UnityでC#勉強してMMO作たいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net

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2017/09/01(金) 02:26:34.16ID:LNo2qt2w
ここは>>1が皆ふぁんに協力してもらい、時には一人で奮闘しMMOを作るスレッドでふ(^^
Wiki
https://www65.atwiki.jp/parohaim/
前スレ
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/
2017/09/01(金) 23:37:27.87ID:LNo2qt2w
長年の夢でひたので(^^
今凄い幸せでふ(^^
勃起勃起のボッキング!(^^
2017/09/01(金) 23:41:31.12ID:LNo2qt2w
リスポーン地点が恐竜王国になりまひた(^^
えらいこっちゃ(^^
http://i.imgur.com/qnp0EGm.png
2017/09/01(金) 23:56:44.47ID:jgvQ98DT
久しぶりに見たら結構進んでるじゃまいか!?
この勢いで年末までにベータ版出して皆で遊べるようにしようZ
2017/09/02(土) 00:03:11.45ID:yu7yNMO4
年末に間に合いまふかね?(^^
今まで作ってきた期間が1か月と半月だとして(^^
今から三か月ぶっ通しで作っても装備関連とオンライン化が作れるかどうか・・・(^^
ぼっこの殿やワンコのおっちゃん、その他有能名無しがいつまで居てくれるかが鍵になってきまふね(^^
オンライン化は本があるし何とかなるかもだけど装備の実装がきつそうでふ(^^
2017/09/02(土) 00:25:26.39ID:yu7yNMO4
あぁ、思い出しまひた(^^
年末じゃお金が良くても1万円しか貯まらないから結局サーバ代が足りまふぇん(^^
ポケモンの新作で10000円消費は痛いでふね(^^
それにポケモンに一か月くらいハマる予定なので年末までには2か月しかありまふぇん(^^
それもこれもポケモンが全部悪いんでふよ(^^
この時期になって新作なんて出すから(^^
2017/09/02(土) 01:16:10.32ID:Cd6sOhR+
なにちゃっかり両バージョン買おうとしてんだよw
2017/09/02(土) 01:57:53.29ID:yu7yNMO4
ちなみに貯金箱の中には40000円あるので出そうと思えば(^^
17000円のサーバ今でも借りられるんでふよね(^^
ただ貯金がなくなると痛いのでこれから貯蓄していきまふ(^^
β版サービス開始は来年の夏(予定)でふよ(^^
もうちょっと早くなるか遅くなるかもしれまふぇんけど(^^
ボッキング!(^^
2017/09/02(土) 02:21:03.56ID:19z1rWro
貯金箱ワロタ
2017/09/02(土) 07:08:40.48ID:yu7yNMO4
数えたら貯金箱に43000円ありまひた(^^
ポケモン差し引いてもサーバ借りられまふね(^^
ただ、12月に完成するかわかりまふぇんけど(^^
寝てない僕らはチンコが固い、そしてデカアアアアアアアアアアイ!!!(^^
無駄にハイテンションでふよ(^^
チンコビンビンボッキング!(^^
2017/09/02(土) 07:20:21.45ID:qt3lwd/d
ぼぼぼっきんぐよ

どういう計算で17000円なんだ?
2017/09/02(土) 07:22:02.60ID:YuRRRotI
無職なのに無駄に金持ちやな
時間はあるんだから遊んでないで家で金稼げるスキル作れよ
2017/09/02(土) 07:37:43.37ID:yu7yNMO4
>>33
100 CCU
\17,339
(ワンタイム) 60ヶ月間
100 CCU
?40k MAU
500 メッセージ/秒 1ルームごと
CCUバースト は含まれません

これでふ(^^
60ヶ月17000は安いと思いまふ(^^
>>34
そうしたいところ(^^
早くUnityC#モデリングの技術を上げて一儲けしたいでふ(^^
アセット作って売っってみたいでふ(^^
2017/09/02(土) 08:15:19.08ID:qt3lwd/d
それたぶんPhoton Realtimeのことだろうから
サーバ側にゲームロジック持てないので
早い話MMO向けのサービスでないんでないかい
モンスターだれが操作すんだYO!みたいな

じゃあMMOはっていうとPhoton Serverで
なんだ無料で100CCUじゃん!と思うじゃん
だがこれは自前でWindowsサーバ立てる系だから
半端な知識と予算ではでけまへーん

多分そんな感じ、よく知らんけど
2017/09/02(土) 08:20:06.91ID:yu7yNMO4
終わりまひた(^^
もう何もかも終わりでふ(^^
サーバ何とかなると思ったら何ともなりまふぇんでひた(^^
チンコショボーン(^^
せっかくここまで作ったのにどうするの?(^^
2017/09/02(土) 08:29:36.13ID:qt3lwd/d
ハイテンションから鬱ワロタ

今のはphotonの話だし
間違ってるかもしれんし
MMO!とやらは何使ってたんだよ?
2017/09/02(土) 08:31:39.06ID:yu7yNMO4
古いゲームなので情報が出てきまふぇんね(^^
困りまひた(^^
2017/09/02(土) 08:38:22.47ID:qt3lwd/d
同時接続100人程度みこんでるんけ?
10人じゃいやなんけ?
2017/09/02(土) 08:40:43.50ID:yu7yNMO4
最初は10人くらいでいいでふ(^^
というよりそれぐらいしかやる人いまふぇんので(^^
2017/09/02(土) 08:47:32.14ID:qt3lwd/d
それならPhoton Realtimeでただでできるんでないかい
2017/09/02(土) 08:50:50.19ID:yu7yNMO4
??(^^
リアルタイムはMMOに向かないんじゃなかったのでふか?(^^
寝不足頭で混乱してまふ(^^
2017/09/02(土) 08:52:47.70ID:qt3lwd/d
MMOじゃなくてMOとして作る
違いがわかるおとこじゃないとわからない
2017/09/02(土) 08:54:52.48ID:yu7yNMO4
後からMMOに切り替えることはできまふか?(^^
2017/09/02(土) 08:59:53.50ID:qt3lwd/d
できるけど全然作りが違う

MMO
サーバ(モンスターとか動かしつつ通信管理)ークライアント
例:いわゆるMMO

MO
サーバ(通信管理)ーホスト(プレイヤーだが実はモンスターも動かしている)ークライアント
例:Diabloとか
2017/09/02(土) 09:06:54.65ID:yu7yNMO4
なるへそ(^^
なんとなく理解出来まひた(^^
後から切り替え可能ならMOを最初は目指しまひょう(^^
2017/09/02(土) 09:16:31.89ID:qt3lwd/d
このあたりも実装方法いろいろありえちゃうんで一概に言えないが
MOならサーバ側の知識最小限でできるのでだいぶハードル低くなるかもで

意味的にはピンク色の本の312〜318ページとか読むとだいぶイメージわくかも
2017/09/02(土) 09:17:07.65ID:qt3lwd/d
ばけらった
2017/09/02(土) 09:22:58.62ID:yu7yNMO4
読んできまひた(^^
寝不足頭にはよくわかりまふぇんが(^^
なんとなく概念はわかりまひた(^^
サーバの代わりに一プレイヤーがサーバになる感じでふね?多分(^^
2017/09/02(土) 09:26:49.97ID:yu7yNMO4
ダメだ目が覚めたらもう一回読み直しまひょう(^^
52名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/02(土) 09:29:46.77ID:qt3lwd/d
寝てくだふぁい
2017/09/02(土) 09:31:03.38ID:yu7yNMO4
寝不足が凄まじく頭が凄まじいのに眠れないときもありまふ(^^
しゃーないから眠気が来るまで続き作りまふ(^^
2017/09/02(土) 09:31:40.38ID:qt3lwd/d
俺もうだめだよママン・・・orz
どうでもいいレスですらageちゃうんだよ
2017/09/02(土) 09:34:09.65ID:yu7yNMO4
気になってたんでふけど専ブラだと各スレにSage設定つきまふよね(^^
普通のブラウザから書いてるのでふか?(^^
2017/09/02(土) 09:37:04.95ID:qt3lwd/d
そうなのでふ
専ブラいれるべきなのでひょうか

おお、ボッキングよ
たまにはかわったことやるか
気にいるかもしれんぞ
2017/09/02(土) 09:37:32.17ID:yu7yNMO4
やってみまひょう(^^
2017/09/02(土) 09:39:17.58ID:qt3lwd/d
まず、
asset storeで
Post processing stack
というunityのアセットをもらってきます
2017/09/02(土) 09:41:23.05ID:yu7yNMO4
入れまひた(^^
2017/09/02(土) 09:42:34.92ID:qt3lwd/d
asset>create>post processなんとかでポストプロセスを作成しカメラにぶっこみます
2017/09/02(土) 09:44:05.93ID:qt3lwd/d
まちがえたw
雑すぎたw

カメラにeffectからそれっぽいコンポーネントをいれてさっきつくった
プロセスなんちゃらをぶっこみます
2017/09/02(土) 09:44:06.25ID:yu7yNMO4
ぶっこみまひた(^^
2017/09/02(土) 09:45:50.46ID:qt3lwd/d
さっきつくった
ポストプロセスなんちゃらを適当にさわってもいいのだが
例えば
Viggnetとか
AmbientOcclusionとかチェックします
2017/09/02(土) 09:47:10.33ID:yu7yNMO4
出来まひた(^^
2017/09/02(土) 09:47:43.84ID:qt3lwd/d
絵作りちゃんとするひとなら
Color Gradingとか
いろいろチェックしたりはずしたりして研究したら
突然クォリティあがったりあがらなかったり
やたら重くなったり
ま、いろいろ
2017/09/02(土) 09:50:06.32ID:yu7yNMO4
何も起こりまふぇんでひた(^^
プロセスなんちゃらをぶっこんでもコンポネントに追加されてない?(^^
2017/09/02(土) 09:50:55.08ID:yu7yNMO4
入れられまひた(^^
何が起こるんでひょうか?(^^
2017/09/02(土) 09:51:50.37ID:qt3lwd/d
まぁ研究してパラメータいじんないとさえない
センスあるひとだと激変する
2017/09/02(土) 09:53:29.71ID:qt3lwd/d
あと、わざとつけてないのかもしれんが
Directional LightのLight > Shadow Typeを soft shadow
2017/09/02(土) 09:55:09.35ID:yu7yNMO4
影は重くなりそうだからと切ってまひた(^^
付けてても問題ないんでふね(^^
2017/09/02(土) 09:57:13.67ID:qt3lwd/d
あと
effectはBloomとかつけると上品に

影ずーっとつけないつもりならつけなくてもいいが
AmbientOcclusionは強烈に重いけどいれるといれないじゃ
全然クォリティ違う、ベイクすると軽くなる

とかとか
2017/09/02(土) 09:59:35.64ID:yu7yNMO4
これ面白いでふね(^^
気に入りまひた(^^
2017/09/02(土) 09:59:50.51ID:qt3lwd/d
今はやりたいようにやって
最終的に重いと思ったら外したり最適化を考える

Windowsクライアントなんだからいまどき遠慮はいらないと思うけどな
2017/09/02(土) 10:00:44.55ID:qt3lwd/d
そう、気に入っちゃって開発とまるだろうなとおもって
わざと言わなかった ぐへへ
2017/09/02(土) 10:02:08.91ID:qt3lwd/d
そんで開発中邪魔なら
カメラのコンポーネントチェックはずせば全部はずれるから
2017/09/02(土) 10:05:27.21ID:yu7yNMO4
なるへそ(^^
ここらで体験版投下しまふ(^^
重かったら重いって言ってくらふぁいね(^^
2017/09/02(土) 10:13:24.87ID:yu7yNMO4
アップロード時間かかりすぎでふ(^^
2017/09/02(土) 10:16:56.78ID:qt3lwd/d
そりゃあんた無駄にアセットいれすぎなんですよ

ついでに
モデルエクスポートするときに
CameraとかLampはずさんと
こんなの何も機能しないぞ
2017/09/02(土) 10:18:55.12ID:yu7yNMO4
モデル入れるときなぜか固定カメラとランプがついてきて邪魔なのでふが(^^
アレって消しても問題ないんでふね(^^
2017/09/02(土) 10:22:22.86ID:yu7yNMO4
体験版チンコ(^^
https://www.axfc.net/u/3840870/MMO
2017/09/02(土) 10:26:46.68ID:qt3lwd/d
231めがて
2017/09/02(土) 10:28:37.42ID:yu7yNMO4
何でこんなに容量デカいんでひょうか?(^^
僕のチンコでふか?(^^
2017/09/02(土) 10:30:27.69ID:qt3lwd/d
というかありとあらゆるモンスターが倒せませんが・・・
2017/09/02(土) 10:32:04.54ID:qt3lwd/d
何が起こったかといいますと
金色に瞬殺されました
2017/09/02(土) 10:33:14.81ID:yu7yNMO4
恐竜は倒せまふぇんよ(^^
主人公の攻撃力が1で(^^
一番弱い恐竜でもHP2500ありまふので(^^
スジノコを狩ってくらふぁい(^^
2017/09/02(土) 10:34:17.15ID:qt3lwd/d
スジのこの集団に若干恐怖を覚えた
アイテム実装してよかったですね
2017/09/02(土) 10:34:29.24ID:yu7yNMO4
まさか恐竜の鳴き声が車のエンジン音のピッチ上げだとは夢にも思うまい(^^
2017/09/02(土) 10:34:59.99ID:yu7yNMO4
>>86
あとは装備さえできれば・・・(^^
2017/09/02(土) 10:36:55.81ID:yu7yNMO4
本当はヤキソバパンとか邪悪虫もいたんでふが訳ありで消えまひた(^^
2017/09/02(土) 10:38:08.11ID:qt3lwd/d
これAmbientOcclusionかかってる?
2017/09/02(土) 10:39:45.74ID:yu7yNMO4
かけてまふぇんよ(^^
Bloomと後なんかもう一つ付けてまふ(^^
恐竜たちの攻撃モーションとかはどうでひたか?(^^
2017/09/02(土) 10:42:34.61ID:qt3lwd/d
AOはかけたほうがいいぞ
オブジェクトの接地感

モーションはなあ
へたうま感があっていいんじゃないか尻尾もよくふるし

すげえつええスジのこさんがいらっしゃるが
表示名スジノコってのは意図的なのか
2017/09/02(土) 10:44:18.23ID:yu7yNMO4
そんな強いスジノコいまひたっけ?(^^
少なくとも設置した覚えはありまふぇんよ(^^
2017/09/02(土) 10:46:22.04ID:fcguUE0B
金のスジノコに瞬殺された(汗
2017/09/02(土) 10:47:39.97ID:yu7yNMO4
金のスジノコはMUのゴールドパージドラゴンが元ネタなので多少強いでふ(^^
2017/09/02(土) 10:51:39.81ID:qt3lwd/d
つええつじのはなんかでかい
表示名はスジノコだからバグか?
裏口?からでてダッチワイフみたいの並んでる先にいるやつ

ぱっと思いつくのは

ポーションつかったときにゴクん的な音がほしい
いーさんの体が浮いてるので少しめりこませぎみに沈めたい
だだっ広い空間が平坦すぎて自然ではなく整地されてるみたいにみえる
うごきのある雲とかほしい

曲にだまされているような気もするがw
作り込めばよいものになりそうな可能性は感じる
へたうま感はあえて狙うといいかも
2017/09/02(土) 10:58:15.43ID:yu7yNMO4
デカいスジノコってひょっとしてパージスジノコじゃない普通のスジノコのことでふか?(^^
それなら仕様でふ(^^
ミュータントも湧きまふ(^^
2017/09/02(土) 10:59:15.12ID:fcguUE0B
確かに曲だけ聞いてたら普通にあるMMOに負けていないw
MAP充実して武器とかで攻撃強化出来るようになったら楽しめそう

少し気になった点はスタート地点の建物内で走っていると勝手に走るのが止まる時がある
草原ではそういった事象ないのだけど
パソコンは新調したばかりのVR推奨マシーンだからスペック的な問題ではないと思うのだけど
2017/09/02(土) 10:59:51.76ID:qt3lwd/d
あーちいさい方はバージってつくわけか
2017/09/02(土) 11:02:04.30ID:yu7yNMO4
>>98
こちらでは確認したことないバグでふね・・・(^^
2017/09/02(土) 11:03:28.37ID:yu7yNMO4
>>96
ポーションの効果音良いでふね(^^
自然的になるように木でもうえまひょうか(^^
>雲
そういうアセットがあるといいのでふが
2017/09/02(土) 11:05:28.89ID:qt3lwd/d
木とか倒木とか岩とか灌木とかいれるのももちろんやりたいけど、
あまりにも正確に平坦すぎるかららしくない
コンクリートにテクスチャ貼ってるみたいな
2017/09/02(土) 11:07:50.91ID:yu7yNMO4
実は凸凹作りたいのでふけど(^^
少しでもスポーナーが機嫌悪い位置になるとNavMeshがどーこー言われてフリーズするんでふよね・・・(^^
高さがあってないとだめなのでモンスターの位置に困りまふ(^^
2017/09/02(土) 11:08:13.34ID:qt3lwd/d
まぁ見た目的な話は今すぐやるべきかというと優先度は非常に低いとは思うが

遊び手目線で考えるとやっぱイベントも強化方法もないから
やることないっちゃないな
レベル1でレベル44キングベヒーモスみかけたからって手のだしようがないみたいな
2017/09/02(土) 11:08:48.06ID:YuRRRotI
日本の個人2人でスゲーMMO作ってた人いたんだけどな
今は開発やめたけど。参考にしてみたら?
2017/09/02(土) 11:09:42.07ID:yu7yNMO4
どこで見れまふか?(^^
2017/09/02(土) 11:10:50.52ID:yu7yNMO4
>>104
武器防具と武器の強化さえできれば格段に面白くなりそうでふ(^^
2017/09/02(土) 11:11:29.82ID:qt3lwd/d
逆にいえば
作り込みとか少々のバグ類とか見栄えは放置して
強化と装備ドロップ実装して強敵を少し配置すると遊びようがでてくるというか
それだけでもRPGの基本押さえられるし
2017/09/02(土) 11:13:34.54ID:yu7yNMO4
強敵(HP12000攻撃力350)(^^
一応上記のステのモンスターが北の入り江にいるんでふよね(^^
流石に強すぎまふけど(^^
マップ移動できるようにしたら面白くなりそうでふ(^^
2017/09/02(土) 11:14:53.82ID:yu7yNMO4
ここから優先するのはどれ?(^^
セーブ
防具
アイテムスロットにアイテム設置してキーボードで消費
シーンチェンジ
2017/09/02(土) 11:16:09.48ID:YuRRRotI
>>105
あった
開発休止してるけどゲームサーバは生きてるか知らん
ninelives.smokymonkeys.com
2017/09/02(土) 11:17:37.33ID:qt3lwd/d
そうだなあ
やるなら

・機能してないレベルアップコードをなんとかする
・見た目は無視して装備を実装する

結局インベントリ理解しないと無理だな ひゃっひゃっひゃ
2017/09/02(土) 11:18:27.21ID:YuRRRotI
ごめん、よく見たらこれMMOじゃなくてオープンワールドなRPGだったわ
2017/09/02(土) 11:19:38.74ID:fcguUE0B
>>103
まったく的外れな事を言っていたらすまんこだけど
スポーナー地上より上にしてれば大丈夫なんじゃないの?
極端に言うと
モンスター上空に湧く→重力でモンスター下に落ちる→モンスターちゃんとした場所に着地
みたいな
2017/09/02(土) 11:19:44.59ID:qt3lwd/d
>>111
ああ、名前が思い出せなかったけど
それだと思った
モンキーしか思い出せなかったw

今みてもすっげーな
2017/09/02(土) 11:21:24.75ID:qt3lwd/d
はは
何だそんな理由で起伏つけてないのかw
2017/09/02(土) 11:21:41.13ID:yu7yNMO4
>>114
そうなのでふか?(^^
>>113
でも制作の参考にはなりそうでふ(^^
2017/09/02(土) 11:25:00.64ID:qt3lwd/d
つうか強化システム一切実装してない段階で
何をセーブするというのだ座標か
意味ないだろ
2017/09/02(土) 11:32:09.43ID:qt3lwd/d
奇しくもNinelivesは241メガ
10メガの違いでクオリティにだいぶ差があるようだ・・・
2017/09/02(土) 11:34:51.03ID:yu7yNMO4
ぷぇ(^^
セーブに関してはまだいいんでふね(^^
まずは放置気味のレベルを作りまひょうか(^^
2017/09/02(土) 11:39:48.51ID:yu7yNMO4
その前にちょっとだけ寝かせてくらふぁい(^^
2017/09/02(土) 11:53:48.24ID:D6CNWxbj
スジノコにやられたわ
恐竜より攻撃力高いなんて…

近くのNavmeshの座標に自動的に設定してくれる関数があったようななかったような
2017/09/02(土) 12:09:54.02ID:D6CNWxbj
あったわん
https://docs.unity3d.com/jp/current/ScriptReference/NavMesh.SamplePosition.html

ずっとNavMeshAgentで探してたわ
この関数の hit の position を設定してやれば地面に起伏をつけても大丈夫なはず
使ったことないけどねー
2017/09/03(日) 01:08:49.07ID:NSsdsC9z
おはようございまふ(^^
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