタの非公式アイコンの話題ツイッターで流行っていたね。
431名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/11/18(土) 19:18:00.12ID:9ZYdbY/+
なんかこのスレギスギスしてんだな
2017/11/18(土) 20:37:54.35ID:9ZYdbY/+
あ、自演ばれちゃうwってコメントは俺のリア友ね
このスレの人関係ないよ
2017/11/18(土) 21:04:56.78ID:+xmgmqGJ
>>432
考えてみたら、新しいverで.txtが.hspになってたし、
この前言っていらっしゃたバグに
黒背景だった頃のバージョンのチャットで名前ズレたことも含まれているのか
なりすましはいないようでちょっと安心した
不安を感染させるようなこと言ってすみません

>>426 様
私他のスレで叩かれたことあるので、「こいつ」が私かなと思ったけど、
潰された人間って言葉に心当たりがなくて、「こいつ」が
誰を指していたとしてもちょっと怖い

>>428 様と>>431の言う通り、ここはウディタらしい話題に戻して、
ギスギス感をなくしたいところ

今日smokingwolf様のツイッターで減算防御力の追記があったね
2017/11/18(土) 22:24:08.03ID:9ZYdbY/+
smokingwolf様とかネタにしても変な奴だな
2017/11/19(日) 00:08:35.15ID:MM5DICXI
お前がギスギスしとるやないかw
2017/11/19(日) 08:37:18.62ID:69zqC8TX
いいから巣に帰れよ
437名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/11/19(日) 16:08:25.46ID:AVNe+TbC
ウディタの公式サイト(作品登録ページ)に作品投稿したことある人いますか?
俺の投稿したやつ消されたっぽいんだけど
Wolfさんにメール送ってみても何の反応も無くて
今後のためにどの部分がダメで消したのか聞きたいんだけど・・・
返信もらったことある人とかいます?
2017/11/19(日) 16:14:43.17ID:GWMvregG
著作権侵害では?
2017/11/19(日) 17:02:35.25ID:L6dZo5Z/
したことないけど素材の規約違反か公序良俗やろ
なんならここにさらしてみぃ(ゲス顔
2017/11/19(日) 17:24:39.84ID:YXXrbWvE
434様に対して最初、(smokingwolf様じゃなくて
どっちかっていったら、防御力のネタ(話題)じゃない?)
って、思っていたけど、
425のウディタの作者って、ウディタユーザーのゲーム作者って、
意味と思っていたけど、
もしかして、
誹謗中傷系のスレが、Smokingwolf様に消された時のこと、
言ってたりする?
実は、その時、
私が匿名の誰かから誹謗中傷受けていたスレも消されて助かったんだよね

>>437
ツイッターの方ではお聞きになった?
2017/11/19(日) 17:28:39.72ID:NCCMfyB4
>>440
マジレスだけどsmokingwolf様って言い方がヘンってことだよ多分
このスレではみんな煙狼って呼んでるし
442437
垢版 |
2017/11/19(日) 18:18:03.76ID:AVNe+TbC
>>437です。レスありがとうございます。
著作権侵害はないです。素材も使ってないので・・
どんなのか、まぁ言っちゃってもいいかな・・ご存知の方いるかもしれませんが・・
水着の女の子の胸にマウスカーソル重ねると胸が揺れるっていう
ネタで作ったやつで、一応15禁と言ってたんですけど。

ツイッターでは聞いてないです。公式のメール送信フォームを使ったんですけど、
ツイッターのほうがいいんですかね・・?

消されること自体は別にいいというか
いきなり消えてたから、誰かに消されるとか、パスがばれるとか
そんなわけないよなと思ったりして
ちょっと気になったもので一声聞かせてほしいなと思って、それだけなんですけどね;
2017/11/19(日) 19:00:13.54ID:MM5DICXI
>>442
>ちょっと気になったもので一声聞かせてほしいなと思って、それだけなんですけどね;

それを狼さんに聞いたらいいんじゃない?
ここで聞いても仕方ないよ
2017/11/19(日) 20:16:48.17ID:AVNe+TbC
>>443
>>437でも書きましたけどWolfさん本人に聞いても何の反応もないので
他の人も無視されてるのかどんな感じかと思って聞いたわけです。
2017/11/19(日) 21:13:41.64ID:YXXrbWvE
乳首の露出はありませんでしたか?
ウディコンでは、乳首の露出があれば、即R18認定だったので・・・
2017/11/19(日) 21:15:38.94ID:YXXrbWvE
胸や股間で服が隆起する分にはOKでしたが(げふん)
447437
垢版 |
2017/11/19(日) 21:54:40.61ID:AVNe+TbC
乳首の露出はないですね。透けてるとかとがってるとかもないです。
2017/11/19(日) 22:20:30.92ID:J1Izqxyj
ロリ絵でも使ってたんだろ
2017/11/19(日) 23:49:56.95ID:MM5DICXI
演出として登場シーンに揺れる程度ならともかく
プレイヤーが自発的に乳にタッチするのがアウトなんじゃね
2017/11/21(火) 00:26:59.34ID:bK4Z8hUz
遊びたいです・・(´・ω・`)
2017/11/21(火) 02:40:54.20ID:qjmBCfgK
おっぱいはよ!
452名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/11/21(火) 07:41:21.73ID:nd8SZ5Zn
野村ミオルに気をつけた方がいい。あの女、製作者潰しをDMで頼んでくるぞ。ツイッターはフォロー非推奨
453名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/11/22(水) 22:11:52.15ID:8JvvIu/j
WOLF RPGエディター製のゲームを仮想フルスクリーンで表示出来るようにするツール等って無いでしょうか?
Borderless Gaming、FullScreenwin、Sizerのみっつを試してみましたがどれもダメでした・・・orz
2017/11/22(水) 22:12:38.17ID:8JvvIu/j
ごめんなさい下げ忘れてました
455名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/11/22(水) 22:13:44.03ID:8JvvIu/j
あぁ、しかも質問スレあったのですね、テンプレ見落としてました
そちらで質問してきます!
456名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/11/23(木) 14:00:43.17ID:8cRaGkkq
「29歳既婚、2年前に会社を辞めた。ボードゲーム作りを始めて3700万円を
売り上げたけど何か聞きたいことはある?」回答いろいろ
http://labaq.com/archives/51880196.html
日本ボードゲーム界の異端児に聞く!ボードゲームデザイナーとして生きていくには?
https://bodoge.hoobby.net/columns/00013
はじめてボードゲームを作ってはじめてゲームマーケットに出店した ので、ひとり反省会をしてみる。
http://datecocco.hatenablog.com/entry/2015/11/26/000000
はじめて作ったボードゲームを売った話
http://nrmgoraku.hateblo.jp/entry/2017/05/17/210000
ボードゲームイベント「ゲームマーケット」から業界が見えた!
https://entertainmentstation.jp/61107
ゲームマーケットに挑む人向けガイド
http://spa-game.com/?p=4830
ボードゲームはどう作るのか、自分なりに考えた
http://roy.hatenablog.com/entry/2014/07/09/124824
オトナも遊べるボードゲーム!自作するといくらになるのか
http://www.d-laboweb.jp/special/sp312/
ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの
市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ)
https://bodoge.hoobby.net/columns/00001
ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中
http://gigazine.net/news/20150820-board-game-crowdfunding/
457名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/11/23(木) 14:37:37.15ID:w6UTp6eI
https://www.fastpic.jp/images.php?file=5062714794.jpg
野村ミオルってやつに注意
こいつ気をつけたほうがいい
他人の個人情報抜き取るらしい
2017/11/23(木) 20:28:20.02ID:r3DZwj/Y
ウディタでダメージ計算フェチだったり、
戦闘の進行処理フェチだったり、
ピクチャ移動によるアニメーションフェチだったり、
剰余算フェチだったり、
する方他にもいらっしゃる?
2017/11/23(木) 20:44:31.65ID:LhmQKInq
ウルファールの膝裏フェチですう
2017/11/23(木) 21:11:28.70ID:irLYzTtr
今まさにエクセルで計算式作りながらあーでもないこーでもないって悩んでるよ
461437
垢版 |
2017/11/23(木) 23:33:36.43ID:Dx6WGPL0
ちょっと事情があって来れませんでしたが戻ってきました。

>>448
胸が揺れるくらいあるのでロリではないです。

>>449
たぶんそういうことなんだろうと思います。

>>450>>451
僕ですか?違ったらごめんなさい。
まあ大した物じゃないですからね。絵も全然神じゃないし。


Wolfさんとやりとりしたことある人いない感じですかね…
Wolfさんはスルーがデフォなんでしょうか…
返事はしてほしかったです…
それではさようなら…(´・ω,.,:::.::.......
2017/11/24(金) 00:46:56.10ID:W5g7X1Rb
ウディタに限らないけどリファクタリングフェチ(マニア)
コードを短くしたり分かりやすくできたらニンマリしてるキモイ僕
463名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/11/24(金) 00:47:45.09ID:mdjTuGGD
>>461
質問BBSはやったことある
464名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/11/24(金) 00:49:43.58ID:mdjTuGGD
連絡だった
http://www.silversecond.com/data/SilSecBBS/BBS_silsecbbs.shtml
2017/11/24(金) 04:26:54.33ID:fZS+04zd
ピクチャアニメ使いまくったシステム作ってると発動ディレイの管理で頭爆発しそうにならない?
2017/11/24(金) 19:03:03.13ID:xo6dmNou
>>461
『サムネが不健全で全年齢向けではない』と判断されたとか?
サムネが健全ならば内容が不健全でも削除されなかったし
(ヒロインが終始全裸のR15ゲームでも全然平気だった)

やり取り自体はしたこと無いから分からない
2017/11/25(土) 02:23:35.35ID:0Mic1uZZ
>>461
良かったらどっかにアップしてくれー
遊びたいわ
2017/11/25(土) 17:09:13.21ID:8i43j48N
>>462
リファクタリングってなんだ?と調べたら、自分が最近やってたことだったw
これ、ニンマリできるだけでなくバグに対しての恐怖が無くなるのとトータルの開発速度は上がるわで幸せになれるね
2017/11/25(土) 23:05:43.06ID:ipuM0TGI
リファクタリングなんて気にするやつがツクール系使うのかよw
2017/11/25(土) 23:15:29.84ID:ZarW7ge5
役に立たない意識高い系とでも呼んでやれ
2017/11/26(日) 00:27:17.81ID:m8qBYPYq
>>470

ほんと無意味だよな
2017/11/26(日) 01:00:47.33ID:q4Z4dpXP
意識高い系はそもそも役に立たないのでは?
2017/11/26(日) 01:32:43.12ID:m8qBYPYq
意識高い系は何もしなくても勝手にノウハウ教えてくれるから重要だよ
ウディタでやる必要のないことやってるから煙たがれているだけ
2017/11/26(日) 01:41:02.14ID:0ME4CuPA
いや一括置換は普通に役に立つから
2017/11/26(日) 01:56:14.87ID:m8qBYPYq
何を変換するんだろう
ついにオブジェクト指向できるようになったのかな?
2017/11/26(日) 02:35:16.41ID:3wJ1I6TK
なんかスレの流れが意味不明なんだがもしかして見えないレスがあるのか?
2017/11/26(日) 05:10:46.57ID:C1H45DDX
>>470>>471はリファクタリングを機能的ななにかと勘違いしてそう

違うなら何が無意味で役に立たないか具体的に説明よろw
2017/11/26(日) 06:29:55.81ID:3wJ1I6TK
ああそこに引っかかってたのか
リファクタリングが意識高い系とか意味不明過ぎて混乱してた

ただその後の一発置換からオブジェクト指向の流れも意味不明なんで誰か解説
2017/11/26(日) 11:19:41.24ID:5djwmH/2
<リファクタリングの問題点>
・修正とテストを交互にやらず一気に修正すると、バグった時orz
・一度できたスクリプトを危険に晒してしまう
⇒根強い反対派有り
<リファクタリングの利点>
・後から本人を含む誰かが修正する時の効率UP
・後から本人を含む誰かが見る時の理解度UP
・スクリプトの見た目UPに伴うストレス軽減
⇒根強い推進派有り
<詳細>
WIKIPEDIAを参照。
2017/11/26(日) 11:32:49.28ID:5djwmH/2
<意識高い系>
・後から誰かが見る可能性を考慮している為
<無意味>
・スクリプトを危険に晒したくない
<一括置換>
・『継承を委譲に置き換える』
・『コンストラクタをFactory Methodに置き換える』
・『switch文をポリモーフィズムに置き換える
<オブジェクト指向>
リファクタリングは、オブジェクト指向のコードの再利用性を最大限に引き出すことができる
<個人的な意見>
DLしたCEvがリファクタリングされたものなら、そのCEvは改造・編集しやすい
2017/11/26(日) 11:48:02.18ID:5djwmH/2
昔組んだCEvを再利用したり、DLしたCEvを組み込んだりするとき、
スパゲティだったら再利用したり、組み込んだりする気、無くならない?
スパゲティプログラムの放置の対義語がリファクタリングって、考えるとわかりやすくなくなくなくなくない?
482名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/11/26(日) 22:51:09.77ID:r7N+yIGo
バグ報告スレ眺めてたら、2.2以降でtempファイルが削除されない現象が
報告されていて、マジかと思って自分のPCチェックしたら大量に溜まってたわ。
実際にゲーム起動して見ていたら、たしかにマップ移動時に増えてる。
これ放置してたら容量的にけっこう怖いことになりそうだけど、大丈夫か。
2017/11/27(月) 16:33:21.95ID:c6Dy4Wv1
>>482
tempフォルダ普段見ねーからな
狼煙PCにも大量にたまってそう
2017/11/27(月) 21:55:56.28ID:UQR1n07X
普通の人はスパゲッティプログラムであることに気づかないか
すでにあるソースコピペするだけだからリファクタリングなんてしない
リファクタリング自体チーム開発でやるもんだし個人開発で有利にはたらくことは稀
とりあえずコードにコメント残しておけばいい
2017/11/27(月) 22:06:47.76ID:gWEvxznl
変数名にわかりやすい名前をつける
粒の大きさの違う処理が混ざっていたら関数に切り出せないか考える

最低限これだけやっとけば大分マシになる
2017/11/27(月) 22:17:20.40ID:xulnADip
>>484のは
ごくごく小規模なプログラムの範囲の例えか
超人クラスの記憶力の持ち主か
1発で仕様書通りにコードが書ける天才か
どれかだな
まぁたぶん天才なんだろう
2017/11/27(月) 22:30:45.38ID:43JPDK5G
「リファクタリング」を正しく理解できてるやつがどれだけいるのやら
2017/11/27(月) 22:51:50.59ID:mYMHyhxC
リファクタリングとかいう言葉の響きが中2臭くて
すごい格好良く聞こえるね
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