UnityでC#勉強してMMO作たいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net

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2017/09/01(金) 02:26:34.16ID:LNo2qt2w
ここは>>1が皆ふぁんに協力してもらい、時には一人で奮闘しMMOを作るスレッドでふ(^^
Wiki
https://www65.atwiki.jp/parohaim/
前スレ
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/
2017/11/18(土) 19:12:08.32ID:8upDyIVJ
イエティ見よ
2017/11/19(日) 01:20:00.77ID:iFZn0O1N
>>495
どこのサイト?
2017/11/19(日) 05:36:28.47ID:j7lcjAdq
ここでふ(^^
此処よりいいサイトあったら教えてくらふぁい(^^
ttp://arc360.info/main/index.html
2017/11/19(日) 19:32:41.21ID:j7lcjAdq
ワラジムシを35000円分お迎えしまひた(^^
チョコチョコ動いてて可愛いでふ(^^
2017/11/20(月) 00:02:28.82ID:MeDoKIYG
おい、ダーク卿!何がワラジムシだよ!!!
君は罵倒されないと進捗を上げられないのか?
バシッ!とドヤッ!と成果出したれや
2017/11/20(月) 06:31:45.10ID:L9bale4Q
ワラジムシも大事でふよ?(^^
効率的に繁殖して売れれば鯖代になりまふから(^^
2017/11/20(月) 07:21:25.48ID:L9bale4Q
今日の作業
イベントアイテムのモデリングをやりまひた(^^
2017/11/20(月) 14:26:52.03ID:MeDoKIYG
よし、Unity本見つけたぜ。ちょっとやってみるか
タイトルは「見てわかる ゲーム製作 超入門」
しかも帯で「手順全部のせ!」と謳ってやがる
2017/11/20(月) 20:43:17.18ID:MeDoKIYG
タイトル正確には「ゲーム製作」じゃなくて「ゲーム制作」だったな
さて、やってみようか
2017/11/20(月) 21:12:03.05ID:MeDoKIYG
と思ったら、この本unrealエンジンのじゃねえか
何という詐欺。紛らわしいんだよ!!なんでカタカナ表記してねえんだよ!!許せん!!!

つーか、誰か突っ込んだれや
2017/11/20(月) 21:26:47.99ID:L9bale4Q
Unrealの本でもいいんじゃないでふか?(^^
アセット使うならUnityのほうが有利だと思いまふけど(^^
2017/11/20(月) 21:31:29.00ID:L9bale4Q
イベントアイテムがだいぶ製作進みまひた(^^
https://i.imgur.com/sDvHeMl.png
エ,パンプキン,レッドスカル,ブルースカル,グリーンスカル,イエロースカル
アイスバー,アイスクリーム,キャンディー,ホワイトキャンディー.祝いの酒
ちまき,かき氷,わたあめ,わたあめ(大),薬果,愛のチョコレート,チョコレート箱
本命チョコレート,情熱のチョコレート,ラーメン,ギョウザ,クリスマスケーキ
七面鳥,菱餅,ひつじミルク,みかん,鏡餅,中秋の餅,松の実,バン,ナツメ
お雑煮-2019-
お雑煮-2020-
お雑煮-2021-
お雑煮-2022-
お雑煮-2023-
お雑煮-2024-
お雑煮-2025-
お雑煮-2026-
お雑煮-2027-
お雑煮-2028-
お雑煮-2029-
お雑煮-2030-
お雑煮-2031-
お雑煮-2032-
お雑煮-2033-
お雑煮-2034-
お雑煮-2035-
お雑煮-2036-
お雑煮-2037-
お雑煮-2038-
お雑煮-2039-
配信開始記念飴,節分豆,恵方巻,ひなあられ,白酒
でふ(^^
2017/11/20(月) 21:33:40.28ID:L9bale4Q
あっ、白酒の画像はまだありまふぇん(^^
最後の画像はひなあられでふ(^^
2017/11/20(月) 21:38:05.86ID:MeDoKIYG
おいおい!
俺は君を構ってあげるために、わざわざUnityを導入してるんだぜ?Unrealじゃ対応できねえじゃねえか
そこん所を忘れないでくれよな

Unityの本、見当たらないな。実家に送っちまったかな
やれやれ、書籍は諦めて、マトリックス空間で脳に直接、Unity操作スキルをダウンロードするか
2017/11/20(月) 22:39:13.89ID:L9bale4Q
感謝感謝のボッキング!(^^
ところで元ネタラグハイムのイベント回復アイテムのラーメンってどう見ても白い花にしか見えまふぇんよね?(^^
ttp://eternalchaos.jp/data/pot/050922-4.jpg
2017/11/20(月) 22:46:42.67ID:v6eHy29+
>>515
スカルの目は、タレ目にすると不気味さが出ますよ。
2017/11/20(月) 22:52:14.08ID:L9bale4Q
なるほど、でも作り直すのめんどくさいでふね(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
2017/11/21(火) 00:48:22.61ID:30bkwuW5
よし、取り敢えず玉ころがしチュートはラーニングしたぜ。しかし時間が掛かったな。もっと簡単にいけると思ったんだが
Unity便利そうだな。基本はイベント駆動でコードを書いていくのか。デフォでソフトシャドウかけやがって腹立つ
ただバージョンが違うせいか、完全にチュートの手順通りにはできなかったぜ。
まずCtrl+シングルクォートでWebリファレンス参照するところでつまづいたが、何とか解決
クソ余計なVS最新版を勝手にインストしやがって、横柄な奴だなUnity!結局使わなかったじゃねえか!
Prefabs登録したオブジェクトの設定をいじっても、コピーしたオブジェクトに一括反映されなかったのは、何かやり方がまずかったのか
とりあえず階層ペーン(ヒエラルキ)でオブジェクトを一括選択した上で、まとめて設定することで代替した

ところでダークボッキングのUnityのバージョンはいくつなんだ?
俺は 2017.2.0f3 をいれたぜ
2017/11/21(火) 00:50:35.55ID:SyL4vM0V
Unity 2017.1.0f3 (64-bit)でふ(^^
2017/11/21(火) 00:55:16.76ID:30bkwuW5
俺も64ビットだが、バージョンが若干違うみたいだな
マイナーバージョンの違いなら、プロジェクトのデータは互換性があるんかな
君のプロジェクトファイルの共有をお願いするのは、もうちょっと先になりそうだが、何かよい方法はないものか
2017/11/21(火) 01:01:26.73ID:30bkwuW5
ん?VS2017はコンパイラとして使われてるのか?
じゃあ、またな
2017/11/21(火) 02:03:21.02ID:FA++9CQ1
2017入れてるのか
5からバージョンアップ時間かかるかな
2017/11/21(火) 04:41:54.80ID:SyL4vM0V
this.gameobjectの位置にアイテムを召喚するのはどうやるんでひたっけ?(^^
前にやった気がしまふが(^^
忘れてしまいまひた(^^
2017/11/21(火) 04:49:48.66ID:SyL4vM0V
出来まひた(^^
2017/11/21(火) 06:36:52.65ID:cR4bTGzs
>>520
Unityは複数入るだろ
2017/11/21(火) 10:27:50.00ID:30bkwuW5
>>525
ああ。インスト時にフォルダ名を変える等すると、できるみたいだな
ボッキングが使っている一つ前のバージョンで統一するか
ダーク卿の活動時間は、その名に恥じず昼夜逆転しているみたいだから、奴に詰問するのは夕方になってからだな
2017/11/21(火) 10:30:28.27ID:SyL4vM0V
僕はいつでもいまふよ(^^
2017/11/21(火) 11:04:27.58ID:30bkwuW5
おう、ダーク卿の、いたのか
プロジェクト共有を前提として、本プロジェクトの開発用Unityのバージョンは「2017.1.0f3 (64-bit)」で統一するか?
尚、知っての通り、俺は昨日始めたばかりなので、古いバージョンの方が良いとか、そういう事情は一切把握していない
こちらで追加インストするのは、大した手間じゃないから気にするな。苦労は買ってでもしろってな
2017/11/21(火) 11:42:53.81ID:SyL4vM0V
それでお願いしまんこ(^^
僕もなるべく苦労したいでふ(^^
Unityの勉強のために夢だったMMO作り始めたのでふが(^^
MMOの為に勉強するという目的と過程の逆転が起きてまふ(^^

あと僕のプロジェクトは自由に改変していいので万が一僕がエターなった場合は誰か意思を継いでくらふぁい(^^
MMO作りたいって人が居たら僕のやつ改変して作ってもいいでふよ(^^
CC3.0 BY-SAでふ(^^
ボッキング!(^^
(本当はアプリとかにCCつけるの良くないんでふけどね)(^^
2017/11/21(火) 11:47:00.98ID:SyL4vM0V
あと完成した場合、エミュ鯖立てるのも自由でふ(^^
僕が資金難になって閉鎖してなくなるよりかは(^^
誰かのエミュ鯖としてネットで生き続けてくれたほうが嬉しいので(^^
(実はCC3.0 BY-SAだと複製の複製もおkだから他人の技術盗み見る目的もあるんでふよね)(^^
2017/11/21(火) 11:57:13.02ID:30bkwuW5
ズコーーーッ、て前スレで誰か書き込んでいたな。ちっ、誘導に失敗したか
っていうか、そこは「そんな、苦労は僕が背負いますよ。僕のほうがバージョンを上げます!」だろが!!!
まあ、いい。今夜の余興は、別バージョン共存インストに決まったな
2017/11/21(火) 12:12:00.16ID:30bkwuW5
>(1番目スレ)
>210名前は開発中のものです。2017/07/28(金) 18:08:17.31ID:7cz1PQQU
>うんこってこれ以上なにをドロップするのん?

>211ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/07/28(金) 18:52:38.46ID:nCW5s3Ai
>うんこはうんこをドロップするでひょう(^^

>212名前は開発中のものです。2017/07/28(金) 19:42:23.44ID:QK3oqQCB
>おいこら
>なにがうんこをドロップするでひょうだ
>ドロップするようになったのか

>213ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/07/28(金) 19:50:01.11ID:nCW5s3Ai
>まだでふ(^^

>215名前は開発中のものです。2017/07/28(金) 20:00:32.39ID:QK3oqQCB
>またしてもうんこ帝国が進化してやがる・・・
> :

 ↑
「ウンコ帝国でウンコがウンコをドロップ」とか連呼してやがる皆さんとは、
常識的に考えてリアルで邂逅したくないので、
仮に、本MMOの何らか作業に俺が関与したとしても、当方の著作権は無視するんだ(著作権放棄)
2017/11/21(火) 12:12:49.97ID:SyL4vM0V
ちょっとだけお昼寝しまんこ(^^
起きたらC#の勉強とモデリングをやりまふ(^^
2017/11/21(火) 12:15:29.27ID:SyL4vM0V
>>532
制作にタダで関与してもらうのは悪いのでゲーム内アイテムくらいはプレゼントしまんこ(^^
ただ完成するかはわかりまふぇん(^^
2017/11/21(火) 15:40:43.73ID:6xLhrBRS
偽札造り手伝ったら偽札で報酬もらったようなもんだなw
2017/11/21(火) 18:32:05.35ID:30bkwuW5
>CC3.0 BY-SA
>アプリとかにCCつけるの良くない

https://creativecommons.jp/faq/#a5
↑確かにオープンソース化(ソースコードや構成ファイルの開示義務)は明示的に謳っていないな

http://smkn.xsrv.jp/blog/2009/03/summary_for_gpl_mit_cc_etc/
↑LGPL や Mozilla Public License なんかだと、第三者の特殊技術は隠蔽可能みたいだな

素人考察だが、完全オープンソース化と商用再利用可能性を両立させるのは、まず人情的に難しいんじゃないか
2017/11/22(水) 02:47:43.70ID:EXxSIahd
完成しないうちに考えてもしゃーない
2017/11/22(水) 02:55:42.02ID:lOnaI7lb
クソッ!
昨日 2017.2.0f3 でせっせとこしらえた習作プロジェクトを、2017.1.0f3で開いたらブッ壊れちまった!
なんで最初のスプラッシュに対応できないバージョンのプロジェクトへのリンクを表示するのかね?開いただけでコンバート結果を上書きしちまうみたいだし、Unity頭悪いぞ!

バージョン違いで、MS製品の更新並みにGUIの配置が変わるのに手間取ったが、
とりあえず隕石迎撃チュートの脳内ダウンロードは完了したぜ
キアヌ@ネオ「アイ、ラーンド、ジュージュツ」(ドヤァ)
WebGLはなぜかビルドできんかった

総じて、Unityは、実装を構成するあらゆる要素を、徹底的に抽象化・汎用化している印象だな
確かに、ゲーム開発者はコーディング作業からは解放されるだろうが、敷居が高い印象だな。スクリプトではインスタンスの概念の理解が必要なようだし。
プログラム言語でゲームを作った経験者向けのツールじゃないだろうか

基本的な構造として、コルーチンでディレクタ(ゲームコントローラ)を常時ループ実行しながら敵などをスポーンさせて、アクタの実体物(コライダ)同士がぶつかった時のタイミングで、イベント駆動スクリプトを実行していく感じか
スクリプトで、yieldによりタイミングを測るコルーチン構文は、Unity独特じゃないだろうか

しかし、まだダークボッキングの作業を手伝うのは難しそうだな
今日も夜更かししちまったぜ。さて寝るか
2017/11/22(水) 03:15:22.52ID:Ya+raxGs
僕は最近お腹ゆるゆるでふ(^^
大快腸でふよ(^^
2017/11/22(水) 03:39:01.97ID:YIpcZfmw
>>538
だめよ!
ボッキングはウンコの話だと思ってるわ!
2017/11/22(水) 09:56:16.39ID:lOnaI7lb
ダーク仲間が連れ添っているのか
ん?最初の「クソ」まで読んだ、てか
おま!、Unity勉強仲間が頑張ってるってのに、もうちょっと真面目なコメントよこしやがれ!

アイテム関連を進めたいといってたが、アイテムの仕様はWikiに出ているのか
アイテムのデータのライフタイムは、当面、セーブ無しでローグみたいにゲーム開始時に毎回初期化して終了時に全データリセットと考えればいいかな

もうちょっとチュート続けるぜ
2017/11/22(水) 11:29:15.42ID:lOnaI7lb
>>541の2行目以降は、君宛てだぞ、ボッキング
やっこさん、夜行性のようだから寝てるのか
2017/11/22(水) 11:33:25.12ID:Ya+raxGs
起きてまふよ(^^
現状セーブ機能がないのでまだアイテムのセーブは作らなくてもいいんじゃないでふか(^^
今は装備とアイテムをもって入れ替えを作りたいでふ(^^
2017/11/22(水) 11:45:14.26ID:lOnaI7lb
よし。当面、セーブは無しな
「入れ替え」ってどういうの?マウスでアイコンドラッグするみたいな感じか?
ところで、もう武器装備機能は出来てるのか?
アイテムについて何をやりたいか、現状どこまで出来てるかを、詳しく俺にも共有させて欲しいぞ
それはそうとアイテム周りについては、汎用的なUnityのGameObjectをどこかの習作プロジェクトからコピーすれば、簡単に解決しそうな気がするな
要するに「アセット買え」か・・・
じゃあ、またな
2017/11/22(水) 11:48:43.78ID:Ya+raxGs
インベントリのアイテムを左クリックしてカーソルにアイテムを持ってる状態に(^^
アイテムを持ってる状態でどっかクリックでその場所にアイテムを置くorアイテムを入れ替える(^^
装備関連はまだでふ(^^
2017/11/22(水) 15:28:16.46ID:CCVZ+aL9
>>545
じゃあまずはアイテムアイコンをクリックしたらイベントが起こるようにしないとな
これが参考になるんじゃないかしら
http://tech.pjin.jp/blog/2017/09/03/unity_event-trigger/

あくまで参考だからね!
2017/11/22(水) 17:21:44.59ID:Ya+raxGs
>>546
感謝感謝のボッキング!(^^
でも今は装備欄を作っててそこは後回しにしまんこ(^^
すぐそっちに取り掛かるので待っててくらふぁい(^^
2017/11/22(水) 18:08:48.44ID:Ya+raxGs
https://i.imgur.com/9yzD2uA.png
装備欄出来まひた(^^
こんなもんでどうでひょう(^^
2017/11/22(水) 19:36:16.42ID:rjHqZ4vo
>>545の回答は漠然としていてよく分からない
>>548の画像の左下の12個のスロットに即時利用可能なアイテムを表示して、対応するキーボードの数字キーで利用させているのか?
そして当面、>>548の画像の左下の12個のスロットと、右側アイテム欄の間でのアイテムの移動を実現するということかな?

さて、今夜もチュートの脳内ダウンロードはじめるか
2017/11/23(木) 00:01:45.79ID:eZQu8LQF
今日のチュートはこのくらいにしとくか
0からのゲームデザインが可能になるまでには、まだ時間が掛かりそうだ
まあそりゃ俺Unityをシコシコ開発するくらいなら、本物のUnity使って工期短縮しろって話になるわな

ダーク卿、仕様は固まったかい?
2017/11/23(木) 04:12:03.33ID:kxAjmUVB
まずはアイテムをもって入れ替えるところから作りまひょう(^^
12スロットに置けるようにするのはそのあとでいいでふ(^^
2017/11/23(木) 05:41:35.30ID:KgDCdD6L
>>548
ウルティマアンダーワールドを思い出したw
2017/11/23(木) 12:22:57.63ID:eZQu8LQF
おう、起きてるか

>>551
>アイテムをもって入れ替える
「入れ替える」 = >>548の右側マス目で、アイテムのアイコンの位置を入れ替えたり変更すること
「もつ」 = 上の入れ替える対象となるアイテムを選択すること
ということか?

ところで、そもそも>>548の右側マス目自体をゲーム中に表示したり、マス目上にアイテムを表示する所は出来てるのだろうか

また「アイテム追加 = プレイヤーがゲーム中でアイテムを入手するアクションが出来る」ということだが、現状、下のうちどの辺まで完成しているんだ?
・ゲーム開始時にプレイヤー初期条件として、いくつかのアイテムをもたせることができる
・フィールドにアイテムが落ちていて、それを拾うことができる
・倒したモンスターがアイテムを落として、それを拾うことができる
2017/11/23(木) 18:15:43.19ID:kxAjmUVB
・ゲーム開始時にプレイヤー初期条件として、いくつかのアイテムをもたせることができる
・フィールドにアイテムが落ちていて、それを拾うことができる
・倒したモンスターがアイテムを落として、それを拾うことができる
3つとも出来てまふよ(^^
1はできるかわかりまふぇんが(^^
やろうと思えばできると思いまふ(^^
2017/11/23(木) 19:39:19.94ID:kxAjmUVB
詳しくはWikiの体験版をやてみてくらふぁい(^^

そういえばポケモンの新作、大不評でふね(^^
まだ買ってまふぇんが心配でふ(^^
2017/11/23(木) 19:44:26.40ID:kxAjmUVB
ぼっこの大師匠のおかげで(^^
アイテムをモンスターが落とす
アイテムを拾う
アイテムを使用
までは出来てまんこ(^^
ここから先もやることが多すぎて困ってまふ(^^
2017/11/23(木) 21:52:56.60ID:eZQu8LQF
ウィーーー、メートル上がっちまったが、今夜もチュートに励むか
え?!ええ?!?!?!お!、おい!ちょ!、ちょっと待ってくれよ!
・・・と思ったらアホ2chのアホバナーかよ。アホバナー大概にしとけよ
2017/11/23(木) 21:58:09.38ID:kxAjmUVB
2chはもうないんでふよ…(^^
2017/11/24(金) 00:34:45.09ID:yq8JuT6H
そういえば地面をクリックしてから動き出すまでに0.5〜2秒くらいラグが発生するようになりまひた(^^
原因が分かりまふぇん(^^
2017/11/24(金) 00:54:11.87ID:yq8JuT6H
マウス押しっぱなしだと毎フレームエージェントに負担掛かるからそれが原因だと思って(^^
ボタン押しっぱなしで動ける状態からクリックしたときにだけ動く仕様にしてみまひたが(^^
やっぱりだめでふね(^^
2017/11/24(金) 03:21:11.44ID:QXO1AVFr
酒の所為か意識が朦朧としている
それにしてもアホ外人のゾンビシュータのチュートは意味不明な部分が多い
そもそも状態遷移が奴等が言うように動作しねえんだが
アセットにクマやゾウのプレハブが含まれてないし。どういうこっちゃ
まあ、アホ外人のアホチュートなんてどうでもいいか
つーか気の利いた日本人のチュートはないんか?オイ、コラ!!
まあ、でもUnity自体の狂気の抽象化三昧の実装がどういう風になってるのかは気になる
今夜も夜更かしかよ。美肌に響くぜ
ボッキングの奴は順調にやってるのか
2017/11/24(金) 03:34:03.10ID:yq8JuT6H
バグで詰んでまんこ(^^
2017/11/24(金) 08:40:16.37ID:QXO1AVFr
そういやレスしてない部分があったな

>>534
>制作にタダで関与してもらうのは悪いのでゲーム内アイテムくらいはプレゼントしまんこ(^^
おう楽しみにしてるぜ

>>535
>偽札造り手伝ったら偽札で報酬もらったようなもんだなw
wうっせーよ

ダーク卿よ、君の回答は部分的なので、俺はまだ状況をよく理解できてない
俺がチュートを進めるのと平行して、問題点を洗い出せれば、別の人の巻き込みもはかれるんじゃないかと思っていたんだがな
アイテムパネルはUIのImageで実現できそうな気がするが、もう少しチュートを進めないと心許ない
2017/11/24(金) 15:53:48.37ID:yq8JuT6H
>>563
ぼっこの大師匠と〇んこのおっちゃん大師匠が返ってきてくれたら一気に製作が進みそうなんでふけどねぇ(^^
このスレで僕も技術を磨いてMMOを完成させたいでふ(^^
2017/11/24(金) 15:55:01.41ID:yq8JuT6H
ところでUnity初心者の人はゲーム制作詳しいみたいでふが(^^
UE4とかやってたんでふか?(^^
2017/11/24(金) 22:01:37.77ID:PLQjq9rY
UE4に浮気をしようとぼっきんぐ
2017/11/24(金) 22:29:03.97ID:yq8JuT6H
僕はUnity一筋でふ(^^
2017/11/24(金) 22:34:03.33ID:yq8JuT6H
クリックした場所に移動し始めるまでに1〜2秒のラグが発生するようになりまひた(^^
原因誰かわかりまふぇんか?(^^
2017/11/24(金) 22:39:31.05ID:yq8JuT6H
調べてみたら結構前のバージョンからこのバグあるみたいでふ(^^
2017/11/25(土) 08:53:45.15ID:XMTfoDSv
>>564
だからそこを伏せるなや

ブラックフライデーとかで3D-Coatが100ドル引きだったからついに買っちゃった
生まれ変わったワンコを刮目せよ!
https://i.imgur.com/xCAeSmy.jpg
2017/11/25(土) 08:55:58.83ID:kleZK8qr
棒立ち→歩くの時にだらだら切り替わらせないために(^^
anim.SetFloat("walkSpeed", agent.velocity.sqrMagnitude);
これが必要らしいでふけど(^^
棒立ち→攻撃or歩く→攻撃の時にだらだら切り替わらせないのはどうすればいいんでふか?(^^
2017/11/25(土) 08:56:40.82ID:kleZK8qr
>>570
これ半分狼でひょう…(^^
2017/11/25(土) 09:44:44.55ID:QXdw1Vt3
流れ読んでないけど今MMOのアセット安売りされてるからそれ買えばこのスレすぐ終わりそう
2017/11/25(土) 09:52:17.68ID:kleZK8qr
アセットでも完全に自分の作りたいものは再現できないと思いまふ(^^
なので地道に作っていきまんこ(^^
作るのに楽しさを感じまふから(^^
苦労したほうが達成した時に感動すると思いまふよ(^^

今日はモンスターにカーソルを合わせると剣のカーソルに切り替わり
それ以外では手のカーソルになるようにしまひた(^^
ラグハイムのカーソルをトレsもといリスペクトしてまふ(^^
2017/11/25(土) 10:10:19.30ID:KvLlh3Gk
>>574
アセットを使えば作る楽しさも味わえると思いますよ
2017/11/25(土) 10:19:23.97ID:kleZK8qr
アセットおじさん生きてたんでふね・・・(^^
2017/11/25(土) 10:36:05.27ID:XMTfoDSv
>>572
まあ、サンプルで入ってたやつなんだけどね

>>571
Animator ControllerのTransitionのプロパティを
弄ってみてはどうか
https://docs.unity3d.com/jp/540/Manual/class-Transition.html
2017/11/25(土) 11:04:01.14ID:kleZK8qr
棒立ちアニメを100倍速にしたら解決しまひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
もう一つの問題の地面をクリックしてから移動開始まで1〜2秒のラグがある事がある問題も早めに解決したいでふ(^^
2017/11/25(土) 11:21:26.51ID:XMTfoDSv
>>578
え、あのフルフル動く待機モーションが100倍速だと…?

まずステート同士を繋ぐ矢印をクリック
インスペクターでプロパティが設定できるから
HasExitTimeのチェックを外す
Transition Durationを0.1とか小さい数字にする

これでいけると思う
2017/11/25(土) 11:23:26.40ID:XMTfoDSv
クリック移動のラグはちょっとわからん
動き始めるのが遅いのかモーション切り替わるのが遅いのか
2017/11/25(土) 11:58:26.53ID:kleZK8qr
>>579
出来まひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
2017/11/25(土) 12:00:53.33ID:kleZK8qr
>>580
モーションの切り替わりが遅いというよりは(^^
地面をクリック→1〜2秒動かない→動き出すって感じでふ(^^
原因がわかるといいのでふが(^^
2017/11/25(土) 13:04:22.06ID:XMTfoDSv
NavMeshAgent.SetDestinationにクリック位置入れて移動させてるんだったけ?
もしかしてフィールドが広すぎるとか…かな
2017/11/25(土) 13:12:47.47ID:kleZK8qr
確かにフィールドはかなり広いでふ(^^
4分割くらいにしてTrrein(でひたっけ?)を小さくすればいいんでふか?(^^
2017/11/25(土) 13:26:03.88ID:XMTfoDSv
>>584
う〜ん…
まあ、バックアップなどとって戻せるようにしてから試してみれ
2017/11/25(土) 13:43:22.33ID:kleZK8qr
滑らかに動くようになりまひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
2017/11/25(土) 13:59:29.39ID:elnBU2ds
3D-Coatどうよ?
2017/11/25(土) 14:15:35.15ID:XMTfoDSv
>>587
まだあまり触ってないのよ
ポケモンに社畜に大忙しだからね

だが…もうすぐ…もうすぐ社畜が終わる!
待ってろよ〜ボッキング〜!!

おやすみ
2017/11/25(土) 19:25:33.74ID:kleZK8qr
僕の作った動画が創●学会に権利者削除食らいまひた(^^
創●学会の著作物は一切使ってないのに不思議でふね(^^
チンコショボーン(^^
2017/11/25(土) 19:54:01.51ID:kleZK8qr
現状だとこうなってまふが(^^
//0番
(itemData, bokking) => {
Debug.Log ("なんもないがな");
},
//1番
(itemData, bokking) => {
Debug.Log ("HPが" + itemData.HP回復量 + "回復した");
bokking.recoveryHP(itemData.HP回復量);
},
(itemData, bokking) => {
Debug.Log ("しらんがな");
},
(itemData, bokking) => {
Debug.Log ("わからんがな");
}

間を飛ばしまひて(^^
//0番
(itemData, bokking) => {
Debug.Log ("なんもないがな");
},
//101番
(itemData, bokking) => {
Debug.Log ("HPが" + itemData.HP回復量 + "回復した");
bokking.recoveryHP(itemData.HP回復量);
},
みたいに自由にアイテムの効果を指定したいでふ(^^
2017/11/25(土) 19:57:21.06ID:kleZK8qr
というのもアイテムデータに欠番が多いので(^^
飛ばせないとスクリプトの量がとてつもないことになりまんこ(^^
2017/11/25(土) 20:04:20.50ID:kleZK8qr
あっ、やっぱり大丈夫でふ(^^
2000個分の大きい画像データ作っても大して重くなかったので(^^
2017/11/25(土) 20:52:31.51ID:elnBU2ds
もはや懐かしいレベルだな

0番の上ってどうなってんだっけ?
2017/11/25(土) 20:57:00.63ID:kleZK8qr
https://i.imgur.com/BD1yWOW.png
アイテムが拾えなくなったけどどうする!?(^^
2017/11/25(土) 20:57:25.04ID:kleZK8qr
エラー内容はインデックス範囲外でふ(^^
2017/11/25(土) 21:17:26.90ID:kleZK8qr
治りまひた(^^
2017/11/25(土) 21:21:37.79ID:elnBU2ds
ああdelegate配列か

そういうエラーでてんならそうなんだろうさ
おまえが答えを言っとるがな
2017/11/25(土) 21:23:15.77ID:kleZK8qr
単純にResourcesフォルダにスプライト画像を入れてないだけでひた(^^
お騒がせすまんこ(^^
2017/11/25(土) 22:34:37.52ID:kleZK8qr
色んなアイテム拾えるようになりまひた(^^
(効果は未実装)(^^
https://i.imgur.com/TYMKO7j.png
2017/11/25(土) 23:09:58.54ID:W7srNneG
主役はUFOマン一択?
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