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なぜゲームは完成しないのか [無断転載禁止]©2ch.net
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1名前は開発中のものです。
2017/08/27(日) 23:28:21.37ID:pDJkUMfn なぜだ
2017/08/28(月) 05:11:49.67ID:Ruvw3GGt
目標が見えてないからだ
2017/08/28(月) 18:11:00.97ID:op8zr7yS
無能だから
2017/08/28(月) 20:49:38.86ID:yOB6eWvZ
手を動かさないからでしょ
6名前は開発中のものです。
2017/08/28(月) 20:50:59.45ID:4EvtGO0J >>4
手を動かしても完成しない
手を動かしても完成しない
2017/08/28(月) 20:52:48.77ID:AiMcjzg+
完成させなくても何も問題も無いからだろ
死ねよハゲ
死ねよハゲ
8名前は開発中のものです。
2017/08/28(月) 20:55:21.31ID:4EvtGO0J ゲームを完成させたいのにいつまでも完成しない
2017/08/28(月) 21:23:46.98ID:yOB6eWvZ
>>6
それは手を動かす量が目標にしてる"ぼくのかんがえたさいきょうのげーむ"に対して足りないからに決まってるだろjk
それは手を動かす量が目標にしてる"ぼくのかんがえたさいきょうのげーむ"に対して足りないからに決まってるだろjk
2017/08/28(月) 21:30:13.01ID:qfP1CIwV
いきなりすごいものを作ろうとするから挫折する。
CUIでじゃんけんゲームくらいからスタートして、毎日少しずつ作る規模を大きくしていけばいいのに。とおもうのです。
CUIでじゃんけんゲームくらいからスタートして、毎日少しずつ作る規模を大きくしていけばいいのに。とおもうのです。
2017/08/28(月) 22:20:06.59ID:PrhcTCr3
途中で飽きるからに決まってるじゃん
12名前は開発中のものです。
2017/08/28(月) 23:36:23.73ID:4EvtGO0J13名前は開発中のものです。
2017/08/28(月) 23:37:15.36ID:4EvtGO0J >>11
いつまでも完成しないから飽きて頓挫する
いつまでも完成しないから飽きて頓挫する
2017/08/29(火) 00:55:37.31ID:K5MHI4MJ
>>12
そんなん完成するまでに決まってんじゃん
何を作ろうと思ってるかは知らないけど理屈上ハードウェア的問題と数学的未解決問題に直面しない限り学習とコーディング(+リソース生成)の形で手を動かし続けて完成しないゲームは無いよ
そんなん完成するまでに決まってんじゃん
何を作ろうと思ってるかは知らないけど理屈上ハードウェア的問題と数学的未解決問題に直面しない限り学習とコーディング(+リソース生成)の形で手を動かし続けて完成しないゲームは無いよ
2017/08/29(火) 01:32:05.72ID:KiROPJQA
本人が飽きない限り完成する
16名前は開発中のものです。
2017/08/29(火) 01:49:28.59ID:0FpeMsf317名前は開発中のものです。
2017/08/29(火) 01:52:55.62ID:0FpeMsf3 制作を進めていくと必要なコーディングの量もリソースの量も変わってくる
よって手を動かしても完成しない
完成する前に心が折れて頓挫する
よって手を動かしても完成しない
完成する前に心が折れて頓挫する
2017/08/29(火) 02:07:01.97ID:K5MHI4MJ
>>16
それはそう
だから他でも言われてるけど身の丈に合った自分のモチベが続く範囲で完成するゲームを作るんだよ
制作を進めて必要なコードの量が変わる原因が方針転換ならそれをまずしないで完成させてから増築するのが正解に決まってるし方針転換が無かったならコードの量が増えたんじゃなくて目測の立て方が間違ってるか自分の技量が足りてないからもっと規模を縮小する必要がある
今までのレスちゃぶ台返しするようで悪いけどやりたい事をやるのが目標ならゲームは完成しないよ
ゲームを完成させる事を目標にしなきゃ
長文スマソ
それはそう
だから他でも言われてるけど身の丈に合った自分のモチベが続く範囲で完成するゲームを作るんだよ
制作を進めて必要なコードの量が変わる原因が方針転換ならそれをまずしないで完成させてから増築するのが正解に決まってるし方針転換が無かったならコードの量が増えたんじゃなくて目測の立て方が間違ってるか自分の技量が足りてないからもっと規模を縮小する必要がある
今までのレスちゃぶ台返しするようで悪いけどやりたい事をやるのが目標ならゲームは完成しないよ
ゲームを完成させる事を目標にしなきゃ
長文スマソ
2017/08/29(火) 02:16:21.39ID:ppoIEmPk
東大に入るって目標を掲げれば誰でも東大に入れるかと言ったら答えはノーだろ
自分の学力に見合った適切な目標をセットする必要がある
自分の学力に見合った適切な目標をセットする必要がある
20名前は開発中のものです。
2017/08/29(火) 02:16:49.54ID:0FpeMsf3 増築が必要ならそれは完成ではないのでは
2017/08/29(火) 02:31:34.01ID:K5MHI4MJ
>>20
バージョンという概念を知らないのか?
OSSのTO DOロードマップを知らないのか?
オンラインゲームやソーシャルゲームの保守を知らないのか?
君の言う完成の概念を用いるなら世の中未完成だらけだよ間違いない
つまり世界中で有名なものすら完成してないんだから君にゲームを完成させることは不可能だ
ここからはもう押し問答
もし君は頑張ってるよって言って認めて貰いたいだけならここに優しい人は居ないからリア友にでも愚痴るのがいいよ
バージョンという概念を知らないのか?
OSSのTO DOロードマップを知らないのか?
オンラインゲームやソーシャルゲームの保守を知らないのか?
君の言う完成の概念を用いるなら世の中未完成だらけだよ間違いない
つまり世界中で有名なものすら完成してないんだから君にゲームを完成させることは不可能だ
ここからはもう押し問答
もし君は頑張ってるよって言って認めて貰いたいだけならここに優しい人は居ないからリア友にでも愚痴るのがいいよ
221
2017/08/29(火) 03:26:41.86ID:0FpeMsf3 ゲームの完成とは何か
ここでの完成の定義を考えてみた
1. 面白いゲームである。
2. ボリュームがある。
3. バグがない。
4. 素材がダミーではない。
5. すぐに公開できる代物である。
6. 現状ではバージョンアップ不要である。
ここでの完成の定義を考えてみた
1. 面白いゲームである。
2. ボリュームがある。
3. バグがない。
4. 素材がダミーではない。
5. すぐに公開できる代物である。
6. 現状ではバージョンアップ不要である。
231
2017/08/29(火) 03:28:12.98ID:0FpeMsf3 ボリュームがあるとは、一定時間以上のプレイ時間になる、ということで
241
2017/08/29(火) 03:29:03.02ID:0FpeMsf3 よって今の状態でバージョンアップが必要な代物は完成とは呼べない
当然公開もできない
当然公開もできない
2017/08/29(火) 21:01:52.96ID:fmPsq37z
同じ事を繰り返すと"作りたいゲームを作る事"が目標なら"作りたいゲームを作る事"ができるし同様に"ゲームを完成させる事"が目標であればこそ"ゲームを完成させる事"ができる
有名な人の言葉を借りるなら"困難は分割せよ"って奴だけど"(1)作りたいゲームを作って(2)完成させる"なんて2つの困難を達成する事が出来ると思い願うのは傲慢じゃないかな
一般人がある目標を達成したいなら困難を分割した上でその内1つの本当に達成したい目標だけに絞ってなんでもする必要がある
それこそ完成って言葉の定義を変えてでも
有名な人の言葉を借りるなら"困難は分割せよ"って奴だけど"(1)作りたいゲームを作って(2)完成させる"なんて2つの困難を達成する事が出来ると思い願うのは傲慢じゃないかな
一般人がある目標を達成したいなら困難を分割した上でその内1つの本当に達成したい目標だけに絞ってなんでもする必要がある
それこそ完成って言葉の定義を変えてでも
2017/08/30(水) 00:50:08.26ID:jGTIM5fW
やってる事が見栄張って、300Kgのバーベル持ち上げようとしてるのと同じ
掲げた目標が、実力や身の丈に合ってない
掲げた目標が、実力や身の丈に合ってない
271
2017/08/30(水) 01:02:05.61ID:0lkHBfnc281
2017/08/30(水) 01:08:10.01ID:0lkHBfnc ゲームを完成の定義通りに完成させることが目標であって小手先で目標を変えて妥協しても意味がない
重要なのは目標を達成するまでのプロセスを考えること
重要なのは目標を達成するまでのプロセスを考えること
2017/08/30(水) 01:10:41.94ID:rzqB72UJ
作ってる最中に「こういう要素を追加しよう」っていうのを思いついて
思いついた端から実装していくから
作れば作るほど完成が遠のいていく
思いついた端から実装していくから
作れば作るほど完成が遠のいていく
2017/08/30(水) 02:55:26.84ID:jGTIM5fW
根本的に違う
皆自分が出来る事がベースになってる
10kgしか持ち上げられない奴は、目標の設定が+5〜10kgにしてるから出来る
お前さんの場合は10kgしか持ち上げられないのに、設定は+290kgなんだよ
出来る訳がない
皆自分が出来る事がベースになってる
10kgしか持ち上げられない奴は、目標の設定が+5〜10kgにしてるから出来る
お前さんの場合は10kgしか持ち上げられないのに、設定は+290kgなんだよ
出来る訳がない
311
2017/08/30(水) 03:08:00.01ID:0lkHBfnc2017/08/30(水) 03:35:22.34ID:jGTIM5fW
>1. 面白いゲームである。
>2. ボリュームがある。
ぼくのかんがえたさいきょうのゲームに見えるけど、
300kgが嫌なら0kgでもいいよ
ハッキリとした正解も形もないものを掲げてると、そういう風には見える
>2. ボリュームがある。
ぼくのかんがえたさいきょうのゲームに見えるけど、
300kgが嫌なら0kgでもいいよ
ハッキリとした正解も形もないものを掲げてると、そういう風には見える
2017/08/30(水) 03:50:29.08ID:5Am3yuIM
2017/08/30(水) 04:06:28.73ID:5Am3yuIM
>>33
自己レスだけど2)間違えてるなごめんな
君の本来の目的は"ゲーム制作で(1)作りたいゲームを作って(2)定義通りの完成を(3)そこまでのプロセス考察を伴いながら達成する事で(4)自分の行いに意味を持たせる"事で合ってる?
自己レスだけど2)間違えてるなごめんな
君の本来の目的は"ゲーム制作で(1)作りたいゲームを作って(2)定義通りの完成を(3)そこまでのプロセス考察を伴いながら達成する事で(4)自分の行いに意味を持たせる"事で合ってる?
351
2017/08/30(水) 04:07:03.65ID:0lkHBfnc >>32
面白いゲームは制作者にとって面白いゲームな
自分が面白いと思えないゲームは完成とは言えない
ボリュームがあるっていうのは制作者が想定したボリュームに達しているかどうか
これも別に自由に決めていい
面白いゲームは制作者にとって面白いゲームな
自分が面白いと思えないゲームは完成とは言えない
ボリュームがあるっていうのは制作者が想定したボリュームに達しているかどうか
これも別に自由に決めていい
361
2017/08/30(水) 04:08:23.90ID:0lkHBfnc371
2017/08/30(水) 04:13:13.17ID:0lkHBfnc2017/08/30(水) 05:06:10.44ID:/kC6P94T
プレイヤーの行為によって合理的に勝敗(成否)が確定する環境の実装と、
そのルールをプレイヤーに理解させるためのチュートリアルまたは
ドキュメントを備えた状態、と言っておこう。
そのゲームが面白いかどうかは公開して評価を受ければよいし、
繰り返し遊ぶことで上達が感じられる仕掛けになっているなら、
ボリュームの大小など問題にならない。
そのルールをプレイヤーに理解させるためのチュートリアルまたは
ドキュメントを備えた状態、と言っておこう。
そのゲームが面白いかどうかは公開して評価を受ければよいし、
繰り返し遊ぶことで上達が感じられる仕掛けになっているなら、
ボリュームの大小など問題にならない。
2017/08/30(水) 10:41:13.15ID:5Am3yuIM
>>36
なるほどなるほど
じゃあ君の中で目標と条件の違いはなんだい?
今の所どちらも感情ベースで規定された変更不能なものとしか見えないから説明が欲しいな
より単純化すると条件を目標内の完成って言葉の所で展開して目標集合にしたものが元の目標と完全に同義かどうか
あとこっちはお小言だけど意味なんて無いって言うなら変更不能な理由に >>28 「小手先〜意味がない」とか >>27 「定義を変えてまで〜意味がない」なんて言うんじゃないよ
気に入らないから定義を変えたくないってちゃんと自分の理由をカッコつけずに言わないと
ちなみに完成の定義だけど僕ぁ都合の良い人間だからその時によって変わるよ
本当に最小の定義なら"企画で定めた本当に実現したいただ1つの面白さだけを表現するルールを実装してそのルールに則ってプレイヤーの操作で環境が変化する事"だよ
世間的にはプロトタイプって呼ばれる奴だね
タイトル画面もデータセーブも環境設定も面白くなさこそ無くしてくれるけど面白さそのものではないと思ってるからね
なるほどなるほど
じゃあ君の中で目標と条件の違いはなんだい?
今の所どちらも感情ベースで規定された変更不能なものとしか見えないから説明が欲しいな
より単純化すると条件を目標内の完成って言葉の所で展開して目標集合にしたものが元の目標と完全に同義かどうか
あとこっちはお小言だけど意味なんて無いって言うなら変更不能な理由に >>28 「小手先〜意味がない」とか >>27 「定義を変えてまで〜意味がない」なんて言うんじゃないよ
気に入らないから定義を変えたくないってちゃんと自分の理由をカッコつけずに言わないと
ちなみに完成の定義だけど僕ぁ都合の良い人間だからその時によって変わるよ
本当に最小の定義なら"企画で定めた本当に実現したいただ1つの面白さだけを表現するルールを実装してそのルールに則ってプレイヤーの操作で環境が変化する事"だよ
世間的にはプロトタイプって呼ばれる奴だね
タイトル画面もデータセーブも環境設定も面白くなさこそ無くしてくれるけど面白さそのものではないと思ってるからね
2017/08/31(木) 11:42:55.51ID:sAwoo4k2
こんなネチネチ言われるならそりゃ完成できないわな
2017/09/01(金) 17:23:01.40ID:v8/0KqiJ
むしろカスみたいなミニゲームばっかり量産されていくんだが
2017/09/01(金) 19:49:36.12ID:cU1hlJXZ
カスみたいなミニゲームしか作れない実力を恨め
2017/09/01(金) 21:49:15.53ID:BirkDFz0
ミニゲームでも完成させたなら大したもんだよ
2017/09/02(土) 03:24:57.78ID:nV6RtG+c
最初から大作作ろうとして苦しむんだよな
小さな作品を作る事を繰り返して
どんどん自信をつけて行くのだ
小さな作品を作る事を繰り返して
どんどん自信をつけて行くのだ
2017/09/02(土) 13:40:53.38ID:t3n/wykX
プログラム的には小さな作品のソースコードから流用できる場合もあるし
2017/09/02(土) 14:08:51.21ID:2Gvs+qs9
エタるキーワード
大作RPG
MMO
○○みたいなゲーム
大作RPG
MMO
○○みたいなゲーム
2017/09/09(土) 11:50:18.96ID:Ex2kYX0a
260 ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY sage 2017/09/08(金) 20:17:53.56 ID:fvg2A8ca
申し訳ないのでふが(^^
今の技術力じゃMMOは無理と判断しまひた(^^
そこでミニゲーム集でも作って技術を磨こうと思いまふ(^^
このスレはしばらくミニゲームスレにしてもいいでひょうか?(^^
それとも別スレ立てたほうがいい感じでふか?(^^
また身の程知らずが挫折した
申し訳ないのでふが(^^
今の技術力じゃMMOは無理と判断しまひた(^^
そこでミニゲーム集でも作って技術を磨こうと思いまふ(^^
このスレはしばらくミニゲームスレにしてもいいでひょうか?(^^
それとも別スレ立てたほうがいい感じでふか?(^^
また身の程知らずが挫折した
2017/09/10(日) 07:04:59.91ID:1Lx8GLGX
身の程知らずだったとしても文面曰くミニゲーム作り続けるんだろうしそれを挫折と言うのは違う気がするなぁ
491
2017/09/10(日) 09:57:20.23ID:kZ5WloC0 ゲーム完成したwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
501
2017/09/10(日) 09:57:58.18ID:kZ5WloC0 感無量だわwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
51名前は開発中のものです。
2017/09/10(日) 10:33:27.47ID:Xl17QubF 出来た!(bgm未実装タイトル画面無し画像適当背景真っ白)
↑
これで満足しちゃうんだよなあ
↑
これで満足しちゃうんだよなあ
521
2017/09/10(日) 12:26:41.55ID:kZ5WloC0 >>51
それは完成とは言わない
それは完成とは言わない
2017/09/10(日) 14:07:28.47ID:hKZa1sj0
全くの初心者はまずじゃんけんミニゲーム作ればいいとか抜かす奴はなーんも分かってない
悪魔城ドラキュラ作りたかったらいきなり悪魔城ドラキュラ作ればいい
作りたくもないミニゲームとクソコード量産したところでスタートダッシュが遅れてモチベも消え失せてさようならだわ
作りたいもの小分けにして1ステージずつ作って公開が正解ですわ
悪魔城ドラキュラ作りたかったらいきなり悪魔城ドラキュラ作ればいい
作りたくもないミニゲームとクソコード量産したところでスタートダッシュが遅れてモチベも消え失せてさようならだわ
作りたいもの小分けにして1ステージずつ作って公開が正解ですわ
2017/09/10(日) 14:12:11.56ID:ZSqCWd1X
>>53
いや、お前さんが何もわかっていない。
いや、お前さんが何もわかっていない。
551
2017/09/10(日) 14:36:44.48ID:kZ5WloC0 やったことないし別に悪魔城ドラキュラは作りたくないな
あと古くね?
あと古くね?
2017/09/10(日) 14:44:16.83ID:OB7H8z0B
完成しないのは、完成形を作り出す前に決めておかないから。
決めずに作り出すからブレブレになる。
まぁ、趣味ならそれでもいいんだけどね、スレタイに答えるならコレ。
決めずに作り出すからブレブレになる。
まぁ、趣味ならそれでもいいんだけどね、スレタイに答えるならコレ。
57名前は開発中のものです。
2017/09/11(月) 07:41:46.40ID:Tvo71ZYG 一番大きな原因はメモリのフラグメンテーションじゃね?やっかいなバグだからね。
何しろ発生原因がつかみにくいから。
何しろ発生原因がつかみにくいから。
58名前は開発中のものです。
2017/09/11(月) 08:42:27.63ID:Tvo71ZYG こんなスレッド立ててみた。
フラグメンテーション対策スレ [無断転載禁止]©2ch.net
ttps://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1505083644/l50
フラグメンテーション対策スレ [無断転載禁止]©2ch.net
ttps://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1505083644/l50
2017/09/11(月) 08:51:11.92ID:cMPi8C4p
そんな都市伝説を真面目に信じてるアホがいるとは
60名前は開発中のものです。
2017/09/11(月) 09:03:57.02ID:Tvo71ZYG フラグメンテーションを知らないプログラマはまだまだ大作を作った事の無いモグリだね
何しろ発生原因の特定が難しいから
環境によって発生する条件も異なるし
何よりも、ここから誘発されるメモリ取得失敗やらそこから誘発されるメモリ破壊が怖いからね
何しろ発生原因の特定が難しいから
環境によって発生する条件も異なるし
何よりも、ここから誘発されるメモリ取得失敗やらそこから誘発されるメモリ破壊が怖いからね
61名前は開発中のものです。
2017/09/11(月) 09:06:14.59ID:Tvo71ZYG メモリを増やしてもメモリ破壊までの条件が遅くなるだけで根本的な解決にならないしな
2017/09/11(月) 09:19:26.04ID:o/NgE7h7
未だにDOS使ってるんじゃないの?
63名前は開発中のものです。
2017/09/11(月) 11:58:56.15ID:Tvo71ZYG ある意味ではDOSの頃の方がプログラム組みやすかったけどな
Windowsになってメモリは増えたが、スクリプトとか自作したりすると例外出るし
Windowsになってメモリは増えたが、スクリプトとか自作したりすると例外出るし
64名前は開発中のものです。
2017/09/11(月) 12:03:26.70ID:Tvo71ZYG だいたい、メモリ増やしても32bitで組んでる限り、フラグメンテーションの発生する限度はあんまし変わらんな
64bitで組むのはちと面倒だし
64bitで組むのはちと面倒だし
65名前は開発中のものです。
2017/09/11(月) 12:06:56.00ID:Tvo71ZYG あと64bitで組むとポインタのしめるメモリの量が激増するから遅くなるんだよな
66名前は開発中のものです。
2017/09/11(月) 12:37:24.99ID:Tvo71ZYG こんなスレッドもあるからな
GCは失敗。メモリは自分で管理せよ! その2©2ch.net
https://mevius.2ch.net/test/read.cgi/tech/1447856699/l50
GCは失敗。メモリは自分で管理せよ! その2©2ch.net
https://mevius.2ch.net/test/read.cgi/tech/1447856699/l50
67名前は開発中のものです。
2017/09/11(月) 12:50:30.78ID:Tvo71ZYG マイクロソフトがファイルエクスプローラ系のツールを切り捨てたのも、フラグメンテーションが原因だしな
2017/09/11(月) 13:31:20.94ID:jEpZlRAM
出たよ2chソースwwwwww
証拠もなければ根も葉もデタラメ
証拠もなければ根も葉もデタラメ
2017/09/11(月) 18:47:56.72ID:q89Vz6TR
2017/09/11(月) 18:49:46.80ID:q89Vz6TR
「除く」だよ
覗くじゃねえよ
アホーーーーーーーーーーーーーーーー
覗くじゃねえよ
アホーーーーーーーーーーーーーーーー
2017/09/11(月) 18:53:07.87ID:q89Vz6TR
ブラックホールだって、持ち上げてやるっつってんだよ
アホォオオオーーーーーーーーーー!!!!
アホォオオオーーーーーーーーーー!!!!
2017/09/11(月) 20:16:41.35ID:J2J7+Afh
思い付きでスレ立てたが、誰にも相手にされないので仕方なく自演してみた
7369-71
2017/09/12(火) 15:54:04.16ID:kU0h7IJB このスレ立てたの、俺じゃないけど
2017/09/14(木) 22:08:49.26ID:6PVvdjLp
この手のスレは大体が言葉遊びと精神論しか語られない
ここも同じ
なんの参考にも励みにもならない
ここも同じ
なんの参考にも励みにもならない
2017/09/15(金) 07:47:32.00ID:9KWaIFvf
2ちゃんねるに励みを求めるのいかがなものか
2017/09/16(土) 12:53:26.10ID:GoPFYKP4
頑張って下さい、応援してます
(そのうち消えるだろ、プ)
って奴ばっかりだろ
(そのうち消えるだろ、プ)
って奴ばっかりだろ
2017/09/17(日) 20:35:21.05ID:k+fgMvn4
死にたい
2017/09/18(月) 09:05:23.25ID:LlzlUhhT
死にたい
2017/09/18(月) 13:46:41.55ID:VkBLD+N6
たとえ完成しなくても制作することで満たされる欲求がある。
2017/09/18(月) 19:43:07.42ID:mWCoiQWO
完成させたいのなら小さなものでいい
成長したかったら超大作に挑んで
エタル事
これマジよ
成長したかったら超大作に挑んで
エタル事
これマジよ
2017/10/21(土) 01:39:25.59ID:FjCZU/6p
自分でハードル高くしてるからだろ
ゲームとはこれこれこういうものなんだってイメージが出来上がってしまうと
そこを目指すことになって失敗しやすい
ゲームとはこれこれこういうものなんだってイメージが出来上がってしまうと
そこを目指すことになって失敗しやすい
82名前は開発中のものです。
2017/11/13(月) 16:58:04.59ID:9iYmdDzC >>67-68
OSの機能を増やせばバグが頻発するのにか?
OSの機能を増やせばバグが頻発するのにか?
2017/11/13(月) 18:00:09.19ID:kTvxBlbP
まずはブロック崩しからやな
84名前は開発中のものです。
2017/11/13(月) 22:26:50.63ID:/FyA37/q 「ゲームは完成しないのが普通」と考えるのが出発点だ。
やる気とか成り行きに任せていたら絶対に完成しないから、
完成する仕組みを作る必要がある。
例えば、一日に必ず一回は制作ツールを起動するとかな。
やる気とか成り行きに任せていたら絶対に完成しないから、
完成する仕組みを作る必要がある。
例えば、一日に必ず一回は制作ツールを起動するとかな。
2017/12/20(水) 19:51:23.23ID:SRxmuVOv
作業内容をまとめて工数を割り出してスケジュールを建てた
これで大丈夫なはず
これで大丈夫なはず
2017/12/31(日) 11:55:56.56ID:+naKAXb2
すげーな
中身は見てないが完成期待度30%くらいはあるかもしれない
中身は見てないが完成期待度30%くらいはあるかもしれない
87名前は開発中のものです。
2017/12/31(日) 18:44:08.19ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
3692FSM13D
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88名前は開発中のものです。
2018/01/06(土) 03:49:05.18ID:N4FlcSKG2018/01/06(土) 04:52:57.47ID:wq/A9Z6X
起床したらすぐにパソコンとツール立ち上げてるけど
その後はひたすらネットサーフィンで時間潰して一日を終える
そんな俺みたいなニートもいるぞ?
その後はひたすらネットサーフィンで時間潰して一日を終える
そんな俺みたいなニートもいるぞ?
2018/01/06(土) 22:03:47.63ID:SoE+yajs
漫画博士達もピンとこんがw
2018/01/08(月) 15:19:09.21ID:bJhejNbr
>>89
作業をやると決めたら真っ先にネットを切れ
LANケーブルを抜くとか wifi をオフにするとか
必要なときにつなぐのはいいが用が済んだらすぐ切れ
ついでに俺のオススメは
毎日起動時に開発環境をさっとインストールして寝る前に削除
eclipse + JDK のシンプルな環境だったら出来るぞw
作業をやると決めたら真っ先にネットを切れ
LANケーブルを抜くとか wifi をオフにするとか
必要なときにつなぐのはいいが用が済んだらすぐ切れ
ついでに俺のオススメは
毎日起動時に開発環境をさっとインストールして寝る前に削除
eclipse + JDK のシンプルな環境だったら出来るぞw
2018/02/01(木) 19:07:52.80ID:MOL9Jpoi
人手が足りん
人的リソースがもっとも課題
人的リソースがもっとも課題
2018/02/04(日) 00:37:53.87ID:DSIXe+U8
人手を増やすか作業工程を減らせばいいだろ、あんたアホかw
2018/02/17(土) 07:19:30.33ID:G/oBdhuK
☆ 日本の、改憲を行いましょう。現在、衆議員と参議院の
両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は
すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆
両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は
すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆
2018/03/15(木) 17:08:27.08ID:mGbjXquw
ある程度動かせるようになると、自分で遊んで飽きる
ゲーム制作あるある
ゲーム制作あるある
2018/04/18(水) 11:52:43.47ID:UnBV45I5
途中でつまらないということに気づくから
2018/04/18(水) 17:48:31.15ID:8NyX0ndF
途中でも面白いということに気づくから
未完成でも満足して終わり
未完成でも満足して終わり
2018/05/08(火) 15:50:42.24ID:O7BlQ+Py
全てが真理
2018/05/23(水) 16:54:18.91ID:ADEXHRbk
Trello Chrome拡張機能プラグイン集
https://chrome.google.com/webstore/search/trello?_category=extensions
Slackプラグイン集
https://slack.com/apps
Sketchプラグイン集
https://sketchapp.com/extensions/plugins/
共同ツール 1
https://seleck.cc/685
https://trello.com/
ボードのメニュー → Power-Upsから拡張可能 Slack DropBoxなど
Trello Chrome拡張機能 elegant
ttp://www.kikakulabo.com/service-eft/
trelloのオープンソースあり
共同ツール 2
https://www.google.com/intl/ja_jp/sheets/about/
共同ツール 3
https://slack.com/intl/ja-jp
https://www.dropbox.com/ja/
https://bitbucket.org/
https://ja.atlassian.com/software/sourcetree
ttp://photoshopvip.net/103903
ttps://goodpatch.com/blog/sketch-plugins/
https://chrome.google.com/webstore/search/trello?_category=extensions
Slackプラグイン集
https://slack.com/apps
Sketchプラグイン集
https://sketchapp.com/extensions/plugins/
共同ツール 1
https://seleck.cc/685
https://trello.com/
ボードのメニュー → Power-Upsから拡張可能 Slack DropBoxなど
Trello Chrome拡張機能 elegant
ttp://www.kikakulabo.com/service-eft/
trelloのオープンソースあり
共同ツール 2
https://www.google.com/intl/ja_jp/sheets/about/
共同ツール 3
https://slack.com/intl/ja-jp
https://www.dropbox.com/ja/
https://bitbucket.org/
https://ja.atlassian.com/software/sourcetree
ttp://photoshopvip.net/103903
ttps://goodpatch.com/blog/sketch-plugins/
100名前は開発中のものです。
2018/05/31(木) 10:09:51.43ID:N+l2Be6d やらないから→なぜか→報酬(有形無形の)が得られない、あるいは得られる見込みが無いからではないでしょうか?
モチベーションは、時間とともに低減すると思いますが、そこに金銭や応援やなんらかのインセンティブがあれば、モチベーションも回復すると思います。
ゆえに、面白い面白そうなゲームは完成し、つまらんゲームは完成しないのだと思います。
モチベーションは、時間とともに低減すると思いますが、そこに金銭や応援やなんらかのインセンティブがあれば、モチベーションも回復すると思います。
ゆえに、面白い面白そうなゲームは完成し、つまらんゲームは完成しないのだと思います。
101名前は開発中のものです。
2018/06/20(水) 07:33:04.06ID:GIDD+MN+ VXで体験版をだしてそのまま数年更新もされてないゲームのホームページにいってみると
そこにはMVでつくってるという文字が!
まずVXで完成してから作り直せよ
そこにはMVでつくってるという文字が!
まずVXで完成してから作り直せよ
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