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なぜゲームは完成しないのか [無断転載禁止]©2ch.net
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1名前は開発中のものです。
2017/08/27(日) 23:28:21.37ID:pDJkUMfn なぜだ
63名前は開発中のものです。
2017/09/11(月) 11:58:56.15ID:Tvo71ZYG ある意味ではDOSの頃の方がプログラム組みやすかったけどな
Windowsになってメモリは増えたが、スクリプトとか自作したりすると例外出るし
Windowsになってメモリは増えたが、スクリプトとか自作したりすると例外出るし
64名前は開発中のものです。
2017/09/11(月) 12:03:26.70ID:Tvo71ZYG だいたい、メモリ増やしても32bitで組んでる限り、フラグメンテーションの発生する限度はあんまし変わらんな
64bitで組むのはちと面倒だし
64bitで組むのはちと面倒だし
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2017/09/11(月) 12:06:56.00ID:Tvo71ZYG あと64bitで組むとポインタのしめるメモリの量が激増するから遅くなるんだよな
66名前は開発中のものです。
2017/09/11(月) 12:37:24.99ID:Tvo71ZYG こんなスレッドもあるからな
GCは失敗。メモリは自分で管理せよ! その2©2ch.net
https://mevius.2ch.net/test/read.cgi/tech/1447856699/l50
GCは失敗。メモリは自分で管理せよ! その2©2ch.net
https://mevius.2ch.net/test/read.cgi/tech/1447856699/l50
67名前は開発中のものです。
2017/09/11(月) 12:50:30.78ID:Tvo71ZYG マイクロソフトがファイルエクスプローラ系のツールを切り捨てたのも、フラグメンテーションが原因だしな
2017/09/11(月) 13:31:20.94ID:jEpZlRAM
出たよ2chソースwwwwww
証拠もなければ根も葉もデタラメ
証拠もなければ根も葉もデタラメ
2017/09/11(月) 18:47:56.72ID:q89Vz6TR
2017/09/11(月) 18:49:46.80ID:q89Vz6TR
「除く」だよ
覗くじゃねえよ
アホーーーーーーーーーーーーーーーー
覗くじゃねえよ
アホーーーーーーーーーーーーーーーー
2017/09/11(月) 18:53:07.87ID:q89Vz6TR
ブラックホールだって、持ち上げてやるっつってんだよ
アホォオオオーーーーーーーーーー!!!!
アホォオオオーーーーーーーーーー!!!!
2017/09/11(月) 20:16:41.35ID:J2J7+Afh
思い付きでスレ立てたが、誰にも相手にされないので仕方なく自演してみた
7369-71
2017/09/12(火) 15:54:04.16ID:kU0h7IJB このスレ立てたの、俺じゃないけど
2017/09/14(木) 22:08:49.26ID:6PVvdjLp
この手のスレは大体が言葉遊びと精神論しか語られない
ここも同じ
なんの参考にも励みにもならない
ここも同じ
なんの参考にも励みにもならない
2017/09/15(金) 07:47:32.00ID:9KWaIFvf
2ちゃんねるに励みを求めるのいかがなものか
2017/09/16(土) 12:53:26.10ID:GoPFYKP4
頑張って下さい、応援してます
(そのうち消えるだろ、プ)
って奴ばっかりだろ
(そのうち消えるだろ、プ)
って奴ばっかりだろ
2017/09/17(日) 20:35:21.05ID:k+fgMvn4
死にたい
2017/09/18(月) 09:05:23.25ID:LlzlUhhT
死にたい
2017/09/18(月) 13:46:41.55ID:VkBLD+N6
たとえ完成しなくても制作することで満たされる欲求がある。
2017/09/18(月) 19:43:07.42ID:mWCoiQWO
完成させたいのなら小さなものでいい
成長したかったら超大作に挑んで
エタル事
これマジよ
成長したかったら超大作に挑んで
エタル事
これマジよ
2017/10/21(土) 01:39:25.59ID:FjCZU/6p
自分でハードル高くしてるからだろ
ゲームとはこれこれこういうものなんだってイメージが出来上がってしまうと
そこを目指すことになって失敗しやすい
ゲームとはこれこれこういうものなんだってイメージが出来上がってしまうと
そこを目指すことになって失敗しやすい
82名前は開発中のものです。
2017/11/13(月) 16:58:04.59ID:9iYmdDzC >>67-68
OSの機能を増やせばバグが頻発するのにか?
OSの機能を増やせばバグが頻発するのにか?
2017/11/13(月) 18:00:09.19ID:kTvxBlbP
まずはブロック崩しからやな
84名前は開発中のものです。
2017/11/13(月) 22:26:50.63ID:/FyA37/q 「ゲームは完成しないのが普通」と考えるのが出発点だ。
やる気とか成り行きに任せていたら絶対に完成しないから、
完成する仕組みを作る必要がある。
例えば、一日に必ず一回は制作ツールを起動するとかな。
やる気とか成り行きに任せていたら絶対に完成しないから、
完成する仕組みを作る必要がある。
例えば、一日に必ず一回は制作ツールを起動するとかな。
2017/12/20(水) 19:51:23.23ID:SRxmuVOv
作業内容をまとめて工数を割り出してスケジュールを建てた
これで大丈夫なはず
これで大丈夫なはず
2017/12/31(日) 11:55:56.56ID:+naKAXb2
すげーな
中身は見てないが完成期待度30%くらいはあるかもしれない
中身は見てないが完成期待度30%くらいはあるかもしれない
87名前は開発中のものです。
2017/12/31(日) 18:44:08.19ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
3692FSM13D
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88名前は開発中のものです。
2018/01/06(土) 03:49:05.18ID:N4FlcSKG2018/01/06(土) 04:52:57.47ID:wq/A9Z6X
起床したらすぐにパソコンとツール立ち上げてるけど
その後はひたすらネットサーフィンで時間潰して一日を終える
そんな俺みたいなニートもいるぞ?
その後はひたすらネットサーフィンで時間潰して一日を終える
そんな俺みたいなニートもいるぞ?
2018/01/06(土) 22:03:47.63ID:SoE+yajs
漫画博士達もピンとこんがw
2018/01/08(月) 15:19:09.21ID:bJhejNbr
>>89
作業をやると決めたら真っ先にネットを切れ
LANケーブルを抜くとか wifi をオフにするとか
必要なときにつなぐのはいいが用が済んだらすぐ切れ
ついでに俺のオススメは
毎日起動時に開発環境をさっとインストールして寝る前に削除
eclipse + JDK のシンプルな環境だったら出来るぞw
作業をやると決めたら真っ先にネットを切れ
LANケーブルを抜くとか wifi をオフにするとか
必要なときにつなぐのはいいが用が済んだらすぐ切れ
ついでに俺のオススメは
毎日起動時に開発環境をさっとインストールして寝る前に削除
eclipse + JDK のシンプルな環境だったら出来るぞw
2018/02/01(木) 19:07:52.80ID:MOL9Jpoi
人手が足りん
人的リソースがもっとも課題
人的リソースがもっとも課題
2018/02/04(日) 00:37:53.87ID:DSIXe+U8
人手を増やすか作業工程を減らせばいいだろ、あんたアホかw
2018/02/17(土) 07:19:30.33ID:G/oBdhuK
☆ 日本の、改憲を行いましょう。現在、衆議員と参議院の
両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は
すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆
両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は
すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆
2018/03/15(木) 17:08:27.08ID:mGbjXquw
ある程度動かせるようになると、自分で遊んで飽きる
ゲーム制作あるある
ゲーム制作あるある
2018/04/18(水) 11:52:43.47ID:UnBV45I5
途中でつまらないということに気づくから
2018/04/18(水) 17:48:31.15ID:8NyX0ndF
途中でも面白いということに気づくから
未完成でも満足して終わり
未完成でも満足して終わり
2018/05/08(火) 15:50:42.24ID:O7BlQ+Py
全てが真理
2018/05/23(水) 16:54:18.91ID:ADEXHRbk
Trello Chrome拡張機能プラグイン集
https://chrome.google.com/webstore/search/trello?_category=extensions
Slackプラグイン集
https://slack.com/apps
Sketchプラグイン集
https://sketchapp.com/extensions/plugins/
共同ツール 1
https://seleck.cc/685
https://trello.com/
ボードのメニュー → Power-Upsから拡張可能 Slack DropBoxなど
Trello Chrome拡張機能 elegant
ttp://www.kikakulabo.com/service-eft/
trelloのオープンソースあり
共同ツール 2
https://www.google.com/intl/ja_jp/sheets/about/
共同ツール 3
https://slack.com/intl/ja-jp
https://www.dropbox.com/ja/
https://bitbucket.org/
https://ja.atlassian.com/software/sourcetree
ttp://photoshopvip.net/103903
ttps://goodpatch.com/blog/sketch-plugins/
https://chrome.google.com/webstore/search/trello?_category=extensions
Slackプラグイン集
https://slack.com/apps
Sketchプラグイン集
https://sketchapp.com/extensions/plugins/
共同ツール 1
https://seleck.cc/685
https://trello.com/
ボードのメニュー → Power-Upsから拡張可能 Slack DropBoxなど
Trello Chrome拡張機能 elegant
ttp://www.kikakulabo.com/service-eft/
trelloのオープンソースあり
共同ツール 2
https://www.google.com/intl/ja_jp/sheets/about/
共同ツール 3
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https://www.dropbox.com/ja/
https://bitbucket.org/
https://ja.atlassian.com/software/sourcetree
ttp://photoshopvip.net/103903
ttps://goodpatch.com/blog/sketch-plugins/
100名前は開発中のものです。
2018/05/31(木) 10:09:51.43ID:N+l2Be6d やらないから→なぜか→報酬(有形無形の)が得られない、あるいは得られる見込みが無いからではないでしょうか?
モチベーションは、時間とともに低減すると思いますが、そこに金銭や応援やなんらかのインセンティブがあれば、モチベーションも回復すると思います。
ゆえに、面白い面白そうなゲームは完成し、つまらんゲームは完成しないのだと思います。
モチベーションは、時間とともに低減すると思いますが、そこに金銭や応援やなんらかのインセンティブがあれば、モチベーションも回復すると思います。
ゆえに、面白い面白そうなゲームは完成し、つまらんゲームは完成しないのだと思います。
101名前は開発中のものです。
2018/06/20(水) 07:33:04.06ID:GIDD+MN+ VXで体験版をだしてそのまま数年更新もされてないゲームのホームページにいってみると
そこにはMVでつくってるという文字が!
まずVXで完成してから作り直せよ
そこにはMVでつくってるという文字が!
まずVXで完成してから作り直せよ
102名前は開発中のものです。
2018/06/20(水) 11:18:46.95ID:hEffPACs 意欲的に自分から企画して行動に移せるならそりゃ成功するかもね
ただ俺みたいに人から言われたことだけやって頭使わないタイプにはむりだわ
しかも初歩的なゲーム作るのさえ挫折するぐらい飲み込み悪いから
ただ俺みたいに人から言われたことだけやって頭使わないタイプにはむりだわ
しかも初歩的なゲーム作るのさえ挫折するぐらい飲み込み悪いから
103名前は開発中のものです。
2018/06/21(木) 04:21:57.65ID:KIJZHy4Z 言い訳はききあきたよ
104名前は開発中のものです。
2018/06/22(金) 12:19:46.22ID:hfLrXxHy お前らに託す
105名前は開発中のものです。
2018/06/22(金) 23:16:09.49ID:eAa3t5w6 よろしくたのむ
106名前は開発中のものです。
2018/08/15(水) 06:15:17.14ID:m+m8xM3j まぁ完成したところで誰もやらないんだけどな
107名前は開発中のものです。
2018/09/07(金) 11:24:20.51ID:kY0wWZ2l クリエーターの最大の敵は創作意欲を無くすこと
形にして評価されないならいいがやる前からあきらめるのはNG
そもそも前例がある時点で新しいものではない
それにすぐ見返り(金)を求めるのがこの板の不純なところ
面白いものを作って喜んでもらいたいという根本的な思考が欠けている
形にして評価されないならいいがやる前からあきらめるのはNG
そもそも前例がある時点で新しいものではない
それにすぐ見返り(金)を求めるのがこの板の不純なところ
面白いものを作って喜んでもらいたいという根本的な思考が欠けている
108名前は開発中のものです。
2018/09/08(土) 23:04:53.34ID:yOadYo7Q 評価とか喜んでもらうなんて見返りを求めるな
109名前は開発中のものです。
2018/09/09(日) 12:38:41.32ID:Crx///jQ 現実問題見返りなしでは作れない
自己満足で作り続けるなんて普通じゃない
自己満足で作り続けるなんて普通じゃない
110名前は開発中のものです。
2018/09/09(日) 13:04:18.34ID:WZz40CCH 現実問題5chは何の見返りもなしに自己満足で続けてる
というか自己満足すらいらない、ただの惰性でいける
というか自己満足すらいらない、ただの惰性でいける
111名前は開発中のものです。
2018/09/12(水) 12:49:49.18ID:YJoovQJk 金でモチベーションがあがるならいいが逆にマイナスになってるからやめた方がいい
初心者が失敗するパターンでいきなり身の丈以上のものを作ろうとして頓挫するがなぜそうなるかというとすぐにも売って儲けようとするから
編み物経験のないものが欲かいて手編みのセーターイニシャル入りを作ろうと計画してもできて下手糞なセーター止まりということ
大体そういうタイプは試作や練習を繰り返すという基本を馬鹿にして時間の無駄という
何でもそうだがゲームを作る前にゲームもどきを作るのは当たり前
横着して手を動かさないで頭の中ですごいことやろうなんてのは失敗するしその失敗から何も学ばないから次にいけない
初心者が失敗するパターンでいきなり身の丈以上のものを作ろうとして頓挫するがなぜそうなるかというとすぐにも売って儲けようとするから
編み物経験のないものが欲かいて手編みのセーターイニシャル入りを作ろうと計画してもできて下手糞なセーター止まりということ
大体そういうタイプは試作や練習を繰り返すという基本を馬鹿にして時間の無駄という
何でもそうだがゲームを作る前にゲームもどきを作るのは当たり前
横着して手を動かさないで頭の中ですごいことやろうなんてのは失敗するしその失敗から何も学ばないから次にいけない
112名前は開発中のものです。
2018/09/12(水) 13:24:30.39ID:MpL55yVt 大筋では同意なんだけど、失敗からはほぼ確実に何かは学ぶよ
横着する人は失敗するんじゃなくてむしろ失敗が足りなさすぎるね
横着する人は失敗するんじゃなくてむしろ失敗が足りなさすぎるね
113名前は開発中のものです。
2018/09/13(木) 22:11:37.86ID:w8UFI8fl 偉そうに語ってるけどなに作ったの?
114名前は開発中のものです。
2018/09/14(金) 12:55:44.31ID:qniBwIjE まずは小さいものから確実には入門書にも書かれてるし有名な開発者も言ってることだから全然偉そうじゃないんだよね
そもそも相手みて態度変えるのって常識的におかしいし今時小学生でもゲーム作ってるんだからゲーム作ったから偉いって発想捨てた方がいい
この板で優越感に浸りたいみたいなのいるけどそういうのが規模だの売り上げだかで負けると決まって腐るんだよね
俺らの作ってるのゴミwwwだの価値ねwwwだの言ってるけど自分が見栄っ張りなの気づいてないんだよね
他人の自慢話なんて聞きたくないだろうから皆最小限にしてるのに自分からしたがるのいるから困る
はっきり言って勉強してますとかこんな難しいことやってますだから偉いんだは子供の発想だよ
勉強なんてのは自分のためでほめてもらうためじゃないしみんな黙々と当たり前にやってる
技術云々以前に入り口でできないからつまらないって人用のアドバイスはあってもそれから先はすべて個人の自由なんだからこうしなきゃいけない
ってのはない
そもそも相手みて態度変えるのって常識的におかしいし今時小学生でもゲーム作ってるんだからゲーム作ったから偉いって発想捨てた方がいい
この板で優越感に浸りたいみたいなのいるけどそういうのが規模だの売り上げだかで負けると決まって腐るんだよね
俺らの作ってるのゴミwwwだの価値ねwwwだの言ってるけど自分が見栄っ張りなの気づいてないんだよね
他人の自慢話なんて聞きたくないだろうから皆最小限にしてるのに自分からしたがるのいるから困る
はっきり言って勉強してますとかこんな難しいことやってますだから偉いんだは子供の発想だよ
勉強なんてのは自分のためでほめてもらうためじゃないしみんな黙々と当たり前にやってる
技術云々以前に入り口でできないからつまらないって人用のアドバイスはあってもそれから先はすべて個人の自由なんだからこうしなきゃいけない
ってのはない
115名前は開発中のものです。
2018/09/20(木) 13:08:01.64ID:lTIUNd8T なぜ<自分が納得する>ゲームは完成しないのか
→作る力(企画力・技術力・人材力etc.)が足りないから
<>をはっきりさせないと論議出来ないよね
→作る力(企画力・技術力・人材力etc.)が足りないから
<>をはっきりさせないと論議出来ないよね
116名前は開発中のものです。
2018/09/24(月) 12:52:05.36ID:f2xZjxq8 →クオリティに対するコスト意識が無いから
117名前は開発中のものです。
2018/09/24(月) 18:47:02.80ID:6PeQ428x 巷でバカ売れしてるゲームだってバグがあったり続編があったり追加コンテンツがある未完成品だよ
完成なんてものはないんだよ
完成なんてものはないんだよ
118名前は開発中のものです。
2018/09/25(火) 13:17:02.85ID:RkipFx+t むしろ満足したらそこで寿命
そもそも完成できなくて困ってる人が誰なのかもわからないし
結局は自分でなんとかするしかないことですし
そもそも完成できなくて困ってる人が誰なのかもわからないし
結局は自分でなんとかするしかないことですし
119名前は開発中のものです。
2018/09/30(日) 23:43:24.40ID:YX4xQ4yx ゲームが完成するしないはいかに機能とか内容とかの取捨選択または妥協するかだと思う(個人制作ならね)。
120名前は開発中のものです。
2018/10/01(月) 02:52:07.78ID:pqT2wsu3 日本人は時間がないから
ゲーム会社ですら残業しながらゲーム作ってるんだ
サラリーマンが仕事帰り作って完成させるのはいつのことか
ゲーム会社ですら残業しながらゲーム作ってるんだ
サラリーマンが仕事帰り作って完成させるのはいつのことか
121名前は開発中のものです。
2018/10/01(月) 03:36:04.87ID:A/coQG5i なんとなく作りたいから作る
そこに理由は必要ないし、上から目線のアドバイスも不用
意識高い系は威張りん坊したけりゃ
個人の趣味を相手にではなくゲーム会社を相手にやってくれ
そこに理由は必要ないし、上から目線のアドバイスも不用
意識高い系は威張りん坊したけりゃ
個人の趣味を相手にではなくゲーム会社を相手にやってくれ
122名前は開発中のものです。
2018/10/01(月) 20:16:06.65ID:IHV6YS8v なんとなく威張りたいから威張る
そこに理由は必要ないし、上から目線のアドバイスも不用
意識高い系叩きしたけりゃ
個人の趣味を相手にではなく意識高い系プロを相手にやってくれ
そこに理由は必要ないし、上から目線のアドバイスも不用
意識高い系叩きしたけりゃ
個人の趣味を相手にではなく意識高い系プロを相手にやってくれ
123名前は開発中のものです。
2018/10/02(火) 13:39:04.93ID:rzBCOdHH ゲームを作るには精神年齢が低すぎる
124名前は開発中のものです。
2018/10/02(火) 16:36:06.13ID:vUP32dOu ×なぜゲームは完成しないのか
◯なぜ自分はゲームを完成させられないのか
◯なぜ自分はゲームを完成させられないのか
125名前は開発中のものです。
2018/10/02(火) 21:02:19.64ID:8H0pYaEe ゲームなんて漫画より画力は要求されないし、小説より文章力もシナリオの完成度も要求されない。
制作難易度はそう高くないはずなんだけどね
制作難易度はそう高くないはずなんだけどね
126名前は開発中のものです。
2018/10/03(水) 22:51:42.92ID:WE0YKd8h127名前は開発中のものです。
2018/10/04(木) 22:37:44.95ID:OSmujC8l >>125
完成度の低いレスだな
完成度の低いレスだな
128名前は開発中のものです。
2018/10/08(月) 09:57:13.48ID:bkv+zeAD クオリティ低い画力とシナリオじゃあクオリティ低い漫画くらい惨めだぞ
129名前は開発中のものです。
2018/10/08(月) 14:12:33.91ID:6qkKG8pW 低クオリティを惨めに感じる自意識のせいで完成しないということですか?
130名前は開発中のものです。
2018/10/08(月) 19:57:42.35ID:xpQ8vCE3 レベルの高いものを目標にするから達成するまで大変すぎて挫折しやすいんじゃね
131名前は開発中のものです。
2018/10/14(日) 15:25:14.13ID:c+R+iopX 技術不足
しかしゲームメーカーが一切の技術公開をしない閉鎖性も原因だろ
しかしゲームメーカーが一切の技術公開をしない閉鎖性も原因だろ
132名前は開発中のものです。
2018/10/14(日) 15:52:25.19ID:lk37qT9l 専門学校に行けばプロが技術公開してくれるよ
どの業界でもネットだけで得られる情報は知れてる
どの業界でもネットだけで得られる情報は知れてる
133名前は開発中のものです。
2018/10/15(月) 16:12:39.72ID:Xcdsgwzc なんか業界関係者の宣伝みたいなレスばっかだな
学校いく前に自分なりにゲームの一つも作れないのは学校なんか行っても無駄
ゲーム制作は卒業してからも問題にぶつかるたびに自分で考えるのが当たり前なんだから
完成させられる人は論理的思考で作るタイプ
完成させられないのはそれがないタイプ
学校いく前に自分なりにゲームの一つも作れないのは学校なんか行っても無駄
ゲーム制作は卒業してからも問題にぶつかるたびに自分で考えるのが当たり前なんだから
完成させられる人は論理的思考で作るタイプ
完成させられないのはそれがないタイプ
134名前は開発中のものです。
2018/10/15(月) 22:00:08.07ID:bjss5D9/ 論理的思考で作るタイプしか完成しないというのは根拠に乏しく、非論理的ですね
論理的思考力を鍛えればゲームが完成するでしょうか?
いいえ、完成に至る様子を間近で観察しながら自らも参加することで力がつくのです
未経験でも専門に行くことで変われますよ
未経験者が作れないというのは短期的な見方です
始めるのが早い人の方が完成に至るのが早くて当然でしょう
しかし、そのような一見優秀な子、あるいは不出来な子でも卒業後の方が優れた作品が多いのです
何事も経験の積み重ねが成長に繋がります
そのためにゲーム専門学校は1つの優れた環境と言えるでしょう
最近では専門学校に通うための奨学金というものもあるのをご存知ですか?ぜひ一度お調べください
論理的思考力を鍛えればゲームが完成するでしょうか?
いいえ、完成に至る様子を間近で観察しながら自らも参加することで力がつくのです
未経験でも専門に行くことで変われますよ
未経験者が作れないというのは短期的な見方です
始めるのが早い人の方が完成に至るのが早くて当然でしょう
しかし、そのような一見優秀な子、あるいは不出来な子でも卒業後の方が優れた作品が多いのです
何事も経験の積み重ねが成長に繋がります
そのためにゲーム専門学校は1つの優れた環境と言えるでしょう
最近では専門学校に通うための奨学金というものもあるのをご存知ですか?ぜひ一度お調べください
135名前は開発中のものです。
2018/10/15(月) 22:42:00.41ID:tZkHxyA0 ゲーム会社がゲームを作って売るより
ゲームを餌に頭の悪い子供とその親を騙す学校ビジネスの方が儲かるらしいね
ゲームを餌に頭の悪い子供とその親を騙す学校ビジネスの方が儲かるらしいね
136名前は開発中のものです。
2018/10/15(月) 23:11:12.57ID:bjss5D9/ 騙すなんて人聞きが悪いですね
芸術や学問にお金がかかるのはゲームに限った話ではないでしょう?
ゲームの専門学校がその他の専門や私立大学に比べて不当な料金をとっているということは聞きませんね
やはり批判をするにも一度実情を確認してみた方が適切ですよ
多くの専門学校が体験入学を常時受付しているのはご存知でしたか?ぜひ一度お調べください
芸術や学問にお金がかかるのはゲームに限った話ではないでしょう?
ゲームの専門学校がその他の専門や私立大学に比べて不当な料金をとっているということは聞きませんね
やはり批判をするにも一度実情を確認してみた方が適切ですよ
多くの専門学校が体験入学を常時受付しているのはご存知でしたか?ぜひ一度お調べください
137名前は開発中のものです。
2018/10/15(月) 23:56:27.04ID:vNHOPzks 夜間学校で、色んな年齢層や経歴の人がいるクラスなら、
リアル喜劇に興味あるからちょっと体験入学してみたいなw
リアル喜劇に興味あるからちょっと体験入学してみたいなw
138名前は開発中のものです。
2018/11/11(日) 09:13:15.52ID:8o4S5YXl139名前は開発中のものです。
2019/09/04(水) 20:21:37.45ID:hUxYgw7O そうね
140名前は開発中のものです。
2020/06/24(水) 01:31:48.79ID:+Fs+7ihR メモリの管理が出来なくなって処理落ちするから完成しなくなる
141名前は開発中のものです。
2020/06/24(水) 21:16:26.34ID:zGpmq2Qs ゲームを作りたい。
でも作り方の情報が少ない
作るモチベーションを上げるのにもう5年くらいかかってる ^^;
50歳オーバーしますた
できるかな?
まだ間に合う?
でも作り方の情報が少ない
作るモチベーションを上げるのにもう5年くらいかかってる ^^;
50歳オーバーしますた
できるかな?
まだ間に合う?
142名前は開発中のものです。
2020/06/27(土) 07:21:41.45ID:hmvXLURd プログラミングとか一切できないけど作りたいゲームの構想は決まってるなぁ
周りに作ってる人がいればいいんだけど。。。
周りに作ってる人がいればいいんだけど。。。
143名前は開発中のものです。
2020/06/27(土) 18:56:49.47ID:nozARvb4 500時間以上作ってるけど完成する気配がない
144名前は開発中のものです。
2020/09/28(月) 07:58:33.13ID:7eurHEkG 完成した時点が折り返しそこからデバッグ
それでまたリリースしたら宣伝頑張って
売れるかということころ
それでまたリリースしたら宣伝頑張って
売れるかということころ
145名前は開発中のものです。
2021/04/25(日) 03:49:50.26ID:a8+b9HCU >>141
自分も50になった。ゲームに人生を翻弄されたオッサンです。
最近はプログラム無しでもゲームが作れるエンジンとかあるので
自分も色々試してフリゲを公開してる。最初は気楽に短編を
ふりーむとかに登録してみてはどうです?
自分も50になった。ゲームに人生を翻弄されたオッサンです。
最近はプログラム無しでもゲームが作れるエンジンとかあるので
自分も色々試してフリゲを公開してる。最初は気楽に短編を
ふりーむとかに登録してみてはどうです?
146名前は開発中のものです。
2021/04/25(日) 04:27:04.37ID:gE808Ea0 >>141
齢80に到達したじじいじゃ。
エロゲ制作から足を洗えぬまま死期を迎えておるぞい。
ゲーム作りたいなら箇条書きでアイデアをまとめるのじゃ。
自分のまとめたアイデアを日々読み返しては追加し削除するのじゃ。
よいかチラシの裏にじゃぞ。そこから始めるのじゃ。
齢80に到達したじじいじゃ。
エロゲ制作から足を洗えぬまま死期を迎えておるぞい。
ゲーム作りたいなら箇条書きでアイデアをまとめるのじゃ。
自分のまとめたアイデアを日々読み返しては追加し削除するのじゃ。
よいかチラシの裏にじゃぞ。そこから始めるのじゃ。
147名前は開発中のものです。
2021/04/25(日) 17:30:25.55ID:I9HO1sIE フリゲ作って公開してる人って10代か20代が多いのかと思っていたけど
結構高齢の人もいるんだね
結構高齢の人もいるんだね
148名前は開発中のものです。
2021/04/26(月) 14:42:43.62ID:yKL7ZQCc 投稿マイコンプログラム世代は40〜50代多いだろうな
TAKERUベクター窓森とかもね
あの頃は100〜1000行書けば完成だった
アセンブラなら1万行は書くか、=命令数だけど
TAKERUベクター窓森とかもね
あの頃は100〜1000行書けば完成だった
アセンブラなら1万行は書くか、=命令数だけど
149名前は開発中のものです。
2021/05/07(金) 11:58:18.78ID:WAEf8BJl150名前は開発中のものです。
2021/05/30(日) 21:05:55.10ID:KBLWeRMv 昔と比較にならんくらいソフト部分が膨大になって修正繰り返すよね
151名前は開発中のものです。
2021/07/08(木) 20:22:09.38ID:77NWeVZd スモールビジネスが陥る罠
マイケルE.ガーバーは、「大半のスモールビジネスは、同様の間違いをしている」と言っています。
それは、たとえば、独立した方がいいと思い込んでいる美容師は、美容院を開き、ひたすらに仕事に
追われることになる。料理が得意だからと自分の店を持つことを夢見た料理人は、レストランを開き、
ひたすらに仕事に追われることになる。このような人たちは、どんな種類の仕事であっても、揃って
致命的な思い込みをしているというのです。
その思い込みとは、職人としての仕事、つまり、髪を切ったり、料理をつくったりする技能があれば、
その分野のビジネスを成功させることができるというものです。ビジネスの中心となる専門的な能力を
身につけることと、ビジネスを成功させることは、まったく別問題だというのに。
「独立熱に浮かされた“職人型社長”」と「真の“起業家”」の視点の違いを理解しないまま起業すれば、
大半は破滅的な結末を迎えることになるのです。
マイケル・E・ガーバーは、多くの起業家が失敗している理由を
「職人」「マネージャー」「起業家」という3つの人格から説明しています。
成功できない起業家は、職人レベルの仕事しかしておらず
経営者としての思考も行動もできていないからだとガーバーは指摘しています。
経営者の多くは、職人としての仕事
例えば、美味しい料理を提供できればよいと考え、レストランを開業しますが
この職人型の起業では、成功はおぼつきません。
職人型の社長は、独立しただけで、ただただ自分のためだけに働いているのです。
料理をつくるのを楽しんでいるだけでは、ビジネスは成功しません。
真の起業家は、経営者が現場にいなくても収益を生みだす仕掛けをつくり
組織を成長させることを考え、成功を手に入れるのです。
マイケルE.ガーバーは、「大半のスモールビジネスは、同様の間違いをしている」と言っています。
それは、たとえば、独立した方がいいと思い込んでいる美容師は、美容院を開き、ひたすらに仕事に
追われることになる。料理が得意だからと自分の店を持つことを夢見た料理人は、レストランを開き、
ひたすらに仕事に追われることになる。このような人たちは、どんな種類の仕事であっても、揃って
致命的な思い込みをしているというのです。
その思い込みとは、職人としての仕事、つまり、髪を切ったり、料理をつくったりする技能があれば、
その分野のビジネスを成功させることができるというものです。ビジネスの中心となる専門的な能力を
身につけることと、ビジネスを成功させることは、まったく別問題だというのに。
「独立熱に浮かされた“職人型社長”」と「真の“起業家”」の視点の違いを理解しないまま起業すれば、
大半は破滅的な結末を迎えることになるのです。
マイケル・E・ガーバーは、多くの起業家が失敗している理由を
「職人」「マネージャー」「起業家」という3つの人格から説明しています。
成功できない起業家は、職人レベルの仕事しかしておらず
経営者としての思考も行動もできていないからだとガーバーは指摘しています。
経営者の多くは、職人としての仕事
例えば、美味しい料理を提供できればよいと考え、レストランを開業しますが
この職人型の起業では、成功はおぼつきません。
職人型の社長は、独立しただけで、ただただ自分のためだけに働いているのです。
料理をつくるのを楽しんでいるだけでは、ビジネスは成功しません。
真の起業家は、経営者が現場にいなくても収益を生みだす仕掛けをつくり
組織を成長させることを考え、成功を手に入れるのです。
152名前は開発中のものです。
2022/01/03(月) 03:54:59.68ID:31jBc2u1 50代は団塊ジュニアでパソコン使える人口も日本で最多だろうね
子供の頃の夢を今になってかなえたくてゲーム作りはじめる
ひとが多いのかも
子供の頃の夢を今になってかなえたくてゲーム作りはじめる
ひとが多いのかも
153名前は開発中のものです。
2022/01/05(水) 18:03:20.34ID:8pckqkY/ プログラムコードを書かずに全自動でスマホアプリを作成するノーコードツールの提供開始
プログラミングスキル不要!スマホアプリを作成できる国産ノーコードツール「MagicInstructions」
最短10分で完成! ノーコードアプリ制作ツール「MagicInstructions」
クラウド上で開発と運用ができるノーコード開発プラットフォーム「Wagby(ワグビィ)」発表
店舗アプリ作成サービス「Things'」を話題のノーコードで実現!10店舗限定で無料モニターを募集!
『ノーコードで切り拓く、副業の可能性』についてのトークイベント【NOCODO × NoCode Walker コラボ企画】
分析工数を5日→1hに!アンダーアーマーのドーム社がノーコードで実現したデータマーケティング手法とは
ノーコードで現場をデジタル化、「カミナシ」がシリーズAで約11億円調達——ALL STAR SAAS FUND、Coralから
​SMN株式会社、ソフトウェアテスト自動化プラットフォーム「Autify」導入。40時間がゼロに?!
ノーコードのAutifyで「デグレのループ」脱出に成功。
プログラミングスキル不要!スマホアプリを作成できる国産ノーコードツール「MagicInstructions」
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ノーコードで現場をデジタル化、「カミナシ」がシリーズAで約11億円調達——ALL STAR SAAS FUND、Coralから
​SMN株式会社、ソフトウェアテスト自動化プラットフォーム「Autify」導入。40時間がゼロに?!
ノーコードのAutifyで「デグレのループ」脱出に成功。
154名前は開発中のものです。
2022/02/07(月) 02:24:19.04ID:fCqU1TNY スクリプトとか絵はほぼ出来上がったけどステージ作るの面倒すぎる
別のセンス必要だな〜
別のセンス必要だな〜
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