ここは>>1が皆ふぁんに協力してもらい、時には一人で奮闘しMMOを作るスレッドでふ(^^
Wiki
https://www65.atwiki.jp/parohaim/
前スレ
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/
探検
UnityでC#勉強してMMO作たいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net
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1ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/09/01(金) 02:26:34.16ID:LNo2qt2w448447
2017/11/10(金) 20:08:37.44ID:4TSgq/ly 「アポ無し」はさすがにまずいな(汗)
ネット情報を一通りググって、問合せフォームで聞いてみるわ
ネット情報を一通りググって、問合せフォームで聞いてみるわ
449ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/12(日) 16:46:08.41ID:f1PMfOWi 暇なのでUnityかC#の勉強しまんこ(^^
450ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/12(日) 17:56:19.00ID:f1PMfOWi いつの間にかドット絵つくってまひた(^^
僕は集中力が足りまふぇんね(^^
僕は集中力が足りまふぇんね(^^
451名前は開発中のものです。
2017/11/12(日) 20:41:25.73ID:2Cmxhpyj こっちも一人で作ってるとそんな感じだよw
作業A飽きる作業Bやる
作業Cにも手を出してみる、やっぱり作業Aをやるみたいな
作業A飽きる作業Bやる
作業Cにも手を出してみる、やっぱり作業Aをやるみたいな
452ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/12(日) 21:13:18.67ID:f1PMfOWi 誰か一緒に作れる人がいるとモチベ保てそうなんでふけどねぇ…(^^
453ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/12(日) 21:42:17.73ID:f1PMfOWi 今の僕にできることと言ったらアイテムリスト作ることぐらいなのでそこは頑張ってまふよ(^^
https://i.imgur.com/ZexG07R.png
https://i.imgur.com/ZexG07R.png
454名前は開発中のものです。
2017/11/12(日) 21:50:21.81ID:dOOwgsBH ボッキングの場合はかなり抵抗あるみたいだから
夜:10分位でよいので本読んで動かす
翌朝(寝てから):前日の内容を自力で書けるか試す(ちらカンニングあり)
気が向いた時:学習済みの内容を拾い読み
ぐらいでも2週間も続ければいろんな意味でブレイクスルーするのだが
難しかろうな
夜:10分位でよいので本読んで動かす
翌朝(寝てから):前日の内容を自力で書けるか試す(ちらカンニングあり)
気が向いた時:学習済みの内容を拾い読み
ぐらいでも2週間も続ければいろんな意味でブレイクスルーするのだが
難しかろうな
455ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/12(日) 21:55:14.50ID:f1PMfOWi 10分でもいいんでふね(^^
其れなら頑張れそうでふ(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
其れなら頑張れそうでふ(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
456名前は開発中のものです。
2017/11/12(日) 21:56:34.22ID:dOOwgsBH 一緒に作ってくれるひとってのはどういう役割を想定してるんだ?
自力で作りたいのか
作ってもらいたいのか
はっきりせんな
おまえの「教えてくだふぁい」は
実際には「答えをくだふぁい」だし
かと思えば自分でやりたいとか言い出すしわけがわからん
自力で作りたいのか
作ってもらいたいのか
はっきりせんな
おまえの「教えてくだふぁい」は
実際には「答えをくだふぁい」だし
かと思えば自分でやりたいとか言い出すしわけがわからん
457ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/12(日) 22:13:07.17ID:f1PMfOWi 作ってもらったら皆にデカい顔できまふぇんので(^^
出来れば一人で作りたいんでふ(^^
でも技術不足という壁が・・・(^^
ポッキング!(^^
出来れば一人で作りたいんでふ(^^
でも技術不足という壁が・・・(^^
ポッキング!(^^
458名前は開発中のものです。
2017/11/12(日) 22:17:57.34ID:9riUJsqu 技術力が…
と言っている時点で、答えをもらう、という事であり、でかい顔できないに繋がる。
デカイ顔したいなら、技術力が…とか一緒に…とか、言うべきじゃない。
と言っている時点で、答えをもらう、という事であり、でかい顔できないに繋がる。
デカイ顔したいなら、技術力が…とか一緒に…とか、言うべきじゃない。
459ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/12(日) 22:22:25.14ID:f1PMfOWi 確かにそうでふね(^^
絶対頑張って完成させてデカい顔するので見ててくらふぁい(^^
絶対頑張って完成させてデカい顔するので見ててくらふぁい(^^
460名前は開発中のものです。
2017/11/12(日) 22:25:35.21ID:dOOwgsBH ボッキングよ、お前は以前
「人に教えてあげられるようになりたい」と言ってたろう
なれないことはないし、苦労して学習したやつは労せずに学んだやつより
教えるのがうまくなるもんなんだ
なぜわからないかを知っているからな
そんでな
10分でも毎日頑張るのはとても難しいが
機械的な習慣になってしまえば頑張る必要すらない
で、、、
睡眠薬がわりに勉強し終わったら
新規プロジェクトたちあげてスリープかけて寝ると習慣化に一役買ってくれる
ま、そんな感じで適当にやりたまえ
「人に教えてあげられるようになりたい」と言ってたろう
なれないことはないし、苦労して学習したやつは労せずに学んだやつより
教えるのがうまくなるもんなんだ
なぜわからないかを知っているからな
そんでな
10分でも毎日頑張るのはとても難しいが
機械的な習慣になってしまえば頑張る必要すらない
で、、、
睡眠薬がわりに勉強し終わったら
新規プロジェクトたちあげてスリープかけて寝ると習慣化に一役買ってくれる
ま、そんな感じで適当にやりたまえ
461ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/12(日) 22:30:17.10ID:f1PMfOWi ふぁい(^^
勉強方法を教えて頂き感謝感激ボッキングでふ(^^
勉強方法を教えて頂き感謝感激ボッキングでふ(^^
462ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/13(月) 04:25:42.12ID:66bFvu+x ところで原作のチップシステム糞だと思いまふぇんか(^^
ミュータントモンスターが3級チップ落とすんでふけど(^^
3級5枚→2級5枚→1級5枚→宝石(^^
125体のミュータントモンスターを倒さないと宝石が作れまふぇん(^^
そこで考えたのでふが(^^
チップは3枚交換というのはどうでひょう?(^^
これなら3級を27枚集めると宝石が作れまんこ(^^
まだ現実的な数値でふね(^^
ミュータントモンスターが3級チップ落とすんでふけど(^^
3級5枚→2級5枚→1級5枚→宝石(^^
125体のミュータントモンスターを倒さないと宝石が作れまふぇん(^^
そこで考えたのでふが(^^
チップは3枚交換というのはどうでひょう?(^^
これなら3級を27枚集めると宝石が作れまんこ(^^
まだ現実的な数値でふね(^^
463ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/13(月) 04:30:04.80ID:66bFvu+x 原作ではもっぱら原石加工とかイベントで入手がメインだった宝石も少しは手に入りやすくなると思いまふ(^^
ミュータント狩る意味も出てきまふしね(^^
拾われずに消えていった3級チップ達の怨念は凄まじく原作ラグハイムは2013年に配信終了しまひた(^^
アイテムだって生きてるんでふ(^^
大切にしまひょう(^^
ミュータント狩る意味も出てきまふしね(^^
拾われずに消えていった3級チップ達の怨念は凄まじく原作ラグハイムは2013年に配信終了しまひた(^^
アイテムだって生きてるんでふ(^^
大切にしまひょう(^^
464ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/13(月) 05:30:30.72ID:66bFvu+x すいまふぇん(^^
Sheet1ってどうやって作るんでひたっけ?(^^
作り方を忘れてしまいまひた(^^
Sheet1ってどうやって作るんでひたっけ?(^^
作り方を忘れてしまいまひた(^^
465名前は開発中のものです。
2017/11/13(月) 07:17:52.42ID:CVKV/lKG エクセルの操作ならググればなんぼでも出るだろ
自己解決できんと効率悪いぞ
自己解決できんと効率悪いぞ
466ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/13(月) 07:42:55.59ID:66bFvu+x それがなんたらXLS Imぽrてrが消えちゃったんでふよ(^^
右クリックしたら一番下に出るアレが(^^
ググっても解決しなかったので聞きまひた(^^
右クリックしたら一番下に出るアレが(^^
ググっても解決しなかったので聞きまひた(^^
467名前は開発中のものです。
2017/11/13(月) 09:05:56.71ID:ekdjYdIy アイテムシートなんて、とりあえずネット上の攻略サイトのをコピペしときゃあ、
半日で、仮データが一通り揃うんじゃないか
半日で、仮データが一通り揃うんじゃないか
468ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/13(月) 09:15:05.50ID:66bFvu+x その通り、ラグハイムのデータを丸パクリしてまんこ(^^
長く続いたゲームだけあってアイテムの種類は豊富でいいでふね(^^
ボッキング!(^^
長く続いたゲームだけあってアイテムの種類は豊富でいいでふね(^^
ボッキング!(^^
469ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/13(月) 09:25:35.53ID:66bFvu+x 思ったんでふけどステータス一時上昇効果って(^^
攻撃力 1.5 防御1.5とかよりも(^^
int バフ 1
バフ 1=攻撃1.5倍みたいにしたほうが良くないでふか?(^^
攻撃力 1.5 防御1.5とかよりも(^^
int バフ 1
バフ 1=攻撃1.5倍みたいにしたほうが良くないでふか?(^^
470名前は開発中のものです。
2017/11/13(月) 12:19:14.37ID:ekdjYdIy Wiki見たけど、結構まじめにやってるやん、やるな、ダークなんたら卿
ただ、過去作を念頭に、自分の作りたいモノのイメージを具体的に固めたり、最初に仕様を洗い出すのは重要だと思うけど、
アイテム数増やしたりバフ効果導入したりして仕様を複雑化しないで、簡単な所から徐々に肉付けしていった方がいいんじゃないか
技術的に越えなきゃいけないハードルが、きっと多いんだろう?
最初はアイテムは薬草だけ、アクセサリ無し、武装も剣とよろいだけ、状態異常なし、敵のジオメトリモデルは1種類だけ、パラメータは「HP」「攻撃力」「防御力」だけ、攻撃属性は物理のみ、魔法無し、チャット無しのMOでいいんじゃない
開発途中版を遊んでいないけど、そのくらいは完成してるのかな?
ただ、過去作を念頭に、自分の作りたいモノのイメージを具体的に固めたり、最初に仕様を洗い出すのは重要だと思うけど、
アイテム数増やしたりバフ効果導入したりして仕様を複雑化しないで、簡単な所から徐々に肉付けしていった方がいいんじゃないか
技術的に越えなきゃいけないハードルが、きっと多いんだろう?
最初はアイテムは薬草だけ、アクセサリ無し、武装も剣とよろいだけ、状態異常なし、敵のジオメトリモデルは1種類だけ、パラメータは「HP」「攻撃力」「防御力」だけ、攻撃属性は物理のみ、魔法無し、チャット無しのMOでいいんじゃない
開発途中版を遊んでいないけど、そのくらいは完成してるのかな?
471ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/13(月) 15:46:25.35ID:66bFvu+x 今の所使えるアイテムはポーションだけ、装備無し、状態異常なし
パラメータはHP、攻撃、防御だけ、属性はなし魔法無し
って感じでふ(^^
一応基本的なところはぼっこの殿やワンコのおっちゃんに手伝ってもらったおかげで完成してまんこ(^^
パラメータはHP、攻撃、防御だけ、属性はなし魔法無し
って感じでふ(^^
一応基本的なところはぼっこの殿やワンコのおっちゃんに手伝ってもらったおかげで完成してまんこ(^^
472ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/13(月) 18:08:45.19ID:66bFvu+x 今日は菱餅とひつじミルクをモデリングしまひた(^^
あとは みかん 鏡餅 中秋の餅 松の実 バン ナツメ
を作れば原作イベントPotは全部完成でふ(^^
あとは みかん 鏡餅 中秋の餅 松の実 バン ナツメ
を作れば原作イベントPotは全部完成でふ(^^
473名前は開発中のものです。
2017/11/13(月) 18:09:45.21ID:ekdjYdIy なるほど、最初は装備もなくしたものを目指すんだな
良いメンターが付いているみたいじゃない
次の目標をどこに設定するかで、天国に歩を進められるか、地獄に落ちるか、運命が分かれそうな気がするな
良いメンターが付いているみたいじゃない
次の目標をどこに設定するかで、天国に歩を進められるか、地獄に落ちるか、運命が分かれそうな気がするな
474名前は開発中のものです。
2017/11/13(月) 19:27:41.96ID:MClVUrAc 深夜の雑談スレ【初夜】 ボッキング!(^^
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/17578/1500451386/6
6 アンツクの闇 2017/11/05(日) 18:39:49
Paizuri Saiko! さて、今夜はどんな感じでふか?(^^ 僕のチンコは固いでふよ(^^それでは、深夜のシコシコスタートでふ(^^
ヽ(`Д)ノ
( )
※深夜の猥談スレなので、書き込みは夜20時〜朝8時までの12時間のみでお願いしまんこ(^^
その日の初カキコミはageでよろちんこ(^^
ともだちんこで、楽しく精液だらだら垂れ流ししよう! でふ(^^
クリトリュフなめなめも忘れちゃダメでふよ(^^
口八丁手マンチョでチンコとマンコがこんにちんこ(^^
獣姦はエイズになるからダメでふよ(^^
エロゲーのエンディングテーマもやたら名曲で侮れませんでふよ(^^
パンスト収集は昆虫採集並みに奥が深いでふ(^^
みなさん虫の話をしてくださいでふ(^^
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/17578/1500451386/6
6 アンツクの闇 2017/11/05(日) 18:39:49
Paizuri Saiko! さて、今夜はどんな感じでふか?(^^ 僕のチンコは固いでふよ(^^それでは、深夜のシコシコスタートでふ(^^
ヽ(`Д)ノ
( )
※深夜の猥談スレなので、書き込みは夜20時〜朝8時までの12時間のみでお願いしまんこ(^^
その日の初カキコミはageでよろちんこ(^^
ともだちんこで、楽しく精液だらだら垂れ流ししよう! でふ(^^
クリトリュフなめなめも忘れちゃダメでふよ(^^
口八丁手マンチョでチンコとマンコがこんにちんこ(^^
獣姦はエイズになるからダメでふよ(^^
エロゲーのエンディングテーマもやたら名曲で侮れませんでふよ(^^
パンスト収集は昆虫採集並みに奥が深いでふ(^^
みなさん虫の話をしてくださいでふ(^^
475ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/14(火) 04:38:28.47ID:0nG1qw61 Paizuri Saiko! さて、今夜はどんな感じでふか?(^^ 僕のチンコは固いでふよ(^^それでは、深夜のシコシコスタートでふ(^^
ヽ(`Д)ノ
( )
※深夜の猥談スレなので、書き込みは夜24時〜夜24時までの24時間のみでお願いしまんこ(^^
その日の初カキコミはageでよろちんこ(^^
ともだちんこで、楽しく精液だらだら垂れ流ししよう! でふ(^^
クリトリュフなめなめも忘れちゃダメでふよ(^^
口八丁手マンチョでチンコとマンコがこんにちんこ(^^
獣姦はエイズになるからダメでふよ(^^
エロゲーのエンディングテーマもやたら名曲で侮れませんでふよ(^^
パンスト収集は昆虫採集並みに奥が深いでふ(^^
みなさんプログラミング・Unityの話をしてくださいでふ(^^
ヽ(`Д)ノ
( )
※深夜の猥談スレなので、書き込みは夜24時〜夜24時までの24時間のみでお願いしまんこ(^^
その日の初カキコミはageでよろちんこ(^^
ともだちんこで、楽しく精液だらだら垂れ流ししよう! でふ(^^
クリトリュフなめなめも忘れちゃダメでふよ(^^
口八丁手マンチョでチンコとマンコがこんにちんこ(^^
獣姦はエイズになるからダメでふよ(^^
エロゲーのエンディングテーマもやたら名曲で侮れませんでふよ(^^
パンスト収集は昆虫採集並みに奥が深いでふ(^^
みなさんプログラミング・Unityの話をしてくださいでふ(^^
476ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/14(火) 16:35:17.13ID:0nG1qw61 どんどん壊れていきまんこ(^^
https://i.imgur.com/yWHItGp.png
https://i.imgur.com/yWHItGp.png
477名前は開発中のものです。
2017/11/14(火) 20:40:41.44ID:bJhPeaAv >>472
正月までに出来たらサプライズアイテムやな
正月までに出来たらサプライズアイテムやな
478名前は開発中のものです。
2017/11/15(水) 15:06:49.05ID:g9Cem0hq479ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/15(水) 15:07:23.36ID:2fDLVtUz ワープ関連を改良しまひた(^^
https://i.imgur.com/zGPY8Db.png
前は一つのワープにつき一つのスクリプトを使ってたので一つのスクリプトで出来るようになったのは大きな改善でふ(^^
前の僕はなぜこうしなかったのでひょうか?(^^
ボッキング!(^^
https://i.imgur.com/zGPY8Db.png
前は一つのワープにつき一つのスクリプトを使ってたので一つのスクリプトで出来るようになったのは大きな改善でふ(^^
前の僕はなぜこうしなかったのでひょうか?(^^
ボッキング!(^^
480ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/15(水) 15:08:51.67ID:2fDLVtUz481ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/15(水) 20:42:44.32ID:2fDLVtUz 現在マップ関連を改良中でふ(^^
482ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/17(金) 02:18:44.95ID:dqk0MT+x 体調悪くて一日中寝てまひた(^^
進歩無し(^^
進歩無し(^^
483ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/17(金) 13:17:51.51ID:dqk0MT+x ちょっとだけ弄りまひた(^^
明後日はとんぶり市でふね(^^
ヤンバルマイマイが出品されるようでふ(^^
明後日はとんぶり市でふね(^^
ヤンバルマイマイが出品されるようでふ(^^
484ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/17(金) 19:16:17.65ID:dqk0MT+x そろそろ進歩させないといけまふぇんね(^^
485名前は開発中のものです。
2017/11/17(金) 22:17:22.44ID:B6upGX66 Twitterでいいじゃん
スレの無駄使い
スレの無駄使い
486名前は開発中のものです。
2017/11/17(金) 22:17:40.46ID:BB5JmQoa どうするって?
まず梁にロープを掛けます
まず梁にロープを掛けます
487ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/17(金) 22:36:14.36ID:dqk0MT+x そんなこと言ったらこの板のOO作る系のスレが全部ツイッターでよくなるじゃないでふか(^^
僕みたいなクソコテ化石は5chでいいんでふよ(^^
まあツイッターやしたらばも利用してアイデア募集してるんでふけどね(^^
ボッキング!(^^
僕みたいなクソコテ化石は5chでいいんでふよ(^^
まあツイッターやしたらばも利用してアイデア募集してるんでふけどね(^^
ボッキング!(^^
488ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/18(土) 01:10:20.92ID:SKB+rbsj 作り始めてからもう4か月も経つんでふね(^^
正直かなり焦ってまふ(^^
わんこのおっちゃん、ぼっこの殿、その他有能名無し殿(^^
また僕に作り方を教えてくらふぁい(^^
変数だの関数だの基本はわかりまひたが(^^
積み木で組み立てて作るやり方がいまいちよくわからないんでふよね(^^
何か設計図の作り方の本とかでオススメありまふぇんか?(^^
正直かなり焦ってまふ(^^
わんこのおっちゃん、ぼっこの殿、その他有能名無し殿(^^
また僕に作り方を教えてくらふぁい(^^
変数だの関数だの基本はわかりまひたが(^^
積み木で組み立てて作るやり方がいまいちよくわからないんでふよね(^^
何か設計図の作り方の本とかでオススメありまふぇんか?(^^
489ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/18(土) 01:11:46.81ID:SKB+rbsj てかなんかおかしいと思ったら僕ずっとageっぱなしじゃないでふか(^^
490名前は開発中のものです。
2017/11/18(土) 01:36:36.34ID:xI47wEcM さっき少し過去ログを読んだけど、最近このスレを読み始めたから流れをよく理解していない
次は何を形にする予定なんだ?方向が決まらないことには、皆も助けようがないんじゃないか
もっとも俺はUnityを触ったことがないから、大した助けにはなれそうもないがな
ただ少し過去ログを読んだ限りでは、複雑なリアルタイム更新処理が必要なオンラインに手を出すのは、今は避けたほうが良いように思える
次は何を形にする予定なんだ?方向が決まらないことには、皆も助けようがないんじゃないか
もっとも俺はUnityを触ったことがないから、大した助けにはなれそうもないがな
ただ少し過去ログを読んだ限りでは、複雑なリアルタイム更新処理が必要なオンラインに手を出すのは、今は避けたほうが良いように思える
491名前は開発中のものです。
2017/11/18(土) 01:44:46.09ID:EGGEERPT >>487
垢晒したら
垢晒したら
492ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/18(土) 01:59:33.58ID:SKB+rbsj 大使スラング使ってない垢なので多分見たら違和感覚えまふよ(^^
493ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/18(土) 02:00:31.96ID:SKB+rbsj494名前は開発中のものです。
2017/11/18(土) 03:54:00.42ID:OfG/QTN5 ダーク王鍬オンライン
495ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/18(土) 04:47:10.69ID:SKB+rbsj プログラミングをまた一から勉強してまふ(^^
いいサイトがありまひた(^^
本なんていらなかったんでふ(^^
いいサイトがありまひた(^^
本なんていらなかったんでふ(^^
496名前は開発中のものです。
2017/11/18(土) 05:17:20.80ID:a5xqeKpY うひょーーーー!!
ポケモン楽すぃーーー!!!!
ポケモン楽すぃーーー!!!!
497ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/18(土) 05:48:45.34ID:SKB+rbsj 僕は今月お金かなり使うのでポケモンかえまふぇん(^^
498名前は開発中のものです。
2017/11/18(土) 09:40:59.28ID:WfbZcvxN な、なにも進歩していない…
499名前は開発中のものです。
2017/11/18(土) 10:04:26.38ID:IRD0xehh 猫に小判
馬の耳に念仏
豚に真珠
ダーク王鍬大使にUnity
馬の耳に念仏
豚に真珠
ダーク王鍬大使にUnity
500名前は開発中のものです。
2017/11/18(土) 15:48:07.13ID:bTkV3O3Q 言い得て妙
501名前は開発中のものです。
2017/11/18(土) 19:12:08.32ID:8upDyIVJ イエティ見よ
502名前は開発中のものです。
2017/11/19(日) 01:20:00.77ID:iFZn0O1N >>495
どこのサイト?
どこのサイト?
503ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/19(日) 05:36:28.47ID:j7lcjAdq ここでふ(^^
此処よりいいサイトあったら教えてくらふぁい(^^
ttp://arc360.info/main/index.html
此処よりいいサイトあったら教えてくらふぁい(^^
ttp://arc360.info/main/index.html
504ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/19(日) 19:32:41.21ID:j7lcjAdq ワラジムシを35000円分お迎えしまひた(^^
チョコチョコ動いてて可愛いでふ(^^
チョコチョコ動いてて可愛いでふ(^^
505名前は開発中のものです。
2017/11/20(月) 00:02:28.82ID:MeDoKIYG おい、ダーク卿!何がワラジムシだよ!!!
君は罵倒されないと進捗を上げられないのか?
バシッ!とドヤッ!と成果出したれや
君は罵倒されないと進捗を上げられないのか?
バシッ!とドヤッ!と成果出したれや
506ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/20(月) 06:31:45.10ID:L9bale4Q ワラジムシも大事でふよ?(^^
効率的に繁殖して売れれば鯖代になりまふから(^^
効率的に繁殖して売れれば鯖代になりまふから(^^
507ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/20(月) 07:21:25.48ID:L9bale4Q 今日の作業
イベントアイテムのモデリングをやりまひた(^^
イベントアイテムのモデリングをやりまひた(^^
508名前は開発中のものです。
2017/11/20(月) 14:26:52.03ID:MeDoKIYG よし、Unity本見つけたぜ。ちょっとやってみるか
タイトルは「見てわかる ゲーム製作 超入門」
しかも帯で「手順全部のせ!」と謳ってやがる
タイトルは「見てわかる ゲーム製作 超入門」
しかも帯で「手順全部のせ!」と謳ってやがる
509名前は開発中のものです。
2017/11/20(月) 20:43:17.18ID:MeDoKIYG タイトル正確には「ゲーム製作」じゃなくて「ゲーム制作」だったな
さて、やってみようか
さて、やってみようか
510名前は開発中のものです。
2017/11/20(月) 21:12:03.05ID:MeDoKIYG と思ったら、この本unrealエンジンのじゃねえか
何という詐欺。紛らわしいんだよ!!なんでカタカナ表記してねえんだよ!!許せん!!!
つーか、誰か突っ込んだれや
何という詐欺。紛らわしいんだよ!!なんでカタカナ表記してねえんだよ!!許せん!!!
つーか、誰か突っ込んだれや
511ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/20(月) 21:26:47.99ID:L9bale4Q Unrealの本でもいいんじゃないでふか?(^^
アセット使うならUnityのほうが有利だと思いまふけど(^^
アセット使うならUnityのほうが有利だと思いまふけど(^^
512ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/20(月) 21:31:29.00ID:L9bale4Q イベントアイテムがだいぶ製作進みまひた(^^
https://i.imgur.com/sDvHeMl.png
エ,パンプキン,レッドスカル,ブルースカル,グリーンスカル,イエロースカル
アイスバー,アイスクリーム,キャンディー,ホワイトキャンディー.祝いの酒
ちまき,かき氷,わたあめ,わたあめ(大),薬果,愛のチョコレート,チョコレート箱
本命チョコレート,情熱のチョコレート,ラーメン,ギョウザ,クリスマスケーキ
七面鳥,菱餅,ひつじミルク,みかん,鏡餅,中秋の餅,松の実,バン,ナツメ
お雑煮-2019-
お雑煮-2020-
お雑煮-2021-
お雑煮-2022-
お雑煮-2023-
お雑煮-2024-
お雑煮-2025-
お雑煮-2026-
お雑煮-2027-
お雑煮-2028-
お雑煮-2029-
お雑煮-2030-
お雑煮-2031-
お雑煮-2032-
お雑煮-2033-
お雑煮-2034-
お雑煮-2035-
お雑煮-2036-
お雑煮-2037-
お雑煮-2038-
お雑煮-2039-
配信開始記念飴,節分豆,恵方巻,ひなあられ,白酒
でふ(^^
https://i.imgur.com/sDvHeMl.png
エ,パンプキン,レッドスカル,ブルースカル,グリーンスカル,イエロースカル
アイスバー,アイスクリーム,キャンディー,ホワイトキャンディー.祝いの酒
ちまき,かき氷,わたあめ,わたあめ(大),薬果,愛のチョコレート,チョコレート箱
本命チョコレート,情熱のチョコレート,ラーメン,ギョウザ,クリスマスケーキ
七面鳥,菱餅,ひつじミルク,みかん,鏡餅,中秋の餅,松の実,バン,ナツメ
お雑煮-2019-
お雑煮-2020-
お雑煮-2021-
お雑煮-2022-
お雑煮-2023-
お雑煮-2024-
お雑煮-2025-
お雑煮-2026-
お雑煮-2027-
お雑煮-2028-
お雑煮-2029-
お雑煮-2030-
お雑煮-2031-
お雑煮-2032-
お雑煮-2033-
お雑煮-2034-
お雑煮-2035-
お雑煮-2036-
お雑煮-2037-
お雑煮-2038-
お雑煮-2039-
配信開始記念飴,節分豆,恵方巻,ひなあられ,白酒
でふ(^^
513ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/20(月) 21:33:40.28ID:L9bale4Q あっ、白酒の画像はまだありまふぇん(^^
最後の画像はひなあられでふ(^^
最後の画像はひなあられでふ(^^
514名前は開発中のものです。
2017/11/20(月) 21:38:05.86ID:MeDoKIYG おいおい!
俺は君を構ってあげるために、わざわざUnityを導入してるんだぜ?Unrealじゃ対応できねえじゃねえか
そこん所を忘れないでくれよな
Unityの本、見当たらないな。実家に送っちまったかな
やれやれ、書籍は諦めて、マトリックス空間で脳に直接、Unity操作スキルをダウンロードするか
俺は君を構ってあげるために、わざわざUnityを導入してるんだぜ?Unrealじゃ対応できねえじゃねえか
そこん所を忘れないでくれよな
Unityの本、見当たらないな。実家に送っちまったかな
やれやれ、書籍は諦めて、マトリックス空間で脳に直接、Unity操作スキルをダウンロードするか
515ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/20(月) 22:39:13.89ID:L9bale4Q 感謝感謝のボッキング!(^^
ところで元ネタラグハイムのイベント回復アイテムのラーメンってどう見ても白い花にしか見えまふぇんよね?(^^
ttp://eternalchaos.jp/data/pot/050922-4.jpg
ところで元ネタラグハイムのイベント回復アイテムのラーメンってどう見ても白い花にしか見えまふぇんよね?(^^
ttp://eternalchaos.jp/data/pot/050922-4.jpg
516名前は開発中のものです。
2017/11/20(月) 22:46:42.67ID:v6eHy29+ >>515
スカルの目は、タレ目にすると不気味さが出ますよ。
スカルの目は、タレ目にすると不気味さが出ますよ。
517ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/20(月) 22:52:14.08ID:L9bale4Q なるほど、でも作り直すのめんどくさいでふね(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
518名前は開発中のものです。
2017/11/21(火) 00:48:22.61ID:30bkwuW5 よし、取り敢えず玉ころがしチュートはラーニングしたぜ。しかし時間が掛かったな。もっと簡単にいけると思ったんだが
Unity便利そうだな。基本はイベント駆動でコードを書いていくのか。デフォでソフトシャドウかけやがって腹立つ
ただバージョンが違うせいか、完全にチュートの手順通りにはできなかったぜ。
まずCtrl+シングルクォートでWebリファレンス参照するところでつまづいたが、何とか解決
クソ余計なVS最新版を勝手にインストしやがって、横柄な奴だなUnity!結局使わなかったじゃねえか!
Prefabs登録したオブジェクトの設定をいじっても、コピーしたオブジェクトに一括反映されなかったのは、何かやり方がまずかったのか
とりあえず階層ペーン(ヒエラルキ)でオブジェクトを一括選択した上で、まとめて設定することで代替した
ところでダークボッキングのUnityのバージョンはいくつなんだ?
俺は 2017.2.0f3 をいれたぜ
Unity便利そうだな。基本はイベント駆動でコードを書いていくのか。デフォでソフトシャドウかけやがって腹立つ
ただバージョンが違うせいか、完全にチュートの手順通りにはできなかったぜ。
まずCtrl+シングルクォートでWebリファレンス参照するところでつまづいたが、何とか解決
クソ余計なVS最新版を勝手にインストしやがって、横柄な奴だなUnity!結局使わなかったじゃねえか!
Prefabs登録したオブジェクトの設定をいじっても、コピーしたオブジェクトに一括反映されなかったのは、何かやり方がまずかったのか
とりあえず階層ペーン(ヒエラルキ)でオブジェクトを一括選択した上で、まとめて設定することで代替した
ところでダークボッキングのUnityのバージョンはいくつなんだ?
俺は 2017.2.0f3 をいれたぜ
519ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/21(火) 00:50:35.55ID:SyL4vM0V Unity 2017.1.0f3 (64-bit)でふ(^^
520名前は開発中のものです。
2017/11/21(火) 00:55:16.76ID:30bkwuW5 俺も64ビットだが、バージョンが若干違うみたいだな
マイナーバージョンの違いなら、プロジェクトのデータは互換性があるんかな
君のプロジェクトファイルの共有をお願いするのは、もうちょっと先になりそうだが、何かよい方法はないものか
マイナーバージョンの違いなら、プロジェクトのデータは互換性があるんかな
君のプロジェクトファイルの共有をお願いするのは、もうちょっと先になりそうだが、何かよい方法はないものか
521名前は開発中のものです。
2017/11/21(火) 01:01:26.73ID:30bkwuW5 ん?VS2017はコンパイラとして使われてるのか?
じゃあ、またな
じゃあ、またな
522名前は開発中のものです。
2017/11/21(火) 02:03:21.02ID:FA++9CQ1 2017入れてるのか
5からバージョンアップ時間かかるかな
5からバージョンアップ時間かかるかな
523ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/21(火) 04:41:54.80ID:SyL4vM0V this.gameobjectの位置にアイテムを召喚するのはどうやるんでひたっけ?(^^
前にやった気がしまふが(^^
忘れてしまいまひた(^^
前にやった気がしまふが(^^
忘れてしまいまひた(^^
524ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/21(火) 04:49:48.66ID:SyL4vM0V 出来まひた(^^
525名前は開発中のものです。
2017/11/21(火) 06:36:52.65ID:cR4bTGzs >>520
Unityは複数入るだろ
Unityは複数入るだろ
526名前は開発中のものです。
2017/11/21(火) 10:27:50.00ID:30bkwuW5 >>525
ああ。インスト時にフォルダ名を変える等すると、できるみたいだな
ボッキングが使っている一つ前のバージョンで統一するか
ダーク卿の活動時間は、その名に恥じず昼夜逆転しているみたいだから、奴に詰問するのは夕方になってからだな
ああ。インスト時にフォルダ名を変える等すると、できるみたいだな
ボッキングが使っている一つ前のバージョンで統一するか
ダーク卿の活動時間は、その名に恥じず昼夜逆転しているみたいだから、奴に詰問するのは夕方になってからだな
527ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/21(火) 10:30:28.27ID:SyL4vM0V 僕はいつでもいまふよ(^^
528名前は開発中のものです。
2017/11/21(火) 11:04:27.58ID:30bkwuW5 おう、ダーク卿の、いたのか
プロジェクト共有を前提として、本プロジェクトの開発用Unityのバージョンは「2017.1.0f3 (64-bit)」で統一するか?
尚、知っての通り、俺は昨日始めたばかりなので、古いバージョンの方が良いとか、そういう事情は一切把握していない
こちらで追加インストするのは、大した手間じゃないから気にするな。苦労は買ってでもしろってな
プロジェクト共有を前提として、本プロジェクトの開発用Unityのバージョンは「2017.1.0f3 (64-bit)」で統一するか?
尚、知っての通り、俺は昨日始めたばかりなので、古いバージョンの方が良いとか、そういう事情は一切把握していない
こちらで追加インストするのは、大した手間じゃないから気にするな。苦労は買ってでもしろってな
529ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/21(火) 11:42:53.81ID:SyL4vM0V それでお願いしまんこ(^^
僕もなるべく苦労したいでふ(^^
Unityの勉強のために夢だったMMO作り始めたのでふが(^^
MMOの為に勉強するという目的と過程の逆転が起きてまふ(^^
あと僕のプロジェクトは自由に改変していいので万が一僕がエターなった場合は誰か意思を継いでくらふぁい(^^
MMO作りたいって人が居たら僕のやつ改変して作ってもいいでふよ(^^
CC3.0 BY-SAでふ(^^
ボッキング!(^^
(本当はアプリとかにCCつけるの良くないんでふけどね)(^^
僕もなるべく苦労したいでふ(^^
Unityの勉強のために夢だったMMO作り始めたのでふが(^^
MMOの為に勉強するという目的と過程の逆転が起きてまふ(^^
あと僕のプロジェクトは自由に改変していいので万が一僕がエターなった場合は誰か意思を継いでくらふぁい(^^
MMO作りたいって人が居たら僕のやつ改変して作ってもいいでふよ(^^
CC3.0 BY-SAでふ(^^
ボッキング!(^^
(本当はアプリとかにCCつけるの良くないんでふけどね)(^^
530ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/21(火) 11:47:00.98ID:SyL4vM0V あと完成した場合、エミュ鯖立てるのも自由でふ(^^
僕が資金難になって閉鎖してなくなるよりかは(^^
誰かのエミュ鯖としてネットで生き続けてくれたほうが嬉しいので(^^
(実はCC3.0 BY-SAだと複製の複製もおkだから他人の技術盗み見る目的もあるんでふよね)(^^
僕が資金難になって閉鎖してなくなるよりかは(^^
誰かのエミュ鯖としてネットで生き続けてくれたほうが嬉しいので(^^
(実はCC3.0 BY-SAだと複製の複製もおkだから他人の技術盗み見る目的もあるんでふよね)(^^
531名前は開発中のものです。
2017/11/21(火) 11:57:13.02ID:30bkwuW5 ズコーーーッ、て前スレで誰か書き込んでいたな。ちっ、誘導に失敗したか
っていうか、そこは「そんな、苦労は僕が背負いますよ。僕のほうがバージョンを上げます!」だろが!!!
まあ、いい。今夜の余興は、別バージョン共存インストに決まったな
っていうか、そこは「そんな、苦労は僕が背負いますよ。僕のほうがバージョンを上げます!」だろが!!!
まあ、いい。今夜の余興は、別バージョン共存インストに決まったな
532名前は開発中のものです。
2017/11/21(火) 12:12:00.16ID:30bkwuW5 >(1番目スレ)
>210名前は開発中のものです。2017/07/28(金) 18:08:17.31ID:7cz1PQQU
>うんこってこれ以上なにをドロップするのん?
>
>211ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/07/28(金) 18:52:38.46ID:nCW5s3Ai
>うんこはうんこをドロップするでひょう(^^
>
>212名前は開発中のものです。2017/07/28(金) 19:42:23.44ID:QK3oqQCB
>おいこら
>なにがうんこをドロップするでひょうだ
>ドロップするようになったのか
>
>213ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/07/28(金) 19:50:01.11ID:nCW5s3Ai
>まだでふ(^^
>
>215名前は開発中のものです。2017/07/28(金) 20:00:32.39ID:QK3oqQCB
>またしてもうんこ帝国が進化してやがる・・・
> :
↑
「ウンコ帝国でウンコがウンコをドロップ」とか連呼してやがる皆さんとは、
常識的に考えてリアルで邂逅したくないので、
仮に、本MMOの何らか作業に俺が関与したとしても、当方の著作権は無視するんだ(著作権放棄)
>210名前は開発中のものです。2017/07/28(金) 18:08:17.31ID:7cz1PQQU
>うんこってこれ以上なにをドロップするのん?
>
>211ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/07/28(金) 18:52:38.46ID:nCW5s3Ai
>うんこはうんこをドロップするでひょう(^^
>
>212名前は開発中のものです。2017/07/28(金) 19:42:23.44ID:QK3oqQCB
>おいこら
>なにがうんこをドロップするでひょうだ
>ドロップするようになったのか
>
>213ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/07/28(金) 19:50:01.11ID:nCW5s3Ai
>まだでふ(^^
>
>215名前は開発中のものです。2017/07/28(金) 20:00:32.39ID:QK3oqQCB
>またしてもうんこ帝国が進化してやがる・・・
> :
↑
「ウンコ帝国でウンコがウンコをドロップ」とか連呼してやがる皆さんとは、
常識的に考えてリアルで邂逅したくないので、
仮に、本MMOの何らか作業に俺が関与したとしても、当方の著作権は無視するんだ(著作権放棄)
533ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/21(火) 12:12:49.97ID:SyL4vM0V ちょっとだけお昼寝しまんこ(^^
起きたらC#の勉強とモデリングをやりまふ(^^
起きたらC#の勉強とモデリングをやりまふ(^^
534ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/21(火) 12:15:29.27ID:SyL4vM0V535名前は開発中のものです。
2017/11/21(火) 15:40:43.73ID:6xLhrBRS 偽札造り手伝ったら偽札で報酬もらったようなもんだなw
536名前は開発中のものです。
2017/11/21(火) 18:32:05.35ID:30bkwuW5 >CC3.0 BY-SA
>アプリとかにCCつけるの良くない
https://creativecommons.jp/faq/#a5
↑確かにオープンソース化(ソースコードや構成ファイルの開示義務)は明示的に謳っていないな
http://smkn.xsrv.jp/blog/2009/03/summary_for_gpl_mit_cc_etc/
↑LGPL や Mozilla Public License なんかだと、第三者の特殊技術は隠蔽可能みたいだな
素人考察だが、完全オープンソース化と商用再利用可能性を両立させるのは、まず人情的に難しいんじゃないか
>アプリとかにCCつけるの良くない
https://creativecommons.jp/faq/#a5
↑確かにオープンソース化(ソースコードや構成ファイルの開示義務)は明示的に謳っていないな
http://smkn.xsrv.jp/blog/2009/03/summary_for_gpl_mit_cc_etc/
↑LGPL や Mozilla Public License なんかだと、第三者の特殊技術は隠蔽可能みたいだな
素人考察だが、完全オープンソース化と商用再利用可能性を両立させるのは、まず人情的に難しいんじゃないか
537名前は開発中のものです。
2017/11/22(水) 02:47:43.70ID:EXxSIahd 完成しないうちに考えてもしゃーない
538名前は開発中のものです。
2017/11/22(水) 02:55:42.02ID:lOnaI7lb クソッ!
昨日 2017.2.0f3 でせっせとこしらえた習作プロジェクトを、2017.1.0f3で開いたらブッ壊れちまった!
なんで最初のスプラッシュに対応できないバージョンのプロジェクトへのリンクを表示するのかね?開いただけでコンバート結果を上書きしちまうみたいだし、Unity頭悪いぞ!
バージョン違いで、MS製品の更新並みにGUIの配置が変わるのに手間取ったが、
とりあえず隕石迎撃チュートの脳内ダウンロードは完了したぜ
キアヌ@ネオ「アイ、ラーンド、ジュージュツ」(ドヤァ)
WebGLはなぜかビルドできんかった
総じて、Unityは、実装を構成するあらゆる要素を、徹底的に抽象化・汎用化している印象だな
確かに、ゲーム開発者はコーディング作業からは解放されるだろうが、敷居が高い印象だな。スクリプトではインスタンスの概念の理解が必要なようだし。
プログラム言語でゲームを作った経験者向けのツールじゃないだろうか
基本的な構造として、コルーチンでディレクタ(ゲームコントローラ)を常時ループ実行しながら敵などをスポーンさせて、アクタの実体物(コライダ)同士がぶつかった時のタイミングで、イベント駆動スクリプトを実行していく感じか
スクリプトで、yieldによりタイミングを測るコルーチン構文は、Unity独特じゃないだろうか
しかし、まだダークボッキングの作業を手伝うのは難しそうだな
今日も夜更かししちまったぜ。さて寝るか
昨日 2017.2.0f3 でせっせとこしらえた習作プロジェクトを、2017.1.0f3で開いたらブッ壊れちまった!
なんで最初のスプラッシュに対応できないバージョンのプロジェクトへのリンクを表示するのかね?開いただけでコンバート結果を上書きしちまうみたいだし、Unity頭悪いぞ!
バージョン違いで、MS製品の更新並みにGUIの配置が変わるのに手間取ったが、
とりあえず隕石迎撃チュートの脳内ダウンロードは完了したぜ
キアヌ@ネオ「アイ、ラーンド、ジュージュツ」(ドヤァ)
WebGLはなぜかビルドできんかった
総じて、Unityは、実装を構成するあらゆる要素を、徹底的に抽象化・汎用化している印象だな
確かに、ゲーム開発者はコーディング作業からは解放されるだろうが、敷居が高い印象だな。スクリプトではインスタンスの概念の理解が必要なようだし。
プログラム言語でゲームを作った経験者向けのツールじゃないだろうか
基本的な構造として、コルーチンでディレクタ(ゲームコントローラ)を常時ループ実行しながら敵などをスポーンさせて、アクタの実体物(コライダ)同士がぶつかった時のタイミングで、イベント駆動スクリプトを実行していく感じか
スクリプトで、yieldによりタイミングを測るコルーチン構文は、Unity独特じゃないだろうか
しかし、まだダークボッキングの作業を手伝うのは難しそうだな
今日も夜更かししちまったぜ。さて寝るか
539ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/22(水) 03:15:22.52ID:Ya+raxGs 僕は最近お腹ゆるゆるでふ(^^
大快腸でふよ(^^
大快腸でふよ(^^
540名前は開発中のものです。
2017/11/22(水) 03:39:01.97ID:YIpcZfmw541名前は開発中のものです。
2017/11/22(水) 09:56:16.39ID:lOnaI7lb ダーク仲間が連れ添っているのか
ん?最初の「クソ」まで読んだ、てか
おま!、Unity勉強仲間が頑張ってるってのに、もうちょっと真面目なコメントよこしやがれ!
アイテム関連を進めたいといってたが、アイテムの仕様はWikiに出ているのか
アイテムのデータのライフタイムは、当面、セーブ無しでローグみたいにゲーム開始時に毎回初期化して終了時に全データリセットと考えればいいかな
もうちょっとチュート続けるぜ
ん?最初の「クソ」まで読んだ、てか
おま!、Unity勉強仲間が頑張ってるってのに、もうちょっと真面目なコメントよこしやがれ!
アイテム関連を進めたいといってたが、アイテムの仕様はWikiに出ているのか
アイテムのデータのライフタイムは、当面、セーブ無しでローグみたいにゲーム開始時に毎回初期化して終了時に全データリセットと考えればいいかな
もうちょっとチュート続けるぜ
542名前は開発中のものです。
2017/11/22(水) 11:29:15.42ID:lOnaI7lb >>541の2行目以降は、君宛てだぞ、ボッキング
やっこさん、夜行性のようだから寝てるのか
やっこさん、夜行性のようだから寝てるのか
543ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/22(水) 11:33:25.12ID:Ya+raxGs 起きてまふよ(^^
現状セーブ機能がないのでまだアイテムのセーブは作らなくてもいいんじゃないでふか(^^
今は装備とアイテムをもって入れ替えを作りたいでふ(^^
現状セーブ機能がないのでまだアイテムのセーブは作らなくてもいいんじゃないでふか(^^
今は装備とアイテムをもって入れ替えを作りたいでふ(^^
544名前は開発中のものです。
2017/11/22(水) 11:45:14.26ID:lOnaI7lb よし。当面、セーブは無しな
「入れ替え」ってどういうの?マウスでアイコンドラッグするみたいな感じか?
ところで、もう武器装備機能は出来てるのか?
アイテムについて何をやりたいか、現状どこまで出来てるかを、詳しく俺にも共有させて欲しいぞ
それはそうとアイテム周りについては、汎用的なUnityのGameObjectをどこかの習作プロジェクトからコピーすれば、簡単に解決しそうな気がするな
要するに「アセット買え」か・・・
じゃあ、またな
「入れ替え」ってどういうの?マウスでアイコンドラッグするみたいな感じか?
ところで、もう武器装備機能は出来てるのか?
アイテムについて何をやりたいか、現状どこまで出来てるかを、詳しく俺にも共有させて欲しいぞ
それはそうとアイテム周りについては、汎用的なUnityのGameObjectをどこかの習作プロジェクトからコピーすれば、簡単に解決しそうな気がするな
要するに「アセット買え」か・・・
じゃあ、またな
545ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/22(水) 11:48:43.78ID:Ya+raxGs インベントリのアイテムを左クリックしてカーソルにアイテムを持ってる状態に(^^
アイテムを持ってる状態でどっかクリックでその場所にアイテムを置くorアイテムを入れ替える(^^
装備関連はまだでふ(^^
アイテムを持ってる状態でどっかクリックでその場所にアイテムを置くorアイテムを入れ替える(^^
装備関連はまだでふ(^^
546名前は開発中のものです。
2017/11/22(水) 15:28:16.46ID:CCVZ+aL9 >>545
じゃあまずはアイテムアイコンをクリックしたらイベントが起こるようにしないとな
これが参考になるんじゃないかしら
http://tech.pjin.jp/blog/2017/09/03/unity_event-trigger/
あくまで参考だからね!
じゃあまずはアイテムアイコンをクリックしたらイベントが起こるようにしないとな
これが参考になるんじゃないかしら
http://tech.pjin.jp/blog/2017/09/03/unity_event-trigger/
あくまで参考だからね!
547ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/22(水) 17:21:44.59ID:Ya+raxGs■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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