ここは>>1が皆ふぁんに協力してもらい、時には一人で奮闘しMMOを作るスレッドでふ(^^
Wiki
https://www65.atwiki.jp/parohaim/
前スレ
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/
UnityでC#勉強してMMO作たいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/09/01(金) 02:26:34.16ID:LNo2qt2w128名前は開発中のものです。
2017/09/03(日) 04:23:21.19ID:SRoLP0iC で、できたのかね
129ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/09/03(日) 04:27:47.12ID:NSsdsC9z 出来てまふぇん(^^
難しそうでふが頑張ってみまふ(^^
難しそうでふが頑張ってみまふ(^^
130名前は開発中のものです。
2017/09/03(日) 04:28:21.85ID:sUUTpFzY ボッキングのオヤジは裸に覆面マント
NavMeshPositionのことはいったん忘れて!
ものっそい重い処理になる予感がしてきたわん
NavMeshPositionのことはいったん忘れて!
ものっそい重い処理になる予感がしてきたわん
131名前は開発中のものです。
2017/09/03(日) 04:30:04.96ID:sUUTpFzY 間違えた
>>123のことね
>>123のことね
132ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/09/03(日) 04:35:22.11ID:NSsdsC9z ふぁい(^^
ぼっこの殿が前にインスペクタ上でモンスターを設定するとチート使われやすいって言ってまひたけど(^^
マスタデータでやるにはどうすればいいんでふか?(^^
ぼっこの殿が前にインスペクタ上でモンスターを設定するとチート使われやすいって言ってまひたけど(^^
マスタデータでやるにはどうすればいいんでふか?(^^
133名前は開発中のものです。
2017/09/03(日) 04:45:44.42ID:SRoLP0iC なんで急にそこにいく
レベルアップあとまわしかい
正確にいうと
管理上、更新上マスタ化しておきたいが
単にそれをやるとチートされやすい
という感じだが
チート対策だけなら今のままの方がよいぐらい
レベルアップあとまわしかい
正確にいうと
管理上、更新上マスタ化しておきたいが
単にそれをやるとチートされやすい
という感じだが
チート対策だけなら今のままの方がよいぐらい
134ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/09/03(日) 04:51:28.96ID:NSsdsC9z なるへそ(^^
このままでもいいんでふね(^^
安心してレベルうp作れまふ(^^
このままでもいいんでふね(^^
安心してレベルうp作れまふ(^^
135名前は開発中のものです。
2017/09/03(日) 05:02:25.08ID:SRoLP0iC んーと
MMOなのにデータがクライアントのゲーム内ってのはどっちにしても考えにくいが
とりあえずMOならありっちゃあり
なお、俺だったら少なくともマスタ化はする
必要ならインベントリの説明したるので
理解できれば自力でできるだろう
MMOなのにデータがクライアントのゲーム内ってのはどっちにしても考えにくいが
とりあえずMOならありっちゃあり
なお、俺だったら少なくともマスタ化はする
必要ならインベントリの説明したるので
理解できれば自力でできるだろう
136ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/09/03(日) 05:06:06.53ID:NSsdsC9z してほしいでふ(^^
137名前は開発中のものです。
2017/09/03(日) 05:08:15.55ID:SRoLP0iC まぁまて
どう考えてもレベルアップの方が簡単だ
そっち先やってみれや
どう考えてもレベルアップの方が簡単だ
そっち先やってみれや
138ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/09/03(日) 05:08:42.03ID:NSsdsC9z ふぁい(^^
139ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/09/03(日) 05:16:31.24ID:NSsdsC9z140名前は開発中のものです。
2017/09/03(日) 05:20:26.78ID:SRoLP0iC 書いてる場所がだめだろうな
targetはその時点できまってるんかね
targetはその時点できまってるんかね
141名前は開発中のものです。
2017/09/03(日) 05:24:54.44ID:SRoLP0iC だいたいExpなるメソッドもないし
めちゃくちゃか!!
めちゃくちゃか!!
142名前は開発中のものです。
2017/09/03(日) 05:28:46.64ID:SRoLP0iC そんじゃ俺ちょっとだけおでかけ
がんばりたまえ
がんばりたまえ
143ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/09/03(日) 06:01:50.42ID:NSsdsC9z 奥多摩が僕を呼んでいるので奥多摩行ってきまふ(^^
144けつめん
2017/09/03(日) 06:23:27.32ID:cRRuX0tu 書き込みしたの忘れてたわ
ライセンスをちゃんと記載すりゃアイコン作っていいのか
サイズと何を作るか教えてくれれゃ適当に作りたいから教えてけろ
ライセンスをちゃんと記載すりゃアイコン作っていいのか
サイズと何を作るか教えてくれれゃ適当に作りたいから教えてけろ
145名前は開発中のものです。
2017/09/03(日) 11:26:11.67ID:CnZ6EQes >>139
PlayerEXp2 = target.GetComponent<MonsterHP>().Exp();
じゃないとだめだな
target.GetComponentはメソッドだから、()をつけて関数呼び出し扱いにしないとだめよって怒ってる
Exp()メソッドがちゃんと存在するならこれで怒られないはず
PlayerEXp2 = target.GetComponent<MonsterHP>().Exp();
じゃないとだめだな
target.GetComponentはメソッドだから、()をつけて関数呼び出し扱いにしないとだめよって怒ってる
Exp()メソッドがちゃんと存在するならこれで怒られないはず
146名前は開発中のものです。
2017/09/03(日) 12:01:50.34ID:zoSvTsjP 二人とも早起きだったり遅寝だったり生活リズム乱れすぎよ
ボッキングのスクリプトエディタは予測変換的なやつは出ないのかい?
ボッキングのスクリプトエディタは予測変換的なやつは出ないのかい?
147名前は開発中のものです。
2017/09/03(日) 13:03:42.22ID:lun6KX4Q 俺はファッキングと違って
もともと早起きです
()もないのか、全て間違ってんじゃん
メソッドであることすら未だに理解してませんと
やはり見込みないか
もう見捨てて違うのを俺がつくるかな
もともと早起きです
()もないのか、全て間違ってんじゃん
メソッドであることすら未だに理解してませんと
やはり見込みないか
もう見捨てて違うのを俺がつくるかな
148名前は開発中のものです。
2017/09/03(日) 15:34:11.56ID:zoSvTsjP せっかく時間を費やしてもこれではなあ…
ボッキングは「こう書けば動く」ではなくて
もっと理屈を理解していかなきゃいけないよ
そんな学習スタンスでは本読んで勉強しても何も変わらんよ
ボッキングは「こう書けば動く」ではなくて
もっと理屈を理解していかなきゃいけないよ
そんな学習スタンスでは本読んで勉強しても何も変わらんよ
149名前は開発中のものです。
2017/09/03(日) 16:23:58.08ID:VLwwi732 いい歳してポケモンで遊んでる病気持ちの無職おっさんがそんなまともな思考できるわけないだろ
その場その場で取り繕ってきたから今の人生があんだよ
このゲームだってとりあえず形ができればええねん。プログラミングの本質を理解する必要なんぞないし、する気もないだろう
言って聞く人間ならもっとまともな人生歩んでるやろ
ぼっきんぐのやる方法でやるしかねえんだよ
その場その場で取り繕ってきたから今の人生があんだよ
このゲームだってとりあえず形ができればええねん。プログラミングの本質を理解する必要なんぞないし、する気もないだろう
言って聞く人間ならもっとまともな人生歩んでるやろ
ぼっきんぐのやる方法でやるしかねえんだよ
150ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/09/03(日) 16:58:52.96ID:NSsdsC9z151ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/09/03(日) 17:03:14.75ID:NSsdsC9z >>144
今のところ作ってほしいのはスキルアイコンでふね(^^
まだスキルの内容あんまり決めてないので(^^
アイコン見たらそこから妄想してスキルを作る感じなので(^^
ぜひゲームに存在しそうなスキルアイコンを作ってくらふぁい(^^
サイズはこちらで縮小するので500*500くらいでお願いしまふ(^^
今のところ作ってほしいのはスキルアイコンでふね(^^
まだスキルの内容あんまり決めてないので(^^
アイコン見たらそこから妄想してスキルを作る感じなので(^^
ぜひゲームに存在しそうなスキルアイコンを作ってくらふぁい(^^
サイズはこちらで縮小するので500*500くらいでお願いしまふ(^^
152名前は開発中のものです。
2017/09/03(日) 18:07:07.33ID:lun6KX4Q 響かない・・・w
153名前は開発中のものです。
2017/09/03(日) 18:57:38.21ID:VLwwi732 精神科で出される薬なんて飲むなよ
根本的な問題の解決にならんし頭溶けるだけだぞ
根本的な問題の解決にならんし頭溶けるだけだぞ
154けつめん
2017/09/03(日) 19:56:04.31ID:cRRuX0tu 俺のpc古すぎてUnityインスコできねぇな、、、あははは
妄想でいい?
妄想でいい?
155名前は開発中のものです。
2017/09/03(日) 20:08:38.70ID:Fstip4xz 自分専用のアプリが完成
このスレもなにかと参考になる
このスレもなにかと参考になる
156けつめん
2017/09/03(日) 20:20:16.45ID:cRRuX0tu なんかファイル壊れてんの俺だけ?とりあえず妄想でファイヤー的な何か
https://imgur.com/a/R2gv3
使うようだったらまた作るから、ライセンスとかは後でいい?ちょっとめんどくなってきた使わないのならどうでもいいけど
https://imgur.com/a/R2gv3
使うようだったらまた作るから、ライセンスとかは後でいい?ちょっとめんどくなってきた使わないのならどうでもいいけど
157ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/09/04(月) 04:28:27.46ID:YJsMFnXX158名前は開発中のものです。
2017/09/04(月) 07:36:39.64ID:GWT5Y0ia 上から目線でワロタ
159ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/09/04(月) 12:13:30.68ID:YJsMFnXX そこまで上から目線でふか?(^^
今日はもう疲れたのでお休みしまふ(^^
チンコとチンコがこんにチンコ(^^
ボッキング!(^^
今日はもう疲れたのでお休みしまふ(^^
チンコとチンコがこんにチンコ(^^
ボッキング!(^^
160名前は開発中のものです。
2017/09/04(月) 13:18:45.03ID:7XP53dT7 >>156
そんなところに貼って、勝手に誰かに使われても知らないよ
https://i.imgur.com/VaEGVKF.jpg
ところで僕ちゃんモデリング頑張ってるけど2次絵がまったく書けないの
目の描き方についてちょっと講釈を垂れていただけない?
そんなところに貼って、勝手に誰かに使われても知らないよ
https://i.imgur.com/VaEGVKF.jpg
ところで僕ちゃんモデリング頑張ってるけど2次絵がまったく書けないの
目の描き方についてちょっと講釈を垂れていただけない?
161名前は開発中のものです。
2017/09/04(月) 14:02:43.49ID:7DZT1B1b デコワロタ
162けつめん
2017/09/04(月) 16:33:25.67ID:YC6VxdJh 使われようがきにせんわーフリー素材って言うのもおこがましいわー
アニメっぽい目を描くのが難しいなら、クレヨンしんちゃんの目を真似てみたらいかがだろうか、アレ楽で可愛いと思うのだ
アニメっぽい目を描くのが難しいなら、クレヨンしんちゃんの目を真似てみたらいかがだろうか、アレ楽で可愛いと思うのだ
163名前は開発中のものです。
2017/09/04(月) 17:38:07.03ID:UImSNmUX おや?
意外と…ありだぞ!?
https://imgur.com/3FPPvjj
バカゲーの予定だしなんかしっくりくるわ
いやあ感謝感謝のボッキング!(^^
クレヨンしんちゃんの絵ってじっと見てたらちょっと恐くなってきたわ
意外と…ありだぞ!?
https://imgur.com/3FPPvjj
バカゲーの予定だしなんかしっくりくるわ
いやあ感謝感謝のボッキング!(^^
クレヨンしんちゃんの絵ってじっと見てたらちょっと恐くなってきたわ
164ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/09/04(月) 21:02:26.71ID:YJsMFnXX 僕、なんか作るのが限界に感じてきました(^^
無理をして作ってきたのがここに来てもう爆発した感じでふ(^^
チンコは射精しないからと擦り続けたらいつか射精するものでふよ(^^
いまがその時でふ(^^
このスレはワンコのおっちゃん、ぼっこの殿、けつめん殿、その他名無しで仲良く再利用してほしいでふ(^^
無理をして作ってきたのがここに来てもう爆発した感じでふ(^^
チンコは射精しないからと擦り続けたらいつか射精するものでふよ(^^
いまがその時でふ(^^
このスレはワンコのおっちゃん、ぼっこの殿、けつめん殿、その他名無しで仲良く再利用してほしいでふ(^^
165名前は開発中のものです。
2017/09/04(月) 21:20:47.33ID:605zdZF8 まあちっとおやすみしてポケモンでもやんな
ちょっと離れて見ると
急に見通せるようになったりもするもんなので
ちょっと離れて見ると
急に見通せるようになったりもするもんなので
166名前は開発中のものです。
2017/09/04(月) 21:39:31.10ID:xOmVgfOz どう考えてもクスリの副作用やんけ!
167名前は開発中のものです。
2017/09/04(月) 22:00:39.95ID:HabfzDmL 煮詰まったら一度離れてみる、は基本やね
途中からしか見てないけど
C#の勉強とMMO作成は切り離した方がいいんじゃないかな
スレ主のやり方はどの言語かを習熟した人がフィーリングで完成させてしまう方法であって
今の勉強しながらだと、どっちつかずになってしまうと思うのだけど。
途中からしか見てないけど
C#の勉強とMMO作成は切り離した方がいいんじゃないかな
スレ主のやり方はどの言語かを習熟した人がフィーリングで完成させてしまう方法であって
今の勉強しながらだと、どっちつかずになってしまうと思うのだけど。
168ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/09/04(月) 22:09:29.08ID:YJsMFnXX なんかここなんj民らしき人が多くありまふぇんか?(^^
一度離れてUnityで別のもの作ってみまふ(^^
一度離れてUnityで別のもの作ってみまふ(^^
169名前は開発中のものです。
2017/09/04(月) 22:30:21.96ID:605zdZF8170ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/09/04(月) 23:25:04.70ID:YJsMFnXX ギコって・・・、あなたは一体いつの時代の人間でふか?(^^
僕もそのうちモデリング技術磨かないと・・・(^^
僕もそのうちモデリング技術磨かないと・・・(^^
171名前は開発中のものです。
2017/09/04(月) 23:37:01.42ID:605zdZF8 ちぇ
20年近くまえのゲームぱろってるやつに言われた
20年近くまえのゲームぱろってるやつに言われた
172名前は開発中のものです。
2017/09/04(月) 23:39:10.51ID:8TL4S2uZ その持病治るらしいから
治ってから再挑戦でもいいんじゃない?
治ってから再挑戦でもいいんじゃない?
173ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/09/05(火) 04:08:23.94ID:J1+HrhUO とりあえずUnityとC#の勉強をしつつまったり休みまふ(^^
174名前は開発中のものです。
2017/09/05(火) 07:31:36.58ID:If3z2zJc なんかミニゲームかアプリでも作ろーぜ
175名前は開発中のものです。
2017/09/05(火) 07:55:59.66ID:3wLcxTBi プログラムもゲーム作った事ないからよく分かんねーんだけど
なんでゲームってこれまで無数に作られてきたのにシステムに関する互換性がないの?
プログラムなんて使いまわせるんじゃないの?
例えば今苦戦してるアイテム管理とかアイテム使うとか、先人が無数に作ってきたシステムじゃないの
そういう一連のシステムをある程度パッケージにして
例えばPCを組み立てるようにゲームを構築していくとかできないの
そういうのが難しいとしても、例えばアイテムを使うというプログラミングの情報が
なぜネットで拾える状態に無いのかが謎
あるけどぼっきんぐが見てないだけなのか?
なんでゲームってこれまで無数に作られてきたのにシステムに関する互換性がないの?
プログラムなんて使いまわせるんじゃないの?
例えば今苦戦してるアイテム管理とかアイテム使うとか、先人が無数に作ってきたシステムじゃないの
そういう一連のシステムをある程度パッケージにして
例えばPCを組み立てるようにゲームを構築していくとかできないの
そういうのが難しいとしても、例えばアイテムを使うというプログラミングの情報が
なぜネットで拾える状態に無いのかが謎
あるけどぼっきんぐが見てないだけなのか?
176ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/09/05(火) 08:07:30.42ID:J1+HrhUO そういうのはありまふよ(^^
ただ僕の望んでるものとデザインが違ったりして(^^
僕に人の複雑なスクリプトを改変できる知恵はありまふぇん(^^
ボッキング!(^^
ただ僕の望んでるものとデザインが違ったりして(^^
僕に人の複雑なスクリプトを改変できる知恵はありまふぇん(^^
ボッキング!(^^
177けつめん
2017/09/05(火) 09:57:48.69ID:qx1kblxR お、新作か?なんさ描かせろ
178名前は開発中のものです。
2017/09/05(火) 10:01:45.80ID:eLajxY09 場末の居酒屋見たいなスレだな
179ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/09/05(火) 10:37:36.35ID:J1+HrhUO 【OP】
ひーとは誰でもボッキングー(^^
皆の心にボッキングー!(^^
遙かなーチンコのー先からー(^^
漏っているー(^^
ひーとは誰でもチンコッコー(^^
皆の心にまんこっこー!(^^
アナルのー闇をー超えーてー(^^
超越ボッキングー(^^
【OP終わり】
さて、どんな感じでふか?(^^
僕のチンコは硬いでふよ(^^
それでは今日も作っていきまひょう(^^
今日からMMOから離れてなんか作りまふ(^^
ソシムの青本を参考になんか作りまふか?(^^
ひーとは誰でもボッキングー(^^
皆の心にボッキングー!(^^
遙かなーチンコのー先からー(^^
漏っているー(^^
ひーとは誰でもチンコッコー(^^
皆の心にまんこっこー!(^^
アナルのー闇をー超えーてー(^^
超越ボッキングー(^^
【OP終わり】
さて、どんな感じでふか?(^^
僕のチンコは硬いでふよ(^^
それでは今日も作っていきまひょう(^^
今日からMMOから離れてなんか作りまふ(^^
ソシムの青本を参考になんか作りまふか?(^^
180名前は開発中のものです。
2017/09/05(火) 11:14:34.10ID:igM67Z/T UIなしのdebug.logだけで
今日の占いとか
クリックすると経験値ふえて
一定たまるとレベルアップするとか
そういう誰もが初期学習過程や基礎研究で
やるようなことやったらどうだ
今日の占いとか
クリックすると経験値ふえて
一定たまるとレベルアップするとか
そういう誰もが初期学習過程や基礎研究で
やるようなことやったらどうだ
181ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/09/05(火) 11:23:50.26ID:J1+HrhUO ふぁい(^^
やってみまふ(^^
やってみまふ(^^
182名前は開発中のものです。
2017/09/05(火) 12:27:47.30ID:igM67Z/T 占いでけたか?
占いじゃなくてもいいけど
できたらソースはったらいいわ
みんなで文句つけてやるから
占いじゃなくてもいいけど
できたらソースはったらいいわ
みんなで文句つけてやるから
183ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/09/05(火) 12:32:53.89ID:J1+HrhUO やるといっても興味が別のものに逸れてすっかり忘れるのが僕の悪い癖(^^
今から占い作ってきまふ(^^
今から占い作ってきまふ(^^
184ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/09/05(火) 12:41:13.11ID:J1+HrhUO 作ってまふ(^^
しばしお待ちを(^^
しばしお待ちを(^^
185ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/09/05(火) 12:48:31.66ID:J1+HrhUO 出来まひた(^^
乱数Int型の最大値は生成されないことを配慮して作ってまふ(^^
これで毎フレーム占ってもらえまふね(^^
void Update () {
int 占い乱数 = Random.Range(0, 3);
if (占い乱数 == 0)
{
Debug.Log("今日は大凶でふ、多分女の子の前で勃起するでひょう(^^");
}
if (占い乱数 == 1)
{
Debug.Log("今日は最凶でふ、多分チンコが折れるでひょう(^^");
}
if (占い乱数 == 2)
{
Debug.Log("今日は糞凶でふ、多分銭湯で掘られてゲイに目覚めるでひょう(^^");
}
}
乱数Int型の最大値は生成されないことを配慮して作ってまふ(^^
これで毎フレーム占ってもらえまふね(^^
void Update () {
int 占い乱数 = Random.Range(0, 3);
if (占い乱数 == 0)
{
Debug.Log("今日は大凶でふ、多分女の子の前で勃起するでひょう(^^");
}
if (占い乱数 == 1)
{
Debug.Log("今日は最凶でふ、多分チンコが折れるでひょう(^^");
}
if (占い乱数 == 2)
{
Debug.Log("今日は糞凶でふ、多分銭湯で掘られてゲイに目覚めるでひょう(^^");
}
}
186ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/09/05(火) 12:52:33.47ID:J1+HrhUO 思ったのでふけど(^^
僕って関数関連でよく躓いてる気がしまふ(^^
そこで関数をいっぱい使ったミニゲームが作りたいでふ(^^
何かこれがいいってゲーム制作があったら教えてくらふぁい(^^
僕って関数関連でよく躓いてる気がしまふ(^^
そこで関数をいっぱい使ったミニゲームが作りたいでふ(^^
何かこれがいいってゲーム制作があったら教えてくらふぁい(^^
187名前は開発中のものです。
2017/09/05(火) 12:59:10.02ID:igM67Z/T 毎フレームて...
188名前は開発中のものです。
2017/09/05(火) 13:34:36.84ID:L6m6ZkyW 関数を難しく考えすぎよ
中学校で習ったでしょう?
y = x + 3
x に 1 を入れると y は 4 になるでしょう?
このように入力に対応した出力を返すのが関数よ
GameObject.Find("Ethan")
"Ethan"という文字列を入れるとEthanのGameObjectが返ってくる
大雑把にこんな感じ
中学校で習ったでしょう?
y = x + 3
x に 1 を入れると y は 4 になるでしょう?
このように入力に対応した出力を返すのが関数よ
GameObject.Find("Ethan")
"Ethan"という文字列を入れるとEthanのGameObjectが返ってくる
大雑把にこんな感じ
189ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/09/05(火) 13:47:43.63ID:J1+HrhUO ああ、あの関数と同じものでひたか(^^
なんとなく概念を理解出来まひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
なんとなく概念を理解出来まひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
190名前は開発中のものです。
2017/09/05(火) 13:48:36.18ID:L6m6ZkyW だが厄介なことにC#では
入力が無いものや出力を返さないものも関数と呼ぶらしい
この辺が理解の妨げになっているのかもね
入力が無いものや出力を返さないものも関数と呼ぶらしい
この辺が理解の妨げになっているのかもね
191ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/09/05(火) 13:55:57.58ID:J1+HrhUO 混乱しまふね(^^
でも何となく理解出来まひた(^^
本の関数の所も理解できるようになりまひたひ(^^
これから成長する僕を見よ(^^
でも何となく理解出来まひた(^^
本の関数の所も理解できるようになりまひたひ(^^
これから成長する僕を見よ(^^
192名前は開発中のものです。
2017/09/05(火) 14:00:48.98ID:L6m6ZkyW ちなみに入力のことを 引数
出力のことを 戻り値
という
ボッキングがよく () を付け忘れるGetComponentちゃんは
引数の無い関数なのよ
だからカッコの中は空なのよ
出力のことを 戻り値
という
ボッキングがよく () を付け忘れるGetComponentちゃんは
引数の無い関数なのよ
だからカッコの中は空なのよ
193名前は開発中のものです。
2017/09/05(火) 14:02:01.15ID:L6m6ZkyW おーけーい
すくすく育てよ
すくすく育てよ
194ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/09/05(火) 14:31:24.44ID:J1+HrhUO >>192
なるへそなるへそ(^^
空っぽなら省略してもいいようにしてほしいでふね(^^
どうも付け忘れることが多いので(^^
さていよいよアイテムスロットの入れ替えを作りまふ(^^
今に見ててくらふぁい、完成させてビックリさせてやりまふから(^^
(とは言ったものの右も左もわかりまふぇん)(^^
なるへそなるへそ(^^
空っぽなら省略してもいいようにしてほしいでふね(^^
どうも付け忘れることが多いので(^^
さていよいよアイテムスロットの入れ替えを作りまふ(^^
今に見ててくらふぁい、完成させてビックリさせてやりまふから(^^
(とは言ったものの右も左もわかりまふぇん)(^^
195ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/09/05(火) 14:40:13.54ID:J1+HrhUO アイテムの入れ替えの参考になるサイト教えてくらふぁい(^^
適切なワードで検索できていないのか出てきまふぇんでひた(^^
適切なワードで検索できていないのか出てきまふぇんでひた(^^
196名前は開発中のものです。
2017/09/05(火) 14:43:51.05ID:L6m6ZkyW197ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/09/05(火) 14:46:44.23ID:J1+HrhUO なんかもう一からゲーム作る気力がありまふぇん(^^
今までツクールウディタで複数のゲームを同時に作ると必ずエターなっていたので(^^
このMMOがエターなったら困りまふ(^^
チンコとチンコがこんにチンコ(^^
ボッキング!(^^
今までツクールウディタで複数のゲームを同時に作ると必ずエターなっていたので(^^
このMMOがエターなったら困りまふ(^^
チンコとチンコがこんにチンコ(^^
ボッキング!(^^
198名前は開発中のものです。
2017/09/05(火) 16:44:13.38ID:sWR8moEm 残念ながら
いくらやってもこの調子だからな
認めたくないが
無理なものは無理なんだなと思った
だいぶ前から内心おもってたんだけど
統合失調というより躁鬱ぽく見える
いくらやってもこの調子だからな
認めたくないが
無理なものは無理なんだなと思った
だいぶ前から内心おもってたんだけど
統合失調というより躁鬱ぽく見える
199名前は開発中のものです。
2017/09/05(火) 18:37:05.07ID:If3z2zJc 住所録作れば
そんな長くないし
classや配列、関数の勉強になるぞ
そんな長くないし
classや配列、関数の勉強になるぞ
200ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/09/05(火) 18:43:14.73ID:J1+HrhUO つまりUnityから離れてコンソールとかで作る感じでふか?(^^
201名前は開発中のものです。
2017/09/05(火) 18:45:53.27ID:If3z2zJc 別に離れなくてもunityで作りゃいいじゃん
202名前は開発中のものです。
2017/09/05(火) 19:26:55.78ID:wqLOxYqS ぼぼぼぼっきんぐ
コラいるか
コラいるか
203ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/09/06(水) 06:30:46.21ID:3T5q7q2/ ぐっすり寝てまひた(^^
ごめんなふぁい(^^
ごめんなふぁい(^^
204名前は開発中のものです。
2017/09/06(水) 12:32:32.48ID:NQGYko5Q 今日夜時間あったらアイテム処理の説明するわ、
少し直したいところもあるので
少し直したいところもあるので
205ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/09/06(水) 14:48:29.92ID:3T5q7q2/ 感謝感謝のボッキング!(^^
首を捻って激痛のせいで寝てまひた(^^
まだ痛いでふチンコ(^^
首を捻って激痛のせいで寝てまひた(^^
まだ痛いでふチンコ(^^
206ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/09/06(水) 18:36:24.11ID:3T5q7q2/ さて、今宵はどんな感じでふか?(^^
僕のチンコは硬いでふよ(^^
それでは今日も作っていきまひょう(^^
ボッキング!(^^
僕のチンコは硬いでふよ(^^
それでは今日も作っていきまひょう(^^
ボッキング!(^^
207名前は開発中のものです。
2017/09/06(水) 18:50:11.23ID:Uglmx58p 俺はちっと遅めだ
21時位かな
俺って誰だよ
俺オレ
寝るんなら寝てください
21時位かな
俺って誰だよ
俺オレ
寝るんなら寝てください
208ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/09/06(水) 19:05:08.36ID:3T5q7q2/ 首がクッソ痛いでふ(^^
頑張って起きてまふのでぜひ教えてくらふぁい(^^
頑張って起きてまふのでぜひ教えてくらふぁい(^^
209名前は開発中のものです。
2017/09/06(水) 20:57:31.72ID:zgtqawfd ボッキングくん
起きていても寝ていても元気よく返事をしたまえ
起きていても寝ていても元気よく返事をしたまえ
210ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/09/06(水) 21:04:37.73ID:3T5q7q2/ 夜でふチンコがこんにチンコ(^^
211名前は開発中のものです。
2017/09/06(水) 21:07:34.67ID:zgtqawfd うむ、俺の元気がなくなった
ではさっそくだが
作業していただこう
ソースの整理である
ではさっそくだが
作業していただこう
ソースの整理である
212名前は開発中のものです。
2017/09/06(水) 21:08:23.62ID:zgtqawfd あ、作業前にバックアップしたまえ
■ItemTest.cs
消す public ItemData ItemData;
[SerializeField]
Public int ID; //publicを消す
■ItemSlot.cs
ItemManager itemManager; static つける
Sprite[] itemIcon; staticつける

static public void setItemIcon(Sprite[] icons){ staticつけて引数名修正
itemIcon = icons; 引数名直してとthis.を消す
}

static public void setItemManager(ItemManager im){ staticつけて引数名修正
itemManager = im;
}
■ItemTest.cs
消す public ItemData ItemData;
[SerializeField]
Public int ID; //publicを消す
■ItemSlot.cs
ItemManager itemManager; static つける
Sprite[] itemIcon; staticつける

static public void setItemIcon(Sprite[] icons){ staticつけて引数名修正
itemIcon = icons; 引数名直してとthis.を消す
}

static public void setItemManager(ItemManager im){ staticつけて引数名修正
itemManager = im;
}
213名前は開発中のものです。
2017/09/06(水) 21:12:38.97ID:zgtqawfd ■Playerbokking.cs
以下不要になったので削除
private List<int> itemIDs = new List<int>();
public List<int> getItemIDs()
{
return itemIDs;
}
ここまで
if (dis < AttackRange)
{
int IDちんこ = target.GetComponent<ItemTest>().アイテムIDかえす();
itemIDs.Add(IDちんこ); この行削除
int アイテム取得 = target.GetComponent<ItemTest>().ID; この行削除
itemManager.setItem(IDちんこ); 引数直す
Destroy(target);
}
public void アイテム返すメソッド()
{
int IDちんこ = target.GetComponent<ItemTest>().アイテムIDかえす();
itemIDs.Add(IDちんこ); この行削除
}
以下不要になったので削除
private List<int> itemIDs = new List<int>();
public List<int> getItemIDs()
{
return itemIDs;
}
ここまで
if (dis < AttackRange)
{
int IDちんこ = target.GetComponent<ItemTest>().アイテムIDかえす();
itemIDs.Add(IDちんこ); この行削除
int アイテム取得 = target.GetComponent<ItemTest>().ID; この行削除
itemManager.setItem(IDちんこ); 引数直す
Destroy(target);
}
public void アイテム返すメソッド()
{
int IDちんこ = target.GetComponent<ItemTest>().アイテムIDかえす();
itemIDs.Add(IDちんこ); この行削除
}
214名前は開発中のものです。
2017/09/06(水) 21:14:01.97ID:zgtqawfd ■ItemManager.cs
Start内を下記に直す
textures = Resources.LoadAll<Sprite>("ItemTityPotions");
Slots = GameObject.Find("Slots");
bokking = GameObject.Find("Ethan").GetComponent<Playerbokking>();
GameObject slotPrefab = (GameObject)Resources.Load("itemSlotPrefab");
ItemSlot.setItemIcon (textures);
ItemSlot.setItemManager (this);
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
GameObject slot = Instantiate(slotPrefab);
slot.transform.SetParent(Slots.transform);
ItemSlot itemSlot = slot.GetComponent<ItemSlot> ();
itemSlotList.Add(itemSlot);
}
終わり
Start内を下記に直す
textures = Resources.LoadAll<Sprite>("ItemTityPotions");
Slots = GameObject.Find("Slots");
bokking = GameObject.Find("Ethan").GetComponent<Playerbokking>();
GameObject slotPrefab = (GameObject)Resources.Load("itemSlotPrefab");
ItemSlot.setItemIcon (textures);
ItemSlot.setItemManager (this);
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
GameObject slot = Instantiate(slotPrefab);
slot.transform.SetParent(Slots.transform);
ItemSlot itemSlot = slot.GetComponent<ItemSlot> ();
itemSlotList.Add(itemSlot);
}
終わり
215名前は開発中のものです。
2017/09/06(水) 21:22:39.29ID:zgtqawfd 何をしているかというと
インベントリ関連の不要になったコードの削除と
効率悪い処理を直している
これ終わったらインベントリ処理の説明をする
説明理解して消化できれば
アイテムの配置換えはヒントぐらいでできるであろう
インベントリ関連の不要になったコードの削除と
効率悪い処理を直している
これ終わったらインベントリ処理の説明をする
説明理解して消化できれば
アイテムの配置換えはヒントぐらいでできるであろう
216ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/09/06(水) 21:25:28.44ID:3T5q7q2/ 終わりまひた(^^
217名前は開発中のものです。
2017/09/06(水) 21:29:00.20ID:zgtqawfd はやっ
ちゃんとうごくかね?
ちゃんとうごくかね?
218ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/09/06(水) 21:30:18.40ID:3T5q7q2/ 動いてまふよ(^^
アイテムも消費できまふひ(^^
特にバグはありまふぇん(^^
アイテムも消費できまふひ(^^
特にバグはありまふぇん(^^
219名前は開発中のものです。
2017/09/06(水) 21:31:50.30ID:zgtqawfd さよか
では説明
まず、フィールド上に配置されるアイテムのスクリプト
itemTest.csだっけ?
この中身をみる
見た目はともかく、宣言されてるのはIDだけだな?
ここにはexcelで作ったデータとか一切ない
IDのみ
魂の器は空っぽなのよ
では説明
まず、フィールド上に配置されるアイテムのスクリプト
itemTest.csだっけ?
この中身をみる
見た目はともかく、宣言されてるのはIDだけだな?
ここにはexcelで作ったデータとか一切ない
IDのみ
魂の器は空っぽなのよ
220名前は開発中のものです。
2017/09/06(水) 21:34:42.87ID:zgtqawfd 次に
Playerbokking.csの
アイテム取得処理をみる
else if(targetTag == "Item")
{
Vector3 Apos = transform.position; //このスクリプトの持ち主、つまりplayerの座標
Vector3 Bpos = target.transform.position; //targetの座標
float dis = Vector3.Distance(Apos, Bpos); //距離計算しておく
if (dis < AttackRange)
{
int IDちんこ = target.GetComponent<ItemTest>().アイテムIDかえす();
Debug.Log ("IDちんこ");
itemManager.setItem(IDちんこ);
Destroy(target);
}
距離が一定以内なら、アイテムをとる、すなわち
itemTestのIDもらって、ItemManagerにIDを渡し、destroyする
ただこれだけしかしない IDの意味について考えるのはItemManagerであって
bokkingはたいしたことはしない
Playerbokking.csの
アイテム取得処理をみる
else if(targetTag == "Item")
{
Vector3 Apos = transform.position; //このスクリプトの持ち主、つまりplayerの座標
Vector3 Bpos = target.transform.position; //targetの座標
float dis = Vector3.Distance(Apos, Bpos); //距離計算しておく
if (dis < AttackRange)
{
int IDちんこ = target.GetComponent<ItemTest>().アイテムIDかえす();
Debug.Log ("IDちんこ");
itemManager.setItem(IDちんこ);
Destroy(target);
}
距離が一定以内なら、アイテムをとる、すなわち
itemTestのIDもらって、ItemManagerにIDを渡し、destroyする
ただこれだけしかしない IDの意味について考えるのはItemManagerであって
bokkingはたいしたことはしない
221ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/09/06(水) 21:37:33.92ID:3T5q7q2/ ここまで理解出来まひた(^^
この先難しくなりまふか?(^^
この先難しくなりまふか?(^^
222名前は開発中のものです。
2017/09/06(水) 21:38:22.09ID:zgtqawfd ちょっと寄り道して
ItemSlot.cs
static ItemManager itemManager;
static Sprite[] itemIcon;
staticは意味わかるか?
ItemSlot.cs
static ItemManager itemManager;
static Sprite[] itemIcon;
staticは意味わかるか?
223名前は開発中のものです。
2017/09/06(水) 21:38:43.10ID:zgtqawfd 難しいと思う
224ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/09/06(水) 21:40:11.82ID:3T5q7q2/ パブリックとプライベートならわかりまふ(^^
それの前につけると別のスクリプトから呼び出せるようになるアレでふよね?(^^
それの前につけると別のスクリプトから呼び出せるようになるアレでふよね?(^^
225名前は開発中のものです。
2017/09/06(水) 21:41:04.24ID:zgtqawfd というか、文法的には普通のことしかしてない
むしろボッキング向けになるべく簡単なコード選んでる
ラムダはこのスレッド内で誰か説明してたからあえていれてる
むしろボッキング向けになるべく簡単なコード選んでる
ラムダはこのスレッド内で誰か説明してたからあえていれてる
226名前は開発中のものです。
2017/09/06(水) 21:42:41.40ID:zgtqawfd staticはまぁそんな感じ
ラムダも含めて猫でも知っているので猫に尋ねたらよろしいな
ラムダも含めて猫でも知っているので猫に尋ねたらよろしいな
227ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/09/06(水) 21:43:33.26ID:3T5q7q2/ ふぁい(^^
228名前は開発中のものです。
2017/09/06(水) 21:45:36.78ID:zgtqawfd そんで
ItemSlotはインベントリに100個ならべてるイメージのスクリプト
public void setId(int id){
img.sprite = itemIcon [id];
this.id = id;
}
このメソッドが呼ばれると、渡されたIDを保存しつつ
itemIconのID番目の画像を取り出して設定している
ItemSlotはインベントリに100個ならべてるイメージのスクリプト
public void setId(int id){
img.sprite = itemIcon [id];
this.id = id;
}
このメソッドが呼ばれると、渡されたIDを保存しつつ
itemIconのID番目の画像を取り出して設定している
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
ニュース
- 【外交】中国王毅外相「日本軍国主義の復活を決して許さない」 [1ゲットロボ★]
- 【速報】 中国国営新聞社 「日本はすでに代価を支払った」 中国SNSで1位に 高市総理の発言めぐり ★3 [お断り★]
- 【相撲】九州場所千秋楽 関脇・安青錦が初優勝 優勝決定戦で豊昇龍破る 所要14場所は史上2位のスピード記録 [ニーニーφ★]
- 高市首相の台湾有事答弁「問題ない」50% 「問題があったと思う」25%を大きく上回る 毎日新聞世論調査 [尺アジ★]
- 【コメ】やっぱり進次郎のほうがマシ…「コメの値下げは無理」と言い張る農林族の鈴木農水大臣 [ぐれ★]
- 【裁判】山上徹也被告の妹「大好きなお兄ちゃん」「旧統一教会信者の叔母から、選挙時に自民党の特定の候補に入れてほしいと…」奈良地裁 [1ゲットロボ★]
- @@@令和七年大相撲九州場所 vol.13@@@
- 巨専】ジャイアンツファンフェスタ2025
- とらせん 2
- 【DAZN】フォーミュラGP【F1 2 3 SF P】Lap1809
- 他サポ2025-266
- 競輪実況★1607
- 【悲報】ツイッター愛国アカウント、続々と外国産だということが判明 つまり愛国者は外国人ということ? ★2 [158478931]
- 🏍👊😅👊三三盗んだバイクで走り出す~🏡
- 【悲報】ツイッター愛国アカウント、続々と外国産だということが判明 つまり愛国者は外国人ということ? [158478931]
- ネトウヨ「不可侵条約を破って侵略してきて日本の島を奪ったソ連は絶ッッ対に許さない!」認めたのはアメリカだけど? [165981677]
- Xの大物ネトウヨ、身バレ総合スレ [271912485]
- ネット「日本人に誇りを持ってる人は、ぜひ接客業で働いてみてください。1年で日本人が大嫌いになりますよ」たし🦀? [256556981]
