ここは>>1が皆ふぁんに協力してもらい、時には一人で奮闘しMMOを作るスレッドでふ(^^
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https://www65.atwiki.jp/parohaim/
前スレ
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/
探検
UnityでC#勉強してMMO作たいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net
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1ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/09/01(金) 02:26:34.16ID:LNo2qt2w2017/09/02(土) 09:31:40.38ID:qt3lwd/d
俺もうだめだよママン・・・orz
どうでもいいレスですらageちゃうんだよ
どうでもいいレスですらageちゃうんだよ
55ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/09/02(土) 09:34:09.65ID:yu7yNMO4 気になってたんでふけど専ブラだと各スレにSage設定つきまふよね(^^
普通のブラウザから書いてるのでふか?(^^
普通のブラウザから書いてるのでふか?(^^
2017/09/02(土) 09:37:04.95ID:qt3lwd/d
そうなのでふ
専ブラいれるべきなのでひょうか
おお、ボッキングよ
たまにはかわったことやるか
気にいるかもしれんぞ
専ブラいれるべきなのでひょうか
おお、ボッキングよ
たまにはかわったことやるか
気にいるかもしれんぞ
57ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/09/02(土) 09:37:32.17ID:yu7yNMO4 やってみまひょう(^^
2017/09/02(土) 09:39:17.58ID:qt3lwd/d
まず、
asset storeで
Post processing stack
というunityのアセットをもらってきます
asset storeで
Post processing stack
というunityのアセットをもらってきます
59ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/09/02(土) 09:41:23.05ID:yu7yNMO4 入れまひた(^^
2017/09/02(土) 09:42:34.92ID:qt3lwd/d
asset>create>post processなんとかでポストプロセスを作成しカメラにぶっこみます
2017/09/02(土) 09:44:05.93ID:qt3lwd/d
まちがえたw
雑すぎたw
カメラにeffectからそれっぽいコンポーネントをいれてさっきつくった
プロセスなんちゃらをぶっこみます
雑すぎたw
カメラにeffectからそれっぽいコンポーネントをいれてさっきつくった
プロセスなんちゃらをぶっこみます
62ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/09/02(土) 09:44:06.25ID:yu7yNMO4 ぶっこみまひた(^^
2017/09/02(土) 09:45:50.46ID:qt3lwd/d
さっきつくった
ポストプロセスなんちゃらを適当にさわってもいいのだが
例えば
Viggnetとか
AmbientOcclusionとかチェックします
ポストプロセスなんちゃらを適当にさわってもいいのだが
例えば
Viggnetとか
AmbientOcclusionとかチェックします
64ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/09/02(土) 09:47:10.33ID:yu7yNMO4 出来まひた(^^
2017/09/02(土) 09:47:43.84ID:qt3lwd/d
絵作りちゃんとするひとなら
Color Gradingとか
いろいろチェックしたりはずしたりして研究したら
突然クォリティあがったりあがらなかったり
やたら重くなったり
ま、いろいろ
Color Gradingとか
いろいろチェックしたりはずしたりして研究したら
突然クォリティあがったりあがらなかったり
やたら重くなったり
ま、いろいろ
66ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/09/02(土) 09:50:06.32ID:yu7yNMO4 何も起こりまふぇんでひた(^^
プロセスなんちゃらをぶっこんでもコンポネントに追加されてない?(^^
プロセスなんちゃらをぶっこんでもコンポネントに追加されてない?(^^
67ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/09/02(土) 09:50:55.08ID:yu7yNMO4 入れられまひた(^^
何が起こるんでひょうか?(^^
何が起こるんでひょうか?(^^
2017/09/02(土) 09:51:50.37ID:qt3lwd/d
まぁ研究してパラメータいじんないとさえない
センスあるひとだと激変する
センスあるひとだと激変する
2017/09/02(土) 09:53:29.71ID:qt3lwd/d
あと、わざとつけてないのかもしれんが
Directional LightのLight > Shadow Typeを soft shadow
Directional LightのLight > Shadow Typeを soft shadow
70ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/09/02(土) 09:55:09.35ID:yu7yNMO4 影は重くなりそうだからと切ってまひた(^^
付けてても問題ないんでふね(^^
付けてても問題ないんでふね(^^
2017/09/02(土) 09:57:13.67ID:qt3lwd/d
あと
effectはBloomとかつけると上品に
影ずーっとつけないつもりならつけなくてもいいが
AmbientOcclusionは強烈に重いけどいれるといれないじゃ
全然クォリティ違う、ベイクすると軽くなる
とかとか
effectはBloomとかつけると上品に
影ずーっとつけないつもりならつけなくてもいいが
AmbientOcclusionは強烈に重いけどいれるといれないじゃ
全然クォリティ違う、ベイクすると軽くなる
とかとか
72ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/09/02(土) 09:59:35.64ID:yu7yNMO4 これ面白いでふね(^^
気に入りまひた(^^
気に入りまひた(^^
2017/09/02(土) 09:59:50.51ID:qt3lwd/d
今はやりたいようにやって
最終的に重いと思ったら外したり最適化を考える
Windowsクライアントなんだからいまどき遠慮はいらないと思うけどな
最終的に重いと思ったら外したり最適化を考える
Windowsクライアントなんだからいまどき遠慮はいらないと思うけどな
2017/09/02(土) 10:00:44.55ID:qt3lwd/d
そう、気に入っちゃって開発とまるだろうなとおもって
わざと言わなかった ぐへへ
わざと言わなかった ぐへへ
2017/09/02(土) 10:02:08.91ID:qt3lwd/d
そんで開発中邪魔なら
カメラのコンポーネントチェックはずせば全部はずれるから
カメラのコンポーネントチェックはずせば全部はずれるから
76ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/09/02(土) 10:05:27.21ID:yu7yNMO4 なるへそ(^^
ここらで体験版投下しまふ(^^
重かったら重いって言ってくらふぁいね(^^
ここらで体験版投下しまふ(^^
重かったら重いって言ってくらふぁいね(^^
77ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/09/02(土) 10:13:24.87ID:yu7yNMO4 アップロード時間かかりすぎでふ(^^
2017/09/02(土) 10:16:56.78ID:qt3lwd/d
そりゃあんた無駄にアセットいれすぎなんですよ
ついでに
モデルエクスポートするときに
CameraとかLampはずさんと
こんなの何も機能しないぞ
ついでに
モデルエクスポートするときに
CameraとかLampはずさんと
こんなの何も機能しないぞ
79ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/09/02(土) 10:18:55.12ID:yu7yNMO4 モデル入れるときなぜか固定カメラとランプがついてきて邪魔なのでふが(^^
アレって消しても問題ないんでふね(^^
アレって消しても問題ないんでふね(^^
80ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/09/02(土) 10:22:22.86ID:yu7yNMO4 体験版チンコ(^^
https://www.axfc.net/u/3840870/MMO
https://www.axfc.net/u/3840870/MMO
2017/09/02(土) 10:26:46.68ID:qt3lwd/d
231めがて
82ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/09/02(土) 10:28:37.42ID:yu7yNMO4 何でこんなに容量デカいんでひょうか?(^^
僕のチンコでふか?(^^
僕のチンコでふか?(^^
2017/09/02(土) 10:30:27.69ID:qt3lwd/d
というかありとあらゆるモンスターが倒せませんが・・・
2017/09/02(土) 10:32:04.54ID:qt3lwd/d
何が起こったかといいますと
金色に瞬殺されました
金色に瞬殺されました
85ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/09/02(土) 10:33:14.81ID:yu7yNMO4 恐竜は倒せまふぇんよ(^^
主人公の攻撃力が1で(^^
一番弱い恐竜でもHP2500ありまふので(^^
スジノコを狩ってくらふぁい(^^
主人公の攻撃力が1で(^^
一番弱い恐竜でもHP2500ありまふので(^^
スジノコを狩ってくらふぁい(^^
2017/09/02(土) 10:34:17.15ID:qt3lwd/d
スジのこの集団に若干恐怖を覚えた
アイテム実装してよかったですね
アイテム実装してよかったですね
87ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/09/02(土) 10:34:29.24ID:yu7yNMO4 まさか恐竜の鳴き声が車のエンジン音のピッチ上げだとは夢にも思うまい(^^
89ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/09/02(土) 10:36:55.81ID:yu7yNMO4 本当はヤキソバパンとか邪悪虫もいたんでふが訳ありで消えまひた(^^
2017/09/02(土) 10:38:08.11ID:qt3lwd/d
これAmbientOcclusionかかってる?
91ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/09/02(土) 10:39:45.74ID:yu7yNMO4 かけてまふぇんよ(^^
Bloomと後なんかもう一つ付けてまふ(^^
恐竜たちの攻撃モーションとかはどうでひたか?(^^
Bloomと後なんかもう一つ付けてまふ(^^
恐竜たちの攻撃モーションとかはどうでひたか?(^^
2017/09/02(土) 10:42:34.61ID:qt3lwd/d
AOはかけたほうがいいぞ
オブジェクトの接地感
モーションはなあ
へたうま感があっていいんじゃないか尻尾もよくふるし
すげえつええスジのこさんがいらっしゃるが
表示名スジノコってのは意図的なのか
オブジェクトの接地感
モーションはなあ
へたうま感があっていいんじゃないか尻尾もよくふるし
すげえつええスジのこさんがいらっしゃるが
表示名スジノコってのは意図的なのか
93ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/09/02(土) 10:44:18.23ID:yu7yNMO4 そんな強いスジノコいまひたっけ?(^^
少なくとも設置した覚えはありまふぇんよ(^^
少なくとも設置した覚えはありまふぇんよ(^^
2017/09/02(土) 10:46:22.04ID:fcguUE0B
金のスジノコに瞬殺された(汗
95ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/09/02(土) 10:47:39.97ID:yu7yNMO4 金のスジノコはMUのゴールドパージドラゴンが元ネタなので多少強いでふ(^^
2017/09/02(土) 10:51:39.81ID:qt3lwd/d
つええつじのはなんかでかい
表示名はスジノコだからバグか?
裏口?からでてダッチワイフみたいの並んでる先にいるやつ
ぱっと思いつくのは
ポーションつかったときにゴクん的な音がほしい
いーさんの体が浮いてるので少しめりこませぎみに沈めたい
だだっ広い空間が平坦すぎて自然ではなく整地されてるみたいにみえる
うごきのある雲とかほしい
曲にだまされているような気もするがw
作り込めばよいものになりそうな可能性は感じる
へたうま感はあえて狙うといいかも
表示名はスジノコだからバグか?
裏口?からでてダッチワイフみたいの並んでる先にいるやつ
ぱっと思いつくのは
ポーションつかったときにゴクん的な音がほしい
いーさんの体が浮いてるので少しめりこませぎみに沈めたい
だだっ広い空間が平坦すぎて自然ではなく整地されてるみたいにみえる
うごきのある雲とかほしい
曲にだまされているような気もするがw
作り込めばよいものになりそうな可能性は感じる
へたうま感はあえて狙うといいかも
97ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/09/02(土) 10:58:15.43ID:yu7yNMO4 デカいスジノコってひょっとしてパージスジノコじゃない普通のスジノコのことでふか?(^^
それなら仕様でふ(^^
ミュータントも湧きまふ(^^
それなら仕様でふ(^^
ミュータントも湧きまふ(^^
2017/09/02(土) 10:59:15.12ID:fcguUE0B
確かに曲だけ聞いてたら普通にあるMMOに負けていないw
MAP充実して武器とかで攻撃強化出来るようになったら楽しめそう
少し気になった点はスタート地点の建物内で走っていると勝手に走るのが止まる時がある
草原ではそういった事象ないのだけど
パソコンは新調したばかりのVR推奨マシーンだからスペック的な問題ではないと思うのだけど
MAP充実して武器とかで攻撃強化出来るようになったら楽しめそう
少し気になった点はスタート地点の建物内で走っていると勝手に走るのが止まる時がある
草原ではそういった事象ないのだけど
パソコンは新調したばかりのVR推奨マシーンだからスペック的な問題ではないと思うのだけど
2017/09/02(土) 10:59:51.76ID:qt3lwd/d
あーちいさい方はバージってつくわけか
101ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/09/02(土) 11:03:28.37ID:yu7yNMO4102名前は開発中のものです。
2017/09/02(土) 11:05:28.89ID:qt3lwd/d 木とか倒木とか岩とか灌木とかいれるのももちろんやりたいけど、
あまりにも正確に平坦すぎるかららしくない
コンクリートにテクスチャ貼ってるみたいな
あまりにも正確に平坦すぎるかららしくない
コンクリートにテクスチャ貼ってるみたいな
103ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/09/02(土) 11:07:50.91ID:yu7yNMO4 実は凸凹作りたいのでふけど(^^
少しでもスポーナーが機嫌悪い位置になるとNavMeshがどーこー言われてフリーズするんでふよね・・・(^^
高さがあってないとだめなのでモンスターの位置に困りまふ(^^
少しでもスポーナーが機嫌悪い位置になるとNavMeshがどーこー言われてフリーズするんでふよね・・・(^^
高さがあってないとだめなのでモンスターの位置に困りまふ(^^
104名前は開発中のものです。
2017/09/02(土) 11:08:13.34ID:qt3lwd/d まぁ見た目的な話は今すぐやるべきかというと優先度は非常に低いとは思うが
遊び手目線で考えるとやっぱイベントも強化方法もないから
やることないっちゃないな
レベル1でレベル44キングベヒーモスみかけたからって手のだしようがないみたいな
遊び手目線で考えるとやっぱイベントも強化方法もないから
やることないっちゃないな
レベル1でレベル44キングベヒーモスみかけたからって手のだしようがないみたいな
105名前は開発中のものです。
2017/09/02(土) 11:08:48.06ID:YuRRRotI 日本の個人2人でスゲーMMO作ってた人いたんだけどな
今は開発やめたけど。参考にしてみたら?
今は開発やめたけど。参考にしてみたら?
106ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/09/02(土) 11:09:42.07ID:yu7yNMO4 どこで見れまふか?(^^
108名前は開発中のものです。
2017/09/02(土) 11:11:29.82ID:qt3lwd/d 逆にいえば
作り込みとか少々のバグ類とか見栄えは放置して
強化と装備ドロップ実装して強敵を少し配置すると遊びようがでてくるというか
それだけでもRPGの基本押さえられるし
作り込みとか少々のバグ類とか見栄えは放置して
強化と装備ドロップ実装して強敵を少し配置すると遊びようがでてくるというか
それだけでもRPGの基本押さえられるし
109ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/09/02(土) 11:13:34.54ID:yu7yNMO4 強敵(HP12000攻撃力350)(^^
一応上記のステのモンスターが北の入り江にいるんでふよね(^^
流石に強すぎまふけど(^^
マップ移動できるようにしたら面白くなりそうでふ(^^
一応上記のステのモンスターが北の入り江にいるんでふよね(^^
流石に強すぎまふけど(^^
マップ移動できるようにしたら面白くなりそうでふ(^^
110ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/09/02(土) 11:14:53.82ID:yu7yNMO4 ここから優先するのはどれ?(^^
セーブ
防具
アイテムスロットにアイテム設置してキーボードで消費
シーンチェンジ
セーブ
防具
アイテムスロットにアイテム設置してキーボードで消費
シーンチェンジ
111名前は開発中のものです。
2017/09/02(土) 11:16:09.48ID:YuRRRotI112名前は開発中のものです。
2017/09/02(土) 11:17:37.33ID:qt3lwd/d そうだなあ
やるなら
・機能してないレベルアップコードをなんとかする
・見た目は無視して装備を実装する
結局インベントリ理解しないと無理だな ひゃっひゃっひゃ
やるなら
・機能してないレベルアップコードをなんとかする
・見た目は無視して装備を実装する
結局インベントリ理解しないと無理だな ひゃっひゃっひゃ
113名前は開発中のものです。
2017/09/02(土) 11:18:27.21ID:YuRRRotI ごめん、よく見たらこれMMOじゃなくてオープンワールドなRPGだったわ
114名前は開発中のものです。
2017/09/02(土) 11:19:38.74ID:fcguUE0B >>103
まったく的外れな事を言っていたらすまんこだけど
スポーナー地上より上にしてれば大丈夫なんじゃないの?
極端に言うと
モンスター上空に湧く→重力でモンスター下に落ちる→モンスターちゃんとした場所に着地
みたいな
まったく的外れな事を言っていたらすまんこだけど
スポーナー地上より上にしてれば大丈夫なんじゃないの?
極端に言うと
モンスター上空に湧く→重力でモンスター下に落ちる→モンスターちゃんとした場所に着地
みたいな
115名前は開発中のものです。
2017/09/02(土) 11:19:44.59ID:qt3lwd/d116名前は開発中のものです。
2017/09/02(土) 11:21:24.75ID:qt3lwd/d はは
何だそんな理由で起伏つけてないのかw
何だそんな理由で起伏つけてないのかw
117ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/09/02(土) 11:21:41.13ID:yu7yNMO4118名前は開発中のものです。
2017/09/02(土) 11:25:00.64ID:qt3lwd/d つうか強化システム一切実装してない段階で
何をセーブするというのだ座標か
意味ないだろ
何をセーブするというのだ座標か
意味ないだろ
119名前は開発中のものです。
2017/09/02(土) 11:32:09.43ID:qt3lwd/d 奇しくもNinelivesは241メガ
10メガの違いでクオリティにだいぶ差があるようだ・・・
10メガの違いでクオリティにだいぶ差があるようだ・・・
120ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/09/02(土) 11:34:51.03ID:yu7yNMO4 ぷぇ(^^
セーブに関してはまだいいんでふね(^^
まずは放置気味のレベルを作りまひょうか(^^
セーブに関してはまだいいんでふね(^^
まずは放置気味のレベルを作りまひょうか(^^
121ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/09/02(土) 11:39:48.51ID:yu7yNMO4 その前にちょっとだけ寝かせてくらふぁい(^^
122名前は開発中のものです。
2017/09/02(土) 11:53:48.24ID:D6CNWxbj スジノコにやられたわ
恐竜より攻撃力高いなんて…
近くのNavmeshの座標に自動的に設定してくれる関数があったようななかったような
恐竜より攻撃力高いなんて…
近くのNavmeshの座標に自動的に設定してくれる関数があったようななかったような
123名前は開発中のものです。
2017/09/02(土) 12:09:54.02ID:D6CNWxbj あったわん
https://docs.unity3d.com/jp/current/ScriptReference/NavMesh.SamplePosition.html
ずっとNavMeshAgentで探してたわ
この関数の hit の position を設定してやれば地面に起伏をつけても大丈夫なはず
使ったことないけどねー
https://docs.unity3d.com/jp/current/ScriptReference/NavMesh.SamplePosition.html
ずっとNavMeshAgentで探してたわ
この関数の hit の position を設定してやれば地面に起伏をつけても大丈夫なはず
使ったことないけどねー
124ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/09/03(日) 01:08:49.07ID:NSsdsC9z おはようございまふ(^^
125ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/09/03(日) 01:14:43.93ID:NSsdsC9z126名前は開発中のものです。
2017/09/03(日) 04:02:40.46ID:SRoLP0iC 起きなさい
起きなさい、わたしのかわいいボッキングや…。
今日はお前がはじめてレベルアップに向き合う大事な日だったでしょう。
この日のために母さんはお前を賢い男の子として育てたつもりです。
起きなさい、わたしのかわいいボッキングや…。
今日はお前がはじめてレベルアップに向き合う大事な日だったでしょう。
この日のために母さんはお前を賢い男の子として育てたつもりです。
127ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/09/03(日) 04:19:38.90ID:NSsdsC9z 起きてまふよ(^^
128名前は開発中のものです。
2017/09/03(日) 04:23:21.19ID:SRoLP0iC で、できたのかね
129ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/09/03(日) 04:27:47.12ID:NSsdsC9z 出来てまふぇん(^^
難しそうでふが頑張ってみまふ(^^
難しそうでふが頑張ってみまふ(^^
130名前は開発中のものです。
2017/09/03(日) 04:28:21.85ID:sUUTpFzY ボッキングのオヤジは裸に覆面マント
NavMeshPositionのことはいったん忘れて!
ものっそい重い処理になる予感がしてきたわん
NavMeshPositionのことはいったん忘れて!
ものっそい重い処理になる予感がしてきたわん
131名前は開発中のものです。
2017/09/03(日) 04:30:04.96ID:sUUTpFzY 間違えた
>>123のことね
>>123のことね
132ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/09/03(日) 04:35:22.11ID:NSsdsC9z ふぁい(^^
ぼっこの殿が前にインスペクタ上でモンスターを設定するとチート使われやすいって言ってまひたけど(^^
マスタデータでやるにはどうすればいいんでふか?(^^
ぼっこの殿が前にインスペクタ上でモンスターを設定するとチート使われやすいって言ってまひたけど(^^
マスタデータでやるにはどうすればいいんでふか?(^^
133名前は開発中のものです。
2017/09/03(日) 04:45:44.42ID:SRoLP0iC なんで急にそこにいく
レベルアップあとまわしかい
正確にいうと
管理上、更新上マスタ化しておきたいが
単にそれをやるとチートされやすい
という感じだが
チート対策だけなら今のままの方がよいぐらい
レベルアップあとまわしかい
正確にいうと
管理上、更新上マスタ化しておきたいが
単にそれをやるとチートされやすい
という感じだが
チート対策だけなら今のままの方がよいぐらい
134ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/09/03(日) 04:51:28.96ID:NSsdsC9z なるへそ(^^
このままでもいいんでふね(^^
安心してレベルうp作れまふ(^^
このままでもいいんでふね(^^
安心してレベルうp作れまふ(^^
135名前は開発中のものです。
2017/09/03(日) 05:02:25.08ID:SRoLP0iC んーと
MMOなのにデータがクライアントのゲーム内ってのはどっちにしても考えにくいが
とりあえずMOならありっちゃあり
なお、俺だったら少なくともマスタ化はする
必要ならインベントリの説明したるので
理解できれば自力でできるだろう
MMOなのにデータがクライアントのゲーム内ってのはどっちにしても考えにくいが
とりあえずMOならありっちゃあり
なお、俺だったら少なくともマスタ化はする
必要ならインベントリの説明したるので
理解できれば自力でできるだろう
136ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/09/03(日) 05:06:06.53ID:NSsdsC9z してほしいでふ(^^
137名前は開発中のものです。
2017/09/03(日) 05:08:15.55ID:SRoLP0iC まぁまて
どう考えてもレベルアップの方が簡単だ
そっち先やってみれや
どう考えてもレベルアップの方が簡単だ
そっち先やってみれや
138ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/09/03(日) 05:08:42.03ID:NSsdsC9z ふぁい(^^
139ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/09/03(日) 05:16:31.24ID:NSsdsC9z140名前は開発中のものです。
2017/09/03(日) 05:20:26.78ID:SRoLP0iC 書いてる場所がだめだろうな
targetはその時点できまってるんかね
targetはその時点できまってるんかね
141名前は開発中のものです。
2017/09/03(日) 05:24:54.44ID:SRoLP0iC だいたいExpなるメソッドもないし
めちゃくちゃか!!
めちゃくちゃか!!
142名前は開発中のものです。
2017/09/03(日) 05:28:46.64ID:SRoLP0iC そんじゃ俺ちょっとだけおでかけ
がんばりたまえ
がんばりたまえ
143ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/09/03(日) 06:01:50.42ID:NSsdsC9z 奥多摩が僕を呼んでいるので奥多摩行ってきまふ(^^
144けつめん
2017/09/03(日) 06:23:27.32ID:cRRuX0tu 書き込みしたの忘れてたわ
ライセンスをちゃんと記載すりゃアイコン作っていいのか
サイズと何を作るか教えてくれれゃ適当に作りたいから教えてけろ
ライセンスをちゃんと記載すりゃアイコン作っていいのか
サイズと何を作るか教えてくれれゃ適当に作りたいから教えてけろ
145名前は開発中のものです。
2017/09/03(日) 11:26:11.67ID:CnZ6EQes >>139
PlayerEXp2 = target.GetComponent<MonsterHP>().Exp();
じゃないとだめだな
target.GetComponentはメソッドだから、()をつけて関数呼び出し扱いにしないとだめよって怒ってる
Exp()メソッドがちゃんと存在するならこれで怒られないはず
PlayerEXp2 = target.GetComponent<MonsterHP>().Exp();
じゃないとだめだな
target.GetComponentはメソッドだから、()をつけて関数呼び出し扱いにしないとだめよって怒ってる
Exp()メソッドがちゃんと存在するならこれで怒られないはず
146名前は開発中のものです。
2017/09/03(日) 12:01:50.34ID:zoSvTsjP 二人とも早起きだったり遅寝だったり生活リズム乱れすぎよ
ボッキングのスクリプトエディタは予測変換的なやつは出ないのかい?
ボッキングのスクリプトエディタは予測変換的なやつは出ないのかい?
147名前は開発中のものです。
2017/09/03(日) 13:03:42.22ID:lun6KX4Q 俺はファッキングと違って
もともと早起きです
()もないのか、全て間違ってんじゃん
メソッドであることすら未だに理解してませんと
やはり見込みないか
もう見捨てて違うのを俺がつくるかな
もともと早起きです
()もないのか、全て間違ってんじゃん
メソッドであることすら未だに理解してませんと
やはり見込みないか
もう見捨てて違うのを俺がつくるかな
148名前は開発中のものです。
2017/09/03(日) 15:34:11.56ID:zoSvTsjP せっかく時間を費やしてもこれではなあ…
ボッキングは「こう書けば動く」ではなくて
もっと理屈を理解していかなきゃいけないよ
そんな学習スタンスでは本読んで勉強しても何も変わらんよ
ボッキングは「こう書けば動く」ではなくて
もっと理屈を理解していかなきゃいけないよ
そんな学習スタンスでは本読んで勉強しても何も変わらんよ
149名前は開発中のものです。
2017/09/03(日) 16:23:58.08ID:VLwwi732 いい歳してポケモンで遊んでる病気持ちの無職おっさんがそんなまともな思考できるわけないだろ
その場その場で取り繕ってきたから今の人生があんだよ
このゲームだってとりあえず形ができればええねん。プログラミングの本質を理解する必要なんぞないし、する気もないだろう
言って聞く人間ならもっとまともな人生歩んでるやろ
ぼっきんぐのやる方法でやるしかねえんだよ
その場その場で取り繕ってきたから今の人生があんだよ
このゲームだってとりあえず形ができればええねん。プログラミングの本質を理解する必要なんぞないし、する気もないだろう
言って聞く人間ならもっとまともな人生歩んでるやろ
ぼっきんぐのやる方法でやるしかねえんだよ
150ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/09/03(日) 16:58:52.96ID:NSsdsC9z151ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/09/03(日) 17:03:14.75ID:NSsdsC9z >>144
今のところ作ってほしいのはスキルアイコンでふね(^^
まだスキルの内容あんまり決めてないので(^^
アイコン見たらそこから妄想してスキルを作る感じなので(^^
ぜひゲームに存在しそうなスキルアイコンを作ってくらふぁい(^^
サイズはこちらで縮小するので500*500くらいでお願いしまふ(^^
今のところ作ってほしいのはスキルアイコンでふね(^^
まだスキルの内容あんまり決めてないので(^^
アイコン見たらそこから妄想してスキルを作る感じなので(^^
ぜひゲームに存在しそうなスキルアイコンを作ってくらふぁい(^^
サイズはこちらで縮小するので500*500くらいでお願いしまふ(^^
152名前は開発中のものです。
2017/09/03(日) 18:07:07.33ID:lun6KX4Q 響かない・・・w
153名前は開発中のものです。
2017/09/03(日) 18:57:38.21ID:VLwwi732 精神科で出される薬なんて飲むなよ
根本的な問題の解決にならんし頭溶けるだけだぞ
根本的な問題の解決にならんし頭溶けるだけだぞ
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