UnityでC#勉強してMMO作たいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net

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2017/09/01(金) 02:26:34.16ID:LNo2qt2w
ここは>>1が皆ふぁんに協力してもらい、時には一人で奮闘しMMOを作るスレッドでふ(^^
Wiki
https://www65.atwiki.jp/parohaim/
前スレ
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/
2017/09/11(月) 17:00:18.35ID:9xreN3SB
建物作るなら sketchupもいいツールね
https://i.imgur.com/0P72IFR.jpg

いっそこのまま日本舞台のGTAでも作ろうかしら
2017/09/11(月) 20:29:11.73ID:MLf9aX+Y
数時間粘って駄目なら聞くべし(^^
どこのzをいじればz軸移動はなくなりまふか?(^^
Ethanさんのスクリプトをコピペして入れ替えるところまでは出来まひたが(^^
z軸消去で悪戦苦闘中でふ(^^
2017/09/12(火) 02:00:53.51ID:hu67bknB
ググって出てきたサイトを吟味せず貼り付けただけよ
もっと詳しく載ってるサイト探してみればいかが?

あるか知らんけど
2017/09/12(火) 10:04:57.07ID:CSVszro1
コピペ改変ばっかしてるけどちゃんと理解してるのか?
簡単な移動くらいなら自分でスクリプト書いたほうが早いと思うけど
2017/09/12(火) 17:50:32.61ID:foObFj/Y
だれかいい感じのカメラのアセットしらない?
障害物をよけてくれる無料のやつ
2017/09/12(火) 18:02:06.62ID:tJKNzI2h
すぐ作れるだろ。
2017/09/13(水) 00:32:13.06ID:pd8ZhcOj
上手く言えないけどいい感じに障害物を避けてほしいんだよ

自分で作ったけどあまりいい感じじゃないんだ
2017/09/13(水) 00:38:02.84ID:h0/dbHP/
そのいい感じが理解できないからなんとも…w
2017/09/13(水) 01:50:34.83ID:pd8ZhcOj
そうだよねw

例えば、カメラとキャラの間に壁があったら
壁の手前までカメラを動かしてるんだけど
キャラが壁際にいたらわけがわからない視界になるのをなんとかしたかったり

カメラが急に切り替わるとビックリするから
徐々にカメラをキャラを捉えつつ移動させたかったり...
いろいろ煩雑になりそうなのでアセットに頼ろうかなと思ったのだ

それともいっそカメラ固定で壁を透けさせようかな
2017/09/13(水) 02:16:51.72ID:h0/dbHP/
操作系が不明なので良いかどうかわからんが、ニンテン64の3dマリオのカメラアングルが自然でよかったよ。
2017/09/13(水) 02:39:33.80ID:pd8ZhcOj
そうね
既存のゲームを参考にするのがいいよね
そういえば最近ゲームやってないな

64マリオのプレイ動画とかあるのかな
家帰ったら探してみるわ

感謝感激ボッキング!(^^;)
2017/09/13(水) 17:18:46.42ID:RmjUV+D3
ええいカメラワークなんてやってられるか!!

というわけで見下ろし視点 & 隠れてる部分黒塗りにしたワン
https://i.imgur.com/WmVcecd.jpg

ただシェーダー書くのもけっこう辛い…
2017/09/13(水) 19:55:52.42ID:lWrstqYD
なぜ黒くするんね?
卑猥な以外の意味がわからんのだが
遮蔽されていてもシルエットは見せたい?
2017/09/13(水) 23:58:01.33ID:FcRkpjSq
そして僕は星になった(^^
2017/09/14(木) 03:54:54.07ID:ytGho4E1
>>298
黒くしたかったんじゃない!黒にしかならないんだ!!
わかったよ…妥協はよくない…シェーダー頑張るよ

>>299
ボッキングはディレクター的なポジションで共同制作者を募ってみたらどうだい?
FFの髭もDQのハゲもプログラム書いてないけど大作の顔みたいになってるし
2017/09/14(木) 06:29:42.25ID:kbwN9+p5
でもせっかくここまで作ったんだから最後まで自分で作りたいでふ(^^
ニンダイ7:00からでふ(^^
皆さん見まふか?(^^
2017/09/14(木) 06:59:51.27ID:ytGho4E1
ポケモンかい?楽しみだね
2017/09/14(木) 07:39:33.01ID:ytGho4E1
半透明化に成功したが…輪郭だけ表示にしたい気がしなくもない
https://i.imgur.com/Tym1Xlb.jpg

ぼっこ先生が紹介してたエフェクトのやつ楽しいね
スマホじゃほぼほぼ動かないけどな
2017/09/14(木) 10:34:15.72ID:kbwN9+p5
そろそろMMO弄らんとスクリプト内容忘れまふよチンコ(^^
2017/09/14(木) 10:34:47.29ID:kbwN9+p5
ということでそろそろ続き作りまふ(^^
2017/09/14(木) 13:25:44.29ID:sGg+IWIJ
そろそろ触ってないと忘れるだろうなーとおもってたけど
まだあきらめてなかったか
2017/09/14(木) 14:23:19.21ID:ZoA1ijLt
理解してないのに
忘れるもなにもないような
2017/09/14(木) 16:18:06.19ID:kbwN9+p5
なんか思うように作れないとやる気なくなりまふね(^^
2017/09/14(木) 16:24:09.00ID:cizXnMcm
思うように作れそうなゲーム目指せと
2017/09/14(木) 17:54:49.65ID:8WSQvtYG
ひらがな読み書きできないのに
長編小説書こうみたいな話だから
普通以上に苦痛で難解はず

やる気なくしてる原因自分
わかってるだろ
2017/09/14(木) 19:08:56.30ID:a41oDvc7
続きってそもそもなに作ろうとしてるんだい?
312けつめん
垢版 |
2017/09/14(木) 22:39:54.24ID:dGAroTvm
簡単な2Dゲー作ろうよ!なんか描くから!
2017/09/14(木) 22:40:43.50ID:KOW1wSP8
マスでもかいてろ。
2017/09/14(木) 23:22:29.61ID:sGg+IWIJ
一回一人でも完結できる範囲のゲーム作ればいいのにね
2017/09/15(金) 12:42:20.30ID:6KComfQk
そもそもそれすらできないような

モチーフかえたところで
ノーコーディングとかコピペで
わけもわからず動いた動かないでは
これまでと変わらず
この先必要な技術向上につながらないから意味なし

ボッキングくん、正直にいいたまえ
君はc#のお勉強とかプロジェクト内のソース読んで理解するとか
苦痛なだけで実際手つかないだろう?
スクリプトみてると足ムズムズすんのか?
2017/09/15(金) 13:49:08.96ID:rXRQ3Q8A
僕は一つのことに集中できないタイプなので好きじゃないお勉強は苦手でふチンコ(^^
Unityは楽しいのでふが(^^
C#は苦行でふ(^^
ボッキング!(^^
2017/09/15(金) 14:20:18.19ID:TMXhMTqk
そんで何したいって?
2017/09/15(金) 14:27:48.74ID:rXRQ3Q8A
今したいことはありまふぇん(^^
休憩期間中でふ(^^
2017/09/15(金) 17:44:15.41ID:1MsNNb7k
久しぶりに見たけど止めたのか?

まぁプログラミングって得意不得意あるし、無理な人には無理だろ
地頭が悪いと理解できないのは仕方がないし、そこは叩いてもどうしようもない部分だろ
2017/09/15(金) 17:46:37.60ID:rXRQ3Q8A
忘れてまひたが(^^
ミニゲーム集のksgが一つ出来まひた(^^
敵が画面外に出るとこちらに接近
7秒おきの瞬きでも接近
これからどんどん改良しまひょう(^^
https://www.axfc.net/u/3845090/%EF%BD%93%EF%BD%83%EF%BD%90
2017/09/15(金) 18:07:35.46ID:rXRQ3Q8A
今やりたいこと(MMO)(^^
・アイテムの入れ替え(ぼっこの殿がヒントをくれたので頑張りたい)(^^
・装備
・アイテムスロットにアイテムをセットしてキーで消費
・オンライン化
オンライン化後にやりたいこと
・PT
・ギルド
・別のフィールドへ移動
2017/09/15(金) 20:09:01.85ID:Jh57wzL4
ボッキングはいいなあ
時間がいっぱいあってさ
煽りとかじゃなくて、ほんとに羨ましいよ

日常生活に支障はないけど仕事に支障が出る
そんな病気を誰かおれに移してくれ
323名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/15(金) 21:12:53.88ID:IsucribT
社会人になって解る時間の大切さ
2017/09/15(金) 23:40:23.21ID:n9sHLu1r
unity飽きてきたのでUE4に手を出してみようかとおもったけどめんどくさくなった
2017/09/16(土) 06:37:21.36ID:LYbBIqHp
就職したら40年も自分の人生が拘束されるんだもんな
しかもストレスだらけ

まともに仕事してる方が頭おかしいわ
2017/09/17(日) 04:01:22.13ID:d7GTuAQy
久々にBB劇場でも作ってみまひょうか(^^
ということでゲーム作りはしばらくお休みチンコ(^^
2017/09/17(日) 14:31:21.55ID:q3iV1ANB
>>320
なんか怖い

やっぱりカメラワーク頑張ることにしたわ
https://i.imgur.com/75pH6G4.jpg

見下ろし視点では臨場感がなさすぎるのよ
2017/09/17(日) 17:58:42.21ID:q17l6AQ+
内容にもよるがその方がよか
2017/09/17(日) 22:20:41.64ID:d7GTuAQy
僕は今日BOに行ってきまひた(^^
カタツムリを購入しまひたよチンコ(^^
ボッキング!(^^
2017/09/17(日) 22:28:14.71ID:fe1j8tNX
Blue Ocean
2017/09/17(日) 22:43:30.56ID:6JTrhWkx
black
2017/09/17(日) 23:08:46.18ID:iLF0Kg9w
けちんぼの匂いがするぞ...
2017/09/18(月) 06:13:12.71ID:8Zqi1ZZQ
>>329
お?ボッキングはカタツムリもいける口かい?
なんという種類のカタツムリを買ったんだい?
2017/09/18(月) 07:47:22.46ID:6e/gP041
クチベニマイマイとヒダリマキマイマイでふ(^^
2017/09/18(月) 19:46:57.93ID:nXRBNf0+
ヒダリマキマイマイは昔神奈川でつかまえたよ
9割方コハクオナジマイマイしかいなかったけどね

クチベニマイマイは地元にいるらしいけどついぞ見たことがないね

てかカタツムリって売れるんだね
小銭稼ぎでもしようかしら
2017/09/18(月) 20:01:11.66ID:Ikfw3VwP
敵に出てくるのかね
クチベニマイマイとヒダリマキマイマイは
2017/09/18(月) 20:23:03.31ID:nXRBNf0+
おいおい、調べたら数千円とかで売られてるじゃないかよ
カタツムリは日本だけで800種いる上に地域固有種が多いから
コレクターが多いのかもしれんね
2017/09/19(火) 02:11:16.77ID:W6N9z5tW
数千円で売られてるけど極端に購入者が少ないから小銭稼ぎにはならないと思いまふよ(^^
今の奇虫界隈のトレンドは外国産ワラジムシでふよ(^^
2017/09/19(火) 11:39:37.43ID:iO8A6ggx
なんだ奇虫界隈て…
俺はカタツムリに少し詳しいだけで虫には興味ないんだからね!
そして敢えていわなくても知ってるだろうけどカタツムリは虫じゃないんだからね!
340名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/19(火) 11:45:37.15ID:iO8A6ggx
さてさて、>>327の画像
イメージエフェクトかけてもスマホではまったく動かない
スマホでもできる軽いやつないかのう
2017/09/19(火) 12:55:56.50ID:B7WFVlz9
コール数とんでもないんだろう
エフェクトきったら問題ないかね?
多くの端末がコール100ぐらいで厳しくなるはず、
どっちにしてもポリ数凄まじいんでは
犬だけで200万ポリだっけ?

AO、ライト類はベイク、背景詳細や犬もノーマル焼いてハリボテ化、メッシュ結合とかとか
2017/09/19(火) 16:04:37.99ID:iO8A6ggx
一応ポリゴン数とコール数は意識してやってきたつもり
と思ったがコール数多いかもしれない
まずはメッシュ結合から試してみます

ちなみにワンコはポリゴン数4000でMatcap使ってるから大した負荷になっとらんよ
2017/09/19(火) 18:02:23.69ID:iO8A6ggx
draw call 113あったわ
オブジェクト毎だけじゃなくてマテリアル毎にも増えていくのね

フリーのアセットDraw Call Minimizerは使えるのかしら
フィールドができたら試してみるわ
2017/09/19(火) 18:52:24.44ID:O5bhpPcj
メッシュもマテリアルも数に比例だね

ちなみに、、、4000は、、、
ものすごく
おっきいです、、、

たしかFF14で1キャラ2000強
2017/09/20(水) 10:12:11.50ID:HueVokJ+
おや?FF14ですらそんなに少ないのか…
人物キャラは2万→1000までリトポに成功してるがまだ体験版だから出力できないんだよなあ

ワンコ5体程度でも普通に動くから大丈夫だと思ってたわ
2017/09/21(木) 16:39:14.33ID:AW+Fxrl8
今日も朝からボッキング!(^^
生存報告でふ(^^
2017/09/21(木) 16:50:16.43ID:6io8/Hvm
要らんよ、シネw
2017/09/21(木) 23:13:05.86ID:e8c85e41
開発進めているのか勉強しているのか
はたまた遊んでいるのか
2017/09/22(金) 15:35:11.30ID:r+rojIXS
最近ポケモンの配信が忙しくなったのでC#は手つかずでふ(^^
困りまんこのボッキング!(^^
2017/09/22(金) 15:45:28.71ID:55nlQL8e
そしてまたひとつゲ製板に廃墟スレが生まれるのか
2017/09/22(金) 16:07:33.26ID:r+rojIXS
10月はポケモンの配信だったり久米島行ったりで忙しいので11月になったら続き作りまふ(^^
2017/09/22(金) 20:36:09.06ID:TxIcTlic
MMOの資金集め?
2017/09/22(金) 20:46:33.69ID:sShgPLQL
エターナルおじさんが出番を控えてます
2017/09/22(金) 21:25:25.80ID:hUM4LApA
出ました「忙しい」
便利な言葉だね
2017/09/22(金) 21:30:07.16ID:r+rojIXS
実の所、出かけてるのは数時間であとは一日中暇でふから(^^
全然忙しくないんでふよね(^^
単純に今の興味がUnityから逸れてるだけでふ(^^
チンコショボーン(^^
2017/09/23(土) 18:11:14.49ID:wiGDjkqz
ボッキングはゲーム配信してお金稼いでるの?
ぶんぶんハローユーチューブ
ボッキングゲームズにようこそ
とか言って
2017/09/24(日) 21:28:16.33ID:37xojffR
Youtubeのアカウントみりゃ分かりまふが(^^
広告すら付けてまふぇんよ(^^
つべの広告収入なんて雀の涙でふから(^^
2017/09/27(水) 15:44:20.18ID:KsbCuP1i
3D-coatの体験版が切れたからそろそろ買おうと思ってたんだが、
modo indie なんてものもあるのか…

迷うなあ
2017/09/27(水) 19:33:26.37ID:eiwLZb5I
modoってよさそうだね
まぁ高すぎて買う気はないが
2017/09/27(水) 22:20:21.23ID:QE2JEn+b
アーティストで使ってる人多いからC4Dも気になる
2017/09/28(木) 09:33:12.09ID:YvBZUWJP
久しぶりに見たけど全く進んでなくてワロタ
お前の人生いっつもそうやな。なにもできない
2017/09/28(木) 14:59:12.07ID:SooCmjYz
あああ…
3D-Coatでアニメーション作れたらこんなに迷うこともないのになぁ

そもそも忙しすぎてほとんど開発止まってるし今買ってもなぁ…
最低12時間労働休みなしってブラックすぎるんだよそろそろ辞めてやろうかな

もうすぐ俺もボッキング側だぜ!まってろよ〜ボッキング〜!!
2017/10/02(月) 01:08:22.14ID:vYxqTR1p
なんだ、わりと勢いあったのに結局ダメだったのか
ゲーム開発って大変なんだな
364ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
垢版 |
2017/10/02(月) 02:17:28.88ID:6t5crXJM
僕の場合だとやる気の波ってものがあるんでふ(^^
今は休眠期でふよ(^^
決してエターなったわけではないのでご安心を(^^
ボッキング!(^^
2017/10/02(月) 02:19:40.84ID:6t5crXJM
よし、10/30まで暇なので続き作りまふか(^^
ぼっこの大師匠いまふか?(^^
どこまでやったか忘れてしまいまひた(^^
どこをやると効率いいか教えてくらふぁい(^^
2017/10/02(月) 07:32:21.82ID:oFARJKG7
まず全部のソースにコメントつけて整理
続き作る実力つけないとすすまんよ
2017/10/02(月) 08:12:43.51ID:6t5crXJM
ふぁい(^^
コメントまったり付けてみまふ(^^

実は僕、今月末に久米島行くんでふよ(^^
たっぷり楽しんできまふ(^^
ボッキング!(^^
2017/10/02(月) 23:54:38.69ID:6t5crXJM
非常に困りまひた(^^
久々すぎてどこがどうなってるのか忘れてコメントがつけづらいでふ(^^
2017/10/02(月) 23:56:03.17ID:N7NYb0hA
そらそうよ
2017/10/04(水) 16:58:33.45ID:fwQTFVCw
VCS使ってる?
git使って作業単位でコミットしとけば
久しぶりならSourceTreeとかで差分眺めてると色々思い出せるぜ
2017/10/14(土) 15:24:54.59ID:REc4y0Yi
゚ ・ 。: .゚:. 。* o・ :゚゚ 。゚  :∴゚ ・ 。: . ゚:. 。*  o・:゚゚ 。 ゚:∴。:  ゚。
 ∴ 。o .゚ :.   。 o  ・ :゚゚   ・ : ゚゚ 。゚   :   ゚∴ ゚  ・ 。 : . *゚
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   。 o・    :゚゚   。゚:  ゚  /  ∴゚  ・ 。:   *∵   ゚∵     *。 :。 o゜゚
∴ 。 o・ :゚゚ 。  ゚:   ゚   /   ∴゚    。: .          *゚:.。  ゚∵* :
    。゚: ゚∴.    ゚:.   /   。 o゚ ・     o・。 ゚: .゚ ・  ・: ゚゚  。゚:
        ・ 。:.゚:   /     .。  o・:゚゚          。゚:゚ ∴ ゚ : ゚ ∵
 ゚ ・   。゚ ・ 。  : ☆ .  ゚* ・  ゚。 :.  。 *o・: ゚ ゚ 。゚:  ゚。  。゚:゚  *゚ ゚
∵ ゚∵:  o・:゚゚   。     ゚:゚∴ 。o *゚ ・ 。:    . ゚:.。   o・: ゚゚*:  o・
     。゚:゚ ∴ ゚   ゚: ゚ ∵゚。゚∵o:。o゚ ・     o・。 ゚: .゚ ・     。∴。: ゚。
。: .゚:.。 o     ・:゚゚∴ 。o・: ゚゚ 。゚: ゚ ∴゚ ・ 。:  . *゚: .。 o・:゚ 。 ゚: ゚。
 ・  ゜ 。  .
    .     ゜
.  。 ・    .
 ゜  \  ゜ .
゜ ・  。   ゜
 .    \ ゜  .
    .  。 ・
。  ☆   | .            そして彼らは星になった
 .  ・  。  ゜
  ゜・   / .
 。  . 。   ゜
.    . \   .
  ゜ ゜   \/゜
   .   . ゜
2017/10/14(土) 19:28:12.87ID:fEvJqUoh
星になってしまいまひた(^^
373ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
垢版 |
2017/10/14(土) 21:55:25.87ID:fEvJqUoh
今は波がゲーム制作ではない(ゲーム全般をつまらなく感じる時期)なのでひて(^^
ゲーム作りを引退したわけではないのでご安チンコ(^^
ボッキング!(^^
374ヤーマン
垢版 |
2017/10/14(土) 22:22:57.70ID:/FJewU4w
駄目です
2017/10/14(土) 22:33:20.92ID:JCihTBUT
そう言う波ってのは解るけど
手を動かし始めたら意外と行けるもんよ
376名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/10/16(月) 07:54:23.61ID:1klUMYtU
病気持ちのおっさんニートに何かをやりきるなんてできるわけないじゃん
今までなにもできなかった人生歩んできたのに
2017/10/16(月) 12:41:47.11ID:7LWVjIgN
>>376はボッキングのなんなのだw
2017/10/19(木) 05:49:15.29ID:T8Fjhq4u
変数がどうたら関数がどうたらは理解できても複数を組み合わせて複雑な動きさせるのは難しいでふ(^^
せっかくC#のアプリ作る本買ったのでじっくり読んでみまふ(^^
2017/10/19(木) 12:33:40.11ID:CF7nM1fO
おー頑張れー
2017/10/22(日) 08:49:29.48ID:5I1Jl6S6
まー無理だろー
2017/10/22(日) 09:32:36.65ID:BDO8Q2ZI
C#で何か作る系は簡単な電卓とか付箋アプリを本を見ながら作ったことがありまふ(^^
でもあんまり成長しなかったんでふよね・・・(^^
2017/10/22(日) 17:58:37.81ID:eSFefC87
開発は一回中断したんだから
逆に腰据えてお勉強しな
わかってくれば楽しくなるし実は難しくない
2017/10/22(日) 19:45:31.76ID:ntEJ5zTm
このスレに来る前に作ったアプリをもう一回作り直したらプログラムがすっきりした
2017/10/26(木) 05:44:52.22ID:Ty9jigsD
ちまちまと猫C#を読んでまふ(^^
読みながら作ったほうが身に付きまふか?(^^
2017/10/26(木) 11:49:41.17ID:H5QY+yIH
ゲームじゃなくても気になるロジックをコード書いて動かせる方がいいかな
ideoneとかでもいいけどVisualStudio入れるのがいいかな
Formアプリだと色々遊べる
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