ここは>>1が皆ふぁんに協力してもらい、時には一人で奮闘しMMOを作るスレッドでふ(^^
Wiki
https://www65.atwiki.jp/parohaim/
前スレ
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/
UnityでC#勉強してMMO作たいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net
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1ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/09/01(金) 02:26:34.16ID:LNo2qt2w577名前は開発中のものです。
2017/11/25(土) 10:36:05.27ID:XMTfoDSv >>572
まあ、サンプルで入ってたやつなんだけどね
>>571
Animator ControllerのTransitionのプロパティを
弄ってみてはどうか
https://docs.unity3d.com/jp/540/Manual/class-Transition.html
まあ、サンプルで入ってたやつなんだけどね
>>571
Animator ControllerのTransitionのプロパティを
弄ってみてはどうか
https://docs.unity3d.com/jp/540/Manual/class-Transition.html
578ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/25(土) 11:04:01.14ID:kleZK8qr 棒立ちアニメを100倍速にしたら解決しまひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
もう一つの問題の地面をクリックしてから移動開始まで1〜2秒のラグがある事がある問題も早めに解決したいでふ(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
もう一つの問題の地面をクリックしてから移動開始まで1〜2秒のラグがある事がある問題も早めに解決したいでふ(^^
579名前は開発中のものです。
2017/11/25(土) 11:21:26.51ID:XMTfoDSv >>578
え、あのフルフル動く待機モーションが100倍速だと…?
まずステート同士を繋ぐ矢印をクリック
インスペクターでプロパティが設定できるから
HasExitTimeのチェックを外す
Transition Durationを0.1とか小さい数字にする
これでいけると思う
え、あのフルフル動く待機モーションが100倍速だと…?
まずステート同士を繋ぐ矢印をクリック
インスペクターでプロパティが設定できるから
HasExitTimeのチェックを外す
Transition Durationを0.1とか小さい数字にする
これでいけると思う
580名前は開発中のものです。
2017/11/25(土) 11:23:26.40ID:XMTfoDSv クリック移動のラグはちょっとわからん
動き始めるのが遅いのかモーション切り替わるのが遅いのか
動き始めるのが遅いのかモーション切り替わるのが遅いのか
582ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/25(土) 12:00:53.33ID:kleZK8qr583名前は開発中のものです。
2017/11/25(土) 13:04:22.06ID:XMTfoDSv NavMeshAgent.SetDestinationにクリック位置入れて移動させてるんだったけ?
もしかしてフィールドが広すぎるとか…かな
もしかしてフィールドが広すぎるとか…かな
584ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/25(土) 13:12:47.47ID:kleZK8qr 確かにフィールドはかなり広いでふ(^^
4分割くらいにしてTrrein(でひたっけ?)を小さくすればいいんでふか?(^^
4分割くらいにしてTrrein(でひたっけ?)を小さくすればいいんでふか?(^^
585名前は開発中のものです。
2017/11/25(土) 13:26:03.88ID:XMTfoDSv586ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/25(土) 13:43:22.33ID:kleZK8qr 滑らかに動くようになりまひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
587名前は開発中のものです。
2017/11/25(土) 13:59:29.39ID:elnBU2ds 3D-Coatどうよ?
588名前は開発中のものです。
2017/11/25(土) 14:15:35.15ID:XMTfoDSv589ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/25(土) 19:25:33.74ID:kleZK8qr 僕の作った動画が創●学会に権利者削除食らいまひた(^^
創●学会の著作物は一切使ってないのに不思議でふね(^^
チンコショボーン(^^
創●学会の著作物は一切使ってないのに不思議でふね(^^
チンコショボーン(^^
590ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/25(土) 19:54:01.51ID:kleZK8qr 現状だとこうなってまふが(^^
//0番
(itemData, bokking) => {
Debug.Log ("なんもないがな");
},
//1番
(itemData, bokking) => {
Debug.Log ("HPが" + itemData.HP回復量 + "回復した");
bokking.recoveryHP(itemData.HP回復量);
},
(itemData, bokking) => {
Debug.Log ("しらんがな");
},
(itemData, bokking) => {
Debug.Log ("わからんがな");
}
間を飛ばしまひて(^^
//0番
(itemData, bokking) => {
Debug.Log ("なんもないがな");
},
//101番
(itemData, bokking) => {
Debug.Log ("HPが" + itemData.HP回復量 + "回復した");
bokking.recoveryHP(itemData.HP回復量);
},
みたいに自由にアイテムの効果を指定したいでふ(^^
//0番
(itemData, bokking) => {
Debug.Log ("なんもないがな");
},
//1番
(itemData, bokking) => {
Debug.Log ("HPが" + itemData.HP回復量 + "回復した");
bokking.recoveryHP(itemData.HP回復量);
},
(itemData, bokking) => {
Debug.Log ("しらんがな");
},
(itemData, bokking) => {
Debug.Log ("わからんがな");
}
間を飛ばしまひて(^^
//0番
(itemData, bokking) => {
Debug.Log ("なんもないがな");
},
//101番
(itemData, bokking) => {
Debug.Log ("HPが" + itemData.HP回復量 + "回復した");
bokking.recoveryHP(itemData.HP回復量);
},
みたいに自由にアイテムの効果を指定したいでふ(^^
591ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/25(土) 19:57:21.06ID:kleZK8qr というのもアイテムデータに欠番が多いので(^^
飛ばせないとスクリプトの量がとてつもないことになりまんこ(^^
飛ばせないとスクリプトの量がとてつもないことになりまんこ(^^
592ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/25(土) 20:04:20.50ID:kleZK8qr あっ、やっぱり大丈夫でふ(^^
2000個分の大きい画像データ作っても大して重くなかったので(^^
2000個分の大きい画像データ作っても大して重くなかったので(^^
593名前は開発中のものです。
2017/11/25(土) 20:52:31.51ID:elnBU2ds もはや懐かしいレベルだな
0番の上ってどうなってんだっけ?
0番の上ってどうなってんだっけ?
594ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/25(土) 20:57:00.63ID:kleZK8qr https://i.imgur.com/BD1yWOW.png
アイテムが拾えなくなったけどどうする!?(^^
アイテムが拾えなくなったけどどうする!?(^^
595ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/25(土) 20:57:25.04ID:kleZK8qr エラー内容はインデックス範囲外でふ(^^
596ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/25(土) 21:17:26.90ID:kleZK8qr 治りまひた(^^
597名前は開発中のものです。
2017/11/25(土) 21:21:37.79ID:elnBU2ds ああdelegate配列か
そういうエラーでてんならそうなんだろうさ
おまえが答えを言っとるがな
そういうエラーでてんならそうなんだろうさ
おまえが答えを言っとるがな
598ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/25(土) 21:23:15.77ID:kleZK8qr 単純にResourcesフォルダにスプライト画像を入れてないだけでひた(^^
お騒がせすまんこ(^^
お騒がせすまんこ(^^
599ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/25(土) 22:34:37.52ID:kleZK8qr600名前は開発中のものです。
2017/11/25(土) 23:09:58.54ID:W7srNneG 主役はUFOマン一択?
601名前は開発中のものです。
2017/11/26(日) 01:12:22.12ID:XezgF/UL 床にいる小さなクラゲみたいなのはモンスターかな
602ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/26(日) 12:50:50.72ID:x1U0ju9A603ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/26(日) 18:14:13.72ID:x1U0ju9A バグは今のところありまふぇんね(^^
地道に製作を続けまひょう(^^
地道に製作を続けまひょう(^^
604ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/27(月) 19:42:19.83ID:gE0i3iwj 12月から幻のポケモンの配布が始まりまふ(^^
地獄のポケモンパン生活が始まりまんこ(^^
地獄のポケモンパン生活が始まりまんこ(^^
605ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/27(月) 21:13:26.71ID:gE0i3iwj 今日の作業内容:特になし(^^
こんな日もありまふよ(^^
こんな日もありまふよ(^^
606ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/27(月) 21:26:19.30ID:gE0i3iwj 今度は(^^
・アイテムをもって入れ替え
・アイテムにカーソルを合わせたら名前表示
が作りたいでふ(^^
・アイテムをもって入れ替え
・アイテムにカーソルを合わせたら名前表示
が作りたいでふ(^^
607ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/27(月) 22:12:11.67ID:gE0i3iwj とりあえず放置してたMPバーを作りまひた(^^
608ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/27(月) 22:32:47.05ID:gE0i3iwj スタミナ、エネルギーバーも作りまひた(^^
609名前は開発中のものです。
2017/11/27(月) 23:12:58.99ID:i8L/BGtZ 魔法が使えるのか
ってかスタミナって攻撃とか走ると疲れる的な?
ってかスタミナって攻撃とか走ると疲れる的な?
610ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/27(月) 23:19:47.97ID:gE0i3iwj 元ネタだと走ったり攻撃したりで減ってまひたけど(^^
走る→歩くの切り替えが面倒なのとスタミナの良が増えたら元ネタでは走ってもスタミナ切れ起こさなくなり
無意味なので走ってスタミナ消費は無しにしまふ(^^
特定種族の攻撃で減る感じでふね(^^
走る→歩くの切り替えが面倒なのとスタミナの良が増えたら元ネタでは走ってもスタミナ切れ起こさなくなり
無意味なので走ってスタミナ消費は無しにしまふ(^^
特定種族の攻撃で減る感じでふね(^^
611ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/27(月) 23:34:44.92ID:gE0i3iwj なんかオブジェクトにくっついてるスクリプトが全部Nothingになったんでふけど(^^
612ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/27(月) 23:43:11.40ID:gE0i3iwj613名前は開発中のものです。
2017/11/28(火) 01:28:37.77ID:71icjZgM 165 名無しのツクラーさん 2017/11/26(日) 14:22:03 ID:9aXf0epE0
わしのMMO順調に着々と製作進んでるけど
完成すれば爆発的な布教効果ありそう
でもMMOに人が集まらなくて第二の「モリアガラナイカソイ」が始まる可能性もあるんだよな…
わしのMMO順調に着々と製作進んでるけど
完成すれば爆発的な布教効果ありそう
でもMMOに人が集まらなくて第二の「モリアガラナイカソイ」が始まる可能性もあるんだよな…
614ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/28(火) 01:42:51.48ID:stYgvc9B Paizuri Saiko! さて、今夜はどんな感じでふか?(^^ 僕のチンコは固いでふよ(^^それでは、深夜のシコシコスタートでふ(^^
ヽ(`Д)ノ
( )
※深夜の猥談スレなので、書き込みは夜20時〜朝8時までの12時間のみでお願いしまんこ(^^
その日の初カキコミはageでよろちんこ(^^
ともだちんこで、楽しく精液だらだら垂れ流ししよう! でふ(^^
クリトリュフなめなめも忘れちゃダメでふよ(^^
口八丁手マンチョでチンコとマンコがこんにちんこ(^^
適当な処理はバグになるからダメでふよ(^^
ツクールのRTPもやたら名曲で侮れませんでふよ(^^
Unityはアナル並みに奥が深いでふ(^^
みなさんUnityでMMO制作の話をしてくださいでふ(^^
ヽ(`Д)ノ
( )
※深夜の猥談スレなので、書き込みは夜20時〜朝8時までの12時間のみでお願いしまんこ(^^
その日の初カキコミはageでよろちんこ(^^
ともだちんこで、楽しく精液だらだら垂れ流ししよう! でふ(^^
クリトリュフなめなめも忘れちゃダメでふよ(^^
口八丁手マンチョでチンコとマンコがこんにちんこ(^^
適当な処理はバグになるからダメでふよ(^^
ツクールのRTPもやたら名曲で侮れませんでふよ(^^
Unityはアナル並みに奥が深いでふ(^^
みなさんUnityでMMO制作の話をしてくださいでふ(^^
615ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/28(火) 02:06:47.77ID:stYgvc9B ググったら解決しまひた(^^
グーグル先生に感謝感謝のボッキング!(^^
グーグル先生に感謝感謝のボッキング!(^^
616ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/28(火) 04:16:22.22ID:stYgvc9B617名前は開発中のものです。
2017/11/28(火) 09:29:42.97ID:eFZ/NBli まじめにやれよ
618ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/28(火) 19:14:47.62ID:stYgvc9B マップを適当に実装しまひた(^^
問題は主人公の位置表示でふ(^^
難しそうでふが何とかなるでひょう(^^
問題は主人公の位置表示でふ(^^
難しそうでふが何とかなるでひょう(^^
619ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/28(火) 19:30:12.61ID:stYgvc9B 上げっぱなしでひた(^^
ageるのは深夜の最初だけでお願いしまんこ(^^
考えるより手を動かしたほうがいいってのは本当でふね(^^
地道に製作が進んでまふ(^^
ageるのは深夜の最初だけでお願いしまんこ(^^
考えるより手を動かしたほうがいいってのは本当でふね(^^
地道に製作が進んでまふ(^^
620ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/28(火) 22:32:53.04ID:stYgvc9B ポケモンやってまふ(^^
ヌシール集めるの大変でふ(^^
MMOも作らなきゃいけないし大変でふよ(^^
ヌシール集めるの大変でふ(^^
MMOも作らなきゃいけないし大変でふよ(^^
621名前は開発中のものです。
2017/11/29(水) 01:37:51.01ID:SaR2USWn 今のトレンドはポケ森やで
ポケモンと同時進行やで
ポケモンと同時進行やで
622ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/29(水) 15:03:22.67ID:/KlSbyLc 友達いないからドブ森系のゲームすぐ飽きるんでふよね(^^
今日はイベントアイテム関連を使えるようにしまひた(^^
今日はイベントアイテム関連を使えるようにしまひた(^^
623ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/29(水) 15:09:18.74ID:/KlSbyLc 最近このスレ人がいまふぇんね(^^
僕の技術が上がって一人で作れるようになったら本格的にこのスレ終わりまふね(^^
僕の技術が上がって一人で作れるようになったら本格的にこのスレ終わりまふね(^^
624ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/29(水) 17:22:46.43ID:/KlSbyLc かれこれ一時間ぐらいUIにマウスを合わせたときにスクリプトが呼び出されるの作ろうとしてまふが(^^
全然だめでふね(^^
困ったらグーグル先生に聞きまひょう(^^
全然だめでふね(^^
困ったらグーグル先生に聞きまひょう(^^
625ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/29(水) 17:39:40.11ID:/KlSbyLc グーグルもわかりやすいサイト出してくれんしやる気失せまひた(^^
また今度にしまひょう(^^
また今度にしまひょう(^^
626ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/29(水) 20:49:42.97ID:/KlSbyLc 人が全然いないけどどうする!?(^^
遠慮は無しでもっと気軽に書き込んでくらふぁい(^^
遠慮は無しでもっと気軽に書き込んでくらふぁい(^^
627名前は開発中のものです。
2017/11/29(水) 21:05:21.96ID:uRMuwkzl うろ覚えだけど eventtrigger mouseover で出来た気がする
628ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/29(水) 21:26:39.96ID:/KlSbyLc >>627
無事出来まひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
次はアイテムの説明を重なってるときに表示、それ以外で消すって感じにしまふ(^^
これも一時間粘ってダメだったら聞きに来まんこ(^^
ボッキング!(^^
無事出来まひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
次はアイテムの説明を重なってるときに表示、それ以外で消すって感じにしまふ(^^
これも一時間粘ってダメだったら聞きに来まんこ(^^
ボッキング!(^^
629ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/29(水) 21:38:11.87ID:/KlSbyLc 出来たにはできたのでふが(^^
アイテムスロットプレファブ(クローン)100個が全部同じ名前なせいでFindしても一番上しか引っかからずに
どこに合わせても一番左上しか表示されまふぇんね(^^
アイテムスロットプレファブ(クローン)100個が全部同じ名前なせいでFindしても一番上しか引っかからずに
どこに合わせても一番左上しか表示されまふぇんね(^^
630ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/29(水) 21:47:28.29ID:/KlSbyLc 自分の子になってるオブジェクトをFindするにはどうすればよいでふか?(^^
631ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/29(水) 21:48:26.27ID:/KlSbyLc 聞く前にググるべきでひた(^^
ググったら出てきまひた(^^
ググったら出てきまひた(^^
632ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/29(水) 22:16:44.95ID:/KlSbyLc う〜んちょっと頭を冷やしまひょう(^^
https://i.imgur.com/knJD5ld.png
https://i.imgur.com/knJD5ld.png
633ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/29(水) 22:36:23.99ID:/KlSbyLc Tを小文字のtにするとエラー吐きまふぇん(^^
でもぬるぽエラーでフリーズしまんこ(^^
でもぬるぽエラーでフリーズしまんこ(^^
634ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/29(水) 22:48:44.44ID:/KlSbyLc ただ単にScript付けるところ間違えてただけでひた(^^
635ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/29(水) 23:01:56.62ID:/KlSbyLc こんな風にカーソルを合わせたアイテムの上に枠を表示するようにしまひた(^^
https://i.imgur.com/cLvpEDJ.png
ここからやりたいことは(^^
・0番のアイテムでは非表示に
・アイテムに合わせて名前や説明を変更
これくらいでひょうか(^^
https://i.imgur.com/cLvpEDJ.png
ここからやりたいことは(^^
・0番のアイテムでは非表示に
・アイテムに合わせて名前や説明を変更
これくらいでひょうか(^^
636名前は開発中のものです。
2017/11/29(水) 23:17:06.00ID:SaR2USWn おーそれっぽくなってきてる
637名前は開発中のものです。
2017/11/29(水) 23:31:47.04ID:/qcljCLn 変数名に日本語使ってる奴始めてみたわ
638名前は開発中のものです。
2017/11/30(木) 09:01:23.97ID:pXCX8EA3 命令と変数でカナキー毎度押してるのか…
639名前は開発中のものです。
2017/11/30(木) 09:36:50.32ID:fpXXriro このスレに影響されてc#勉強し始めたぞ!
応援しながら見てる!がんばれ!
応援しながら見てる!がんばれ!
640名前は開発中のものです。
2017/11/30(木) 09:43:41.37ID:qg45Wal1 どうせコメントアウト書くから切り替えるよね?
642名前は開発中のものです。
2017/11/30(木) 21:16:06.35ID:3Ecjr5bI >>639
貴様正気か!
貴様正気か!
643ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/30(木) 21:19:32.78ID:zd54c6Bd ついにポケモンがEDでふ(^^
シナリオ長すぎて周回する気が起きまふぇん(^^
シナリオ長すぎて周回する気が起きまふぇん(^^
644名前は開発中のものです。
2017/11/30(木) 21:20:35.46ID:K8T1j9f7645名前は開発中のものです。
2017/11/30(木) 23:00:30.83ID:jUnGiS6N646ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/30(木) 23:26:25.38ID:zd54c6Bd やっとアイテムのデータから名前の領域を変数に入れるとこまで作れまひたが名前が表示されまふぇんね(^^
う〜ん、もうちょっと頑張りまひょう(^^
う〜ん、もうちょっと頑張りまひょう(^^
647ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/12/01(金) 00:06:05.85ID:roPy8Ycz このエラー修正不可能でふチンコ(^^
https://i.imgur.com/uPCnvYr.png
https://i.imgur.com/uPCnvYr.png
648名前は開発中のものです。
2017/12/01(金) 01:11:59.02ID:aJl6S9Jy 変数名.メンバー名 で変数のインスタンスのメンバーを呼び出す。
クラス名.メンバー名 でクラスの静的メンバーを呼び出す。
C# static 呼び出し で検索してみて
クラス名.メンバー名 でクラスの静的メンバーを呼び出す。
C# static 呼び出し で検索してみて
649名前は開発中のものです。
2017/12/01(金) 13:24:11.89ID:mlD4sN2a 新キャラできた!
https://i.imgur.com/GnaIL7A.jpg
https://i.imgur.com/GnaIL7A.jpg
650ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/12/01(金) 13:31:12.15ID:roPy8Ycz う〜ん、いろいろ試してみたりググってみたりしたのでふが(^^
やっぱりだめでふね(^^
どうやってもエラー吐きまんこ(^^
やっぱりだめでふね(^^
どうやってもエラー吐きまんこ(^^
652ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/12/01(金) 13:46:18.16ID:roPy8Ycz ClassにClassが入ってるの変数は呼び出しが難しいんでふか?(^^
昨日からずっと弄ってまふが全然進みまふぇんね(^^
昨日からずっと弄ってまふが全然進みまふぇんね(^^
653名前は開発中のものです。
2017/12/01(金) 14:12:24.14ID:mlD4sN2a >>647のエラー箇所の ItemData は itemDataじゃないのかい?
654ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/12/01(金) 14:25:51.23ID:roPy8Ycz 結局オブジェクト参照が必要でふ(^^
さっぱりわからないのでこれは後回しにしまひょう(^^
さっぱりわからないのでこれは後回しにしまひょう(^^
655名前は開発中のものです。
2017/12/01(金) 14:29:19.71ID:cJe/kyr+656名前は開発中のものです。
2017/12/01(金) 15:52:00.54ID:1wfaBkUD itemData.param じゃねーの
itemData.param[0].nameとかの配列になってるはずなのに根本的に間違ってると思う
itemData.param[0].nameとかの配列になってるはずなのに根本的に間違ってると思う
657名前は開発中のものです。
2017/12/01(金) 17:27:19.02ID:aJl6S9Jy658名前は開発中のものです。
2017/12/01(金) 22:34:09.94ID:UAVjN0XN ボッキングに配列だの静的メンバだのが通じるとは思えん
659ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/12/02(土) 00:11:08.16ID:SZ+SJe5X 無事にタゲッタアイテムのID==0の時に説明枠を表示しないのが出来まひた(^^
静的メンバーとかは結局さっぱりわからないので後回しにしまひょう(^^
関数みたいに何かと結びつけばわかるかも?(^^
静的メンバーとかは結局さっぱりわからないので後回しにしまひょう(^^
関数みたいに何かと結びつけばわかるかも?(^^
660ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/12/02(土) 00:18:35.81ID:SZ+SJe5X if(ID==1)
{
アイテムの名前、説明書き換え
}
...
↑これを2000個書く力技を思いつきまひたが(^^
流石に重くなる気がするのでやめときまんこ(^^
{
アイテムの名前、説明書き換え
}
...
↑これを2000個書く力技を思いつきまひたが(^^
流石に重くなる気がするのでやめときまんこ(^^
661名前は開発中のものです。
2017/12/02(土) 01:04:18.33ID:qQHgVoh1 ひどいもんだ
何のためのアイテムリストなんだよ...
何のためのアイテムリストなんだよ...
662名前は開発中のものです。
2017/12/02(土) 04:41:18.16ID:SMoLWdGN せめてcase使え
663名前は開発中のものです。
2017/12/02(土) 04:52:01.82ID:ImBWOp07664名前は開発中のものです。
2017/12/02(土) 05:16:08.07ID:ImBWOp07 ほれ、>>230の辺りじゃよ
665名前は開発中のものです。
2017/12/02(土) 07:54:15.98ID:qQHgVoh1 わんこのおっさんcoatx使いこなしてんなw
やっぱ色塗りに優位性あんだろうね
ペンギンポリ数どんくらい?
やっぱ色塗りに優位性あんだろうね
ペンギンポリ数どんくらい?
666名前は開発中のものです。
2017/12/02(土) 07:58:47.97ID:qQHgVoh1 coatxじゃなくてcoat
3dcoatのこのギャラリーが好きなんだぜ
http://3dcoat.com/forum/index.php?/gallery/image/367-the-infinite-coat/
前書いたかなあ
3dcoatのこのギャラリーが好きなんだぜ
http://3dcoat.com/forum/index.php?/gallery/image/367-the-infinite-coat/
前書いたかなあ
667名前は開発中のものです。
2017/12/02(土) 10:41:05.63ID:1o1QcSyw まだ使いこなしてるとはいいがたいが…
ペンギンは1000くらい
手動リトポを覚えればもっと減らせるはず!
二次絵が描けないので3Dペイントは重宝しそうよ
ペンギンは1000くらい
手動リトポを覚えればもっと減らせるはず!
二次絵が描けないので3Dペイントは重宝しそうよ
668名前は開発中のものです。
2017/12/02(土) 11:20:43.48ID:1o1QcSyw669名前は開発中のものです。
2017/12/02(土) 11:36:04.96ID:iGp4XfXv >>666
バロックみたいだw
バロックみたいだw
670名前は開発中のものです。
2017/12/02(土) 13:58:50.22ID:qQHgVoh1 1000ポリなら実用レベルだね
672ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/12/02(土) 14:44:17.65ID:SZ+SJe5X Sheet1の「アイテム名」のデータを呼び出すにはどうすればいいでふか?(^^
昨日からやっててここだけは一向に制作が進みまふぇん(^^
昨日からやっててここだけは一向に制作が進みまふぇん(^^
673ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/12/02(土) 14:45:13.86ID:SZ+SJe5X 正確にはスロットに設置されてるアイテムのアイテム名でふ(^^
674名前は開発中のものです。
2017/12/02(土) 14:54:48.16ID:wVVyZJUk おまえが必要な情報書かないから教えようがないぞ
675ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/12/02(土) 15:01:18.43ID:SZ+SJe5X チンコショボーン(^^
676名前は開発中のものです。
2017/12/02(土) 16:13:05.61ID:qQHgVoh1 未だに変数名penisuuuuuuuuuなんて書いてるようじゃなあ・・・
全く進歩しとらんねえ
答えはソースの中にあるじゃん?
だが読める程度の最低限の勉強もしないじゃん?
なぜにほんのわずかな努力すらできないかね
3ヶ月もずーっと同じとこで何してんだよw
全く進歩しとらんねえ
答えはソースの中にあるじゃん?
だが読める程度の最低限の勉強もしないじゃん?
なぜにほんのわずかな努力すらできないかね
3ヶ月もずーっと同じとこで何してんだよw
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