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なぜゲームは完成しないのか [無断転載禁止]©2ch.net
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1名前は開発中のものです。
2017/08/27(日) 23:28:21.37ID:pDJkUMfn なぜだ
2017/08/28(月) 05:11:49.67ID:Ruvw3GGt
目標が見えてないからだ
2017/08/28(月) 18:11:00.97ID:op8zr7yS
無能だから
2017/08/28(月) 20:49:38.86ID:yOB6eWvZ
手を動かさないからでしょ
6名前は開発中のものです。
2017/08/28(月) 20:50:59.45ID:4EvtGO0J >>4
手を動かしても完成しない
手を動かしても完成しない
2017/08/28(月) 20:52:48.77ID:AiMcjzg+
完成させなくても何も問題も無いからだろ
死ねよハゲ
死ねよハゲ
8名前は開発中のものです。
2017/08/28(月) 20:55:21.31ID:4EvtGO0J ゲームを完成させたいのにいつまでも完成しない
2017/08/28(月) 21:23:46.98ID:yOB6eWvZ
>>6
それは手を動かす量が目標にしてる"ぼくのかんがえたさいきょうのげーむ"に対して足りないからに決まってるだろjk
それは手を動かす量が目標にしてる"ぼくのかんがえたさいきょうのげーむ"に対して足りないからに決まってるだろjk
2017/08/28(月) 21:30:13.01ID:qfP1CIwV
いきなりすごいものを作ろうとするから挫折する。
CUIでじゃんけんゲームくらいからスタートして、毎日少しずつ作る規模を大きくしていけばいいのに。とおもうのです。
CUIでじゃんけんゲームくらいからスタートして、毎日少しずつ作る規模を大きくしていけばいいのに。とおもうのです。
2017/08/28(月) 22:20:06.59ID:PrhcTCr3
途中で飽きるからに決まってるじゃん
12名前は開発中のものです。
2017/08/28(月) 23:36:23.73ID:4EvtGO0J13名前は開発中のものです。
2017/08/28(月) 23:37:15.36ID:4EvtGO0J >>11
いつまでも完成しないから飽きて頓挫する
いつまでも完成しないから飽きて頓挫する
2017/08/29(火) 00:55:37.31ID:K5MHI4MJ
>>12
そんなん完成するまでに決まってんじゃん
何を作ろうと思ってるかは知らないけど理屈上ハードウェア的問題と数学的未解決問題に直面しない限り学習とコーディング(+リソース生成)の形で手を動かし続けて完成しないゲームは無いよ
そんなん完成するまでに決まってんじゃん
何を作ろうと思ってるかは知らないけど理屈上ハードウェア的問題と数学的未解決問題に直面しない限り学習とコーディング(+リソース生成)の形で手を動かし続けて完成しないゲームは無いよ
2017/08/29(火) 01:32:05.72ID:KiROPJQA
本人が飽きない限り完成する
16名前は開発中のものです。
2017/08/29(火) 01:49:28.59ID:0FpeMsf317名前は開発中のものです。
2017/08/29(火) 01:52:55.62ID:0FpeMsf3 制作を進めていくと必要なコーディングの量もリソースの量も変わってくる
よって手を動かしても完成しない
完成する前に心が折れて頓挫する
よって手を動かしても完成しない
完成する前に心が折れて頓挫する
2017/08/29(火) 02:07:01.97ID:K5MHI4MJ
>>16
それはそう
だから他でも言われてるけど身の丈に合った自分のモチベが続く範囲で完成するゲームを作るんだよ
制作を進めて必要なコードの量が変わる原因が方針転換ならそれをまずしないで完成させてから増築するのが正解に決まってるし方針転換が無かったならコードの量が増えたんじゃなくて目測の立て方が間違ってるか自分の技量が足りてないからもっと規模を縮小する必要がある
今までのレスちゃぶ台返しするようで悪いけどやりたい事をやるのが目標ならゲームは完成しないよ
ゲームを完成させる事を目標にしなきゃ
長文スマソ
それはそう
だから他でも言われてるけど身の丈に合った自分のモチベが続く範囲で完成するゲームを作るんだよ
制作を進めて必要なコードの量が変わる原因が方針転換ならそれをまずしないで完成させてから増築するのが正解に決まってるし方針転換が無かったならコードの量が増えたんじゃなくて目測の立て方が間違ってるか自分の技量が足りてないからもっと規模を縮小する必要がある
今までのレスちゃぶ台返しするようで悪いけどやりたい事をやるのが目標ならゲームは完成しないよ
ゲームを完成させる事を目標にしなきゃ
長文スマソ
2017/08/29(火) 02:16:21.39ID:ppoIEmPk
東大に入るって目標を掲げれば誰でも東大に入れるかと言ったら答えはノーだろ
自分の学力に見合った適切な目標をセットする必要がある
自分の学力に見合った適切な目標をセットする必要がある
20名前は開発中のものです。
2017/08/29(火) 02:16:49.54ID:0FpeMsf3 増築が必要ならそれは完成ではないのでは
2017/08/29(火) 02:31:34.01ID:K5MHI4MJ
>>20
バージョンという概念を知らないのか?
OSSのTO DOロードマップを知らないのか?
オンラインゲームやソーシャルゲームの保守を知らないのか?
君の言う完成の概念を用いるなら世の中未完成だらけだよ間違いない
つまり世界中で有名なものすら完成してないんだから君にゲームを完成させることは不可能だ
ここからはもう押し問答
もし君は頑張ってるよって言って認めて貰いたいだけならここに優しい人は居ないからリア友にでも愚痴るのがいいよ
バージョンという概念を知らないのか?
OSSのTO DOロードマップを知らないのか?
オンラインゲームやソーシャルゲームの保守を知らないのか?
君の言う完成の概念を用いるなら世の中未完成だらけだよ間違いない
つまり世界中で有名なものすら完成してないんだから君にゲームを完成させることは不可能だ
ここからはもう押し問答
もし君は頑張ってるよって言って認めて貰いたいだけならここに優しい人は居ないからリア友にでも愚痴るのがいいよ
221
2017/08/29(火) 03:26:41.86ID:0FpeMsf3 ゲームの完成とは何か
ここでの完成の定義を考えてみた
1. 面白いゲームである。
2. ボリュームがある。
3. バグがない。
4. 素材がダミーではない。
5. すぐに公開できる代物である。
6. 現状ではバージョンアップ不要である。
ここでの完成の定義を考えてみた
1. 面白いゲームである。
2. ボリュームがある。
3. バグがない。
4. 素材がダミーではない。
5. すぐに公開できる代物である。
6. 現状ではバージョンアップ不要である。
231
2017/08/29(火) 03:28:12.98ID:0FpeMsf3 ボリュームがあるとは、一定時間以上のプレイ時間になる、ということで
241
2017/08/29(火) 03:29:03.02ID:0FpeMsf3 よって今の状態でバージョンアップが必要な代物は完成とは呼べない
当然公開もできない
当然公開もできない
2017/08/29(火) 21:01:52.96ID:fmPsq37z
同じ事を繰り返すと"作りたいゲームを作る事"が目標なら"作りたいゲームを作る事"ができるし同様に"ゲームを完成させる事"が目標であればこそ"ゲームを完成させる事"ができる
有名な人の言葉を借りるなら"困難は分割せよ"って奴だけど"(1)作りたいゲームを作って(2)完成させる"なんて2つの困難を達成する事が出来ると思い願うのは傲慢じゃないかな
一般人がある目標を達成したいなら困難を分割した上でその内1つの本当に達成したい目標だけに絞ってなんでもする必要がある
それこそ完成って言葉の定義を変えてでも
有名な人の言葉を借りるなら"困難は分割せよ"って奴だけど"(1)作りたいゲームを作って(2)完成させる"なんて2つの困難を達成する事が出来ると思い願うのは傲慢じゃないかな
一般人がある目標を達成したいなら困難を分割した上でその内1つの本当に達成したい目標だけに絞ってなんでもする必要がある
それこそ完成って言葉の定義を変えてでも
2017/08/30(水) 00:50:08.26ID:jGTIM5fW
やってる事が見栄張って、300Kgのバーベル持ち上げようとしてるのと同じ
掲げた目標が、実力や身の丈に合ってない
掲げた目標が、実力や身の丈に合ってない
271
2017/08/30(水) 01:02:05.61ID:0lkHBfnc281
2017/08/30(水) 01:08:10.01ID:0lkHBfnc ゲームを完成の定義通りに完成させることが目標であって小手先で目標を変えて妥協しても意味がない
重要なのは目標を達成するまでのプロセスを考えること
重要なのは目標を達成するまでのプロセスを考えること
2017/08/30(水) 01:10:41.94ID:rzqB72UJ
作ってる最中に「こういう要素を追加しよう」っていうのを思いついて
思いついた端から実装していくから
作れば作るほど完成が遠のいていく
思いついた端から実装していくから
作れば作るほど完成が遠のいていく
2017/08/30(水) 02:55:26.84ID:jGTIM5fW
根本的に違う
皆自分が出来る事がベースになってる
10kgしか持ち上げられない奴は、目標の設定が+5〜10kgにしてるから出来る
お前さんの場合は10kgしか持ち上げられないのに、設定は+290kgなんだよ
出来る訳がない
皆自分が出来る事がベースになってる
10kgしか持ち上げられない奴は、目標の設定が+5〜10kgにしてるから出来る
お前さんの場合は10kgしか持ち上げられないのに、設定は+290kgなんだよ
出来る訳がない
311
2017/08/30(水) 03:08:00.01ID:0lkHBfnc2017/08/30(水) 03:35:22.34ID:jGTIM5fW
>1. 面白いゲームである。
>2. ボリュームがある。
ぼくのかんがえたさいきょうのゲームに見えるけど、
300kgが嫌なら0kgでもいいよ
ハッキリとした正解も形もないものを掲げてると、そういう風には見える
>2. ボリュームがある。
ぼくのかんがえたさいきょうのゲームに見えるけど、
300kgが嫌なら0kgでもいいよ
ハッキリとした正解も形もないものを掲げてると、そういう風には見える
2017/08/30(水) 03:50:29.08ID:5Am3yuIM
2017/08/30(水) 04:06:28.73ID:5Am3yuIM
>>33
自己レスだけど2)間違えてるなごめんな
君の本来の目的は"ゲーム制作で(1)作りたいゲームを作って(2)定義通りの完成を(3)そこまでのプロセス考察を伴いながら達成する事で(4)自分の行いに意味を持たせる"事で合ってる?
自己レスだけど2)間違えてるなごめんな
君の本来の目的は"ゲーム制作で(1)作りたいゲームを作って(2)定義通りの完成を(3)そこまでのプロセス考察を伴いながら達成する事で(4)自分の行いに意味を持たせる"事で合ってる?
351
2017/08/30(水) 04:07:03.65ID:0lkHBfnc >>32
面白いゲームは制作者にとって面白いゲームな
自分が面白いと思えないゲームは完成とは言えない
ボリュームがあるっていうのは制作者が想定したボリュームに達しているかどうか
これも別に自由に決めていい
面白いゲームは制作者にとって面白いゲームな
自分が面白いと思えないゲームは完成とは言えない
ボリュームがあるっていうのは制作者が想定したボリュームに達しているかどうか
これも別に自由に決めていい
361
2017/08/30(水) 04:08:23.90ID:0lkHBfnc371
2017/08/30(水) 04:13:13.17ID:0lkHBfnc2017/08/30(水) 05:06:10.44ID:/kC6P94T
プレイヤーの行為によって合理的に勝敗(成否)が確定する環境の実装と、
そのルールをプレイヤーに理解させるためのチュートリアルまたは
ドキュメントを備えた状態、と言っておこう。
そのゲームが面白いかどうかは公開して評価を受ければよいし、
繰り返し遊ぶことで上達が感じられる仕掛けになっているなら、
ボリュームの大小など問題にならない。
そのルールをプレイヤーに理解させるためのチュートリアルまたは
ドキュメントを備えた状態、と言っておこう。
そのゲームが面白いかどうかは公開して評価を受ければよいし、
繰り返し遊ぶことで上達が感じられる仕掛けになっているなら、
ボリュームの大小など問題にならない。
2017/08/30(水) 10:41:13.15ID:5Am3yuIM
>>36
なるほどなるほど
じゃあ君の中で目標と条件の違いはなんだい?
今の所どちらも感情ベースで規定された変更不能なものとしか見えないから説明が欲しいな
より単純化すると条件を目標内の完成って言葉の所で展開して目標集合にしたものが元の目標と完全に同義かどうか
あとこっちはお小言だけど意味なんて無いって言うなら変更不能な理由に >>28 「小手先〜意味がない」とか >>27 「定義を変えてまで〜意味がない」なんて言うんじゃないよ
気に入らないから定義を変えたくないってちゃんと自分の理由をカッコつけずに言わないと
ちなみに完成の定義だけど僕ぁ都合の良い人間だからその時によって変わるよ
本当に最小の定義なら"企画で定めた本当に実現したいただ1つの面白さだけを表現するルールを実装してそのルールに則ってプレイヤーの操作で環境が変化する事"だよ
世間的にはプロトタイプって呼ばれる奴だね
タイトル画面もデータセーブも環境設定も面白くなさこそ無くしてくれるけど面白さそのものではないと思ってるからね
なるほどなるほど
じゃあ君の中で目標と条件の違いはなんだい?
今の所どちらも感情ベースで規定された変更不能なものとしか見えないから説明が欲しいな
より単純化すると条件を目標内の完成って言葉の所で展開して目標集合にしたものが元の目標と完全に同義かどうか
あとこっちはお小言だけど意味なんて無いって言うなら変更不能な理由に >>28 「小手先〜意味がない」とか >>27 「定義を変えてまで〜意味がない」なんて言うんじゃないよ
気に入らないから定義を変えたくないってちゃんと自分の理由をカッコつけずに言わないと
ちなみに完成の定義だけど僕ぁ都合の良い人間だからその時によって変わるよ
本当に最小の定義なら"企画で定めた本当に実現したいただ1つの面白さだけを表現するルールを実装してそのルールに則ってプレイヤーの操作で環境が変化する事"だよ
世間的にはプロトタイプって呼ばれる奴だね
タイトル画面もデータセーブも環境設定も面白くなさこそ無くしてくれるけど面白さそのものではないと思ってるからね
2017/08/31(木) 11:42:55.51ID:sAwoo4k2
こんなネチネチ言われるならそりゃ完成できないわな
2017/09/01(金) 17:23:01.40ID:v8/0KqiJ
むしろカスみたいなミニゲームばっかり量産されていくんだが
2017/09/01(金) 19:49:36.12ID:cU1hlJXZ
カスみたいなミニゲームしか作れない実力を恨め
2017/09/01(金) 21:49:15.53ID:BirkDFz0
ミニゲームでも完成させたなら大したもんだよ
2017/09/02(土) 03:24:57.78ID:nV6RtG+c
最初から大作作ろうとして苦しむんだよな
小さな作品を作る事を繰り返して
どんどん自信をつけて行くのだ
小さな作品を作る事を繰り返して
どんどん自信をつけて行くのだ
2017/09/02(土) 13:40:53.38ID:t3n/wykX
プログラム的には小さな作品のソースコードから流用できる場合もあるし
2017/09/02(土) 14:08:51.21ID:2Gvs+qs9
エタるキーワード
大作RPG
MMO
○○みたいなゲーム
大作RPG
MMO
○○みたいなゲーム
2017/09/09(土) 11:50:18.96ID:Ex2kYX0a
260 ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY sage 2017/09/08(金) 20:17:53.56 ID:fvg2A8ca
申し訳ないのでふが(^^
今の技術力じゃMMOは無理と判断しまひた(^^
そこでミニゲーム集でも作って技術を磨こうと思いまふ(^^
このスレはしばらくミニゲームスレにしてもいいでひょうか?(^^
それとも別スレ立てたほうがいい感じでふか?(^^
また身の程知らずが挫折した
申し訳ないのでふが(^^
今の技術力じゃMMOは無理と判断しまひた(^^
そこでミニゲーム集でも作って技術を磨こうと思いまふ(^^
このスレはしばらくミニゲームスレにしてもいいでひょうか?(^^
それとも別スレ立てたほうがいい感じでふか?(^^
また身の程知らずが挫折した
2017/09/10(日) 07:04:59.91ID:1Lx8GLGX
身の程知らずだったとしても文面曰くミニゲーム作り続けるんだろうしそれを挫折と言うのは違う気がするなぁ
491
2017/09/10(日) 09:57:20.23ID:kZ5WloC0 ゲーム完成したwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
501
2017/09/10(日) 09:57:58.18ID:kZ5WloC0 感無量だわwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
51名前は開発中のものです。
2017/09/10(日) 10:33:27.47ID:Xl17QubF 出来た!(bgm未実装タイトル画面無し画像適当背景真っ白)
↑
これで満足しちゃうんだよなあ
↑
これで満足しちゃうんだよなあ
521
2017/09/10(日) 12:26:41.55ID:kZ5WloC0 >>51
それは完成とは言わない
それは完成とは言わない
2017/09/10(日) 14:07:28.47ID:hKZa1sj0
全くの初心者はまずじゃんけんミニゲーム作ればいいとか抜かす奴はなーんも分かってない
悪魔城ドラキュラ作りたかったらいきなり悪魔城ドラキュラ作ればいい
作りたくもないミニゲームとクソコード量産したところでスタートダッシュが遅れてモチベも消え失せてさようならだわ
作りたいもの小分けにして1ステージずつ作って公開が正解ですわ
悪魔城ドラキュラ作りたかったらいきなり悪魔城ドラキュラ作ればいい
作りたくもないミニゲームとクソコード量産したところでスタートダッシュが遅れてモチベも消え失せてさようならだわ
作りたいもの小分けにして1ステージずつ作って公開が正解ですわ
2017/09/10(日) 14:12:11.56ID:ZSqCWd1X
>>53
いや、お前さんが何もわかっていない。
いや、お前さんが何もわかっていない。
551
2017/09/10(日) 14:36:44.48ID:kZ5WloC0 やったことないし別に悪魔城ドラキュラは作りたくないな
あと古くね?
あと古くね?
2017/09/10(日) 14:44:16.83ID:OB7H8z0B
完成しないのは、完成形を作り出す前に決めておかないから。
決めずに作り出すからブレブレになる。
まぁ、趣味ならそれでもいいんだけどね、スレタイに答えるならコレ。
決めずに作り出すからブレブレになる。
まぁ、趣味ならそれでもいいんだけどね、スレタイに答えるならコレ。
57名前は開発中のものです。
2017/09/11(月) 07:41:46.40ID:Tvo71ZYG 一番大きな原因はメモリのフラグメンテーションじゃね?やっかいなバグだからね。
何しろ発生原因がつかみにくいから。
何しろ発生原因がつかみにくいから。
58名前は開発中のものです。
2017/09/11(月) 08:42:27.63ID:Tvo71ZYG こんなスレッド立ててみた。
フラグメンテーション対策スレ [無断転載禁止]©2ch.net
ttps://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1505083644/l50
フラグメンテーション対策スレ [無断転載禁止]©2ch.net
ttps://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1505083644/l50
2017/09/11(月) 08:51:11.92ID:cMPi8C4p
そんな都市伝説を真面目に信じてるアホがいるとは
60名前は開発中のものです。
2017/09/11(月) 09:03:57.02ID:Tvo71ZYG フラグメンテーションを知らないプログラマはまだまだ大作を作った事の無いモグリだね
何しろ発生原因の特定が難しいから
環境によって発生する条件も異なるし
何よりも、ここから誘発されるメモリ取得失敗やらそこから誘発されるメモリ破壊が怖いからね
何しろ発生原因の特定が難しいから
環境によって発生する条件も異なるし
何よりも、ここから誘発されるメモリ取得失敗やらそこから誘発されるメモリ破壊が怖いからね
61名前は開発中のものです。
2017/09/11(月) 09:06:14.59ID:Tvo71ZYG メモリを増やしてもメモリ破壊までの条件が遅くなるだけで根本的な解決にならないしな
2017/09/11(月) 09:19:26.04ID:o/NgE7h7
未だにDOS使ってるんじゃないの?
63名前は開発中のものです。
2017/09/11(月) 11:58:56.15ID:Tvo71ZYG ある意味ではDOSの頃の方がプログラム組みやすかったけどな
Windowsになってメモリは増えたが、スクリプトとか自作したりすると例外出るし
Windowsになってメモリは増えたが、スクリプトとか自作したりすると例外出るし
64名前は開発中のものです。
2017/09/11(月) 12:03:26.70ID:Tvo71ZYG だいたい、メモリ増やしても32bitで組んでる限り、フラグメンテーションの発生する限度はあんまし変わらんな
64bitで組むのはちと面倒だし
64bitで組むのはちと面倒だし
65名前は開発中のものです。
2017/09/11(月) 12:06:56.00ID:Tvo71ZYG あと64bitで組むとポインタのしめるメモリの量が激増するから遅くなるんだよな
66名前は開発中のものです。
2017/09/11(月) 12:37:24.99ID:Tvo71ZYG こんなスレッドもあるからな
GCは失敗。メモリは自分で管理せよ! その2©2ch.net
https://mevius.2ch.net/test/read.cgi/tech/1447856699/l50
GCは失敗。メモリは自分で管理せよ! その2©2ch.net
https://mevius.2ch.net/test/read.cgi/tech/1447856699/l50
67名前は開発中のものです。
2017/09/11(月) 12:50:30.78ID:Tvo71ZYG マイクロソフトがファイルエクスプローラ系のツールを切り捨てたのも、フラグメンテーションが原因だしな
2017/09/11(月) 13:31:20.94ID:jEpZlRAM
出たよ2chソースwwwwww
証拠もなければ根も葉もデタラメ
証拠もなければ根も葉もデタラメ
2017/09/11(月) 18:47:56.72ID:q89Vz6TR
2017/09/11(月) 18:49:46.80ID:q89Vz6TR
「除く」だよ
覗くじゃねえよ
アホーーーーーーーーーーーーーーーー
覗くじゃねえよ
アホーーーーーーーーーーーーーーーー
2017/09/11(月) 18:53:07.87ID:q89Vz6TR
ブラックホールだって、持ち上げてやるっつってんだよ
アホォオオオーーーーーーーーーー!!!!
アホォオオオーーーーーーーーーー!!!!
2017/09/11(月) 20:16:41.35ID:J2J7+Afh
思い付きでスレ立てたが、誰にも相手にされないので仕方なく自演してみた
7369-71
2017/09/12(火) 15:54:04.16ID:kU0h7IJB このスレ立てたの、俺じゃないけど
2017/09/14(木) 22:08:49.26ID:6PVvdjLp
この手のスレは大体が言葉遊びと精神論しか語られない
ここも同じ
なんの参考にも励みにもならない
ここも同じ
なんの参考にも励みにもならない
2017/09/15(金) 07:47:32.00ID:9KWaIFvf
2ちゃんねるに励みを求めるのいかがなものか
2017/09/16(土) 12:53:26.10ID:GoPFYKP4
頑張って下さい、応援してます
(そのうち消えるだろ、プ)
って奴ばっかりだろ
(そのうち消えるだろ、プ)
って奴ばっかりだろ
2017/09/17(日) 20:35:21.05ID:k+fgMvn4
死にたい
2017/09/18(月) 09:05:23.25ID:LlzlUhhT
死にたい
2017/09/18(月) 13:46:41.55ID:VkBLD+N6
たとえ完成しなくても制作することで満たされる欲求がある。
2017/09/18(月) 19:43:07.42ID:mWCoiQWO
完成させたいのなら小さなものでいい
成長したかったら超大作に挑んで
エタル事
これマジよ
成長したかったら超大作に挑んで
エタル事
これマジよ
2017/10/21(土) 01:39:25.59ID:FjCZU/6p
自分でハードル高くしてるからだろ
ゲームとはこれこれこういうものなんだってイメージが出来上がってしまうと
そこを目指すことになって失敗しやすい
ゲームとはこれこれこういうものなんだってイメージが出来上がってしまうと
そこを目指すことになって失敗しやすい
82名前は開発中のものです。
2017/11/13(月) 16:58:04.59ID:9iYmdDzC >>67-68
OSの機能を増やせばバグが頻発するのにか?
OSの機能を増やせばバグが頻発するのにか?
2017/11/13(月) 18:00:09.19ID:kTvxBlbP
まずはブロック崩しからやな
84名前は開発中のものです。
2017/11/13(月) 22:26:50.63ID:/FyA37/q 「ゲームは完成しないのが普通」と考えるのが出発点だ。
やる気とか成り行きに任せていたら絶対に完成しないから、
完成する仕組みを作る必要がある。
例えば、一日に必ず一回は制作ツールを起動するとかな。
やる気とか成り行きに任せていたら絶対に完成しないから、
完成する仕組みを作る必要がある。
例えば、一日に必ず一回は制作ツールを起動するとかな。
2017/12/20(水) 19:51:23.23ID:SRxmuVOv
作業内容をまとめて工数を割り出してスケジュールを建てた
これで大丈夫なはず
これで大丈夫なはず
2017/12/31(日) 11:55:56.56ID:+naKAXb2
すげーな
中身は見てないが完成期待度30%くらいはあるかもしれない
中身は見てないが完成期待度30%くらいはあるかもしれない
87名前は開発中のものです。
2017/12/31(日) 18:44:08.19ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
3692FSM13D
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88名前は開発中のものです。
2018/01/06(土) 03:49:05.18ID:N4FlcSKG2018/01/06(土) 04:52:57.47ID:wq/A9Z6X
起床したらすぐにパソコンとツール立ち上げてるけど
その後はひたすらネットサーフィンで時間潰して一日を終える
そんな俺みたいなニートもいるぞ?
その後はひたすらネットサーフィンで時間潰して一日を終える
そんな俺みたいなニートもいるぞ?
2018/01/06(土) 22:03:47.63ID:SoE+yajs
漫画博士達もピンとこんがw
2018/01/08(月) 15:19:09.21ID:bJhejNbr
>>89
作業をやると決めたら真っ先にネットを切れ
LANケーブルを抜くとか wifi をオフにするとか
必要なときにつなぐのはいいが用が済んだらすぐ切れ
ついでに俺のオススメは
毎日起動時に開発環境をさっとインストールして寝る前に削除
eclipse + JDK のシンプルな環境だったら出来るぞw
作業をやると決めたら真っ先にネットを切れ
LANケーブルを抜くとか wifi をオフにするとか
必要なときにつなぐのはいいが用が済んだらすぐ切れ
ついでに俺のオススメは
毎日起動時に開発環境をさっとインストールして寝る前に削除
eclipse + JDK のシンプルな環境だったら出来るぞw
2018/02/01(木) 19:07:52.80ID:MOL9Jpoi
人手が足りん
人的リソースがもっとも課題
人的リソースがもっとも課題
2018/02/04(日) 00:37:53.87ID:DSIXe+U8
人手を増やすか作業工程を減らせばいいだろ、あんたアホかw
2018/02/17(土) 07:19:30.33ID:G/oBdhuK
☆ 日本の、改憲を行いましょう。現在、衆議員と参議院の
両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は
すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆
両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は
すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆
2018/03/15(木) 17:08:27.08ID:mGbjXquw
ある程度動かせるようになると、自分で遊んで飽きる
ゲーム制作あるある
ゲーム制作あるある
2018/04/18(水) 11:52:43.47ID:UnBV45I5
途中でつまらないということに気づくから
2018/04/18(水) 17:48:31.15ID:8NyX0ndF
途中でも面白いということに気づくから
未完成でも満足して終わり
未完成でも満足して終わり
2018/05/08(火) 15:50:42.24ID:O7BlQ+Py
全てが真理
2018/05/23(水) 16:54:18.91ID:ADEXHRbk
Trello Chrome拡張機能プラグイン集
https://chrome.google.com/webstore/search/trello?_category=extensions
Slackプラグイン集
https://slack.com/apps
Sketchプラグイン集
https://sketchapp.com/extensions/plugins/
共同ツール 1
https://seleck.cc/685
https://trello.com/
ボードのメニュー → Power-Upsから拡張可能 Slack DropBoxなど
Trello Chrome拡張機能 elegant
ttp://www.kikakulabo.com/service-eft/
trelloのオープンソースあり
共同ツール 2
https://www.google.com/intl/ja_jp/sheets/about/
共同ツール 3
https://slack.com/intl/ja-jp
https://www.dropbox.com/ja/
https://bitbucket.org/
https://ja.atlassian.com/software/sourcetree
ttp://photoshopvip.net/103903
ttps://goodpatch.com/blog/sketch-plugins/
https://chrome.google.com/webstore/search/trello?_category=extensions
Slackプラグイン集
https://slack.com/apps
Sketchプラグイン集
https://sketchapp.com/extensions/plugins/
共同ツール 1
https://seleck.cc/685
https://trello.com/
ボードのメニュー → Power-Upsから拡張可能 Slack DropBoxなど
Trello Chrome拡張機能 elegant
ttp://www.kikakulabo.com/service-eft/
trelloのオープンソースあり
共同ツール 2
https://www.google.com/intl/ja_jp/sheets/about/
共同ツール 3
https://slack.com/intl/ja-jp
https://www.dropbox.com/ja/
https://bitbucket.org/
https://ja.atlassian.com/software/sourcetree
ttp://photoshopvip.net/103903
ttps://goodpatch.com/blog/sketch-plugins/
100名前は開発中のものです。
2018/05/31(木) 10:09:51.43ID:N+l2Be6d やらないから→なぜか→報酬(有形無形の)が得られない、あるいは得られる見込みが無いからではないでしょうか?
モチベーションは、時間とともに低減すると思いますが、そこに金銭や応援やなんらかのインセンティブがあれば、モチベーションも回復すると思います。
ゆえに、面白い面白そうなゲームは完成し、つまらんゲームは完成しないのだと思います。
モチベーションは、時間とともに低減すると思いますが、そこに金銭や応援やなんらかのインセンティブがあれば、モチベーションも回復すると思います。
ゆえに、面白い面白そうなゲームは完成し、つまらんゲームは完成しないのだと思います。
101名前は開発中のものです。
2018/06/20(水) 07:33:04.06ID:GIDD+MN+ VXで体験版をだしてそのまま数年更新もされてないゲームのホームページにいってみると
そこにはMVでつくってるという文字が!
まずVXで完成してから作り直せよ
そこにはMVでつくってるという文字が!
まずVXで完成してから作り直せよ
102名前は開発中のものです。
2018/06/20(水) 11:18:46.95ID:hEffPACs 意欲的に自分から企画して行動に移せるならそりゃ成功するかもね
ただ俺みたいに人から言われたことだけやって頭使わないタイプにはむりだわ
しかも初歩的なゲーム作るのさえ挫折するぐらい飲み込み悪いから
ただ俺みたいに人から言われたことだけやって頭使わないタイプにはむりだわ
しかも初歩的なゲーム作るのさえ挫折するぐらい飲み込み悪いから
103名前は開発中のものです。
2018/06/21(木) 04:21:57.65ID:KIJZHy4Z 言い訳はききあきたよ
104名前は開発中のものです。
2018/06/22(金) 12:19:46.22ID:hfLrXxHy お前らに託す
105名前は開発中のものです。
2018/06/22(金) 23:16:09.49ID:eAa3t5w6 よろしくたのむ
106名前は開発中のものです。
2018/08/15(水) 06:15:17.14ID:m+m8xM3j まぁ完成したところで誰もやらないんだけどな
107名前は開発中のものです。
2018/09/07(金) 11:24:20.51ID:kY0wWZ2l クリエーターの最大の敵は創作意欲を無くすこと
形にして評価されないならいいがやる前からあきらめるのはNG
そもそも前例がある時点で新しいものではない
それにすぐ見返り(金)を求めるのがこの板の不純なところ
面白いものを作って喜んでもらいたいという根本的な思考が欠けている
形にして評価されないならいいがやる前からあきらめるのはNG
そもそも前例がある時点で新しいものではない
それにすぐ見返り(金)を求めるのがこの板の不純なところ
面白いものを作って喜んでもらいたいという根本的な思考が欠けている
108名前は開発中のものです。
2018/09/08(土) 23:04:53.34ID:yOadYo7Q 評価とか喜んでもらうなんて見返りを求めるな
109名前は開発中のものです。
2018/09/09(日) 12:38:41.32ID:Crx///jQ 現実問題見返りなしでは作れない
自己満足で作り続けるなんて普通じゃない
自己満足で作り続けるなんて普通じゃない
110名前は開発中のものです。
2018/09/09(日) 13:04:18.34ID:WZz40CCH 現実問題5chは何の見返りもなしに自己満足で続けてる
というか自己満足すらいらない、ただの惰性でいける
というか自己満足すらいらない、ただの惰性でいける
111名前は開発中のものです。
2018/09/12(水) 12:49:49.18ID:YJoovQJk 金でモチベーションがあがるならいいが逆にマイナスになってるからやめた方がいい
初心者が失敗するパターンでいきなり身の丈以上のものを作ろうとして頓挫するがなぜそうなるかというとすぐにも売って儲けようとするから
編み物経験のないものが欲かいて手編みのセーターイニシャル入りを作ろうと計画してもできて下手糞なセーター止まりということ
大体そういうタイプは試作や練習を繰り返すという基本を馬鹿にして時間の無駄という
何でもそうだがゲームを作る前にゲームもどきを作るのは当たり前
横着して手を動かさないで頭の中ですごいことやろうなんてのは失敗するしその失敗から何も学ばないから次にいけない
初心者が失敗するパターンでいきなり身の丈以上のものを作ろうとして頓挫するがなぜそうなるかというとすぐにも売って儲けようとするから
編み物経験のないものが欲かいて手編みのセーターイニシャル入りを作ろうと計画してもできて下手糞なセーター止まりということ
大体そういうタイプは試作や練習を繰り返すという基本を馬鹿にして時間の無駄という
何でもそうだがゲームを作る前にゲームもどきを作るのは当たり前
横着して手を動かさないで頭の中ですごいことやろうなんてのは失敗するしその失敗から何も学ばないから次にいけない
112名前は開発中のものです。
2018/09/12(水) 13:24:30.39ID:MpL55yVt 大筋では同意なんだけど、失敗からはほぼ確実に何かは学ぶよ
横着する人は失敗するんじゃなくてむしろ失敗が足りなさすぎるね
横着する人は失敗するんじゃなくてむしろ失敗が足りなさすぎるね
113名前は開発中のものです。
2018/09/13(木) 22:11:37.86ID:w8UFI8fl 偉そうに語ってるけどなに作ったの?
114名前は開発中のものです。
2018/09/14(金) 12:55:44.31ID:qniBwIjE まずは小さいものから確実には入門書にも書かれてるし有名な開発者も言ってることだから全然偉そうじゃないんだよね
そもそも相手みて態度変えるのって常識的におかしいし今時小学生でもゲーム作ってるんだからゲーム作ったから偉いって発想捨てた方がいい
この板で優越感に浸りたいみたいなのいるけどそういうのが規模だの売り上げだかで負けると決まって腐るんだよね
俺らの作ってるのゴミwwwだの価値ねwwwだの言ってるけど自分が見栄っ張りなの気づいてないんだよね
他人の自慢話なんて聞きたくないだろうから皆最小限にしてるのに自分からしたがるのいるから困る
はっきり言って勉強してますとかこんな難しいことやってますだから偉いんだは子供の発想だよ
勉強なんてのは自分のためでほめてもらうためじゃないしみんな黙々と当たり前にやってる
技術云々以前に入り口でできないからつまらないって人用のアドバイスはあってもそれから先はすべて個人の自由なんだからこうしなきゃいけない
ってのはない
そもそも相手みて態度変えるのって常識的におかしいし今時小学生でもゲーム作ってるんだからゲーム作ったから偉いって発想捨てた方がいい
この板で優越感に浸りたいみたいなのいるけどそういうのが規模だの売り上げだかで負けると決まって腐るんだよね
俺らの作ってるのゴミwwwだの価値ねwwwだの言ってるけど自分が見栄っ張りなの気づいてないんだよね
他人の自慢話なんて聞きたくないだろうから皆最小限にしてるのに自分からしたがるのいるから困る
はっきり言って勉強してますとかこんな難しいことやってますだから偉いんだは子供の発想だよ
勉強なんてのは自分のためでほめてもらうためじゃないしみんな黙々と当たり前にやってる
技術云々以前に入り口でできないからつまらないって人用のアドバイスはあってもそれから先はすべて個人の自由なんだからこうしなきゃいけない
ってのはない
115名前は開発中のものです。
2018/09/20(木) 13:08:01.64ID:lTIUNd8T なぜ<自分が納得する>ゲームは完成しないのか
→作る力(企画力・技術力・人材力etc.)が足りないから
<>をはっきりさせないと論議出来ないよね
→作る力(企画力・技術力・人材力etc.)が足りないから
<>をはっきりさせないと論議出来ないよね
116名前は開発中のものです。
2018/09/24(月) 12:52:05.36ID:f2xZjxq8 →クオリティに対するコスト意識が無いから
117名前は開発中のものです。
2018/09/24(月) 18:47:02.80ID:6PeQ428x 巷でバカ売れしてるゲームだってバグがあったり続編があったり追加コンテンツがある未完成品だよ
完成なんてものはないんだよ
完成なんてものはないんだよ
118名前は開発中のものです。
2018/09/25(火) 13:17:02.85ID:RkipFx+t むしろ満足したらそこで寿命
そもそも完成できなくて困ってる人が誰なのかもわからないし
結局は自分でなんとかするしかないことですし
そもそも完成できなくて困ってる人が誰なのかもわからないし
結局は自分でなんとかするしかないことですし
119名前は開発中のものです。
2018/09/30(日) 23:43:24.40ID:YX4xQ4yx ゲームが完成するしないはいかに機能とか内容とかの取捨選択または妥協するかだと思う(個人制作ならね)。
120名前は開発中のものです。
2018/10/01(月) 02:52:07.78ID:pqT2wsu3 日本人は時間がないから
ゲーム会社ですら残業しながらゲーム作ってるんだ
サラリーマンが仕事帰り作って完成させるのはいつのことか
ゲーム会社ですら残業しながらゲーム作ってるんだ
サラリーマンが仕事帰り作って完成させるのはいつのことか
121名前は開発中のものです。
2018/10/01(月) 03:36:04.87ID:A/coQG5i なんとなく作りたいから作る
そこに理由は必要ないし、上から目線のアドバイスも不用
意識高い系は威張りん坊したけりゃ
個人の趣味を相手にではなくゲーム会社を相手にやってくれ
そこに理由は必要ないし、上から目線のアドバイスも不用
意識高い系は威張りん坊したけりゃ
個人の趣味を相手にではなくゲーム会社を相手にやってくれ
122名前は開発中のものです。
2018/10/01(月) 20:16:06.65ID:IHV6YS8v なんとなく威張りたいから威張る
そこに理由は必要ないし、上から目線のアドバイスも不用
意識高い系叩きしたけりゃ
個人の趣味を相手にではなく意識高い系プロを相手にやってくれ
そこに理由は必要ないし、上から目線のアドバイスも不用
意識高い系叩きしたけりゃ
個人の趣味を相手にではなく意識高い系プロを相手にやってくれ
123名前は開発中のものです。
2018/10/02(火) 13:39:04.93ID:rzBCOdHH ゲームを作るには精神年齢が低すぎる
124名前は開発中のものです。
2018/10/02(火) 16:36:06.13ID:vUP32dOu ×なぜゲームは完成しないのか
◯なぜ自分はゲームを完成させられないのか
◯なぜ自分はゲームを完成させられないのか
125名前は開発中のものです。
2018/10/02(火) 21:02:19.64ID:8H0pYaEe ゲームなんて漫画より画力は要求されないし、小説より文章力もシナリオの完成度も要求されない。
制作難易度はそう高くないはずなんだけどね
制作難易度はそう高くないはずなんだけどね
126名前は開発中のものです。
2018/10/03(水) 22:51:42.92ID:WE0YKd8h127名前は開発中のものです。
2018/10/04(木) 22:37:44.95ID:OSmujC8l >>125
完成度の低いレスだな
完成度の低いレスだな
128名前は開発中のものです。
2018/10/08(月) 09:57:13.48ID:bkv+zeAD クオリティ低い画力とシナリオじゃあクオリティ低い漫画くらい惨めだぞ
129名前は開発中のものです。
2018/10/08(月) 14:12:33.91ID:6qkKG8pW 低クオリティを惨めに感じる自意識のせいで完成しないということですか?
130名前は開発中のものです。
2018/10/08(月) 19:57:42.35ID:xpQ8vCE3 レベルの高いものを目標にするから達成するまで大変すぎて挫折しやすいんじゃね
131名前は開発中のものです。
2018/10/14(日) 15:25:14.13ID:c+R+iopX 技術不足
しかしゲームメーカーが一切の技術公開をしない閉鎖性も原因だろ
しかしゲームメーカーが一切の技術公開をしない閉鎖性も原因だろ
132名前は開発中のものです。
2018/10/14(日) 15:52:25.19ID:lk37qT9l 専門学校に行けばプロが技術公開してくれるよ
どの業界でもネットだけで得られる情報は知れてる
どの業界でもネットだけで得られる情報は知れてる
133名前は開発中のものです。
2018/10/15(月) 16:12:39.72ID:Xcdsgwzc なんか業界関係者の宣伝みたいなレスばっかだな
学校いく前に自分なりにゲームの一つも作れないのは学校なんか行っても無駄
ゲーム制作は卒業してからも問題にぶつかるたびに自分で考えるのが当たり前なんだから
完成させられる人は論理的思考で作るタイプ
完成させられないのはそれがないタイプ
学校いく前に自分なりにゲームの一つも作れないのは学校なんか行っても無駄
ゲーム制作は卒業してからも問題にぶつかるたびに自分で考えるのが当たり前なんだから
完成させられる人は論理的思考で作るタイプ
完成させられないのはそれがないタイプ
134名前は開発中のものです。
2018/10/15(月) 22:00:08.07ID:bjss5D9/ 論理的思考で作るタイプしか完成しないというのは根拠に乏しく、非論理的ですね
論理的思考力を鍛えればゲームが完成するでしょうか?
いいえ、完成に至る様子を間近で観察しながら自らも参加することで力がつくのです
未経験でも専門に行くことで変われますよ
未経験者が作れないというのは短期的な見方です
始めるのが早い人の方が完成に至るのが早くて当然でしょう
しかし、そのような一見優秀な子、あるいは不出来な子でも卒業後の方が優れた作品が多いのです
何事も経験の積み重ねが成長に繋がります
そのためにゲーム専門学校は1つの優れた環境と言えるでしょう
最近では専門学校に通うための奨学金というものもあるのをご存知ですか?ぜひ一度お調べください
論理的思考力を鍛えればゲームが完成するでしょうか?
いいえ、完成に至る様子を間近で観察しながら自らも参加することで力がつくのです
未経験でも専門に行くことで変われますよ
未経験者が作れないというのは短期的な見方です
始めるのが早い人の方が完成に至るのが早くて当然でしょう
しかし、そのような一見優秀な子、あるいは不出来な子でも卒業後の方が優れた作品が多いのです
何事も経験の積み重ねが成長に繋がります
そのためにゲーム専門学校は1つの優れた環境と言えるでしょう
最近では専門学校に通うための奨学金というものもあるのをご存知ですか?ぜひ一度お調べください
135名前は開発中のものです。
2018/10/15(月) 22:42:00.41ID:tZkHxyA0 ゲーム会社がゲームを作って売るより
ゲームを餌に頭の悪い子供とその親を騙す学校ビジネスの方が儲かるらしいね
ゲームを餌に頭の悪い子供とその親を騙す学校ビジネスの方が儲かるらしいね
136名前は開発中のものです。
2018/10/15(月) 23:11:12.57ID:bjss5D9/ 騙すなんて人聞きが悪いですね
芸術や学問にお金がかかるのはゲームに限った話ではないでしょう?
ゲームの専門学校がその他の専門や私立大学に比べて不当な料金をとっているということは聞きませんね
やはり批判をするにも一度実情を確認してみた方が適切ですよ
多くの専門学校が体験入学を常時受付しているのはご存知でしたか?ぜひ一度お調べください
芸術や学問にお金がかかるのはゲームに限った話ではないでしょう?
ゲームの専門学校がその他の専門や私立大学に比べて不当な料金をとっているということは聞きませんね
やはり批判をするにも一度実情を確認してみた方が適切ですよ
多くの専門学校が体験入学を常時受付しているのはご存知でしたか?ぜひ一度お調べください
137名前は開発中のものです。
2018/10/15(月) 23:56:27.04ID:vNHOPzks 夜間学校で、色んな年齢層や経歴の人がいるクラスなら、
リアル喜劇に興味あるからちょっと体験入学してみたいなw
リアル喜劇に興味あるからちょっと体験入学してみたいなw
138名前は開発中のものです。
2018/11/11(日) 09:13:15.52ID:8o4S5YXl139名前は開発中のものです。
2019/09/04(水) 20:21:37.45ID:hUxYgw7O そうね
140名前は開発中のものです。
2020/06/24(水) 01:31:48.79ID:+Fs+7ihR メモリの管理が出来なくなって処理落ちするから完成しなくなる
141名前は開発中のものです。
2020/06/24(水) 21:16:26.34ID:zGpmq2Qs ゲームを作りたい。
でも作り方の情報が少ない
作るモチベーションを上げるのにもう5年くらいかかってる ^^;
50歳オーバーしますた
できるかな?
まだ間に合う?
でも作り方の情報が少ない
作るモチベーションを上げるのにもう5年くらいかかってる ^^;
50歳オーバーしますた
できるかな?
まだ間に合う?
142名前は開発中のものです。
2020/06/27(土) 07:21:41.45ID:hmvXLURd プログラミングとか一切できないけど作りたいゲームの構想は決まってるなぁ
周りに作ってる人がいればいいんだけど。。。
周りに作ってる人がいればいいんだけど。。。
143名前は開発中のものです。
2020/06/27(土) 18:56:49.47ID:nozARvb4 500時間以上作ってるけど完成する気配がない
144名前は開発中のものです。
2020/09/28(月) 07:58:33.13ID:7eurHEkG 完成した時点が折り返しそこからデバッグ
それでまたリリースしたら宣伝頑張って
売れるかということころ
それでまたリリースしたら宣伝頑張って
売れるかということころ
145名前は開発中のものです。
2021/04/25(日) 03:49:50.26ID:a8+b9HCU >>141
自分も50になった。ゲームに人生を翻弄されたオッサンです。
最近はプログラム無しでもゲームが作れるエンジンとかあるので
自分も色々試してフリゲを公開してる。最初は気楽に短編を
ふりーむとかに登録してみてはどうです?
自分も50になった。ゲームに人生を翻弄されたオッサンです。
最近はプログラム無しでもゲームが作れるエンジンとかあるので
自分も色々試してフリゲを公開してる。最初は気楽に短編を
ふりーむとかに登録してみてはどうです?
146名前は開発中のものです。
2021/04/25(日) 04:27:04.37ID:gE808Ea0 >>141
齢80に到達したじじいじゃ。
エロゲ制作から足を洗えぬまま死期を迎えておるぞい。
ゲーム作りたいなら箇条書きでアイデアをまとめるのじゃ。
自分のまとめたアイデアを日々読み返しては追加し削除するのじゃ。
よいかチラシの裏にじゃぞ。そこから始めるのじゃ。
齢80に到達したじじいじゃ。
エロゲ制作から足を洗えぬまま死期を迎えておるぞい。
ゲーム作りたいなら箇条書きでアイデアをまとめるのじゃ。
自分のまとめたアイデアを日々読み返しては追加し削除するのじゃ。
よいかチラシの裏にじゃぞ。そこから始めるのじゃ。
147名前は開発中のものです。
2021/04/25(日) 17:30:25.55ID:I9HO1sIE フリゲ作って公開してる人って10代か20代が多いのかと思っていたけど
結構高齢の人もいるんだね
結構高齢の人もいるんだね
148名前は開発中のものです。
2021/04/26(月) 14:42:43.62ID:yKL7ZQCc 投稿マイコンプログラム世代は40〜50代多いだろうな
TAKERUベクター窓森とかもね
あの頃は100〜1000行書けば完成だった
アセンブラなら1万行は書くか、=命令数だけど
TAKERUベクター窓森とかもね
あの頃は100〜1000行書けば完成だった
アセンブラなら1万行は書くか、=命令数だけど
149名前は開発中のものです。
2021/05/07(金) 11:58:18.78ID:WAEf8BJl150名前は開発中のものです。
2021/05/30(日) 21:05:55.10ID:KBLWeRMv 昔と比較にならんくらいソフト部分が膨大になって修正繰り返すよね
151名前は開発中のものです。
2021/07/08(木) 20:22:09.38ID:77NWeVZd スモールビジネスが陥る罠
マイケルE.ガーバーは、「大半のスモールビジネスは、同様の間違いをしている」と言っています。
それは、たとえば、独立した方がいいと思い込んでいる美容師は、美容院を開き、ひたすらに仕事に
追われることになる。料理が得意だからと自分の店を持つことを夢見た料理人は、レストランを開き、
ひたすらに仕事に追われることになる。このような人たちは、どんな種類の仕事であっても、揃って
致命的な思い込みをしているというのです。
その思い込みとは、職人としての仕事、つまり、髪を切ったり、料理をつくったりする技能があれば、
その分野のビジネスを成功させることができるというものです。ビジネスの中心となる専門的な能力を
身につけることと、ビジネスを成功させることは、まったく別問題だというのに。
「独立熱に浮かされた“職人型社長”」と「真の“起業家”」の視点の違いを理解しないまま起業すれば、
大半は破滅的な結末を迎えることになるのです。
マイケル・E・ガーバーは、多くの起業家が失敗している理由を
「職人」「マネージャー」「起業家」という3つの人格から説明しています。
成功できない起業家は、職人レベルの仕事しかしておらず
経営者としての思考も行動もできていないからだとガーバーは指摘しています。
経営者の多くは、職人としての仕事
例えば、美味しい料理を提供できればよいと考え、レストランを開業しますが
この職人型の起業では、成功はおぼつきません。
職人型の社長は、独立しただけで、ただただ自分のためだけに働いているのです。
料理をつくるのを楽しんでいるだけでは、ビジネスは成功しません。
真の起業家は、経営者が現場にいなくても収益を生みだす仕掛けをつくり
組織を成長させることを考え、成功を手に入れるのです。
マイケルE.ガーバーは、「大半のスモールビジネスは、同様の間違いをしている」と言っています。
それは、たとえば、独立した方がいいと思い込んでいる美容師は、美容院を開き、ひたすらに仕事に
追われることになる。料理が得意だからと自分の店を持つことを夢見た料理人は、レストランを開き、
ひたすらに仕事に追われることになる。このような人たちは、どんな種類の仕事であっても、揃って
致命的な思い込みをしているというのです。
その思い込みとは、職人としての仕事、つまり、髪を切ったり、料理をつくったりする技能があれば、
その分野のビジネスを成功させることができるというものです。ビジネスの中心となる専門的な能力を
身につけることと、ビジネスを成功させることは、まったく別問題だというのに。
「独立熱に浮かされた“職人型社長”」と「真の“起業家”」の視点の違いを理解しないまま起業すれば、
大半は破滅的な結末を迎えることになるのです。
マイケル・E・ガーバーは、多くの起業家が失敗している理由を
「職人」「マネージャー」「起業家」という3つの人格から説明しています。
成功できない起業家は、職人レベルの仕事しかしておらず
経営者としての思考も行動もできていないからだとガーバーは指摘しています。
経営者の多くは、職人としての仕事
例えば、美味しい料理を提供できればよいと考え、レストランを開業しますが
この職人型の起業では、成功はおぼつきません。
職人型の社長は、独立しただけで、ただただ自分のためだけに働いているのです。
料理をつくるのを楽しんでいるだけでは、ビジネスは成功しません。
真の起業家は、経営者が現場にいなくても収益を生みだす仕掛けをつくり
組織を成長させることを考え、成功を手に入れるのです。
152名前は開発中のものです。
2022/01/03(月) 03:54:59.68ID:31jBc2u1 50代は団塊ジュニアでパソコン使える人口も日本で最多だろうね
子供の頃の夢を今になってかなえたくてゲーム作りはじめる
ひとが多いのかも
子供の頃の夢を今になってかなえたくてゲーム作りはじめる
ひとが多いのかも
153名前は開発中のものです。
2022/01/05(水) 18:03:20.34ID:8pckqkY/ プログラムコードを書かずに全自動でスマホアプリを作成するノーコードツールの提供開始
プログラミングスキル不要!スマホアプリを作成できる国産ノーコードツール「MagicInstructions」
最短10分で完成! ノーコードアプリ制作ツール「MagicInstructions」
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ノーコードのAutifyで「デグレのループ」脱出に成功。
154名前は開発中のものです。
2022/02/07(月) 02:24:19.04ID:fCqU1TNY スクリプトとか絵はほぼ出来上がったけどステージ作るの面倒すぎる
別のセンス必要だな〜
別のセンス必要だな〜
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