RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の64
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
探検
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65 [無断転載禁止]©2ch.net
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2017/08/11(金) 05:37:35.86ID:FuzLH1gi
468名前は開発中のものです。
2017/11/25(土) 17:09:13.21ID:8i43j48N469名前は開発中のものです。
2017/11/25(土) 23:05:43.06ID:ipuM0TGI リファクタリングなんて気にするやつがツクール系使うのかよw
470名前は開発中のものです。
2017/11/25(土) 23:15:29.84ID:ZarW7ge5 役に立たない意識高い系とでも呼んでやれ
471名前は開発中のものです。
2017/11/26(日) 00:27:17.81ID:m8qBYPYq472名前は開発中のものです。
2017/11/26(日) 01:00:47.33ID:q4Z4dpXP 意識高い系はそもそも役に立たないのでは?
473名前は開発中のものです。
2017/11/26(日) 01:32:43.12ID:m8qBYPYq 意識高い系は何もしなくても勝手にノウハウ教えてくれるから重要だよ
ウディタでやる必要のないことやってるから煙たがれているだけ
ウディタでやる必要のないことやってるから煙たがれているだけ
474名前は開発中のものです。
2017/11/26(日) 01:41:02.14ID:0ME4CuPA いや一括置換は普通に役に立つから
475名前は開発中のものです。
2017/11/26(日) 01:56:14.87ID:m8qBYPYq 何を変換するんだろう
ついにオブジェクト指向できるようになったのかな?
ついにオブジェクト指向できるようになったのかな?
476名前は開発中のものです。
2017/11/26(日) 02:35:16.41ID:3wJ1I6TK なんかスレの流れが意味不明なんだがもしかして見えないレスがあるのか?
477名前は開発中のものです。
2017/11/26(日) 05:10:46.57ID:C1H45DDX478名前は開発中のものです。
2017/11/26(日) 06:29:55.81ID:3wJ1I6TK ああそこに引っかかってたのか
リファクタリングが意識高い系とか意味不明過ぎて混乱してた
ただその後の一発置換からオブジェクト指向の流れも意味不明なんで誰か解説
リファクタリングが意識高い系とか意味不明過ぎて混乱してた
ただその後の一発置換からオブジェクト指向の流れも意味不明なんで誰か解説
479名前は開発中のものです。
2017/11/26(日) 11:19:41.24ID:5djwmH/2 <リファクタリングの問題点>
・修正とテストを交互にやらず一気に修正すると、バグった時orz
・一度できたスクリプトを危険に晒してしまう
⇒根強い反対派有り
<リファクタリングの利点>
・後から本人を含む誰かが修正する時の効率UP
・後から本人を含む誰かが見る時の理解度UP
・スクリプトの見た目UPに伴うストレス軽減
⇒根強い推進派有り
<詳細>
WIKIPEDIAを参照。
・修正とテストを交互にやらず一気に修正すると、バグった時orz
・一度できたスクリプトを危険に晒してしまう
⇒根強い反対派有り
<リファクタリングの利点>
・後から本人を含む誰かが修正する時の効率UP
・後から本人を含む誰かが見る時の理解度UP
・スクリプトの見た目UPに伴うストレス軽減
⇒根強い推進派有り
<詳細>
WIKIPEDIAを参照。
480名前は開発中のものです。
2017/11/26(日) 11:32:49.28ID:5djwmH/2 <意識高い系>
・後から誰かが見る可能性を考慮している為
<無意味>
・スクリプトを危険に晒したくない
<一括置換>
・『継承を委譲に置き換える』
・『コンストラクタをFactory Methodに置き換える』
・『switch文をポリモーフィズムに置き換える
<オブジェクト指向>
リファクタリングは、オブジェクト指向のコードの再利用性を最大限に引き出すことができる
<個人的な意見>
DLしたCEvがリファクタリングされたものなら、そのCEvは改造・編集しやすい
・後から誰かが見る可能性を考慮している為
<無意味>
・スクリプトを危険に晒したくない
<一括置換>
・『継承を委譲に置き換える』
・『コンストラクタをFactory Methodに置き換える』
・『switch文をポリモーフィズムに置き換える
<オブジェクト指向>
リファクタリングは、オブジェクト指向のコードの再利用性を最大限に引き出すことができる
<個人的な意見>
DLしたCEvがリファクタリングされたものなら、そのCEvは改造・編集しやすい
481名前は開発中のものです。
2017/11/26(日) 11:48:02.18ID:5djwmH/2 昔組んだCEvを再利用したり、DLしたCEvを組み込んだりするとき、
スパゲティだったら再利用したり、組み込んだりする気、無くならない?
スパゲティプログラムの放置の対義語がリファクタリングって、考えるとわかりやすくなくなくなくなくない?
スパゲティだったら再利用したり、組み込んだりする気、無くならない?
スパゲティプログラムの放置の対義語がリファクタリングって、考えるとわかりやすくなくなくなくなくない?
482名前は開発中のものです。
2017/11/26(日) 22:51:09.77ID:r7N+yIGo バグ報告スレ眺めてたら、2.2以降でtempファイルが削除されない現象が
報告されていて、マジかと思って自分のPCチェックしたら大量に溜まってたわ。
実際にゲーム起動して見ていたら、たしかにマップ移動時に増えてる。
これ放置してたら容量的にけっこう怖いことになりそうだけど、大丈夫か。
報告されていて、マジかと思って自分のPCチェックしたら大量に溜まってたわ。
実際にゲーム起動して見ていたら、たしかにマップ移動時に増えてる。
これ放置してたら容量的にけっこう怖いことになりそうだけど、大丈夫か。
483名前は開発中のものです。
2017/11/27(月) 16:33:21.95ID:c6Dy4Wv1484名前は開発中のものです。
2017/11/27(月) 21:55:56.28ID:UQR1n07X 普通の人はスパゲッティプログラムであることに気づかないか
すでにあるソースコピペするだけだからリファクタリングなんてしない
リファクタリング自体チーム開発でやるもんだし個人開発で有利にはたらくことは稀
とりあえずコードにコメント残しておけばいい
すでにあるソースコピペするだけだからリファクタリングなんてしない
リファクタリング自体チーム開発でやるもんだし個人開発で有利にはたらくことは稀
とりあえずコードにコメント残しておけばいい
485名前は開発中のものです。
2017/11/27(月) 22:06:47.76ID:gWEvxznl 変数名にわかりやすい名前をつける
粒の大きさの違う処理が混ざっていたら関数に切り出せないか考える
最低限これだけやっとけば大分マシになる
粒の大きさの違う処理が混ざっていたら関数に切り出せないか考える
最低限これだけやっとけば大分マシになる
486名前は開発中のものです。
2017/11/27(月) 22:17:20.40ID:xulnADip487名前は開発中のものです。
2017/11/27(月) 22:30:45.38ID:43JPDK5G 「リファクタリング」を正しく理解できてるやつがどれだけいるのやら
488名前は開発中のものです。
2017/11/27(月) 22:51:50.59ID:mYMHyhxC リファクタリングとかいう言葉の響きが中2臭くて
すごい格好良く聞こえるね
すごい格好良く聞こえるね
489名前は開発中のものです。
2017/11/27(月) 23:29:24.94ID:UQR1n07X ウディタはラベル機能を使わないと構造化できないコードがたくさんあるので
スパゲッティプログラムをなくそうという発想自体が間違い
スパゲッティプログラムをなくそうという発想自体が間違い
490名前は開発中のものです。
2017/11/28(火) 00:40:51.00ID:KHqVQpNL >>488
厨房乙
厨房乙
491名前は開発中のものです。
2017/11/28(火) 05:10:05.44ID:laKXt3yR 通常普通にコードを書いてる時も自然とリファクタリングは行うもの
セルフ名を分かりやすくするのもリファクタリング
同じような処理が3つ以上をまとめるのもリファクタリング
分かりやすくしようと改善するすべての所作がリファクタリング
「貴方がコードをリファクタリングする時、コードもまた貴方をリファクタリングしているのだ」
セルフ名を分かりやすくするのもリファクタリング
同じような処理が3つ以上をまとめるのもリファクタリング
分かりやすくしようと改善するすべての所作がリファクタリング
「貴方がコードをリファクタリングする時、コードもまた貴方をリファクタリングしているのだ」
492名前は開発中のものです。
2017/11/28(火) 12:25:34.54ID:bA8aKvAt >>489
>ウディタはラベル機能を使わないと構造化できないコードがたくさんあるので
構造化にラベル機能を使うという発想がよくわからんが、
条件分岐とコモン化で十分じゃね
プログラミングが初期のBASICで止まってる人?
>ウディタはラベル機能を使わないと構造化できないコードがたくさんあるので
構造化にラベル機能を使うという発想がよくわからんが、
条件分岐とコモン化で十分じゃね
プログラミングが初期のBASICで止まってる人?
493479-481
2017/11/28(火) 16:23:24.18ID:03NQTDQq 今更だけど、479〜481の内容は
知ったかぶりと言われても仕方ないような推測も冗談で含まれているので、
不快だったらすまない
この一連の内容、
ウディタとプログラム両方やっている人しかついていけないような…
まぁ、整理した方が早く開発できる人と
整理しない方が早く開発できる人は当然いるよね
おいらなんか、部分的に整理されていて、
部分的にぐちゃぐちゃだよ
他にもこんな感じの方いない?
議論が白熱するのはいいけど、そんなに煽らなくても良い様な気が…
知ったかぶりと言われても仕方ないような推測も冗談で含まれているので、
不快だったらすまない
この一連の内容、
ウディタとプログラム両方やっている人しかついていけないような…
まぁ、整理した方が早く開発できる人と
整理しない方が早く開発できる人は当然いるよね
おいらなんか、部分的に整理されていて、
部分的にぐちゃぐちゃだよ
他にもこんな感じの方いない?
議論が白熱するのはいいけど、そんなに煽らなくても良い様な気が…
494名前は開発中のものです。
2017/11/28(火) 22:25:23.13ID:KHqVQpNL 早く基本システムをリファクタリングして公開しろバカども
495名前は開発中のものです。
2017/11/29(水) 00:42:58.43ID:c+0U+YQI496名前は開発中のものです。
2017/11/29(水) 01:05:34.82ID:JSKW6Rgx てかここの連中ってどんくらいのもん作ってんの?
497名前は開発中のものです。
2017/11/29(水) 01:36:21.38ID:Y2s4TKsl498名前は開発中のものです。
2017/11/29(水) 01:38:53.35ID:Y2s4TKsl なんにせよ、自ら学ぼうとしない人たちにプログラミングは難しいでしょうね
だからウディタ使っているんだろうけど
かわいそうに
だからウディタ使っているんだろうけど
かわいそうに
499名前は開発中のものです。
2017/11/29(水) 20:07:00.77ID:urcRwemA 作ったCEvご覧に入れようとDLURL1つとプレビュー動画のURL2つ貼ったら、
NGワード禁止って出た(涙目)
NGワード禁止って出た(涙目)
500名前は開発中のものです。
2017/11/30(木) 01:36:02.97ID:OULijjDB 公開しないで済む言い訳ができてよかったな
501名前は開発中のものです。
2017/11/30(木) 03:34:26.43ID:LDkgEt+j 荒らすつもりとかはなく単純に事情に明るくないから他で言動気をつけるために聞きたいんだけど
WOLFの開発者の人って評判悪くなるような事したの?
妙に他所で嫌われてる?っぽい扱い受けてるけど
スレチかな?
WOLFの開発者の人って評判悪くなるような事したの?
妙に他所で嫌われてる?っぽい扱い受けてるけど
スレチかな?
502名前は開発中のものです。
2017/11/30(木) 04:42:42.54ID:4bZdOrCp WindowsユーザーはMacユーザーやスマホユーザーから嫌われているだろ?
IEやOfficeの独占で産業の発展を止めたからだよ
ウディタでも似たようなことがことが起こっている
嫌なら使うのをやめればいいだけだが他に使えるものがないので仕方なく使うという
IEやOfficeの独占で産業の発展を止めたからだよ
ウディタでも似たようなことがことが起こっている
嫌なら使うのをやめればいいだけだが他に使えるものがないので仕方なく使うという
503名前は開発中のものです。
2017/11/30(木) 05:52:48.57ID:etvkm9os ウディタユーザーのこと?
それともウディタ開発者のこと?
それともウディタ開発者のこと?
504名前は開発中のものです。
2017/11/30(木) 07:44:35.33ID:G8cIjUsX505名前は開発中のものです。
2017/11/30(木) 08:35:37.64ID:LDkgEt+j なるほど、まぁ有名故仕方ないところもあるよね。
ありがとう。
ありがとう。
506名前は開発中のものです。
2017/11/30(木) 08:43:31.58ID:6UaQEnBw あ、ウディタ開発者さんの方ね
何故かWOLFウディタ使用してるゲームのスレでちょっと悪く言われてるようだったから不思議に思っただけなんだ
何故かWOLFウディタ使用してるゲームのスレでちょっと悪く言われてるようだったから不思議に思っただけなんだ
507名前は開発中のものです。
2017/11/30(木) 09:21:18.64ID:etvkm9os 悪気があるのか配慮が足りないのか分からないけど、結構ズケズケものを言う人だからね
嫌っている人もいると思うよ
嫌っている人もいると思うよ
508名前は開発中のものです。
2017/11/30(木) 11:50:28.33ID:WIWuCvUc 片道勇者2の開発中の動画見たけどかなりのクオリティだった
しかしこれ下手すりゃ片道より売れないかもしれないな
企画の段階で売れる気配を感じられない
開発費回収できるんだろうか・・・
しかしこれ下手すりゃ片道より売れないかもしれないな
企画の段階で売れる気配を感じられない
開発費回収できるんだろうか・・・
509名前は開発中のものです。
2017/11/30(木) 20:34:44.28ID:q3eDJk8+ なんで狼煙氏がこんなスレに突撃するんだよwwwww
510名前は開発中のものです。
2017/11/30(木) 22:12:17.79ID:z9caCgwf ふりーむ見た感じではウディタ製せいぜい2−3%あるかな?ぐらいなんだけど
(年一回だけウディコン直後は新着の中で一割ぐらいにはなる)
(年一回だけウディコン直後は新着の中で一割ぐらいにはなる)
511名前は開発中のものです。
2017/12/01(金) 03:37:18.22ID:S/mTh/Nl 完成させた作者で言えば少ないだろうな
無料なんだからユーザーは多いだろう
狼煙自体数年単位で作っているんだし
作っています(完成させるとは言ってない)で居座っている作者が圧倒的多数
そりゃ他ツールやプレイヤーから嫌われるわな
無料なんだからユーザーは多いだろう
狼煙自体数年単位で作っているんだし
作っています(完成させるとは言ってない)で居座っている作者が圧倒的多数
そりゃ他ツールやプレイヤーから嫌われるわな
512名前は開発中のものです。
2017/12/01(金) 20:48:40.99ID:o5R3oscm ツクラーのエターナラーとどっちが数が多いのだろうか
513名前は開発中のものです。
2017/12/01(金) 20:57:20.20ID:n3QHvtmm 母数が違うだろ
514名前は開発中のものです。
2017/12/01(金) 21:04:39.73ID:o5R3oscm どつちの割合が多いのだろう
515名前は開発中のものです。
2017/12/01(金) 21:53:36.38ID:L/ALphLC お金がないけどツクールならできる人
⇒ツクール買えずにウディタで頑張る
⇒エターなる
お金はあるけどツクールすらできない人
⇒ツクール買ったけど作れない
⇒エターなる
完璧主義な人
⇒ツクール買う
⇒ウディタに移るか、ツクールのまま言語の方までいじる
⇒下手をするとUNITYや色んな言語を転々とする
⇒納得いかない
⇒エターなる
プログラムは作れるけど作れないストーリー好きな人
⇒ストーリー頑張る
⇒エターなる
⇒ツクール買えずにウディタで頑張る
⇒エターなる
お金はあるけどツクールすらできない人
⇒ツクール買ったけど作れない
⇒エターなる
完璧主義な人
⇒ツクール買う
⇒ウディタに移るか、ツクールのまま言語の方までいじる
⇒下手をするとUNITYや色んな言語を転々とする
⇒納得いかない
⇒エターなる
プログラムは作れるけど作れないストーリー好きな人
⇒ストーリー頑張る
⇒エターなる
516名前は開発中のものです。
2017/12/01(金) 22:03:40.52ID:L/ALphLC 以上勝手な予想、不快だったら御免
この予想から考えると両方に当てはまったりが多そう?
なので、同じ位と予想
…見当違い過ぎたら御免
この予想から考えると両方に当てはまったりが多そう?
なので、同じ位と予想
…見当違い過ぎたら御免
517名前は開発中のものです。
2017/12/01(金) 22:06:56.29ID:odww3+yY ツクールは2000の頃に無料と言ってもいいぐらい体験版が自由に使えたしな
518名前は開発中のものです。
2017/12/01(金) 22:07:07.38ID:L/ALphLC ツイッターのアンケート機能だとフォロワーによっては拡散できなかったり、
偏ったりするし、
割合調べるの如何したものかね…。
偏ったりするし、
割合調べるの如何したものかね…。
519名前は開発中のものです。
2017/12/01(金) 22:12:36.69ID:eeHWKjdY エターなるの語原になったディアスもツクール2000の頃だっけ
520名前は開発中のものです。
2017/12/02(土) 20:50:22.21ID:ozexwZmq521名前は開発中のものです。
2017/12/04(月) 07:36:36.96ID:nDaOY5By 正直言って需要ないと思う
522名前は開発中のものです。
2017/12/04(月) 13:00:04.32ID:7EanVhoy コモンイベントというか、限定されたゲームしか作れない低レベルなエンジンという感じだな
とりあえずは会話用のイベントと戦闘用のイベントと3Dダンジョン部分を分けて個別で使えるようにして配布すればワンチャンあるかもってレベル
とりあえずは会話用のイベントと戦闘用のイベントと3Dダンジョン部分を分けて個別で使えるようにして配布すればワンチャンあるかもってレベル
523名前は開発中のものです。
2017/12/04(月) 13:32:47.90ID:bQaSndIh その分けて公開されていた他のコモンイベントを、くっつけて一緒くたにしたものなんじゃないのか
524名前は開発中のものです。
2017/12/04(月) 16:50:37.20ID:ZK+t4AY8 317 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/01/26 13:37:33
どこかひとつのポイントにこだわり過ぎて進まなくなる
マップ、敵キャラやダメージ計算式、ステータス調整等
自由度が増す程に手を加えられる箇所がそれだけ増えると
自分みたいな初志貫徹ができない人間は投げ出してしまう
どこかひとつのポイントにこだわり過ぎて進まなくなる
マップ、敵キャラやダメージ計算式、ステータス調整等
自由度が増す程に手を加えられる箇所がそれだけ増えると
自分みたいな初志貫徹ができない人間は投げ出してしまう
525名前は開発中のものです。
2017/12/04(月) 19:32:33.18ID:DoW+68R+526名前は開発中のものです。
2017/12/04(月) 20:12:27.47ID:nDaOY5By さらっと書いてるけど常体と敬体の相互変換機能があるのはすげぇな
ウディタで形態素解析とかようやるわ
ウディタで形態素解析とかようやるわ
527名前は開発中のものです。
2017/12/05(火) 18:14:33.96ID:ceiy4kE0 >>526
ありがとう。
でも、形態素解析をウディタにやらせるというより、
形態素に近い感じのを予め特殊文字にしておいて、
(バナナ喰@【います】か?いや、食べ@【ます】か?)
変数に応じで自動でウディタに置換してもらう感じ。
(@【います】⇒う、います)
(@【ます】⇒る、ます)
(バナナ喰うか?いや食べるか?)
(バナナ喰いますか?いや食べますか?)
変数1つで敬体か常態かの状態を相互変換できるという意味の方だけど、
言われてみれば、特殊文字のない自然言語を相互変換できる意味と
期待させてしまうかも知れないということに気づいた…。
何か、御免。
ありがとう。
でも、形態素解析をウディタにやらせるというより、
形態素に近い感じのを予め特殊文字にしておいて、
(バナナ喰@【います】か?いや、食べ@【ます】か?)
変数に応じで自動でウディタに置換してもらう感じ。
(@【います】⇒う、います)
(@【ます】⇒る、ます)
(バナナ喰うか?いや食べるか?)
(バナナ喰いますか?いや食べますか?)
変数1つで敬体か常態かの状態を相互変換できるという意味の方だけど、
言われてみれば、特殊文字のない自然言語を相互変換できる意味と
期待させてしまうかも知れないということに気づいた…。
何か、御免。
528名前は開発中のものです。
2017/12/05(火) 18:51:28.78ID:gec5qYNe グラフィック合成器用の「大鎌」の装飾素材ってフリーの中でないですかね?
斧や薙刀は見つかったんですけど……やっぱり自分で改変して作るしかないのかなぁ
斧や薙刀は見つかったんですけど……やっぱり自分で改変して作るしかないのかなぁ
529名前は開発中のものです。
2017/12/08(金) 16:16:01.24ID:moLmY5/L 今更だけど久しぶりにウディタ更新したら解像度あがってた
いいね
いいね
530名前は開発中のものです。
2017/12/11(月) 02:45:41.00ID:jsWd7JLq 片道勇者2って何気にドット絵ほぼ使ってないね
なにで描いてるんだろ
なにで描いてるんだろ
531名前は開発中のものです。
2017/12/12(火) 00:46:40.49ID:Aj6Ytxrr532名前は開発中のものです。
2017/12/12(火) 00:51:26.83ID:f9IqDteh 動画を見たけど、いちいち移動のたびにクリックさせたりカードを選択させたり
やたら面倒臭そうな印象
やたら面倒臭そうな印象
533名前は開発中のものです。
2017/12/13(水) 23:27:21.88ID:gwwfFjyG ウディタの作者には関わらない方が良いよ
あいつら奪った著作権を自分のモノとして使う連中だから
だからあいつらにはモノリスフィアみたいなゲームはもう作れない
あいつら奪った著作権を自分のモノとして使う連中だから
だからあいつらにはモノリスフィアみたいなゲームはもう作れない
534名前は開発中のものです。
2017/12/14(木) 01:55:47.12ID:dnLqJS99 >>533
詳しく
詳しく
535名前は開発中のものです。
2017/12/14(木) 03:09:49.09ID:aTItJI1K どれどれモノリスフィアに携わった人は・・・
あっ(察し)
あっ(察し)
536名前は開発中のものです。
2017/12/14(木) 04:04:54.07ID:wVcSpxpg ウディタ界隈、というかフリゲ界隈って変な輩が多いよな
熱烈なアンチとかガチ糖質の集団ストーカー被害者()とかよく見るわ
熱烈なアンチとかガチ糖質の集団ストーカー被害者()とかよく見るわ
537名前は開発中のものです。
2017/12/14(木) 04:24:56.14ID:aTItJI1K そうかあ?
むしろネットde真実やってる普通の人のほうがよっぽど迷惑なんだが
むしろネットde真実やってる普通の人のほうがよっぽど迷惑なんだが
538名前は開発中のものです。
2017/12/14(木) 10:36:29.51ID:XAUXWva4 モノリスフィアで何があったかkwsk
539名前は開発中のものです。
2017/12/14(木) 17:39:16.91ID:KsEEZ89T ランダムエンカウントでおすすめのアルゴリズムってなんかある?
設定した歩数を中心に山なりに確率が分布するような式が欲しいんだけど思いつかぬ
設定した歩数を中心に山なりに確率が分布するような式が欲しいんだけど思いつかぬ
540名前は開発中のものです。
2017/12/14(木) 17:40:31.56ID:4JPyNiNl 歩くほどエンカウント値がランダムで溜まっていくでいいんじゃね
541名前は開発中のものです。
2017/12/14(木) 18:32:34.11ID:XAUXWva4 思い付いたんだけど十字キーの入力変化回数でエンカウント率が上がるのどう?
レベル上げの時よく左右に動かすからその時は敵がすぐ出るようにする
俺はランダムエンカウント使わないから思い付いても意味ないんだよな
レベル上げの時よく左右に動かすからその時は敵がすぐ出るようにする
俺はランダムエンカウント使わないから思い付いても意味ないんだよな
542名前は開発中のものです。
2017/12/14(木) 19:09:37.71ID:KsEEZ89T543名前は開発中のものです。
2017/12/14(木) 19:27:52.07ID:LyZMHiLj エンカウント値の振れ幅を現在歩数で補正するとか
さじ加減は好みだから一概にこうすればいいとは言えないけど
さじ加減は好みだから一概にこうすればいいとは言えないけど
544名前は開発中のものです。
2017/12/14(木) 20:30:35.81ID:2UBhIUV0 山なりに分布させる意味がわからんのだが、
正規分布とか調べれば何とかなるのでは?
正規分布とか調べれば何とかなるのでは?
545名前は開発中のものです。
2017/12/14(木) 20:42:32.14ID:DbWT0+18 コモンイベント集を分布で検索したらそれらしいのはあった
思いつかないならそれで良いんじゃないかな
思いつかないならそれで良いんじゃないかな
546名前は開発中のものです。
2017/12/14(木) 21:02:19.50ID:rvUQoHcQ 100歩以内に必ずエンカウントするとして
最低値〜100のランダム値を取得して
20歩でエンカウントしたとしたら
100-20で次のランダム値は80にする
これを繰り返すのはどうや?
最低値〜100のランダム値を取得して
20歩でエンカウントしたとしたら
100-20で次のランダム値は80にする
これを繰り返すのはどうや?
547名前は開発中のものです。
2017/12/14(木) 21:08:07.09ID:rvUQoHcQ あんま関係ないけど、
世界樹の迷宮はエンカウント歩数がほば固定されてるけどFOEっていうシンボルエンカウントもいて、
見えないエンカウントと見えるエンカウントの動きを予想して動くっていうシステムだったな
世界樹の迷宮はエンカウント歩数がほば固定されてるけどFOEっていうシンボルエンカウントもいて、
見えないエンカウントと見えるエンカウントの動きを予想して動くっていうシステムだったな
548名前は開発中のものです。
2017/12/14(木) 22:23:29.91ID:KsEEZ89T549名前は開発中のものです。
2017/12/15(金) 12:31:58.40ID:95fbBWH0 ウディタの作者って何かしたの?
そういうの全く知らないんだけど
そういうの全く知らないんだけど
550名前は開発中のものです。
2017/12/15(金) 15:32:35.48ID:dugvA1qY 何もしてないよ
551名前は開発中のものです。
2017/12/15(金) 17:10:38.61ID:/OYOfPhX >>542
個人的な考え方だけど
ランダムエンカウント式の場合はプレイヤー側で任意にエンカウント率を操作できるようなシステムが欲しい
よくあるエンカウント率上昇、下降アイテムでもいいし、WAみたいな彼我のレベル差でエンカウントキャンセル可でもいい。シンボルエンカウントのゲームだったはずだけど、レベル差がある場合は戦闘が自動終了して戦闘結果だけ手に入るってのもあったな
個人的な考え方だけど
ランダムエンカウント式の場合はプレイヤー側で任意にエンカウント率を操作できるようなシステムが欲しい
よくあるエンカウント率上昇、下降アイテムでもいいし、WAみたいな彼我のレベル差でエンカウントキャンセル可でもいい。シンボルエンカウントのゲームだったはずだけど、レベル差がある場合は戦闘が自動終了して戦闘結果だけ手に入るってのもあったな
552名前は開発中のものです。
2017/12/15(金) 18:54:10.18ID:BBi0h1XI つまり
トヘロス、黄金のツメ、くちぶえ
ということですね
トヘロス、黄金のツメ、くちぶえ
ということですね
553名前は開発中のものです。
2017/12/16(土) 22:31:32.16ID:htHnO4xF 昔、不可視シンボルエンカウントっていうのを考えたことがある
敵シンボルが透明になってて大雑把な方向と距離だけがわかる
基本的にはランダムエンカウントみたいに半強制的にエンカウントするんだけど、その気になればある程度のエンカ回避&故意エンカが出来る的な
あと敵感知スキルを持ってると敵シンボルの位置を予測しやすくなるとかね
敵シンボルが透明になってて大雑把な方向と距離だけがわかる
基本的にはランダムエンカウントみたいに半強制的にエンカウントするんだけど、その気になればある程度のエンカ回避&故意エンカが出来る的な
あと敵感知スキルを持ってると敵シンボルの位置を予測しやすくなるとかね
554名前は開発中のものです。
2017/12/16(土) 23:19:50.67ID:PD+Y4oT8 ウディタって意外と難しいな。
555名前は開発中のものです。
2017/12/17(日) 04:15:27.97ID:gNz1v71v やっと基本システムの全コモンの全行を読み解けた。コツコツ続けて2ヶ月位かかった……
改造のメドを立てやすくなったから、頑張って良かった
163番「敵・味方行動対象算出」が一番難しかった
来年の完成を目指して制作に励もうと思う
改造のメドを立てやすくなったから、頑張って良かった
163番「敵・味方行動対象算出」が一番難しかった
来年の完成を目指して制作に励もうと思う
556名前は開発中のものです。
2017/12/17(日) 09:40:45.78ID:gvs+ml+S あのコモンめっちゃ難解
弄れば隊列によって狙われ度が変動するみたいなことできそうだけど
どこから触っていいか途方に暮れる。343行辺りだと思うんだが
弄れば隊列によって狙われ度が変動するみたいなことできそうだけど
どこから触っていいか途方に暮れる。343行辺りだと思うんだが
557名前は開発中のものです。
2017/12/17(日) 14:01:20.65ID:jZ2yBKda >>556
ちょっと下に
| |▼ 選択可能な一覧(コモンセルフ40〜)からランダム選択
って書いてあるでしょ
そこの意味が分からないなら変数呼び出し値をもう一度確認しろ
ただ、味方は順番どおり一覧に入ってるけど
敵は左から順に入ってるので場合分けしないとおかしなことになる
ちょっと下に
| |▼ 選択可能な一覧(コモンセルフ40〜)からランダム選択
って書いてあるでしょ
そこの意味が分からないなら変数呼び出し値をもう一度確認しろ
ただ、味方は順番どおり一覧に入ってるけど
敵は左から順に入ってるので場合分けしないとおかしなことになる
558名前は開発中のものです。
2017/12/17(日) 18:19:19.39ID:gNz1v71v >>556
初心者なりにちょっと考えてみました。想定するシステムは
・6人PTで、スロット0番から2番が前列、3番から5番が後列
・モンスターが主人公側に単体攻撃を行う場合、前列が狙われやすい(例えば80%)
・主人公側がモンスター側に攻撃を行う場合は隊列効果なし。
359-369行目で(単体)攻撃相手の抽選を行っているので、
抽選結果のスロット番号について前列(0から2)か後列(3から5)で場合分けして、
それぞれ所定の確率(たとえば前列80%、後列20%)で判定を実施する。
当たったらそのスロット番号を呼出元に返してイベント終了、外れたら抽選をやり直す。
以上の処理を「モンスターキャラが主人公キャラに攻撃した場合」のみ
行うようにして、コモンの当該箇所に挿入する。
それ以外の場合は元記述の処理を実行する。試してみたところ一応動いたっぽい。
間違っていたらどなたか叩いてやってください……
初心者なりにちょっと考えてみました。想定するシステムは
・6人PTで、スロット0番から2番が前列、3番から5番が後列
・モンスターが主人公側に単体攻撃を行う場合、前列が狙われやすい(例えば80%)
・主人公側がモンスター側に攻撃を行う場合は隊列効果なし。
359-369行目で(単体)攻撃相手の抽選を行っているので、
抽選結果のスロット番号について前列(0から2)か後列(3から5)で場合分けして、
それぞれ所定の確率(たとえば前列80%、後列20%)で判定を実施する。
当たったらそのスロット番号を呼出元に返してイベント終了、外れたら抽選をやり直す。
以上の処理を「モンスターキャラが主人公キャラに攻撃した場合」のみ
行うようにして、コモンの当該箇所に挿入する。
それ以外の場合は元記述の処理を実行する。試してみたところ一応動いたっぽい。
間違っていたらどなたか叩いてやってください……
559名前は開発中のものです。
2017/12/17(日) 21:35:34.56ID:OuAN4c5Z ちょっと待ってくれ
基本システム読み解く労力と読解力があるなら自作コモンの作ったほうが早くないか…?
解説サイトの人ならわかるけど時間の無駄じゃね
基本システム読み解く労力と読解力があるなら自作コモンの作ったほうが早くないか…?
解説サイトの人ならわかるけど時間の無駄じゃね
560名前は開発中のものです。
2017/12/17(日) 22:06:17.09ID:1yA3UXpK 自作のノウハウ知らない場合は組み立て方とか学べるし、別に悪いことではない
完全独学で1からやるよりは理解が早いと思うよ
まあ普通の人はそこまでモチベーション保たないから、基本システムを利用した自作を考える場合以外は、さっさと自作に移行するのを勧めるけど
完全独学で1からやるよりは理解が早いと思うよ
まあ普通の人はそこまでモチベーション保たないから、基本システムを利用した自作を考える場合以外は、さっさと自作に移行するのを勧めるけど
561名前は開発中のものです。
2017/12/17(日) 22:44:58.86ID:YHfe+tEf いや基本システム全部読み解くのが無駄
基本の幾つかを解読するだけでいいよ、2ヶ月はさすがに草
基本の幾つかを解読するだけでいいよ、2ヶ月はさすがに草
562名前は開発中のものです。
2017/12/18(月) 17:59:23.59ID:kWG0pSer もうウディタ使わんで一から自作しちゃいなよ…
563名前は開発中のものです。
2017/12/18(月) 18:54:31.27ID:4vcWEYx5 結果論のくせに、外野が無駄かどうかを断じるのはさすがに格好悪いな
本人は既にやりきってるんだから、あとから口挟むことのほうが無駄
本人は既にやりきってるんだから、あとから口挟むことのほうが無駄
564名前は開発中のものです。
2017/12/18(月) 19:12:52.97ID:GRENOux8 終わったことだから黙って俺の話に乗れってのも知らんがなの極致だけどな
解説サイトの説明不足で基本システムが必須システムだと思って2時間無駄にした俺からすれば意味不明だし、質問スレでやってねってレベルの話
解説サイトの説明不足で基本システムが必須システムだと思って2時間無駄にした俺からすれば意味不明だし、質問スレでやってねってレベルの話
565名前は開発中のものです。
2017/12/18(月) 20:16:12.94ID:87YeyDuv まあ無意味な喧嘩しなさんな
ところで進捗どうよお前ら。進んでっか?
ところで進捗どうよお前ら。進んでっか?
566名前は開発中のものです。
2017/12/18(月) 20:19:19.13ID:qoaSPnqX 基本システムにオヤコロおじさん
567名前は開発中のものです。
2017/12/19(火) 00:35:30.02ID:6caBMyHP 各パラメーターを取得するコモン(A)を作っててバグが出たから調べてみたら
メインコモン→コモンA→コモンB→コモンA
となっててコモンAに入れてた取得用の引数が書き換えられてた
この場合、例外処理で引数のバックアップ取るか、そのパラメーターの取得だけ別コモンにするかどっちがいいだろうか
メインコモン→コモンA→コモンB→コモンA
となっててコモンAに入れてた取得用の引数が書き換えられてた
この場合、例外処理で引数のバックアップ取るか、そのパラメーターの取得だけ別コモンにするかどっちがいいだろうか
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