RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の64
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
探検
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65 [無断転載禁止]©2ch.net
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2017/08/11(金) 05:37:35.86ID:FuzLH1gi
779名前は開発中のものです。
2018/04/04(水) 04:22:05.97ID:djsRq1ZE780名前は開発中のものです。
2018/04/04(水) 08:17:20.28ID:J6WoUk54 え?なんで人数制限必要なん?
なんか適当にループ処理ぶち込んでおけば、いける気がするが
なんか適当にループ処理ぶち込んでおけば、いける気がするが
781名前は開発中のものです。
2018/04/04(水) 08:45:39.46ID:J6WoUk54 ずーと宣伝しようと思って、ライブラリ名思い出せなかっただが
簡単なプログラミングが必要になるが、Siv3Dというのがあるだよ
色々な機能が超絶簡単に使えるよって、開発者が言ってた
プラットフォームは、windowsだけなのが、難点だが、dxlibと同じくプログラミング入門にはいいじゃあない?
簡単なプログラミングが必要になるが、Siv3Dというのがあるだよ
色々な機能が超絶簡単に使えるよって、開発者が言ってた
プラットフォームは、windowsだけなのが、難点だが、dxlibと同じくプログラミング入門にはいいじゃあない?
782名前は開発中のものです。
2018/04/06(金) 06:13:32.74ID:Z6NMOlW6783名前は開発中のものです。
2018/04/06(金) 12:28:49.16ID:VloWXoGD 数年前にちょいと触ってみて制作効率の悪さから
初期でこんな機能があれば良いなって話をしたら
糞乞食とか言われてメチャクチャ叩かれた思い出
初期でこんな機能があれば良いなって話をしたら
糞乞食とか言われてメチャクチャ叩かれた思い出
784名前は開発中のものです。
2018/04/07(土) 04:04:34.93ID:FltB2jdl 2Dゲーとか作るのにこれで効率悪かったらどのツール使っても無理だしね
プログラミングや動作環境のサポートがメンドイorできないからツールを選択してるのに、適応できない人が不満を挙げてもそりゃ叩かれますわ
プログラミングや動作環境のサポートがメンドイorできないからツールを選択してるのに、適応できない人が不満を挙げてもそりゃ叩かれますわ
785名前は開発中のものです。
2018/04/07(土) 09:35:06.24ID:42zda/WI 糞乞食は過剰反応だが、狼煙氏にウディタ改良する余裕がないのは事実
あればいい機能なんていくらでも思いつくしな
あればいい機能なんていくらでも思いつくしな
786名前は開発中のものです。
2018/04/07(土) 15:21:19.09ID:s+4XVo+p イベント並べてゲーム作るツクール2000スタイルの自由度高くした方向なんで
そもそもウディタとプログラム言語比較するのが無理あるんだよね
そもそもウディタとプログラム言語比較するのが無理あるんだよね
787名前は開発中のものです。
2018/04/07(土) 17:50:33.61ID:QmOH4Mu0 今どきは当たり前なゲームウインドウの□クリックで画面の最大化(注:フルスクの事ではない)には対応させて欲しい>ウデイタ
まぁこれは2000やXPやVX Aceに関しても言えることなんだけど
まぁこれは2000やXPやVX Aceに関しても言えることなんだけど
788名前は開発中のものです。
2018/04/07(土) 18:25:52.87ID:I+6nJ7ET 今出来るやん。
borderlessのことか?
borderlessのことか?
789名前は開発中のものです。
2018/04/09(月) 23:03:56.15ID:5EmfFabh こういう最低限の機能も使いこなせない乞食がネット掲示板で文句いうんだから製作者も大変だな
790名前は開発中のものです。
2018/04/11(水) 04:19:05.37ID:YvWmwetF にゃーん
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2018/04/11(水) 10:57:10.07ID:R/5u8lz+ にょろーん
792名前は開発中のものです。
2018/04/15(日) 19:57:22.95ID:v5UEiLJi >>775
ウディタもGameMakerも使った身からすると
GMは日本語の講座とかコモンみたいな物は少ない(というかほぼ無い)から気を付けろ
最新版がどうなってるか分からんけどブラウザ対応とかは1万円位追加でかかる
ウディタもGameMakerも使った身からすると
GMは日本語の講座とかコモンみたいな物は少ない(というかほぼ無い)から気を付けろ
最新版がどうなってるか分からんけどブラウザ対応とかは1万円位追加でかかる
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2018/04/21(土) 00:13:12.29ID:IcFCJMXG 今の時代だとスマホに対応させられないと反響が激減する
現在のネットユーザーは想像以上にスマホが中心になってる
俺もウディタは好きだけど正直PCアプリでGame.exeで遊ばせるやつだから今の時代にはきつい
だからマルチプラットフォーム対応でスマホを捕捉できるツールに移行してゲームを作ることになっていく
これからは制作ツールがマルチプラットフォーム非対応だと厳しくなっていくだろう
探してみるとノベルゲームを作れる制作ツールは結構あるみたいだけど
ウディタみたいな無料RPG制作ツールの物でマルチプラットフォーム対応ってあんまり無いね
なんか良いゲーム制作ツールは無いものかな
現在のネットユーザーは想像以上にスマホが中心になってる
俺もウディタは好きだけど正直PCアプリでGame.exeで遊ばせるやつだから今の時代にはきつい
だからマルチプラットフォーム対応でスマホを捕捉できるツールに移行してゲームを作ることになっていく
これからは制作ツールがマルチプラットフォーム非対応だと厳しくなっていくだろう
探してみるとノベルゲームを作れる制作ツールは結構あるみたいだけど
ウディタみたいな無料RPG制作ツールの物でマルチプラットフォーム対応ってあんまり無いね
なんか良いゲーム制作ツールは無いものかな
794名前は開発中のものです。
2018/04/21(土) 01:41:47.21ID:enaX0LNN plicyで妥協しとけ
795名前は開発中のものです。
2018/04/21(土) 07:42:39.83ID:hrpEOMKd796名前は開発中のものです。
2018/04/21(土) 10:10:10.76ID:EfuHagJs html5で公開できれば実質iOS対応みたいなもんやー
797名前は開発中のものです。
2018/04/24(火) 01:05:07.29ID:MSnKmRKA ウディタってマイクラみたいにアイテム設置したり畑耕したり繁殖させたりできます?
イベント設置や変数は何とか理解出来たけど、全く想像つかない
イベント設置や変数は何とか理解出来たけど、全く想像つかない
798名前は開発中のものです。
2018/04/24(火) 03:43:28.89ID:ai0UsVi4 マイクラは無理でしょ。3Dには向いてないから
sterdew valleyみたいなのならできるよ
sterdew valleyみたいなのならできるよ
799名前は開発中のものです。
2018/04/24(火) 03:43:59.05ID:ai0UsVi4 stardew valleyだった
800名前は開発中のものです。
2018/04/24(火) 16:58:49.88ID:ioxWgUMB801名前は開発中のものです。
2018/04/24(火) 22:54:29.32ID:+tnS7fLT ウディタはその手のゲームを作るのに向いてないというか多分実質無理だと思う
処理速度が許す限りはウディタに出来ないことはほぼ無いんだけど、ウディタ搭載のマップシステムに出来ることは割と限られてるからな
まぁ初心者がこの意味を理解するのは難しいと思うけど
処理速度が許す限りはウディタに出来ないことはほぼ無いんだけど、ウディタ搭載のマップシステムに出来ることは割と限られてるからな
まぁ初心者がこの意味を理解するのは難しいと思うけど
802名前は開発中のものです。
2018/04/25(水) 02:07:33.17ID:UiX8Ldic マップチップ書き換えかピクチャを使って画像表示させて、擬似的なイベント処理を並列実行で作ればなんとかなると思うよ
つっても、例として挙げているゲームと比べたらかなりショボいものになるけど
あと、ガチ初心者にはかなり辛いからオススメはしない
つっても、例として挙げているゲームと比べたらかなりショボいものになるけど
あと、ガチ初心者にはかなり辛いからオススメはしない
803名前は開発中のものです。
2018/04/25(水) 11:07:57.32ID:G5kN81oe マップチップ置き換えと言えばこれの1:00分〜みたいなのかな
ttps://www.youtube.com/watch?v=fQyHVL28NyU
ウディタ使ってる身からするとこれすげぇ大変そうって思うんだけど
マイクラなんかと比べたらお遊びよね
ttps://www.youtube.com/watch?v=fQyHVL28NyU
ウディタ使ってる身からするとこれすげぇ大変そうって思うんだけど
マイクラなんかと比べたらお遊びよね
804名前は開発中のものです。
2018/04/25(水) 12:46:30.76ID:cf6s3pbP どこまで出来るかよくわからないのですが、リムワールドというシミュレーションゲームがありますが、こういったゲーム作る場合はウディタでも可能でしょうか?
unityのがいいですか
unityのがいいですか
805名前は開発中のものです。
2018/04/25(水) 13:59:30.21ID:eQz6/sUS unityのがいいです
806名前は開発中のものです。
2018/04/25(水) 14:03:36.10ID:4R7bFlcO そもそもRTSは計算がかなり必要だし、製作ツールのオーバーヘッドが無視できない大きさになるので、unityやウディタなんかの製作ツールは使わない方がいい
807名前は開発中のものです。
2018/04/25(水) 14:07:26.70ID:DkY4cY+V リムワールドで画像検索してみたけど、2Dならウディタでも作れるんじゃない?
unityに慣れてるならウディタにこだわる必要もないけど
unityに慣れてるならウディタにこだわる必要もないけど
808名前は開発中のものです。
2018/04/25(水) 15:52:45.24ID:UWJz0Q1R809名前は開発中のものです。
2018/04/25(水) 16:17:20.73ID:zTjyyN8L 3DでDirectXとかOpenGLを直接触るとかやってられない
(サークルでもない)個人だと確実にエターなるw
(サークルでもない)個人だと確実にエターなるw
810名前は開発中のものです。
2018/04/25(水) 16:24:08.49ID:UiX8Ldic ぶつ森はやったことないけど、部屋の模様替え程度ならそこまで制限はかからないと思うよ
具体的な方法を知りたいとかなら、質問スレ行った方がいいけど
具体的な方法を知りたいとかなら、質問スレ行った方がいいけど
811名前は開発中のものです。
2018/04/25(水) 21:14:03.89ID:rGY4Mk00 >>808
そりゃ時間が無限にあってOS等との検証も自分で全部できるならプログラム言語で作った方が処理が早いに決まってるじゃんw
そういう、手間を短縮する目的とかプログラミング能力がない人がツールを使うんでしょ
そりゃ時間が無限にあってOS等との検証も自分で全部できるならプログラム言語で作った方が処理が早いに決まってるじゃんw
そういう、手間を短縮する目的とかプログラミング能力がない人がツールを使うんでしょ
812名前は開発中のものです。
2018/04/26(木) 19:37:44.69ID:Xl5h2s2l 部屋の模様変えのみなら
ウディタ公式サイトのコモンイベント集に
「マイルーム作成・マップチップ変更コモン」もあるから、
コモンイベント導入するだけでできるけど。
(導入方法分からなかったら質問スレか
「マイルーム作成・マップチップ変更コモン」のコメント欄へ)
ウディタ公式サイトのコモンイベント集に
「マイルーム作成・マップチップ変更コモン」もあるから、
コモンイベント導入するだけでできるけど。
(導入方法分からなかったら質問スレか
「マイルーム作成・マップチップ変更コモン」のコメント欄へ)
813名前は開発中のものです。
2018/04/26(木) 20:43:16.31ID:OIFhXc3F コモンイベント集の質問は質問スレにもってくんな
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2018/04/27(金) 19:17:07.75ID:9OEqO2wT 812だけど質問スレ使うことなかったから知ったかぶりしてたわ。
訂正
導入方法分からなかったら、質問スレではなく
「マイルーム作成・マップチップ変更コモン」のコメント欄へ。
訂正
導入方法分からなかったら、質問スレではなく
「マイルーム作成・マップチップ変更コモン」のコメント欄へ。
815名前は開発中のものです。
2018/04/30(月) 17:47:41.13ID:wKx+qSre ウディタ作り始めた動機の50%はツクールXPが動かなくなったからby狼煙
その後に13年ぶり2回目で(久しぶりに)買い直したとも書いてるし
当時も正規ユーザーだったことは間違いない
それでもだめってことは引っ越しかなんかで一時的にインターネット接続がなかったんだろう
そういやあのころ毎回起動時にネット認証必要なんて無茶なことやってたっけ
その後に13年ぶり2回目で(久しぶりに)買い直したとも書いてるし
当時も正規ユーザーだったことは間違いない
それでもだめってことは引っ越しかなんかで一時的にインターネット接続がなかったんだろう
そういやあのころ毎回起動時にネット認証必要なんて無茶なことやってたっけ
816名前は開発中のものです。
2018/04/30(月) 19:19:05.50ID:PXQCZGUY そのツイート見てきた
買ったってことはこれからはツクールXPで作るのかな
それとも懐かしさからとかエンターブレインへのお礼の為とか
あのツイートをする為とかかな
買ったってことはこれからはツクールXPで作るのかな
それとも懐かしさからとかエンターブレインへのお礼の為とか
あのツイートをする為とかかな
817名前は開発中のものです。
2018/04/30(月) 23:22:43.26ID:+Wef8jw+818名前は開発中のものです。
2018/05/01(火) 17:48:34.02ID:6ScvX/T3819名前は開発中のものです。
2018/05/01(火) 20:20:19.33ID:ZK7hddyh 自分もwin10だけどウディタ問題なく使えてる
820名前は開発中のものです。
2018/05/01(火) 20:22:07.56ID:StohM6Wu 開発終了
821名前は開発中のものです。
2018/05/02(水) 09:57:50.82ID:Bnr64yhP Smokingwolf has bought RPG maker XP again.
That is just.
So,I want to believe that hope is in here yet.
That is just.
So,I want to believe that hope is in here yet.
822名前は開発中のものです。
2018/05/02(水) 12:49:10.50ID:u0cXz3Hm Oh, I am a pen!
823名前は開発中のものです。
2018/05/02(水) 16:53:21.27ID:2Q/lAYIe 日本語でおk
824名前は開発中のものです。
2018/05/03(木) 23:38:35.54ID:pKXAKFHQ 同じコモンの中でピクチャを重ねる順番を変更したい場合はどの項目をいじればいいんでしょうか
それらしい名前も数字も見当たらないのですが
それらしい名前も数字も見当たらないのですが
825名前は開発中のものです。
2018/05/04(金) 00:38:58.28ID:y0niKo7b ピクチャ番号って書いてある箇所の数字を変えると変わるよ
大きい数字ほど手前の順番になる
大きい数字ほど手前の順番になる
826名前は開発中のものです。
2018/05/04(金) 10:45:57.04ID:9r52pH+X ウディタってスチーム対応じゃないの?
調べてみたらプレイズムに提供している裏ウディタだけスチーム対応らしいけど
なんでそんなことする必要があるの
ウディタ製のゲームをスチームに出させたくないんか
調べてみたらプレイズムに提供している裏ウディタだけスチーム対応らしいけど
なんでそんなことする必要があるの
ウディタ製のゲームをスチームに出させたくないんか
827名前は開発中のものです。
2018/05/04(金) 21:29:26.05ID:DCddGTDe 裏ウディタって何!?
828名前は開発中のものです。
2018/05/04(金) 21:31:24.36ID:9r52pH+X https://mobile.twitter.com/wo_lf/status/770155660054966272
@WO_LF
【Steam】ウディタ製ゲームも徐々にPLAYISMさん経由でSteamに進出中です!
今のところ「片道勇者」「LiEat」「マジックポーションエクスプローラー」が出ていると思います。
裏ウディタにはSteam実績機能も付いてるんですよ。
@WO_LF
【Steam】ウディタ製ゲームも徐々にPLAYISMさん経由でSteamに進出中です!
今のところ「片道勇者」「LiEat」「マジックポーションエクスプローラー」が出ていると思います。
裏ウディタにはSteam実績機能も付いてるんですよ。
829名前は開発中のものです。
2018/05/04(金) 21:39:39.28ID:EYB6otpa >>825
意識してみます
意識してみます
830名前は開発中のものです。
2018/05/04(金) 21:42:32.62ID:9r52pH+X 進出させたいなら裏エディタとやらを一般ユーザーに開放すりゃいいのに
831名前は開発中のものです。
2018/05/04(金) 21:57:34.30ID:eNbYS7ro 本人に直接言えば良くね
832名前は開発中のものです。
2018/05/04(金) 22:08:59.10ID:z42tWF2i 実績機能はsteamworks APIを使うっぽいから、コンパイル前のウディタが必要。つまりそれが裏ウディタ。だから一般には公開したくないってことじゃないの
リバースエンジニアリングされて暗号化の部分とか解析されたら困るだろうし
リバースエンジニアリングされて暗号化の部分とか解析されたら困るだろうし
833名前は開発中のものです。
2018/05/04(金) 22:13:41.36ID:9r52pH+X マジか
そんな事情があったとは
そんな事情があったとは
834名前は開発中のものです。
2018/05/04(金) 22:19:19.41ID:z42tWF2i 単なる予想だから本人に聞けww
835名前は開発中のものです。
2018/05/04(金) 22:23:15.16ID:Ux7b765b ファーストシードマテリアルは閉鎖したのか…
どっかにデフォルト規格4方向の動物の素材置いてないかな?
鳥とか馬とか犬とか猫とか…
どっかにデフォルト規格4方向の動物の素材置いてないかな?
鳥とか馬とか犬とか猫とか…
836名前は開発中のものです。
2018/05/05(土) 02:06:18.81ID:eEhZ6PoL 動物 キャラチップ で検索すりゃあるだろ
というかウディタに同梱されてなかったか
というかウディタに同梱されてなかったか
837名前は開発中のものです。
2018/05/05(土) 07:34:41.02ID:6tcIvJCS これタイルの歩行可能の場所を斜めに?できたり出来ないのかな
夢日記みたいに若干マップ自体が斜め向いたエリア作りたい
夢日記みたいに若干マップ自体が斜め向いたエリア作りたい
838名前は開発中のものです。
2018/05/05(土) 08:04:23.03ID:t1koDxHp ただの質問なら質問スレ行け
839名前は開発中のものです。
2018/05/05(土) 22:13:48.74ID:469od4KV ウディタの公式Wikiにある8方向チップをペイントで無理やり4方向にして上書き保存し、
使用したらキャラのまわりが透明じゃなくて白い四角になってしまった。
どうすれば白い四角は消えるの?
使用したらキャラのまわりが透明じゃなくて白い四角になってしまった。
どうすれば白い四角は消えるの?
840名前は開発中のものです。
2018/05/05(土) 22:54:05.47ID:LPKVaJLS ペイントソフトの使い方を教えてくれるスレに行けばいいと思うよ!
841名前は開発中のものです。
2018/05/05(土) 23:11:14.20ID:oyPP7919 >>839
透過を設定して保存しないと駄目だよ
透過を設定して保存しないと駄目だよ
842名前は開発中のものです。
2018/05/05(土) 23:11:39.71ID:imrHta49 ほんとうか
843名前は開発中のものです。
2018/05/06(日) 00:11:50.68ID:EPiCmDVs >>841
どうやんの?
どうやんの?
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2018/05/06(日) 00:30:39.06ID:h7o3WOtS845名前は開発中のものです。
2018/05/06(日) 02:20:51.42ID:IovIhbVV もうここ質問スレでいいんじゃね?
超絶過疎やん(笑)
超絶過疎やん(笑)
846名前は開発中のものです。
2018/05/06(日) 07:24:18.41ID:jfoOLbIW 質問スレにしてもいいしコモンイベント集の質問も良いぞ
質問スレ行けおじさんは無視しろ
質問スレ行けおじさんは無視しろ
847名前は開発中のものです。
2018/05/06(日) 12:42:21.96ID:HOYlk4ft 透過方法の質問もOKってもうウディタすら関係ねーじゃんw
848名前は開発中のものです。
2018/05/06(日) 13:12:35.25ID:Fo230Vau (グラフィック合成器を使えば、簡単に8方向を4方向にできるのにな)
849名前は開発中のものです。
2018/05/06(日) 17:24:45.20ID:EPiCmDVs >>848
動物のチップも?
動物のチップも?
850名前は開発中のものです。
2018/05/07(月) 19:05:56.04ID:/n7+YshB 夕一のチップをモブキャラに使うのは気が引けるな。
851名前は開発中のものです。
2018/05/07(月) 20:35:56.97ID:Rot3Pf2D 【マイトLーヤのTV出演】 『何の情報もないのか』 Wセイブ・ジ・アース″ 『むしろ人類は危ない』
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1525571623/l50
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1525571623/l50
852名前は開発中のものです。
2018/05/08(火) 22:22:39.70ID:M82xU9V7 デフォグラのにわとりってにわとりというよりあざらしっぽいな。
853名前は開発中のものです。
2018/05/12(土) 09:00:38.30ID:ssv5RiMh >>849
できるよ
できるよ
854名前は開発中のものです。
2018/05/12(土) 16:38:13.26ID:E1OxIVm2 >>853
どうやったらできるの?
どうやったらできるの?
855名前は開発中のものです。
2018/05/12(土) 19:22:38.17ID:MllowNwF 左半分を出力って機能がもともとあるだろ
856名前は開発中のものです。
2018/05/12(土) 19:44:57.29ID:E1OxIVm2 合成器には画像をロードする機能がない。
857名前は開発中のものです。
2018/05/12(土) 19:48:09.91ID:pFjoFARN 草生えますよ
858名前は開発中のものです。
2018/05/13(日) 00:07:01.18ID:nT0rrFeI うんこしてくるお
859名前は開発中のものです。
2018/05/13(日) 08:45:56.84ID:e+UgQHr1 >>856
ロードしたい画像を『Graphics/デフォルト規格/肌』フォルダに入れてみて。
ロードしたい画像を『Graphics/デフォルト規格/肌』フォルダに入れてみて。
860名前は開発中のものです。
2018/05/13(日) 08:57:36.22ID:IoGyuqE+ チャットじゃないんだから、教えるなら最初から全部教えてやれやww
861名前は開発中のものです。
2018/05/14(月) 02:22:26.22ID:p2Bsw/zy どんなエスパーだよ
862名前は開発中のものです。
2018/05/14(月) 06:46:03.37ID:uw2yt5Yt 変なところで切れるんだけど、って質問が返って来そうではあるな
863名前は開発中のものです。
2018/05/15(火) 13:18:55.01ID:G+o1jQo3 でさー
864名前は開発中のものです。
2018/05/15(火) 15:53:56.87ID:HuqujPxp ここは汁見スレではない
865名前は開発中のものです。
2018/05/15(火) 16:54:31.20ID:poeuU20b シルフェイド見聞録って、
汁見って略すのかー。
ウディタで4つコモン作ったんだけど、感想お聞かせ願いたく存ずるのだが。
■ActionPointBattleSystem
リキャストタイムだけでなくキャストタイム持っ設定できるCTB
■疑似形態素解析コモン
文章を形態素タグで記述して置き、キャラごとに置換する
■基本シス2で1枚絵だけで2パターンの主人公歩行チップを表示するコモン
1枚絵はあるけど、歩行グラがない時に
■ケモプレシステム
文章の自動再生、巻き戻し、早送り、早戻し、途中でメニュー開きができる。
キャラごとにウィンドウや立ち絵の反転、グラフィック名前を予め設定しておくことで、
変数一つでキャラクターを変更できる。
汁見って略すのかー。
ウディタで4つコモン作ったんだけど、感想お聞かせ願いたく存ずるのだが。
■ActionPointBattleSystem
リキャストタイムだけでなくキャストタイム持っ設定できるCTB
■疑似形態素解析コモン
文章を形態素タグで記述して置き、キャラごとに置換する
■基本シス2で1枚絵だけで2パターンの主人公歩行チップを表示するコモン
1枚絵はあるけど、歩行グラがない時に
■ケモプレシステム
文章の自動再生、巻き戻し、早送り、早戻し、途中でメニュー開きができる。
キャラごとにウィンドウや立ち絵の反転、グラフィック名前を予め設定しておくことで、
変数一つでキャラクターを変更できる。
866865
2018/05/15(火) 16:55:25.99ID:poeuU20b ウディタ公式サイトのコモンイベント集にある
867名前は開発中のものです。
2018/05/15(火) 18:19:08.21ID:B1ezQ5/E CTBって軌跡タイプだと簡単に作れるんだけど、FF10やラジアントヒストリーみたいなの作ろうとすると恐ろしく手間かかるよな
868名前は開発中のものです。
2018/05/15(火) 18:35:05.36ID:xgKQB0d+ コモン集って使う機会なくない?
869865
2018/05/15(火) 19:39:08.25ID:poeuU20b870名前は開発中のものです。
2018/05/15(火) 19:51:25.49ID:HuqujPxp コモン公開しているけど、コモンを作る時間よりreadmeを作る時間の方が長くなるからキツいわ
871名前は開発中のものです。
2018/05/15(火) 19:55:58.72ID:rXA9hc15 サンプル作ってる時点で力尽きてたりサンプルと言うのも憚られる代物だったり。
872名前は開発中のものです。
2018/05/15(火) 20:45:58.11ID:zFJUWj6+ >>865
とりあえず一番上のだけ見てみたけどなんで説明が一切ないの?
戦闘グラフィックの左右反転とかこのコモンに必要なの?
可変DBで設定する必要があるタイプと一時計算用のタイプを混在させてるのは何の意味があるの?
行動毎に戦闘と逃走の選択が出るのは意図してやってるの?
細かな処理始めるごとに1フレームウェイト入れて合計何フレームウェイトしてるの?
行動毎に画面灰色になるのは何なの?
ゲージがなくなったら行動とかなら分かるけど途中で行動するのに表示してるゲージには何の意味があるの?
とりあえず一番上のだけ見てみたけどなんで説明が一切ないの?
戦闘グラフィックの左右反転とかこのコモンに必要なの?
可変DBで設定する必要があるタイプと一時計算用のタイプを混在させてるのは何の意味があるの?
行動毎に戦闘と逃走の選択が出るのは意図してやってるの?
細かな処理始めるごとに1フレームウェイト入れて合計何フレームウェイトしてるの?
行動毎に画面灰色になるのは何なの?
ゲージがなくなったら行動とかなら分かるけど途中で行動するのに表示してるゲージには何の意味があるの?
873名前は開発中のものです。
2018/05/15(火) 22:18:13.97ID:B1ezQ5/E >>869
軌跡も通常行動がリキャストのみでアーツ(魔法)はキャストリキャストはあるよ
というよりはCTバーに並ぶシンボルがあるじゃない?
あれが軌跡の場合は1人1シンボルしか出ない
例えば
[主人公1][敵]
と並んでて主人公が行動した後に主人公の方が早く動ける場合はまた
[主人公1][敵]
と表示し直される
作る側は1人1回だけ計算したらいいからソースも簡単
FF10とかだと10手先くらいまでシンボルが表示される
[主人公1] [主人公1][敵] [主人公1] [主人公1][敵]…
こちらはシンボルの数とそのキャラの未来リキャストも計算しなきゃいけないし、さらにヘイスト等がかかってるとさらに複雑になる
これどっちがいいとかではなくて、
前者は敵の行動を遅らせたりリキャスト考えたり割り込み技を駆使する要素が豊富で行動順が変わりやすいから、あまり未来まで計算しても意味が無いってのもある
後者は思ってる以上に制作難易度が高いから初めて作る人は軌跡タイプがおすすめ
軌跡も通常行動がリキャストのみでアーツ(魔法)はキャストリキャストはあるよ
というよりはCTバーに並ぶシンボルがあるじゃない?
あれが軌跡の場合は1人1シンボルしか出ない
例えば
[主人公1][敵]
と並んでて主人公が行動した後に主人公の方が早く動ける場合はまた
[主人公1][敵]
と表示し直される
作る側は1人1回だけ計算したらいいからソースも簡単
FF10とかだと10手先くらいまでシンボルが表示される
[主人公1] [主人公1][敵] [主人公1] [主人公1][敵]…
こちらはシンボルの数とそのキャラの未来リキャストも計算しなきゃいけないし、さらにヘイスト等がかかってるとさらに複雑になる
これどっちがいいとかではなくて、
前者は敵の行動を遅らせたりリキャスト考えたり割り込み技を駆使する要素が豊富で行動順が変わりやすいから、あまり未来まで計算しても意味が無いってのもある
後者は思ってる以上に制作難易度が高いから初めて作る人は軌跡タイプがおすすめ
874名前は開発中のものです。
2018/05/15(火) 22:33:08.75ID:poryZzxb しかし、俺には面白いストーリーを作る才能がなかった。
875865
2018/05/15(火) 22:52:23.20ID:poeuU20b >>873
なるほど。
>>872
コメントありがとう。
行動毎に戦闘/逃走が出るけど、それぞれ逃走のタイミングが違うんだ。
逃走フラグをオフにすれば、大丈夫。
行動毎に画面灰色になるカットイン演出は、
「アニメーション」と「X[戦]行動実行結果算出」から呼び出されているから、
必要ない場合は省いてもOK。
灰色になるだけじゃなくて、キャラクターが横から飛んでくるアニメーションもしているはず。
左右反転はこれが理由。
ゲージはコモン集に書いてある最大敏捷を占める残り敏捷の割合を示している。
最大敏捷を占める残り敏捷の割合が戦闘メンバーの中で最も大きいキャラが行動するよ。
行動をセットしたり、セットされた行動を反映する際に敏捷は減る。
敏捷が全員0以下になったら、全員最大敏捷の数だけ敏捷が増加する。
実際は、最大敏捷が基本システムの敏捷のこと。
1フレームウェイトと可変データベースのわかりにくさは、これから精進する。
なるほど。
>>872
コメントありがとう。
行動毎に戦闘/逃走が出るけど、それぞれ逃走のタイミングが違うんだ。
逃走フラグをオフにすれば、大丈夫。
行動毎に画面灰色になるカットイン演出は、
「アニメーション」と「X[戦]行動実行結果算出」から呼び出されているから、
必要ない場合は省いてもOK。
灰色になるだけじゃなくて、キャラクターが横から飛んでくるアニメーションもしているはず。
左右反転はこれが理由。
ゲージはコモン集に書いてある最大敏捷を占める残り敏捷の割合を示している。
最大敏捷を占める残り敏捷の割合が戦闘メンバーの中で最も大きいキャラが行動するよ。
行動をセットしたり、セットされた行動を反映する際に敏捷は減る。
敏捷が全員0以下になったら、全員最大敏捷の数だけ敏捷が増加する。
実際は、最大敏捷が基本システムの敏捷のこと。
1フレームウェイトと可変データベースのわかりにくさは、これから精進する。
876865
2018/05/15(火) 23:07:54.78ID:poeuU20b ちょっと、TRPGセッションがあって、
急いで打ったから875が悪文になった。
ごめん。
急いで打ったから875が悪文になった。
ごめん。
877865
2018/05/16(水) 00:38:55.98ID:rmQwi8xW878名前は開発中のものです。
2018/05/16(水) 14:40:08.88ID:rmQwi8xW ▂▅▇█▓▒░(´; ω ;`)░▒▓█▇▅▂
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