RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の64
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
探検
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65 [無断転載禁止]©2ch.net
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2017/08/11(金) 05:37:35.86ID:FuzLH1gi
980名前は開発中のものです。
2018/06/01(金) 19:49:51.57ID:2u7vEn+B アイソメトリックのマップを2dで作る場合、ウディタで作るよりはunityで作ったほうがいいでしょうか
アイソメトリックのタイルセットを用意するのは大変そうなので、普通のタイルセットでフィールドを作ってから、カメラを45度に設置なんてことをすればいいだけ
という認識は間違ってますか?
アイソメトリックのタイルセットを用意するのは大変そうなので、普通のタイルセットでフィールドを作ってから、カメラを45度に設置なんてことをすればいいだけ
という認識は間違ってますか?
981名前は開発中のものです。
2018/06/01(金) 19:50:42.52ID:2u7vEn+B982名前は開発中のものです。
2018/06/01(金) 20:34:13.61ID:to+4Bsus クォータービューとか鳥瞰図とかの形式か
unityで作るなら3dで作ったほうが手っ取り早いぞ
2dなら難易度はどっちも同じぐらい
俺がウディタで作ったときは床と壁が汎用型で、オブジェクトが一体型だったかな。ウディタの場合はカメラに角度の概念がないからパーツ毎に自作するしかない。仕様によるけど当たり判定とかも全部自作になる
あと使ったことはないけど、スマイルゲームビルダーがデフォルトでこのマップ形式だった気がする
unityで作るなら3dで作ったほうが手っ取り早いぞ
2dなら難易度はどっちも同じぐらい
俺がウディタで作ったときは床と壁が汎用型で、オブジェクトが一体型だったかな。ウディタの場合はカメラに角度の概念がないからパーツ毎に自作するしかない。仕様によるけど当たり判定とかも全部自作になる
あと使ったことはないけど、スマイルゲームビルダーがデフォルトでこのマップ形式だった気がする
983名前は開発中のものです。
2018/06/01(金) 20:37:10.91ID:2u7vEn+B 3dのが簡単そうですね
上のやつは2dだと思いますが、3dで2d感出すのが難しそうですが
上のやつは2dだと思いますが、3dで2d感出すのが難しそうですが
984名前は開発中のものです。
2018/06/01(金) 20:41:59.25ID:to+4Bsus 2dを自由変形して作る場合は重いしドットが潰れるしで良いこと無い。45度の角度から見た体でドットを打った方が見栄えがいいよ
見栄えをとって製作が大変な方をとるか、見栄えが悪くても製作が楽な方を取るかのどっちか
見栄えをとって製作が大変な方をとるか、見栄えが悪くても製作が楽な方を取るかのどっちか
985名前は開発中のものです。
2018/06/01(金) 21:08:21.39ID:2u7vEn+B やっぱ楽なのは3dですよね
3dで2d風、これを追求します
3dで2d風、これを追求します
986名前は開発中のものです。
2018/06/01(金) 21:36:59.60ID:2u7vEn+B987名前は開発中のものです。
2018/06/01(金) 21:41:23.74ID:Fw1vskx5 そんなもん単純な画力だろーが
今できないなら絵の練習だけで5年は見積もれ
それでも絵心なければ無理って世界よ
今できないなら絵の練習だけで5年は見積もれ
それでも絵心なければ無理って世界よ
988名前は開発中のものです。
2018/06/01(金) 22:47:16.68ID:9D+7/TD5989名前は開発中のものです。
2018/06/03(日) 21:29:15.90ID:2uSTQV5x ウディタのバージョンが今日更新されたらしい。
990名前は開発中のものです。
2018/06/03(日) 23:37:54.08ID:khMLzOuF 公式の作品登録ページにゴミ連投してる奴はなんなの脳障害かw
991名前は開発中のものです。
2018/06/04(月) 00:30:30.38ID:FLCQyWHX 公式サイト見てきたけど、たしかに「これはひどい・・・」って感じだね
あともう980どころか990過ぎてるから誰か次スレよろしく
あともう980どころか990過ぎてるから誰か次スレよろしく
992名前は開発中のものです。
2018/06/04(月) 17:29:28.90ID:qAScePf/ アニメーションコモンは普通に使えない?
993名前は開発中のものです。
2018/06/04(月) 17:33:57.86ID:qAScePf/ 公式の作品登録ページにゴミ(ゴミのつもりはない)連投してる者だけど、
次スレ立てたよ。
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/l50
次スレ立てたよ。
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/l50
994名前は開発中のものです。
2018/06/04(月) 17:41:19.23ID:qAScePf/ ん?作品登録ページ!?コモンイベント集のことだよね?
装備品の修正をレベル倍するコモンが完全に俺得で、ゴミと思われそうだと心の何処かで
思ってたから被害妄想したかも…。
装備品の修正をレベル倍するコモンが完全に俺得で、ゴミと思われそうだと心の何処かで
思ってたから被害妄想したかも…。
995名前は開発中のものです。
2018/06/04(月) 17:48:44.30ID:qAScePf/ 私言っているのコモンイベント集だったわ…。
考えてみたら、作品登録ページは作品登録ページだよね…。
勘違いだったわ…。本当に申し訳ない…。
何はともあれ次スレは普通に立てたよ…。叩かれるの怖い…。
考えてみたら、作品登録ページは作品登録ページだよね…。
勘違いだったわ…。本当に申し訳ない…。
何はともあれ次スレは普通に立てたよ…。叩かれるの怖い…。
996名前は開発中のものです。
2018/06/04(月) 21:41:42.14ID:JsXiujwQ ペロペロ(^ω^)
997名前は開発中のものです。
2018/06/04(月) 22:21:31.44ID:b7Q7fUpe メガドラ版ダライアスをC言語勉強して完成させた人がいるらしいね
埋め
埋め
998名前は開発中のものです。
2018/06/05(火) 09:04:44.00ID:T0MdAq2X C言語はいいぞぉ・・・ポインターとか最高だぞぉ・・・
999名前は開発中のものです。
2018/06/05(火) 09:13:22.31ID:Rfe2FMV4 Cぃ〜Cぃ〜Cぃ〜、噂のCぃ〜Cぃ〜がぁぁるぅ〜♪
1000名前は開発中のものです。
2018/06/05(火) 09:57:59.35ID:9jFLH2yu ゲーム作るならCは優先度低いっしょ
高速処理させたり複雑な計算をしたいならC++、windowsアプリを作るならC#、web上でも動かせるようにしたいならJavaかjavascript辺りが安牌じゃね
高速処理させたり複雑な計算をしたいならC++、windowsアプリを作るならC#、web上でも動かせるようにしたいならJavaかjavascript辺りが安牌じゃね
10011001
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