RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の64
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
探検
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65 [無断転載禁止]©2ch.net
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2017/08/11(金) 05:37:35.86ID:FuzLH1gi
686名前は開発中のものです。
2018/01/11(木) 03:48:53.88ID:Cq6oQhrx 基本システムでってことならツクールのほうがシンプルで勉強しやすいし、
自作システムでってなら不要なものが多すぎて他のスクリプトや高級言語に行ったほうがいいと思うが
自作システムでってなら不要なものが多すぎて他のスクリプトや高級言語に行ったほうがいいと思うが
687名前は開発中のものです。
2018/01/21(日) 15:36:03.46ID:bjH55Ntx 狼煙も英語以外のローカライズ考えたら
そろそろutf8にしなきゃダメかな?(正直やりたくないけどw)ぐらいは思ってそう
そろそろutf8にしなきゃダメかな?(正直やりたくないけどw)ぐらいは思ってそう
688名前は開発中のものです。
2018/01/21(日) 17:46:08.09ID:KQcyWPp1 一年前ぐらいにそんな話してたよ
unicodeにすると何ヶ月かかるかわからないレベルで絶望的。もうその辺はツクールに頑張ってもらったほうが良くね? って言ってた
unicodeにすると何ヶ月かかるかわからないレベルで絶望的。もうその辺はツクールに頑張ってもらったほうが良くね? って言ってた
689名前は開発中のものです。
2018/01/22(月) 01:26:19.88ID:RgE8Vtmg 久々にやると時間を忘れてやってしまう
690名前は開発中のものです。
2018/01/22(月) 10:11:50.94ID:/ybXvVAT ウディタでテラリアみたいなサンドボックスって作れるのかな
がんばれば出来るとは思うけど
がんばれば出来るとは思うけど
691名前は開発中のものです。
2018/01/22(月) 10:25:58.17ID:Db/Nrm7w692名前は開発中のものです。
2018/01/23(火) 01:14:01.69ID:EWFEtoZ3 568 名前:名無しさん [sage] :2018/01/22(月) 15:02:37
>>564
スチームのインディー開発者(なんかそういう提出枠があるらしい)が、
どんぱちに将来のアップデート分とか未公開作品のテストを依頼したが
この開発者の態度?が気に入らないとかいう理由で
スモーキングウルフ(http://twitter.com/wo_lf)とかいうちょっと小有名な別のインディーに資料一式を全部流して
スモーキングウルフもそこに書いてある情報をガン流用して、ブレイクアーツU(http://store.steampowered.com/app/547360/BREAK_ARTS_II/)
とかいうゲームの開発にそのままネットコードをコピってしまったため
プログラムが丸コピってことを解析されてからサーバーログを見なおされて判明したらしい
>>564
スチームのインディー開発者(なんかそういう提出枠があるらしい)が、
どんぱちに将来のアップデート分とか未公開作品のテストを依頼したが
この開発者の態度?が気に入らないとかいう理由で
スモーキングウルフ(http://twitter.com/wo_lf)とかいうちょっと小有名な別のインディーに資料一式を全部流して
スモーキングウルフもそこに書いてある情報をガン流用して、ブレイクアーツU(http://store.steampowered.com/app/547360/BREAK_ARTS_II/)
とかいうゲームの開発にそのままネットコードをコピってしまったため
プログラムが丸コピってことを解析されてからサーバーログを見なおされて判明したらしい
693名前は開発中のものです。
2018/01/24(水) 20:31:18.41ID:mL/YWsL+694名前は開発中のものです。
2018/01/26(金) 02:32:49.31ID:Woj2aufV >>692
くわしく
くわしく
695名前は開発中のものです。
2018/01/26(金) 16:47:13.46ID:UPm/70EY 過去にないくらい創作意欲がみなぎって来た
来週から作る気満々である
来週から作る気満々である
696名前は開発中のものです。
2018/01/26(金) 16:53:55.31ID:6mk8RX64 察し
697名前は開発中のものです。
2018/01/26(金) 18:21:46.40ID:lXZqMm4Y 来週wwwwやるなら、今だろwww
698名前は開発中のものです。
2018/02/01(木) 11:51:30.16ID:EeNLrLI5 いよいよ1週間だな!
699名前は開発中のものです。
2018/02/01(木) 14:49:36.40ID:aaQFl1jc700名前は開発中のものです。
2018/02/02(金) 18:52:37.66ID:D7/qVEp4 作るぜえええ!!
701名前は開発中のものです。
2018/02/03(土) 16:24:35.04ID:NJuBukYt 白石容疑者が右近、左近の片割れらしいね
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2018/02/03(土) 20:24:50.60ID:4kJLOgIz やっとWiki読んで普通のRPGは作れるようになったぜ
よしねるか!
よしねるか!
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2018/02/05(月) 02:33:40.02ID:eAg5adDx 作れてないやん
704名前は開発中のものです。
2018/02/05(月) 13:06:16.64ID:am8fbbM1 こいつらいったい、何人殺したんだろうな?
705名前は開発中のものです。
2018/02/05(月) 18:02:54.79ID:tO5U/Auk あれから10日間、作業は1ミリも進んでないがやる気だけは持続している
いい傾向だ
いい傾向だ
706名前は開発中のものです。
2018/02/06(火) 01:00:01.52ID:2lHx9gAD ツイッターでやれと言いたいところだが、過疎だし応援してるぞ
作業に手をつけるコツは、まず5分だけやることだ
作業に手をつけるコツは、まず5分だけやることだ
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2018/02/06(火) 01:28:47.65ID:Etf+kB+Y それマジの助言やんw
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2018/02/06(火) 08:24:24.11ID:P7zk3x6S >>704
どうした
どうした
709名前は開発中のものです。
2018/02/07(水) 15:36:13.10ID:QFzSDmda ウディタのベルトスクロールは無理かね
処理はできても表示が無理。何かいい案無い?
処理はできても表示が無理。何かいい案無い?
710名前は開発中のものです。
2018/02/07(水) 16:40:21.17ID:hZ55g6tg ぽろっと、思いついただけで、試してないけど
横一直線に歩けるマスをマップに書いて、横方向にループを入れる
マップ画像は、ピクチャをスクロールとリンクで表示して表現してみれば?
ちなみにピクチャ番号については、ここに書かれている、「ピクチャ番号が-1〜-99999なら、マップの上、かつ、イベントの下に表示(★属性などの一部チップはピクチャの上に表示されます)」を使えばいいと思うよ
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/04ev_picture.html
横一直線に歩けるマスをマップに書いて、横方向にループを入れる
マップ画像は、ピクチャをスクロールとリンクで表示して表現してみれば?
ちなみにピクチャ番号については、ここに書かれている、「ピクチャ番号が-1〜-99999なら、マップの上、かつ、イベントの下に表示(★属性などの一部チップはピクチャの上に表示されます)」を使えばいいと思うよ
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/04ev_picture.html
711名前は開発中のものです。
2018/02/07(水) 17:48:55.90ID:TaKFNRLh ベルトスクロールでもウディタなら余裕で作れるよ
処理ができても表示が無理。の意味がわからん
処理ができても表示が無理。の意味がわからん
712名前は開発中のものです。
2018/02/07(水) 18:10:24.62ID:IyQEP+U3 ピクチャじゃなくてデフォルトのマップシステムで作ろうとしてんじゃないの
移動処理作ってスクロールロック仕込めば普通に作れるとは思うけど
質問スレでありがちなエスパー要求レス
移動処理作ってスクロールロック仕込めば普通に作れるとは思うけど
質問スレでありがちなエスパー要求レス
713名前は開発中のものです。
2018/02/07(水) 18:25:26.27ID:yyYS1YcR 709ですが、処理は全てコモンで行い表示はピクチャのみで作ってます
高さによって手前か奥かが変わるので、毎回の高さを基に番号振って表示の処理してます
ただ、この処理だと人数が増えたらガクガクになるので処理を減らしたいのですが、何か方法はありますか?
背景の処理はできてます。マップイベントもコモン起動させる1つだけしか使ってません
高さによって手前か奥かが変わるので、毎回の高さを基に番号振って表示の処理してます
ただ、この処理だと人数が増えたらガクガクになるので処理を減らしたいのですが、何か方法はありますか?
背景の処理はできてます。マップイベントもコモン起動させる1つだけしか使ってません
714名前は開発中のものです。
2018/02/07(水) 19:08:05.58ID:hZ55g6tg715名前は開発中のものです。
2018/02/07(水) 21:06:05.95ID:IyQEP+U3 やっぱりエスパー要求だった
結構できてんじゃん
質問スレじゃないからテキトーに答えるけど、10人程度でカクつくのであれば、俺が思うにピクチャのHDDからの読み込みに時間かかりまくってるとかじゃね? 初めて作る人なら割と引っかかる部分だと思う
よくやる処理だけど、ピクチャのメモリロード用のものを、透明化して画面外においとけ
それでダメって言うなら組み方が悪いからコモンアップしたほうが早い
結構できてんじゃん
質問スレじゃないからテキトーに答えるけど、10人程度でカクつくのであれば、俺が思うにピクチャのHDDからの読み込みに時間かかりまくってるとかじゃね? 初めて作る人なら割と引っかかる部分だと思う
よくやる処理だけど、ピクチャのメモリロード用のものを、透明化して画面外においとけ
それでダメって言うなら組み方が悪いからコモンアップしたほうが早い
716名前は開発中のものです。
2018/02/07(水) 22:43:18.25ID:TaKFNRLh その番号振り直しの処理でカクつくってことならその処理自体に問題があるんじゃないかね
表示するだけなら大丈夫ってことでしょ?
とりあえず質問スレでコモン上げるかして質問し直してくれればみんな食いつく案件だと思う思うよ
表示するだけなら大丈夫ってことでしょ?
とりあえず質問スレでコモン上げるかして質問し直してくれればみんな食いつく案件だと思う思うよ
717名前は開発中のものです。
2018/02/07(水) 22:52:04.32ID:nziDnk07 えせエスパーだけど、
ソートのアルゴリズムとか調べたら処理軽くなるんでない?
ソートのアルゴリズムとか調べたら処理軽くなるんでない?
718名前は開発中のものです。
2018/02/07(水) 23:17:03.30ID:hQ/VnRzW 他人のコモンが抱える問題を解決するってのはパズル的楽しさがあるよな
719名前は開発中のものです。
2018/02/07(水) 23:29:14.63ID:uet5sX3y ピクチャーの消去は糞重いゾ
720名前は開発中のものです。
2018/02/07(水) 23:30:36.33ID:mqnPRrq5 まぁウディタでピクチャの奥行きの処理がダルいってのは昔から割とよく言われてる
721名前は開発中のものです。
2018/02/08(木) 03:33:21.20ID:y9BG6JRc >>713
質問スレで裸待機してるで!
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/
エスパーすぎると1読めって返されるのと抽象的過ぎると高度な返答来てエターナルから、
処理内容コピペするなりで質問したらちゃんと解決すると思うよ
質問スレで裸待機してるで!
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/
エスパーすぎると1読めって返されるのと抽象的過ぎると高度な返答来てエターナルから、
処理内容コピペするなりで質問したらちゃんと解決すると思うよ
722名前は開発中のものです。
2018/02/08(木) 16:55:21.91ID:dBH0gfwU 質問スレもういらないから
723名前は開発中のものです。
2018/02/09(金) 00:47:36.13ID:2ImpDUgi そりゃ質問もできない回答もできない人にはいらんわなw
724名前は開発中のものです。
2018/02/11(日) 20:52:53.92ID:WtQ4m0gS 貝獣物語(初代)のプレイヤー切り替えシステム作ってるんだけど
なかなかに難しいなぁウディタのゲームであの切り替えシステム作っている作品ってあったかな?
参考にしたい
なかなかに難しいなぁウディタのゲームであの切り替えシステム作っている作品ってあったかな?
参考にしたい
725名前は開発中のものです。
2018/02/11(日) 21:25:56.05ID:MFzV6o15 貝獣物語知らんし切り替えシステム使っているウディタ作品も知らんけど
普通に基本システムのキャラクター個別情報に、キャラクター座標とパーティ仲間の変数を追加するだけちゃうんか
普通に基本システムのキャラクター個別情報に、キャラクター座標とパーティ仲間の変数を追加するだけちゃうんか
726名前は開発中のものです。
2018/02/12(月) 00:24:14.50ID:Bc5EV0SO あのシステム良いよね
苦手な主人公を飛ばして違う主人公で迎えに来て行くとか自由度があって好きだったわ
あのくらいならウディタで余裕で作れるけど本気で聞きたいなら質問スレで聞くといいよ
苦手な主人公を飛ばして違う主人公で迎えに来て行くとか自由度があって好きだったわ
あのくらいならウディタで余裕で作れるけど本気で聞きたいなら質問スレで聞くといいよ
727名前は開発中のものです。
2018/02/12(月) 16:45:58.11ID:m4xI/Lor tkool2WOLF+で顔グラフィックも判別してくれるって書いてあるけど反応しないな
素材の規格が少し違うのかな?
素材の規格が少し違うのかな?
728名前は開発中のものです。
2018/02/16(金) 14:46:48.70ID:5J/5kY23 モデムの故障で3日ほどネットに繋げられなかったおかけでゲーム作りがはかどるはかどる
729名前は開発中のものです。
2018/02/18(日) 21:48:08.31ID:k2+o8k/W730名前は開発中のものです。
2018/02/22(木) 19:02:26.75ID:pSGMCAZG 障害者差別発言繰り返して明らかにメンタルやばそうなゆ〜たろの音ゲコラボ企画に大量の作者集まっててびっくり
自分なは界隈の空気悪くして他人に迷惑かけるやつにキャラ預けるの嫌だけど
そんなにコラボって魅力的なのかね
自分なは界隈の空気悪くして他人に迷惑かけるやつにキャラ預けるの嫌だけど
そんなにコラボって魅力的なのかね
731名前は開発中のものです。
2018/02/22(木) 21:01:28.07ID:EiJBRIGM うんこにハエが集るのは当たり前だろ
732名前は開発中のものです。
2018/02/24(土) 22:51:11.89ID:Ip/EOl7+733名前は開発中のものです。
2018/02/24(土) 23:42:52.67ID:KVSGwMOm 発言は知らんけど今は需要あるんじゃねーの
作れなくなった時に周りから間引かれるでしょ
つかウディタ関係あるの?
作れなくなった時に周りから間引かれるでしょ
つかウディタ関係あるの?
734名前は開発中のものです。
2018/02/25(日) 22:50:46.42ID:LcwUXpci 今週号のファミ通でブレフロ2のドット絵制作秘話の記事あるからドット絵自作する人はオススメよ
735名前は開発中のものです。
2018/03/02(金) 19:51:50.36ID:iH96dOwN 片道勇者2の開発が順調らしいから良いんじゃない?
自分はあの六角形を見ると太閤立志伝Xをイメージする
まぁどうあれ佳作以上にはなるだろ
自分はあの六角形を見ると太閤立志伝Xをイメージする
まぁどうあれ佳作以上にはなるだろ
736名前は開発中のものです。
2018/03/03(土) 15:41:47.35ID:ucXG/Nht ゲーム遊ばずに見た目だけで評価確定とか…
737名前は開発中のものです。
2018/03/03(土) 23:26:28.98ID:n/N3l15m 4/1リリースだっけか。プレイしてからにするわ
てか、今の状態ですぐに出せない理由でもあるんかな?
ボスとか居なくて良いんだが
てか、今の状態ですぐに出せない理由でもあるんかな?
ボスとか居なくて良いんだが
738名前は開発中のものです。
2018/03/05(月) 03:25:39.22ID:CVSK/tkk にゃーん
739名前は開発中のものです。
2018/03/05(月) 07:57:47.38ID:fzTyAZle にゃゃー
740名前は開発中のものです。
2018/03/07(水) 21:49:33.29ID:yv5AuqkP 初心者がいきなりウディタで製作するのはマズイですかね…?
内容はシンプルなアドベンチャーよりRPGなんですけど
内容はシンプルなアドベンチャーよりRPGなんですけど
741名前は開発中のものです。
2018/03/07(水) 22:54:36.52ID:6JXAqiYq 内容による
サンプル程度のものならハードル低いだろうけど
自分でシステム作ろうとしたり、戦闘を自分流にしようと考えると、一気に挫折する確率が上がる
サンプル程度のものならハードル低いだろうけど
自分でシステム作ろうとしたり、戦闘を自分流にしようと考えると、一気に挫折する確率が上がる
742名前は開発中のものです。
2018/03/08(木) 00:26:44.11ID:ar7ykLIw 戦闘あるならデフォルトの基本システム使うことになるだろうけど、
あまり出来はよくない
センスいい人が見栄えを調整するとかっこよくはできるが
戦闘がないなら、簡単なメニュー画面くらいはがんばれば作れる
マップやイベント配置とかの基本は簡単だから、アドベンチャーならまずくはないと思う
むしろマップ主体のアドベンチャーが一番楽に作れるかも
あまり出来はよくない
センスいい人が見栄えを調整するとかっこよくはできるが
戦闘がないなら、簡単なメニュー画面くらいはがんばれば作れる
マップやイベント配置とかの基本は簡単だから、アドベンチャーならまずくはないと思う
むしろマップ主体のアドベンチャーが一番楽に作れるかも
743名前は開発中のものです。
2018/03/08(木) 01:56:53.33ID:IqOfgIae 初心者でシンプルなの作るならツクールの方がノウハウ多いんじゃないかな
ウディタの基本ツールでもいいけどこっちはネットで調べたときに自作システムとごっちゃになって積みそう
ウディタの基本ツールでもいいけどこっちはネットで調べたときに自作システムとごっちゃになって積みそう
744名前は開発中のものです。
2018/03/08(木) 09:10:09.69ID:YwAB1YMk まあ最初はツクールのほうがいいかな
みんなが言うようにちょっとでも難しいことや凝ったことしようとすると
どっちでも面倒くさくなるから
みんなが言うようにちょっとでも難しいことや凝ったことしようとすると
どっちでも面倒くさくなるから
745名前は開発中のものです。
2018/03/08(木) 09:56:20.51ID:CSDzNNT7 ツクールやるんなら、そのままツクール使えばいいと思うけどね
重いことを除けばツクールでも十分に自作できるし
重いことを除けばツクールでも十分に自作できるし
746名前は開発中のものです。
2018/03/09(金) 09:06:07.66ID:O2AvitV5 まぁ、ウディタとか言語に慣れすぎると、ツクールのHPやらの処理の操作の仕様がかなり狭苦しいものに感じられるだよなぁ・・・
747名前は開発中のものです。
2018/03/09(金) 22:50:07.21ID:dRtCCDzA とりあえずウディタでブラウザゲーは作れない
Windowsダウンロードゲーだけ(PC他OS上のWINEでも動くらしいけど)
Windowsダウンロードゲーだけ(PC他OS上のWINEでも動くらしいけど)
748名前は開発中のものです。
2018/03/09(金) 23:08:57.22ID:dZr3j4EQ ブラウザ上で動かせるようにエンジン作ってサイト運営しているところがあるし
厳密に言うのであれば、html5出力が出来ないってところかな
厳密に言うのであれば、html5出力が出来ないってところかな
749名前は開発中のものです。
2018/03/10(土) 13:24:27.85ID:R4oHmFaW スマホ対応と3Dとを諦めればわりと何でも作れそう(作るとは言っていない)
750名前は開発中のものです。
2018/03/10(土) 15:01:06.05ID:0oEQoV2W スマホと3Dやりたいならunityやろな
オブジェクトとの関連付けとかで最初つまづきそうだけど
オブジェクトとの関連付けとかで最初つまづきそうだけど
751名前は開発中のものです。
2018/03/13(火) 20:57:29.52ID:9cLaK1Uy 自分もUnityで良いと思うわ
数年先のウディタがどうなってるか少し不安になる
数年先のウディタがどうなってるか少し不安になる
752名前は開発中のものです。
2018/03/16(金) 02:40:57.76ID:mIVykOGU お前らの制作期間も10年ですか?
753名前は開発中のものです。
2018/03/25(日) 10:14:41.57ID:9QffDgYz ぶっちゃっけ、もうウディタ使ってない勢です
今は、C++でバリバリしている
今は、C++でバリバリしている
754名前は開発中のものです。
2018/03/25(日) 17:00:14.50ID:zwYyhmjA ぶっちゃっけ、もうウディタ使ってない
今はやっぱりC#Unityでしょ
今はやっぱりC#Unityでしょ
755名前は開発中のものです。
2018/03/25(日) 17:06:08.21ID:YsDC6ClA しょうもない報告するならせめて成果ぐらい書けよ
756名前は開発中のものです。
2018/03/25(日) 18:47:22.82ID:p7WkN3s2 文法覚えるのは嫌だけどアルゴリズム作るのは楽しい、って人向けのツールだと思った
入門用のビジュアルプログラミング言語だと考えるとかなり使える
入門用のビジュアルプログラミング言語だと考えるとかなり使える
757名前は開発中のものです。
2018/03/26(月) 09:51:43.80ID:/Q1K90vp C#やC++で作ってるよ
758名前は開発中のものです。
2018/03/27(火) 06:33:18.02ID:3FuPLnIo ウディタなんてダッセーよなー
759名前は開発中のものです。
2018/03/27(火) 08:23:27.54ID:M1D8C5JK 変数系とか状態遷移は、ガチガチだから、ある意味使いやすいだが、
プログラミングに劣る編集機能が、個人的に大きい
プログラミングなら、気軽にコメントアウトして、使用しないけど残して置けるけど
ウディタだとループ0回とかにぶち込まないといけないし
ぶち込もうとして、スクロールして切り取りすると、どこにコメントアウト文をいれるのか忘れることが、きつい
あと、IDEみたいに複数編集画面もないから、比較して見れないのもつらい
プログラミングに劣る編集機能が、個人的に大きい
プログラミングなら、気軽にコメントアウトして、使用しないけど残して置けるけど
ウディタだとループ0回とかにぶち込まないといけないし
ぶち込もうとして、スクロールして切り取りすると、どこにコメントアウト文をいれるのか忘れることが、きつい
あと、IDEみたいに複数編集画面もないから、比較して見れないのもつらい
760名前は開発中のものです。
2018/03/27(火) 08:39:34.73ID:Otf14Ard まあ結局ツールかライブラリ使うけどな
dxlibが便利すぎるわ
dxlibが便利すぎるわ
761名前は開発中のものです。
2018/03/27(火) 09:22:39.74ID:M1D8C5JK dxlibは、日本語の説明が多いし、環境設定も楽
初心者が触るにはかなりいい部類に入ると思う
といっても、3D系になるとかなりめんどいので、UE4かUnityをお勧めするがね
初心者が触るにはかなりいい部類に入ると思う
といっても、3D系になるとかなりめんどいので、UE4かUnityをお勧めするがね
762名前は開発中のものです。
2018/03/27(火) 11:35:37.05ID:Otf14Ard 結局のところツールつかわな個人開発はできんわな
763名前は開発中のものです。
2018/03/27(火) 11:40:48.84ID:nxvPzSVG できるだろうが自作エンジンに力を入れると
個人の開発力は限りがあるからゲーム本体がしょぼくなる
個人の開発力は限りがあるからゲーム本体がしょぼくなる
764名前は開発中のものです。
2018/03/27(火) 17:22:18.04ID:UlYFwWwl 個人でプログラムから作るのは現実的に無理
って経験を一回しておくのは悪くない
狼煙氏の凄さもよくわかる
って経験を一回しておくのは悪くない
狼煙氏の凄さもよくわかる
765名前は開発中のものです。
2018/03/27(火) 17:38:26.42ID:bJ69cQy4 基本ライブラリのみだと、キーボードの押下状態を監視するのも大変だからな
画像描写するぜ!ってOpenGLとかDirectXの画像描写系ライブラリに手を出しても地獄を見る
画像描写するぜ!ってOpenGLとかDirectXの画像描写系ライブラリに手を出しても地獄を見る
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2018/04/01(日) 20:44:41.48ID:zO5XnsNM 片道2α版きたね
そんな面白くはないのにダラダラ続けられる
所持品やアクションをカードなんかにしないで前作をマウス操作対応にすればいい気がしたけど
そんな面白くはないのにダラダラ続けられる
所持品やアクションをカードなんかにしないで前作をマウス操作対応にすればいい気がしたけど
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2018/04/02(月) 22:11:24.74ID:lkDzcprj こちとらプログラミングしたくねーから気軽なウディタやってんすよ
ウディタだろうがUnityだろうが完成させなきゃ意味ないしなんとでも言えるわい
ウディタだろうがUnityだろうが完成させなきゃ意味ないしなんとでも言えるわい
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2018/04/03(火) 07:20:15.09ID:G9VKUL/v769名前は開発中のものです。
2018/04/03(火) 08:42:07.63ID:YmkQiuCA 基本的な考え方知るのとプログラム1から作るって違う話なのになんだこの馬鹿
770名前は開発中のものです。
2018/04/03(火) 09:31:53.50ID:UN4latdL でもレベル高いゲーム作るにはどのみちシェーダーに手を付けなきゃいけなくて最終的にほとんど自作に近くなるからな
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2018/04/03(火) 15:53:03.00ID:6v9WXs3H ウディタでどうにかしてほしい所
DBで他のDBのデータを参照する時の表示数5つなのを増やしてほしい
データ数が100を越えた辺りからダルくなる
DBで他のDBのデータを参照する時の表示数5つなのを増やしてほしい
データ数が100を越えた辺りからダルくなる
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2018/04/03(火) 16:20:51.54ID:tPFH8rm5 プルダウンメニューのことなら俺は23まで表示されるけど
でもテンキーの操作的にもデータ数は100までが丁度良さげだわな
111だと1を22回押さなきゃいけないし。パワポみたいに数字入力+enterで入れられたら良いんだけど
でもテンキーの操作的にもデータ数は100までが丁度良さげだわな
111だと1を22回押さなきゃいけないし。パワポみたいに数字入力+enterで入れられたら良いんだけど
773名前は開発中のものです。
2018/04/03(火) 20:41:34.34ID:nwv6phyr 吉里吉里と同じぐらいの機能と難易度のエンジンってないのかな
吉里吉里の開発が止まっているから代わりが欲しい
Unityを触ってるけど、どうも2Dゲームを作るにはまだるっこしい
ウディタは吉里吉里より難易度が低い代わりに機能も少ないよね
タワーディンフェンスゲームってウディタで作れる?
吉里吉里の開発が止まっているから代わりが欲しい
Unityを触ってるけど、どうも2Dゲームを作るにはまだるっこしい
ウディタは吉里吉里より難易度が低い代わりに機能も少ないよね
タワーディンフェンスゲームってウディタで作れる?
774名前は開発中のものです。
2018/04/03(火) 20:48:29.93ID:oLAkFZeZ Unityが嫌ならGameMakerでしょう
http://2dgames.jp/
http://2dgames.jp/
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2018/04/03(火) 20:56:35.56ID:nwv6phyr >>774
スレ違いなのに早速の返信ありがとう
GameMakerは機能的には申し分なさそう
Unityや吉里吉里やウディタ並みに日本語ドキュメントがあればなおいいけど
URLもありがとう。そのものズバリ(タワーディフェンスの作り方本)もあるねw
GameMakerを買う前にこの本を見てGameMakerの感触を確認してみようと思う
スレ違いなのに早速の返信ありがとう
GameMakerは機能的には申し分なさそう
Unityや吉里吉里やウディタ並みに日本語ドキュメントがあればなおいいけど
URLもありがとう。そのものズバリ(タワーディフェンスの作り方本)もあるねw
GameMakerを買う前にこの本を見てGameMakerの感触を確認してみようと思う
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2018/04/03(火) 21:18:06.60ID:Np26FuF+ よく知らんけどティラノビルダーってキリキリの後釜的存在じゃないのか
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2018/04/03(火) 21:18:41.86ID:tPFH8rm5 吉里吉里って吉里吉里GだったかZだったかが後継で出てなかったっけ
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2018/04/03(火) 21:31:13.32ID:nwv6phyr779名前は開発中のものです。
2018/04/04(水) 04:22:05.97ID:djsRq1ZE780名前は開発中のものです。
2018/04/04(水) 08:17:20.28ID:J6WoUk54 え?なんで人数制限必要なん?
なんか適当にループ処理ぶち込んでおけば、いける気がするが
なんか適当にループ処理ぶち込んでおけば、いける気がするが
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2018/04/04(水) 08:45:39.46ID:J6WoUk54 ずーと宣伝しようと思って、ライブラリ名思い出せなかっただが
簡単なプログラミングが必要になるが、Siv3Dというのがあるだよ
色々な機能が超絶簡単に使えるよって、開発者が言ってた
プラットフォームは、windowsだけなのが、難点だが、dxlibと同じくプログラミング入門にはいいじゃあない?
簡単なプログラミングが必要になるが、Siv3Dというのがあるだよ
色々な機能が超絶簡単に使えるよって、開発者が言ってた
プラットフォームは、windowsだけなのが、難点だが、dxlibと同じくプログラミング入門にはいいじゃあない?
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2018/04/06(金) 06:13:32.74ID:Z6NMOlW6783名前は開発中のものです。
2018/04/06(金) 12:28:49.16ID:VloWXoGD 数年前にちょいと触ってみて制作効率の悪さから
初期でこんな機能があれば良いなって話をしたら
糞乞食とか言われてメチャクチャ叩かれた思い出
初期でこんな機能があれば良いなって話をしたら
糞乞食とか言われてメチャクチャ叩かれた思い出
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2018/04/07(土) 04:04:34.93ID:FltB2jdl 2Dゲーとか作るのにこれで効率悪かったらどのツール使っても無理だしね
プログラミングや動作環境のサポートがメンドイorできないからツールを選択してるのに、適応できない人が不満を挙げてもそりゃ叩かれますわ
プログラミングや動作環境のサポートがメンドイorできないからツールを選択してるのに、適応できない人が不満を挙げてもそりゃ叩かれますわ
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2018/04/07(土) 09:35:06.24ID:42zda/WI 糞乞食は過剰反応だが、狼煙氏にウディタ改良する余裕がないのは事実
あればいい機能なんていくらでも思いつくしな
あればいい機能なんていくらでも思いつくしな
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