【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65 [無断転載禁止]©2ch.net

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2017/08/11(金) 05:37:35.86ID:FuzLH1gi
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の64
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
2017/12/26(火) 08:14:28.25ID:l67YQ/+W
javascriptじゃなくてJAVAなの?
2017/12/26(火) 09:33:25.06ID:tLs0/59T
javascriptでしょ
知らない人は同じだと思っちゃうからしゃーない
俺も知らない頃は同じだと思ってた
2017/12/26(火) 10:16:42.34ID:SH924rzW
いちいち「スクリプト」を省略しただけでjava警察が来るのがうざい件
2017/12/26(火) 10:34:31.77ID:kfu7mrpm
私もツイッターで知るまで同じだと思ってた。
わかっていてもつい省略してしまう気持ちわかるw
2017/12/26(火) 13:57:35.91ID:kfu7mrpm
あ、勿論、故意には略さないよ。
テキストバグみたいなもの。
2017/12/26(火) 14:16:40.48ID:93iVJHxi
>>604
それを省略するとまったくの別物になるなるからな

この程度の整合性に鈍感てことはプログラマーの資質無いってことだから早目に気づけてよかったんじゃないかな
2017/12/26(火) 16:38:12.46ID:tLs0/59T
インドネシアを略してインドって言うようなもんやしなー
2017/12/26(火) 16:53:37.91ID:93iVJHxi
>>601
それってツクールしか使えない人にとっての意味じゃなくて?

JS(前はruby?)使えばUIとかが弄れるってのは耳にしたことあるけど、
SFCのFF、テイルズみたいな戦闘とか作れるん?
2017/12/26(火) 17:04:17.76ID:tLs0/59T
作れるよ
2017/12/26(火) 17:06:01.24ID:tLs0/59T
つか気になるんなら買っとけ
今steamセールで2000円だし
2017/12/26(火) 18:18:22.68ID:DPZoukZG
今のツクールはjavaで無双シリーズが作れると聞いて
2017/12/26(火) 19:51:22.75ID:SH924rzW
>>607
ただのアスペ自慢やんけ
敷居が高いとかにもいちいちツッコミ入れそうだな面倒くせー
2017/12/26(火) 20:19:49.63ID:aRdb2xc+
>>613
無知不見識指摘されただけでそれかよ
アスペのアスペ自慢はいらんからROMってろ
2017/12/26(火) 20:23:58.42ID:SH924rzW
アスペの意味すらわからんのか
無知不見識くん
2017/12/26(火) 20:30:55.06ID:j0t0xWsz
          | ̄\
            \ :::::\
           ノ \ :::::\
       γ⌒.´   ) :::::)
      // ""⌒.《  / .)    
      .i /   \ 《/ ヽ )   
      !゙   (・ )`┃( ・)i/     
     |     (__人_)  |
     \    `ー┃/
.      /^ 〜" ̄, ̄ ̄〆⌒,ニつ  ズビシッ
      |  ,___゙___、rヾイソ⊃  
     |            `l ̄
2017/12/26(火) 21:17:30.88ID:Nzai3JMd
リファクタリング君発狂
2017/12/26(火) 21:24:37.00ID:93iVJHxi
>>610
マジか
買って検証するにも今ウディタで作ってるの終わってからだから、これツクールで作ったの!?ってフリゲあったら教えて

あと逆にウディタではできてツクールではできないのとかある?
自作コモンとDBは必須
2017/12/27(水) 02:55:54.62ID:8FHQixuX
リファクタリング君は俺だよ俺
俺もたいがいだがこんなやつらと一緒にしないでくれ
2017/12/27(水) 15:09:16.50ID:V8vl+C4K
javaなのかjavascriptなのか聞かれただけで発狂するのが笑える
2017/12/28(木) 00:17:49.97ID:ITmuvSHX
言語サポートしないツールの末路
ツクールやUnityではこんなことは起きない
2017/12/28(木) 15:51:00.38ID:tuvkDNLS
言語サポートする必要がない
2017/12/28(木) 17:19:24.90ID:SSdRJlqW
言語と言えば、イベントコードの規則性は知りたいかも。
624名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/29(金) 01:35:12.63ID:jVYjlsbW
言語サポートする必要がないのになぜ毎回言語の話で盛り上がるのか
コレガワカラナイ
2017/12/29(金) 02:29:51.79ID:Wo101T/g
言語の話で盛り上がったというか
発狂した奴をからかって盛り上がったというか
2017/12/29(金) 02:30:43.36ID:cr1OEjxP
ミンサガの殿下ネタって、この前も政治スレで見掛けたな・・・
2017/12/29(金) 17:14:58.31ID:CYTo+xyR
最高のゲーム作るぞ!って意気込むけどストーリーが何一つ思いつかん
2017/12/29(金) 18:42:30.58ID:xV8tkmK8
どうせ一生完成しないから安心しろ
2017/12/29(金) 18:56:51.01ID:KV0tczX1
人を罵るときの心理って、
自分が言われて一番傷つく言葉を選ぶそうな
2017/12/29(金) 20:32:07.78ID:vkYX2/Bi
同人なら気負わずに既存の物語のアレンジで良いのでは
俺の考えた三国志でも俺の考えた円卓物語でも
2017/12/29(金) 20:45:34.23ID:gCHditiG
最高のゲーム作ろうって時に既存のアレンジで良いわってならんだろ
2017/12/29(金) 21:35:27.97ID:Wo101T/g
一作目なら、お使いして帰ってくるだけのゲームでもいいからとりあえず完成させろ
2017/12/29(金) 22:18:08.24ID:HBjzA3ad
プログラムは書けるけどストーリーはって人は
シナリオの書き方本とか読むのオススメ
2017/12/29(金) 22:43:33.39ID:JcysyNE/
そもそもゲーム作るのにストーリーは必須じゃない
何となくなバックストーリーぐらいはあったほうがいいとは思うけどな
2017/12/30(土) 00:25:10.48ID:8ZEu8K1D
何を言ってるんだ
最高のゲームだぞ
なら最高のメアリー・スーに決まってるだろ
2017/12/30(土) 00:52:35.66ID:0+ec0ZMF
RPGのストーリーなんて主人公に動機作って解決して終わり
パパスをゲマに殺されたので復讐した終わり、後は単なる余生だからだから
2017/12/30(土) 01:23:05.33ID:JJmFBRIR
生きて帰れないダンジョンに、死刑囚として放り込まれたところから始まるDRPG
2017/12/30(土) 01:34:49.48ID:xu55kUiC
主人公の目的を決める→目的を達成したと思ったら真の目的は別だった→主人公のピンチ→真の目的を達成

例)
魔王を倒す→真の黒幕が別にいた
妹の薬を探す→病の元凶は悪の組織の陰謀だった

だいたいこれでなんとかなる
2017/12/30(土) 03:12:18.46ID:Lyk69j+M
なんとかなるけどどっちも結構な長編になりそうだな
2017/12/30(土) 06:53:46.30ID:w5gZOt1Z
最初に適当な目的与えて、あとはフィールドに放り投げるだけの、オープンワールド形式でよくね
オープンワールドというか、ノンリニア型というか
2017/12/30(土) 10:11:52.97ID:qj2Z7L8v
elonaみたいなNPCが生きてるようなゲーム作りたかったけど変数多すぎて挫折しました
642名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/30(土) 10:45:51.31ID:Uep51eYR
この作者が白石隆浩と関係があるらしいと聞いたんだが、誰か詳しいこと知らない?
あの12人殺したという白石容疑者らしいんだが
2017/12/30(土) 10:49:10.64ID:3Qg1cEV9
くだらない風説やってると本当につかまるよ
2017/12/30(土) 11:00:18.39ID:8ZEu8K1D
うるせー俺は安全な場所から一方的に石を投げるゲームをやりたいだけだよ
黙って俺のために仕事しろ
2017/12/30(土) 11:10:33.96ID:EdcIh55D
あー…講座見ていると、こーじゃねぇーよ!
こっちの説明の方が絶対いいっ!と思うのだけど、ぶっちゃけ図表書くのめんどくさい
GUIなんてものがあるから、C言語とかの説明の方が説明が100倍ぐらい楽
あと、中学生とかの低年齢層向けに書くのは、さらに苦
646名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/30(土) 15:09:38.09ID:dnM904DR
実際ここにいる人らでゲーム完成させた人っているの?
もしいるならだいたいどのくらいのクオリティ?
2017/12/30(土) 16:15:09.55ID:Lyk69j+M
>>640
オープンワールドを手抜きの手段にするの初めてみたよ
それならリニアでしっかるシナリオ追従させるほうがはるかに完成度あがるよ
というか人々はそれほどオープンワールドを求めてない
というのも最高傑作が数作あればそれで十分だからさ
2017/12/30(土) 16:19:41.22ID:xu55kUiC
自作戦闘システムなら明日完成するよ
クオリティは2DしたFF10
2017/12/30(土) 16:36:50.75ID:pPx3hFWI
>>646
基本システム使用の探索ADVを作った
クオリティに関しては、とりあえず否定的なレビューはついてない
「しっかり作られてる」「手が込んでる」「作りが丁寧」「手にとっても損は無い」などの評価は貰ってるけどDL数はイマイチ伸び悩みといった所
2017/12/30(土) 18:58:00.74ID:zk9Yopt/
DL数少ないのは宣伝に力入れてないだけの予感
2017/12/30(土) 20:36:49.07ID:0+ec0ZMF
宣伝が一番難しいからな、どうせ宣伝費も0円だろうし
ツイッターでやるにしてもフォロワー数数百の影響力の儚さよ
2017/12/30(土) 20:51:49.09ID:pPx3hFWI
Twitterのフォロワー数なんて二桁だよ・・・
2017/12/30(土) 21:45:11.88ID:XYMY9E7q
何でここに張らないの?
2017/12/30(土) 21:53:35.56ID:M2+A8n3h
こんなくっさいスレにいる作者だと思われたくないし・・・
2017/12/30(土) 22:14:32.90ID:7TSM7q/o
みんなダメージの計算式はどんなの使ってる?
2017/12/30(土) 23:25:04.48ID:CGPELIpk
>>655
君はいつもその話を持ち出すなあ
2017/12/30(土) 23:35:54.03ID:0+ec0ZMF
みんな今年一年振り返ってどうだった?
俺はゲーム作る時間よりやる時間が長くて全然進まなかった
2017/12/30(土) 23:49:22.69ID:xu55kUiC
ウディタ立ち上げてPCの前に座る習慣つけたら驚くほど進んだな
来年頭には公開できそう
2017/12/31(日) 00:17:17.38ID:BeUkUi1T
メインとなる一作を公開できたのは良かったけど
公開後はそのゲームの追加や修正ばっかりになって、
その後は短期間作成の掌編ぐらいしか出来なかった
2017/12/31(日) 01:56:41.41ID:3GysssK2
クソゲーしか作れないから貼れないんだろ?と煽ってやるよ
661名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/31(日) 03:48:06.86ID:OpnDvir+
みんなどんなゲーム作ってるのかやってみたいわ
参考にしたいし
2017/12/31(日) 08:04:46.10ID:BeUkUi1T
ふりーむの辺りで「ウディタ」で検索したり、ウディタ公式に行けば良いんじゃないの?
ここの住人とは限らないけど「ウディタでどんなゲームが作られてるか」の参考にはなるだろうし
663名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/31(日) 18:18:45.43ID:/rN76OKL
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。

グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』

9ES4CWRA16
2017/12/31(日) 21:15:42.23ID:BeUkUi1T
完成させた人に聞きたいけど宣伝ってどれぐらいしてる?
というかどんな宣伝方法がある?
Twitter(実行済み)動画(実行済み)ここで晒す(やりたくない)以外で
665名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/01/01(月) 00:00:04.21ID:sIJc5iPD
うんこ
2018/01/01(月) 04:41:11.38ID:HXsMbh+Y
面白いゲームを作るのが究極の宣伝
クソみたいなゲーム宣伝したところでダウンロードすらされない
2018/01/01(月) 05:33:16.67ID:Ml/1+von
面白さは抜きにして、宣伝は重要じゃね
CoDのMF2の宣伝費が開発費用の7割近くを占めていた話とか有名じゃん

フリゲだったらコンテストに出すぐらいが精々だろうけど
2018/01/01(月) 08:58:42.10ID:rSoIcfOM
商業は商売だからまた別の話だと思うけれどフリゲでもDL数命なら宣伝は重要だと思う
実際、実況者の影響?かスクショや説明文見る限りつまらなそうなのにDL数が凄い作品とかある
2018/01/01(月) 09:12:38.32ID:HpUll+pE
普通にウディコンに出すのが一番だよ
あれほど恵まれた宣伝環境はない
まあめぐめぐレベルの大作ができたんなら宣伝なくても大丈夫だろうけど
2018/01/01(月) 09:46:03.53ID:Ml/1+von
自分から働きかけられるものとしてはコンテストが一番だろうね
あとはニコニコだと動画上げて広告に数万突っ込むとか? 今のニコニコにどれほどの影響力があるかわからんけど

それとMF2じゃなくてMW2だったわ
2018/01/01(月) 12:17:16.74ID:1H3PcyKM
ウディコンってそんなに影響力大きい?
時期合わせなければいけないってハードルあるし、規模小さいし
ふりーむの方のコンテストでいいかなと思ってスルーしてたわ・・・
2018/01/01(月) 22:34:52.13ID:0Tg6J6S9
フリー素材のBGM聞くとモチベーションあがる
2018/01/02(火) 16:09:46.74ID:We8bqAQP
ウディコンに影響力あるかは知らんが参加するのは楽しい
2018/01/06(土) 13:32:23.13ID:T32ZIHTM
もうツクールゲームの時代じゃないんかな
2018/01/06(土) 18:49:04.35ID:d42x7OG2
時代とか知らん
使いたいツール使えばいいだけの話
2018/01/06(土) 19:13:05.91ID:EDvSYS6M
というか昔と違ってプログラム言語だけでゲーム作ってる人の方が少ないんじゃね
Unityだってツクールだべ
2018/01/06(土) 20:47:11.16ID:sBnw8wOR
ソシャゲは言語開発が当たり前なんだけど
2018/01/06(土) 21:52:06.75ID:ru3H3Hs8
エンジンを0から作った上での開発って意味ならまあ少ない方だろうな
679名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/01/10(水) 14:24:06.01ID:+vZ7Rr1O
個人的にウディタは、作成ツールというよりは、プログラミング教育ソフトに近いと感じているだが
scratchとかあっち系に

だから、中学生とかが、楽しくプログラミングを学ぶという意味ではいいと思うのだが
680名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/01/10(水) 20:14:53.19ID:qE/39T6r
ウディタはエロゲ作成ツール
プログラミング教育ソフトはツクールのほうが上
2018/01/10(水) 20:22:20.40ID:4+qXoxDd
向き不向きで言うならprocessingとかarduinoとかのほうがよくね
2018/01/10(水) 20:45:58.79ID:O6kodLKv
ゼルダツクールっぽいのができつつあるぞ
https://www.patreon.com/DreamMix
2018/01/10(水) 21:00:17.15ID:4+qXoxDd
任天堂は法務部が優秀だから訴えられないかだけが心配だな
2018/01/10(水) 21:04:52.41ID:W7sU2UIn
>>680
ツクールのプラグインはJavascriptじゃん。論外
2018/01/11(木) 01:11:49.65ID:IWELvMCH
VXAceを使えばいいのでは
2018/01/11(木) 03:48:53.88ID:Cq6oQhrx
基本システムでってことならツクールのほうがシンプルで勉強しやすいし、
自作システムでってなら不要なものが多すぎて他のスクリプトや高級言語に行ったほうがいいと思うが
2018/01/21(日) 15:36:03.46ID:bjH55Ntx
狼煙も英語以外のローカライズ考えたら
そろそろutf8にしなきゃダメかな?(正直やりたくないけどw)ぐらいは思ってそう
2018/01/21(日) 17:46:08.09ID:KQcyWPp1
一年前ぐらいにそんな話してたよ
unicodeにすると何ヶ月かかるかわからないレベルで絶望的。もうその辺はツクールに頑張ってもらったほうが良くね? って言ってた
2018/01/22(月) 01:26:19.88ID:RgE8Vtmg
久々にやると時間を忘れてやってしまう
2018/01/22(月) 10:11:50.94ID:/ybXvVAT
ウディタでテラリアみたいなサンドボックスって作れるのかな
がんばれば出来るとは思うけど
2018/01/22(月) 10:25:58.17ID:Db/Nrm7w
>>690
できるだろうねぇ・・・まぁ、努力値が253ぐらいにならんと難しいだろうけど

というか、そこまで行くと、素でプログラミングした方が速いような気がしなくもない
2018/01/23(火) 01:14:01.69ID:EWFEtoZ3
568 名前:名無しさん [sage] :2018/01/22(月) 15:02:37
>>564
スチームのインディー開発者(なんかそういう提出枠があるらしい)が、
どんぱちに将来のアップデート分とか未公開作品のテストを依頼したが
この開発者の態度?が気に入らないとかいう理由で
スモーキングウルフ(http://twitter.com/wo_lf)とかいうちょっと小有名な別のインディーに資料一式を全部流して
スモーキングウルフもそこに書いてある情報をガン流用して、ブレイクアーツU(http://store.steampowered.com/app/547360/BREAK_ARTS_II/)
とかいうゲームの開発にそのままネットコードをコピってしまったため
プログラムが丸コピってことを解析されてからサーバーログを見なおされて判明したらしい
2018/01/24(水) 20:31:18.41ID:mL/YWsL+
>>692
なんだこのふわっふわしたあやふやな話は
書いた奴まるで理解してないだろ
694名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/01/26(金) 02:32:49.31ID:Woj2aufV
>>692
くわしく
2018/01/26(金) 16:47:13.46ID:UPm/70EY
過去にないくらい創作意欲がみなぎって来た
来週から作る気満々である
2018/01/26(金) 16:53:55.31ID:6mk8RX64
察し
697名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/01/26(金) 18:21:46.40ID:lXZqMm4Y
来週wwwwやるなら、今だろwww
2018/02/01(木) 11:51:30.16ID:EeNLrLI5
いよいよ1週間だな!
699名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/02/01(木) 14:49:36.40ID:aaQFl1jc
>>698

お前楽しみにしてたかよ
2018/02/02(金) 18:52:37.66ID:D7/qVEp4
作るぜえええ!!
701名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/02/03(土) 16:24:35.04ID:NJuBukYt
白石容疑者が右近、左近の片割れらしいね
2018/02/03(土) 20:24:50.60ID:4kJLOgIz
やっとWiki読んで普通のRPGは作れるようになったぜ
よしねるか!
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