【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65 [無断転載禁止]©2ch.net

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2017/08/11(金) 05:37:35.86ID:FuzLH1gi
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の64
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
2017/12/30(土) 01:34:49.48ID:xu55kUiC
主人公の目的を決める→目的を達成したと思ったら真の目的は別だった→主人公のピンチ→真の目的を達成

例)
魔王を倒す→真の黒幕が別にいた
妹の薬を探す→病の元凶は悪の組織の陰謀だった

だいたいこれでなんとかなる
2017/12/30(土) 03:12:18.46ID:Lyk69j+M
なんとかなるけどどっちも結構な長編になりそうだな
2017/12/30(土) 06:53:46.30ID:w5gZOt1Z
最初に適当な目的与えて、あとはフィールドに放り投げるだけの、オープンワールド形式でよくね
オープンワールドというか、ノンリニア型というか
2017/12/30(土) 10:11:52.97ID:qj2Z7L8v
elonaみたいなNPCが生きてるようなゲーム作りたかったけど変数多すぎて挫折しました
642名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/30(土) 10:45:51.31ID:Uep51eYR
この作者が白石隆浩と関係があるらしいと聞いたんだが、誰か詳しいこと知らない?
あの12人殺したという白石容疑者らしいんだが
2017/12/30(土) 10:49:10.64ID:3Qg1cEV9
くだらない風説やってると本当につかまるよ
2017/12/30(土) 11:00:18.39ID:8ZEu8K1D
うるせー俺は安全な場所から一方的に石を投げるゲームをやりたいだけだよ
黙って俺のために仕事しろ
2017/12/30(土) 11:10:33.96ID:EdcIh55D
あー…講座見ていると、こーじゃねぇーよ!
こっちの説明の方が絶対いいっ!と思うのだけど、ぶっちゃけ図表書くのめんどくさい
GUIなんてものがあるから、C言語とかの説明の方が説明が100倍ぐらい楽
あと、中学生とかの低年齢層向けに書くのは、さらに苦
646名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/30(土) 15:09:38.09ID:dnM904DR
実際ここにいる人らでゲーム完成させた人っているの?
もしいるならだいたいどのくらいのクオリティ?
2017/12/30(土) 16:15:09.55ID:Lyk69j+M
>>640
オープンワールドを手抜きの手段にするの初めてみたよ
それならリニアでしっかるシナリオ追従させるほうがはるかに完成度あがるよ
というか人々はそれほどオープンワールドを求めてない
というのも最高傑作が数作あればそれで十分だからさ
2017/12/30(土) 16:19:41.22ID:xu55kUiC
自作戦闘システムなら明日完成するよ
クオリティは2DしたFF10
2017/12/30(土) 16:36:50.75ID:pPx3hFWI
>>646
基本システム使用の探索ADVを作った
クオリティに関しては、とりあえず否定的なレビューはついてない
「しっかり作られてる」「手が込んでる」「作りが丁寧」「手にとっても損は無い」などの評価は貰ってるけどDL数はイマイチ伸び悩みといった所
2017/12/30(土) 18:58:00.74ID:zk9Yopt/
DL数少ないのは宣伝に力入れてないだけの予感
2017/12/30(土) 20:36:49.07ID:0+ec0ZMF
宣伝が一番難しいからな、どうせ宣伝費も0円だろうし
ツイッターでやるにしてもフォロワー数数百の影響力の儚さよ
2017/12/30(土) 20:51:49.09ID:pPx3hFWI
Twitterのフォロワー数なんて二桁だよ・・・
2017/12/30(土) 21:45:11.88ID:XYMY9E7q
何でここに張らないの?
2017/12/30(土) 21:53:35.56ID:M2+A8n3h
こんなくっさいスレにいる作者だと思われたくないし・・・
2017/12/30(土) 22:14:32.90ID:7TSM7q/o
みんなダメージの計算式はどんなの使ってる?
2017/12/30(土) 23:25:04.48ID:CGPELIpk
>>655
君はいつもその話を持ち出すなあ
2017/12/30(土) 23:35:54.03ID:0+ec0ZMF
みんな今年一年振り返ってどうだった?
俺はゲーム作る時間よりやる時間が長くて全然進まなかった
2017/12/30(土) 23:49:22.69ID:xu55kUiC
ウディタ立ち上げてPCの前に座る習慣つけたら驚くほど進んだな
来年頭には公開できそう
2017/12/31(日) 00:17:17.38ID:BeUkUi1T
メインとなる一作を公開できたのは良かったけど
公開後はそのゲームの追加や修正ばっかりになって、
その後は短期間作成の掌編ぐらいしか出来なかった
2017/12/31(日) 01:56:41.41ID:3GysssK2
クソゲーしか作れないから貼れないんだろ?と煽ってやるよ
661名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/31(日) 03:48:06.86ID:OpnDvir+
みんなどんなゲーム作ってるのかやってみたいわ
参考にしたいし
2017/12/31(日) 08:04:46.10ID:BeUkUi1T
ふりーむの辺りで「ウディタ」で検索したり、ウディタ公式に行けば良いんじゃないの?
ここの住人とは限らないけど「ウディタでどんなゲームが作られてるか」の参考にはなるだろうし
663名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/31(日) 18:18:45.43ID:/rN76OKL
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。

グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』

9ES4CWRA16
2017/12/31(日) 21:15:42.23ID:BeUkUi1T
完成させた人に聞きたいけど宣伝ってどれぐらいしてる?
というかどんな宣伝方法がある?
Twitter(実行済み)動画(実行済み)ここで晒す(やりたくない)以外で
665名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/01/01(月) 00:00:04.21ID:sIJc5iPD
うんこ
2018/01/01(月) 04:41:11.38ID:HXsMbh+Y
面白いゲームを作るのが究極の宣伝
クソみたいなゲーム宣伝したところでダウンロードすらされない
2018/01/01(月) 05:33:16.67ID:Ml/1+von
面白さは抜きにして、宣伝は重要じゃね
CoDのMF2の宣伝費が開発費用の7割近くを占めていた話とか有名じゃん

フリゲだったらコンテストに出すぐらいが精々だろうけど
2018/01/01(月) 08:58:42.10ID:rSoIcfOM
商業は商売だからまた別の話だと思うけれどフリゲでもDL数命なら宣伝は重要だと思う
実際、実況者の影響?かスクショや説明文見る限りつまらなそうなのにDL数が凄い作品とかある
2018/01/01(月) 09:12:38.32ID:HpUll+pE
普通にウディコンに出すのが一番だよ
あれほど恵まれた宣伝環境はない
まあめぐめぐレベルの大作ができたんなら宣伝なくても大丈夫だろうけど
2018/01/01(月) 09:46:03.53ID:Ml/1+von
自分から働きかけられるものとしてはコンテストが一番だろうね
あとはニコニコだと動画上げて広告に数万突っ込むとか? 今のニコニコにどれほどの影響力があるかわからんけど

それとMF2じゃなくてMW2だったわ
2018/01/01(月) 12:17:16.74ID:1H3PcyKM
ウディコンってそんなに影響力大きい?
時期合わせなければいけないってハードルあるし、規模小さいし
ふりーむの方のコンテストでいいかなと思ってスルーしてたわ・・・
2018/01/01(月) 22:34:52.13ID:0Tg6J6S9
フリー素材のBGM聞くとモチベーションあがる
2018/01/02(火) 16:09:46.74ID:We8bqAQP
ウディコンに影響力あるかは知らんが参加するのは楽しい
2018/01/06(土) 13:32:23.13ID:T32ZIHTM
もうツクールゲームの時代じゃないんかな
2018/01/06(土) 18:49:04.35ID:d42x7OG2
時代とか知らん
使いたいツール使えばいいだけの話
2018/01/06(土) 19:13:05.91ID:EDvSYS6M
というか昔と違ってプログラム言語だけでゲーム作ってる人の方が少ないんじゃね
Unityだってツクールだべ
2018/01/06(土) 20:47:11.16ID:sBnw8wOR
ソシャゲは言語開発が当たり前なんだけど
2018/01/06(土) 21:52:06.75ID:ru3H3Hs8
エンジンを0から作った上での開発って意味ならまあ少ない方だろうな
679名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/01/10(水) 14:24:06.01ID:+vZ7Rr1O
個人的にウディタは、作成ツールというよりは、プログラミング教育ソフトに近いと感じているだが
scratchとかあっち系に

だから、中学生とかが、楽しくプログラミングを学ぶという意味ではいいと思うのだが
680名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/01/10(水) 20:14:53.19ID:qE/39T6r
ウディタはエロゲ作成ツール
プログラミング教育ソフトはツクールのほうが上
2018/01/10(水) 20:22:20.40ID:4+qXoxDd
向き不向きで言うならprocessingとかarduinoとかのほうがよくね
2018/01/10(水) 20:45:58.79ID:O6kodLKv
ゼルダツクールっぽいのができつつあるぞ
https://www.patreon.com/DreamMix
2018/01/10(水) 21:00:17.15ID:4+qXoxDd
任天堂は法務部が優秀だから訴えられないかだけが心配だな
2018/01/10(水) 21:04:52.41ID:W7sU2UIn
>>680
ツクールのプラグインはJavascriptじゃん。論外
2018/01/11(木) 01:11:49.65ID:IWELvMCH
VXAceを使えばいいのでは
2018/01/11(木) 03:48:53.88ID:Cq6oQhrx
基本システムでってことならツクールのほうがシンプルで勉強しやすいし、
自作システムでってなら不要なものが多すぎて他のスクリプトや高級言語に行ったほうがいいと思うが
2018/01/21(日) 15:36:03.46ID:bjH55Ntx
狼煙も英語以外のローカライズ考えたら
そろそろutf8にしなきゃダメかな?(正直やりたくないけどw)ぐらいは思ってそう
2018/01/21(日) 17:46:08.09ID:KQcyWPp1
一年前ぐらいにそんな話してたよ
unicodeにすると何ヶ月かかるかわからないレベルで絶望的。もうその辺はツクールに頑張ってもらったほうが良くね? って言ってた
2018/01/22(月) 01:26:19.88ID:RgE8Vtmg
久々にやると時間を忘れてやってしまう
2018/01/22(月) 10:11:50.94ID:/ybXvVAT
ウディタでテラリアみたいなサンドボックスって作れるのかな
がんばれば出来るとは思うけど
2018/01/22(月) 10:25:58.17ID:Db/Nrm7w
>>690
できるだろうねぇ・・・まぁ、努力値が253ぐらいにならんと難しいだろうけど

というか、そこまで行くと、素でプログラミングした方が速いような気がしなくもない
2018/01/23(火) 01:14:01.69ID:EWFEtoZ3
568 名前:名無しさん [sage] :2018/01/22(月) 15:02:37
>>564
スチームのインディー開発者(なんかそういう提出枠があるらしい)が、
どんぱちに将来のアップデート分とか未公開作品のテストを依頼したが
この開発者の態度?が気に入らないとかいう理由で
スモーキングウルフ(http://twitter.com/wo_lf)とかいうちょっと小有名な別のインディーに資料一式を全部流して
スモーキングウルフもそこに書いてある情報をガン流用して、ブレイクアーツU(http://store.steampowered.com/app/547360/BREAK_ARTS_II/)
とかいうゲームの開発にそのままネットコードをコピってしまったため
プログラムが丸コピってことを解析されてからサーバーログを見なおされて判明したらしい
2018/01/24(水) 20:31:18.41ID:mL/YWsL+
>>692
なんだこのふわっふわしたあやふやな話は
書いた奴まるで理解してないだろ
694名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/01/26(金) 02:32:49.31ID:Woj2aufV
>>692
くわしく
2018/01/26(金) 16:47:13.46ID:UPm/70EY
過去にないくらい創作意欲がみなぎって来た
来週から作る気満々である
2018/01/26(金) 16:53:55.31ID:6mk8RX64
察し
697名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/01/26(金) 18:21:46.40ID:lXZqMm4Y
来週wwwwやるなら、今だろwww
2018/02/01(木) 11:51:30.16ID:EeNLrLI5
いよいよ1週間だな!
699名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/02/01(木) 14:49:36.40ID:aaQFl1jc
>>698

お前楽しみにしてたかよ
2018/02/02(金) 18:52:37.66ID:D7/qVEp4
作るぜえええ!!
701名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/02/03(土) 16:24:35.04ID:NJuBukYt
白石容疑者が右近、左近の片割れらしいね
2018/02/03(土) 20:24:50.60ID:4kJLOgIz
やっとWiki読んで普通のRPGは作れるようになったぜ
よしねるか!
2018/02/05(月) 02:33:40.02ID:eAg5adDx
作れてないやん
704名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/02/05(月) 13:06:16.64ID:am8fbbM1
こいつらいったい、何人殺したんだろうな?
2018/02/05(月) 18:02:54.79ID:tO5U/Auk
あれから10日間、作業は1ミリも進んでないがやる気だけは持続している
いい傾向だ
2018/02/06(火) 01:00:01.52ID:2lHx9gAD
ツイッターでやれと言いたいところだが、過疎だし応援してるぞ
作業に手をつけるコツは、まず5分だけやることだ
2018/02/06(火) 01:28:47.65ID:Etf+kB+Y
それマジの助言やんw
2018/02/06(火) 08:24:24.11ID:P7zk3x6S
>>704
どうした
2018/02/07(水) 15:36:13.10ID:QFzSDmda
ウディタのベルトスクロールは無理かね
処理はできても表示が無理。何かいい案無い?
2018/02/07(水) 16:40:21.17ID:hZ55g6tg
ぽろっと、思いついただけで、試してないけど
横一直線に歩けるマスをマップに書いて、横方向にループを入れる
マップ画像は、ピクチャをスクロールとリンクで表示して表現してみれば?

ちなみにピクチャ番号については、ここに書かれている、「ピクチャ番号が-1〜-99999なら、マップの上、かつ、イベントの下に表示(★属性などの一部チップはピクチャの上に表示されます)」を使えばいいと思うよ
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/04ev_picture.html
2018/02/07(水) 17:48:55.90ID:TaKFNRLh
ベルトスクロールでもウディタなら余裕で作れるよ
処理ができても表示が無理。の意味がわからん
2018/02/07(水) 18:10:24.62ID:IyQEP+U3
ピクチャじゃなくてデフォルトのマップシステムで作ろうとしてんじゃないの
移動処理作ってスクロールロック仕込めば普通に作れるとは思うけど

質問スレでありがちなエスパー要求レス
2018/02/07(水) 18:25:26.27ID:yyYS1YcR
709ですが、処理は全てコモンで行い表示はピクチャのみで作ってます
高さによって手前か奥かが変わるので、毎回の高さを基に番号振って表示の処理してます
ただ、この処理だと人数が増えたらガクガクになるので処理を減らしたいのですが、何か方法はありますか?
背景の処理はできてます。マップイベントもコモン起動させる1つだけしか使ってません
2018/02/07(水) 19:08:05.58ID:hZ55g6tg
>>712
俺エスパーじゃあないからよくわからなかったわ・・・;

>>713
ガクガクになるって、いったいどんな処理をしたらなるだよ・・・
並列実行を超流しているとかか?

ループで、画像アニメーションさせるのにウェイトでも使っているのかぁ????
2018/02/07(水) 21:06:05.95ID:IyQEP+U3
やっぱりエスパー要求だった

結構できてんじゃん
質問スレじゃないからテキトーに答えるけど、10人程度でカクつくのであれば、俺が思うにピクチャのHDDからの読み込みに時間かかりまくってるとかじゃね? 初めて作る人なら割と引っかかる部分だと思う
よくやる処理だけど、ピクチャのメモリロード用のものを、透明化して画面外においとけ
それでダメって言うなら組み方が悪いからコモンアップしたほうが早い
2018/02/07(水) 22:43:18.25ID:TaKFNRLh
その番号振り直しの処理でカクつくってことならその処理自体に問題があるんじゃないかね
表示するだけなら大丈夫ってことでしょ?

とりあえず質問スレでコモン上げるかして質問し直してくれればみんな食いつく案件だと思う思うよ
2018/02/07(水) 22:52:04.32ID:nziDnk07
えせエスパーだけど、
ソートのアルゴリズムとか調べたら処理軽くなるんでない?
2018/02/07(水) 23:17:03.30ID:hQ/VnRzW
他人のコモンが抱える問題を解決するってのはパズル的楽しさがあるよな
2018/02/07(水) 23:29:14.63ID:uet5sX3y
ピクチャーの消去は糞重いゾ
2018/02/07(水) 23:30:36.33ID:mqnPRrq5
まぁウディタでピクチャの奥行きの処理がダルいってのは昔から割とよく言われてる
2018/02/08(木) 03:33:21.20ID:y9BG6JRc
>>713
質問スレで裸待機してるで!
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/

エスパーすぎると1読めって返されるのと抽象的過ぎると高度な返答来てエターナルから、
処理内容コピペするなりで質問したらちゃんと解決すると思うよ
2018/02/08(木) 16:55:21.91ID:dBH0gfwU
質問スレもういらないから
2018/02/09(金) 00:47:36.13ID:2ImpDUgi
そりゃ質問もできない回答もできない人にはいらんわなw
2018/02/11(日) 20:52:53.92ID:WtQ4m0gS
貝獣物語(初代)のプレイヤー切り替えシステム作ってるんだけど
なかなかに難しいなぁウディタのゲームであの切り替えシステム作っている作品ってあったかな?
参考にしたい
2018/02/11(日) 21:25:56.05ID:MFzV6o15
貝獣物語知らんし切り替えシステム使っているウディタ作品も知らんけど

普通に基本システムのキャラクター個別情報に、キャラクター座標とパーティ仲間の変数を追加するだけちゃうんか
2018/02/12(月) 00:24:14.50ID:Bc5EV0SO
あのシステム良いよね
苦手な主人公を飛ばして違う主人公で迎えに来て行くとか自由度があって好きだったわ

あのくらいならウディタで余裕で作れるけど本気で聞きたいなら質問スレで聞くといいよ
2018/02/12(月) 16:45:58.11ID:m4xI/Lor
tkool2WOLF+で顔グラフィックも判別してくれるって書いてあるけど反応しないな
素材の規格が少し違うのかな?
2018/02/16(金) 14:46:48.70ID:5J/5kY23
モデムの故障で3日ほどネットに繋げられなかったおかけでゲーム作りがはかどるはかどる
2018/02/18(日) 21:48:08.31ID:k2+o8k/W
>>728
俺が書き込んだのかと思った
ネットってほんまクソやで
2018/02/22(木) 19:02:26.75ID:pSGMCAZG
障害者差別発言繰り返して明らかにメンタルやばそうなゆ〜たろの音ゲコラボ企画に大量の作者集まっててびっくり
自分なは界隈の空気悪くして他人に迷惑かけるやつにキャラ預けるの嫌だけど
そんなにコラボって魅力的なのかね
2018/02/22(木) 21:01:28.07ID:EiJBRIGM
うんこにハエが集るのは当たり前だろ
2018/02/24(土) 22:51:11.89ID:Ip/EOl7+
>>730
発言がアレすぎて誰も絡みにいかない人なのにコラボだけお願いしますってなんだかなあ…
病気治療中の作者に障害者のせいで健常者が困るだの間引けとか散々言って追い詰めてたし凍結されて欲しい
2018/02/24(土) 23:42:52.67ID:KVSGwMOm
発言は知らんけど今は需要あるんじゃねーの
作れなくなった時に周りから間引かれるでしょ
つかウディタ関係あるの?
2018/02/25(日) 22:50:46.42ID:LcwUXpci
今週号のファミ通でブレフロ2のドット絵制作秘話の記事あるからドット絵自作する人はオススメよ
2018/03/02(金) 19:51:50.36ID:iH96dOwN
片道勇者2の開発が順調らしいから良いんじゃない?
自分はあの六角形を見ると太閤立志伝Xをイメージする
まぁどうあれ佳作以上にはなるだろ
2018/03/03(土) 15:41:47.35ID:ucXG/Nht
ゲーム遊ばずに見た目だけで評価確定とか…
2018/03/03(土) 23:26:28.98ID:n/N3l15m
4/1リリースだっけか。プレイしてからにするわ
てか、今の状態ですぐに出せない理由でもあるんかな?
ボスとか居なくて良いんだが
738名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/03/05(月) 03:25:39.22ID:CVSK/tkk
にゃーん
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