ここは>>1が皆ふぁんに協力してもらい、時には一人で奮闘しMMOを作るスレッドでふ(^^
Wiki
https://www65.atwiki.jp/parohaim/
前スレ
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/
UnityでC#勉強してMMO作たいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net
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1ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/09/01(金) 02:26:34.16ID:LNo2qt2w605ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/27(月) 21:13:26.71ID:gE0i3iwj 今日の作業内容:特になし(^^
こんな日もありまふよ(^^
こんな日もありまふよ(^^
606ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/27(月) 21:26:19.30ID:gE0i3iwj 今度は(^^
・アイテムをもって入れ替え
・アイテムにカーソルを合わせたら名前表示
が作りたいでふ(^^
・アイテムをもって入れ替え
・アイテムにカーソルを合わせたら名前表示
が作りたいでふ(^^
607ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/27(月) 22:12:11.67ID:gE0i3iwj とりあえず放置してたMPバーを作りまひた(^^
608ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/27(月) 22:32:47.05ID:gE0i3iwj スタミナ、エネルギーバーも作りまひた(^^
609名前は開発中のものです。
2017/11/27(月) 23:12:58.99ID:i8L/BGtZ 魔法が使えるのか
ってかスタミナって攻撃とか走ると疲れる的な?
ってかスタミナって攻撃とか走ると疲れる的な?
610ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/27(月) 23:19:47.97ID:gE0i3iwj 元ネタだと走ったり攻撃したりで減ってまひたけど(^^
走る→歩くの切り替えが面倒なのとスタミナの良が増えたら元ネタでは走ってもスタミナ切れ起こさなくなり
無意味なので走ってスタミナ消費は無しにしまふ(^^
特定種族の攻撃で減る感じでふね(^^
走る→歩くの切り替えが面倒なのとスタミナの良が増えたら元ネタでは走ってもスタミナ切れ起こさなくなり
無意味なので走ってスタミナ消費は無しにしまふ(^^
特定種族の攻撃で減る感じでふね(^^
611ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/27(月) 23:34:44.92ID:gE0i3iwj なんかオブジェクトにくっついてるスクリプトが全部Nothingになったんでふけど(^^
612ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/27(月) 23:43:11.40ID:gE0i3iwj613名前は開発中のものです。
2017/11/28(火) 01:28:37.77ID:71icjZgM 165 名無しのツクラーさん 2017/11/26(日) 14:22:03 ID:9aXf0epE0
わしのMMO順調に着々と製作進んでるけど
完成すれば爆発的な布教効果ありそう
でもMMOに人が集まらなくて第二の「モリアガラナイカソイ」が始まる可能性もあるんだよな…
わしのMMO順調に着々と製作進んでるけど
完成すれば爆発的な布教効果ありそう
でもMMOに人が集まらなくて第二の「モリアガラナイカソイ」が始まる可能性もあるんだよな…
614ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/28(火) 01:42:51.48ID:stYgvc9B Paizuri Saiko! さて、今夜はどんな感じでふか?(^^ 僕のチンコは固いでふよ(^^それでは、深夜のシコシコスタートでふ(^^
ヽ(`Д)ノ
( )
※深夜の猥談スレなので、書き込みは夜20時〜朝8時までの12時間のみでお願いしまんこ(^^
その日の初カキコミはageでよろちんこ(^^
ともだちんこで、楽しく精液だらだら垂れ流ししよう! でふ(^^
クリトリュフなめなめも忘れちゃダメでふよ(^^
口八丁手マンチョでチンコとマンコがこんにちんこ(^^
適当な処理はバグになるからダメでふよ(^^
ツクールのRTPもやたら名曲で侮れませんでふよ(^^
Unityはアナル並みに奥が深いでふ(^^
みなさんUnityでMMO制作の話をしてくださいでふ(^^
ヽ(`Д)ノ
( )
※深夜の猥談スレなので、書き込みは夜20時〜朝8時までの12時間のみでお願いしまんこ(^^
その日の初カキコミはageでよろちんこ(^^
ともだちんこで、楽しく精液だらだら垂れ流ししよう! でふ(^^
クリトリュフなめなめも忘れちゃダメでふよ(^^
口八丁手マンチョでチンコとマンコがこんにちんこ(^^
適当な処理はバグになるからダメでふよ(^^
ツクールのRTPもやたら名曲で侮れませんでふよ(^^
Unityはアナル並みに奥が深いでふ(^^
みなさんUnityでMMO制作の話をしてくださいでふ(^^
615ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/28(火) 02:06:47.77ID:stYgvc9B ググったら解決しまひた(^^
グーグル先生に感謝感謝のボッキング!(^^
グーグル先生に感謝感謝のボッキング!(^^
616ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/28(火) 04:16:22.22ID:stYgvc9B617名前は開発中のものです。
2017/11/28(火) 09:29:42.97ID:eFZ/NBli まじめにやれよ
618ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/28(火) 19:14:47.62ID:stYgvc9B マップを適当に実装しまひた(^^
問題は主人公の位置表示でふ(^^
難しそうでふが何とかなるでひょう(^^
問題は主人公の位置表示でふ(^^
難しそうでふが何とかなるでひょう(^^
619ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/28(火) 19:30:12.61ID:stYgvc9B 上げっぱなしでひた(^^
ageるのは深夜の最初だけでお願いしまんこ(^^
考えるより手を動かしたほうがいいってのは本当でふね(^^
地道に製作が進んでまふ(^^
ageるのは深夜の最初だけでお願いしまんこ(^^
考えるより手を動かしたほうがいいってのは本当でふね(^^
地道に製作が進んでまふ(^^
620ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/28(火) 22:32:53.04ID:stYgvc9B ポケモンやってまふ(^^
ヌシール集めるの大変でふ(^^
MMOも作らなきゃいけないし大変でふよ(^^
ヌシール集めるの大変でふ(^^
MMOも作らなきゃいけないし大変でふよ(^^
621名前は開発中のものです。
2017/11/29(水) 01:37:51.01ID:SaR2USWn 今のトレンドはポケ森やで
ポケモンと同時進行やで
ポケモンと同時進行やで
622ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/29(水) 15:03:22.67ID:/KlSbyLc 友達いないからドブ森系のゲームすぐ飽きるんでふよね(^^
今日はイベントアイテム関連を使えるようにしまひた(^^
今日はイベントアイテム関連を使えるようにしまひた(^^
623ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/29(水) 15:09:18.74ID:/KlSbyLc 最近このスレ人がいまふぇんね(^^
僕の技術が上がって一人で作れるようになったら本格的にこのスレ終わりまふね(^^
僕の技術が上がって一人で作れるようになったら本格的にこのスレ終わりまふね(^^
624ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/29(水) 17:22:46.43ID:/KlSbyLc かれこれ一時間ぐらいUIにマウスを合わせたときにスクリプトが呼び出されるの作ろうとしてまふが(^^
全然だめでふね(^^
困ったらグーグル先生に聞きまひょう(^^
全然だめでふね(^^
困ったらグーグル先生に聞きまひょう(^^
625ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/29(水) 17:39:40.11ID:/KlSbyLc グーグルもわかりやすいサイト出してくれんしやる気失せまひた(^^
また今度にしまひょう(^^
また今度にしまひょう(^^
626ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/29(水) 20:49:42.97ID:/KlSbyLc 人が全然いないけどどうする!?(^^
遠慮は無しでもっと気軽に書き込んでくらふぁい(^^
遠慮は無しでもっと気軽に書き込んでくらふぁい(^^
627名前は開発中のものです。
2017/11/29(水) 21:05:21.96ID:uRMuwkzl うろ覚えだけど eventtrigger mouseover で出来た気がする
628ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/29(水) 21:26:39.96ID:/KlSbyLc >>627
無事出来まひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
次はアイテムの説明を重なってるときに表示、それ以外で消すって感じにしまふ(^^
これも一時間粘ってダメだったら聞きに来まんこ(^^
ボッキング!(^^
無事出来まひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
次はアイテムの説明を重なってるときに表示、それ以外で消すって感じにしまふ(^^
これも一時間粘ってダメだったら聞きに来まんこ(^^
ボッキング!(^^
629ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/29(水) 21:38:11.87ID:/KlSbyLc 出来たにはできたのでふが(^^
アイテムスロットプレファブ(クローン)100個が全部同じ名前なせいでFindしても一番上しか引っかからずに
どこに合わせても一番左上しか表示されまふぇんね(^^
アイテムスロットプレファブ(クローン)100個が全部同じ名前なせいでFindしても一番上しか引っかからずに
どこに合わせても一番左上しか表示されまふぇんね(^^
630ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/29(水) 21:47:28.29ID:/KlSbyLc 自分の子になってるオブジェクトをFindするにはどうすればよいでふか?(^^
631ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/29(水) 21:48:26.27ID:/KlSbyLc 聞く前にググるべきでひた(^^
ググったら出てきまひた(^^
ググったら出てきまひた(^^
632ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/29(水) 22:16:44.95ID:/KlSbyLc う〜んちょっと頭を冷やしまひょう(^^
https://i.imgur.com/knJD5ld.png
https://i.imgur.com/knJD5ld.png
633ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/29(水) 22:36:23.99ID:/KlSbyLc Tを小文字のtにするとエラー吐きまふぇん(^^
でもぬるぽエラーでフリーズしまんこ(^^
でもぬるぽエラーでフリーズしまんこ(^^
634ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/29(水) 22:48:44.44ID:/KlSbyLc ただ単にScript付けるところ間違えてただけでひた(^^
635ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/29(水) 23:01:56.62ID:/KlSbyLc こんな風にカーソルを合わせたアイテムの上に枠を表示するようにしまひた(^^
https://i.imgur.com/cLvpEDJ.png
ここからやりたいことは(^^
・0番のアイテムでは非表示に
・アイテムに合わせて名前や説明を変更
これくらいでひょうか(^^
https://i.imgur.com/cLvpEDJ.png
ここからやりたいことは(^^
・0番のアイテムでは非表示に
・アイテムに合わせて名前や説明を変更
これくらいでひょうか(^^
636名前は開発中のものです。
2017/11/29(水) 23:17:06.00ID:SaR2USWn おーそれっぽくなってきてる
637名前は開発中のものです。
2017/11/29(水) 23:31:47.04ID:/qcljCLn 変数名に日本語使ってる奴始めてみたわ
638名前は開発中のものです。
2017/11/30(木) 09:01:23.97ID:pXCX8EA3 命令と変数でカナキー毎度押してるのか…
639名前は開発中のものです。
2017/11/30(木) 09:36:50.32ID:fpXXriro このスレに影響されてc#勉強し始めたぞ!
応援しながら見てる!がんばれ!
応援しながら見てる!がんばれ!
640名前は開発中のものです。
2017/11/30(木) 09:43:41.37ID:qg45Wal1 どうせコメントアウト書くから切り替えるよね?
642名前は開発中のものです。
2017/11/30(木) 21:16:06.35ID:3Ecjr5bI >>639
貴様正気か!
貴様正気か!
643ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/30(木) 21:19:32.78ID:zd54c6Bd ついにポケモンがEDでふ(^^
シナリオ長すぎて周回する気が起きまふぇん(^^
シナリオ長すぎて周回する気が起きまふぇん(^^
644名前は開発中のものです。
2017/11/30(木) 21:20:35.46ID:K8T1j9f7645名前は開発中のものです。
2017/11/30(木) 23:00:30.83ID:jUnGiS6N646ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/11/30(木) 23:26:25.38ID:zd54c6Bd やっとアイテムのデータから名前の領域を変数に入れるとこまで作れまひたが名前が表示されまふぇんね(^^
う〜ん、もうちょっと頑張りまひょう(^^
う〜ん、もうちょっと頑張りまひょう(^^
647ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/12/01(金) 00:06:05.85ID:roPy8Ycz このエラー修正不可能でふチンコ(^^
https://i.imgur.com/uPCnvYr.png
https://i.imgur.com/uPCnvYr.png
648名前は開発中のものです。
2017/12/01(金) 01:11:59.02ID:aJl6S9Jy 変数名.メンバー名 で変数のインスタンスのメンバーを呼び出す。
クラス名.メンバー名 でクラスの静的メンバーを呼び出す。
C# static 呼び出し で検索してみて
クラス名.メンバー名 でクラスの静的メンバーを呼び出す。
C# static 呼び出し で検索してみて
649名前は開発中のものです。
2017/12/01(金) 13:24:11.89ID:mlD4sN2a 新キャラできた!
https://i.imgur.com/GnaIL7A.jpg
https://i.imgur.com/GnaIL7A.jpg
650ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/12/01(金) 13:31:12.15ID:roPy8Ycz う〜ん、いろいろ試してみたりググってみたりしたのでふが(^^
やっぱりだめでふね(^^
どうやってもエラー吐きまんこ(^^
やっぱりだめでふね(^^
どうやってもエラー吐きまんこ(^^
652ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/12/01(金) 13:46:18.16ID:roPy8Ycz ClassにClassが入ってるの変数は呼び出しが難しいんでふか?(^^
昨日からずっと弄ってまふが全然進みまふぇんね(^^
昨日からずっと弄ってまふが全然進みまふぇんね(^^
653名前は開発中のものです。
2017/12/01(金) 14:12:24.14ID:mlD4sN2a >>647のエラー箇所の ItemData は itemDataじゃないのかい?
654ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/12/01(金) 14:25:51.23ID:roPy8Ycz 結局オブジェクト参照が必要でふ(^^
さっぱりわからないのでこれは後回しにしまひょう(^^
さっぱりわからないのでこれは後回しにしまひょう(^^
655名前は開発中のものです。
2017/12/01(金) 14:29:19.71ID:cJe/kyr+656名前は開発中のものです。
2017/12/01(金) 15:52:00.54ID:1wfaBkUD itemData.param じゃねーの
itemData.param[0].nameとかの配列になってるはずなのに根本的に間違ってると思う
itemData.param[0].nameとかの配列になってるはずなのに根本的に間違ってると思う
657名前は開発中のものです。
2017/12/01(金) 17:27:19.02ID:aJl6S9Jy658名前は開発中のものです。
2017/12/01(金) 22:34:09.94ID:UAVjN0XN ボッキングに配列だの静的メンバだのが通じるとは思えん
659ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/12/02(土) 00:11:08.16ID:SZ+SJe5X 無事にタゲッタアイテムのID==0の時に説明枠を表示しないのが出来まひた(^^
静的メンバーとかは結局さっぱりわからないので後回しにしまひょう(^^
関数みたいに何かと結びつけばわかるかも?(^^
静的メンバーとかは結局さっぱりわからないので後回しにしまひょう(^^
関数みたいに何かと結びつけばわかるかも?(^^
660ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/12/02(土) 00:18:35.81ID:SZ+SJe5X if(ID==1)
{
アイテムの名前、説明書き換え
}
...
↑これを2000個書く力技を思いつきまひたが(^^
流石に重くなる気がするのでやめときまんこ(^^
{
アイテムの名前、説明書き換え
}
...
↑これを2000個書く力技を思いつきまひたが(^^
流石に重くなる気がするのでやめときまんこ(^^
661名前は開発中のものです。
2017/12/02(土) 01:04:18.33ID:qQHgVoh1 ひどいもんだ
何のためのアイテムリストなんだよ...
何のためのアイテムリストなんだよ...
662名前は開発中のものです。
2017/12/02(土) 04:41:18.16ID:SMoLWdGN せめてcase使え
663名前は開発中のものです。
2017/12/02(土) 04:52:01.82ID:ImBWOp07664名前は開発中のものです。
2017/12/02(土) 05:16:08.07ID:ImBWOp07 ほれ、>>230の辺りじゃよ
665名前は開発中のものです。
2017/12/02(土) 07:54:15.98ID:qQHgVoh1 わんこのおっさんcoatx使いこなしてんなw
やっぱ色塗りに優位性あんだろうね
ペンギンポリ数どんくらい?
やっぱ色塗りに優位性あんだろうね
ペンギンポリ数どんくらい?
666名前は開発中のものです。
2017/12/02(土) 07:58:47.97ID:qQHgVoh1 coatxじゃなくてcoat
3dcoatのこのギャラリーが好きなんだぜ
http://3dcoat.com/forum/index.php?/gallery/image/367-the-infinite-coat/
前書いたかなあ
3dcoatのこのギャラリーが好きなんだぜ
http://3dcoat.com/forum/index.php?/gallery/image/367-the-infinite-coat/
前書いたかなあ
667名前は開発中のものです。
2017/12/02(土) 10:41:05.63ID:1o1QcSyw まだ使いこなしてるとはいいがたいが…
ペンギンは1000くらい
手動リトポを覚えればもっと減らせるはず!
二次絵が描けないので3Dペイントは重宝しそうよ
ペンギンは1000くらい
手動リトポを覚えればもっと減らせるはず!
二次絵が描けないので3Dペイントは重宝しそうよ
668名前は開発中のものです。
2017/12/02(土) 11:20:43.48ID:1o1QcSyw669名前は開発中のものです。
2017/12/02(土) 11:36:04.96ID:iGp4XfXv >>666
バロックみたいだw
バロックみたいだw
670名前は開発中のものです。
2017/12/02(土) 13:58:50.22ID:qQHgVoh1 1000ポリなら実用レベルだね
672ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/12/02(土) 14:44:17.65ID:SZ+SJe5X Sheet1の「アイテム名」のデータを呼び出すにはどうすればいいでふか?(^^
昨日からやっててここだけは一向に制作が進みまふぇん(^^
昨日からやっててここだけは一向に制作が進みまふぇん(^^
673ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/12/02(土) 14:45:13.86ID:SZ+SJe5X 正確にはスロットに設置されてるアイテムのアイテム名でふ(^^
674名前は開発中のものです。
2017/12/02(土) 14:54:48.16ID:wVVyZJUk おまえが必要な情報書かないから教えようがないぞ
675ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/12/02(土) 15:01:18.43ID:SZ+SJe5X チンコショボーン(^^
676名前は開発中のものです。
2017/12/02(土) 16:13:05.61ID:qQHgVoh1 未だに変数名penisuuuuuuuuuなんて書いてるようじゃなあ・・・
全く進歩しとらんねえ
答えはソースの中にあるじゃん?
だが読める程度の最低限の勉強もしないじゃん?
なぜにほんのわずかな努力すらできないかね
3ヶ月もずーっと同じとこで何してんだよw
全く進歩しとらんねえ
答えはソースの中にあるじゃん?
だが読める程度の最低限の勉強もしないじゃん?
なぜにほんのわずかな努力すらできないかね
3ヶ月もずーっと同じとこで何してんだよw
677ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/12/02(土) 16:41:44.05ID:SZ+SJe5X >>676
Unityしばらく弄ってなかったから仕方がないでふ(^^
でも前よりは理解できるようになったと思いまんこ(^^
現にアイテムの説明枠表示非表示は作れまひたから(^^
完成は2020年を予定しておりまんこ(^^
Unityしばらく弄ってなかったから仕方がないでふ(^^
でも前よりは理解できるようになったと思いまんこ(^^
現にアイテムの説明枠表示非表示は作れまひたから(^^
完成は2020年を予定しておりまんこ(^^
678名前は開発中のものです。
2017/12/02(土) 16:47:49.52ID:wVVyZJUk さっさと必要なプログラムのとこ貼れよ
679ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/12/02(土) 18:19:10.63ID:SZ+SJe5X ごめんなふぁい(^^
モデリングしてまひた(^^
必要なプログラムってどこでふか?(^^
モデリングしてまひた(^^
必要なプログラムってどこでふか?(^^
680名前は開発中のものです。
2017/12/02(土) 19:38:28.96ID:pZij/jcf とりあえずな、自分でアタリつけて貼るぐらいはしてみないと
ヒントもらうにしてもそうやってちょっとでも力つけないと
いつまでも一皮むけんなあ真性包茎野郎が
ヒントもらうにしてもそうやってちょっとでも力つけないと
いつまでも一皮むけんなあ真性包茎野郎が
681名前は開発中のものです。
2017/12/02(土) 20:46:09.73ID:RhH8/Eul682ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/12/02(土) 21:12:22.00ID:SZ+SJe5X 参考にしてみまひたらこうなりまひた(^^
https://i.imgur.com/jgfS3gA.png
https://i.imgur.com/jgfS3gA.png
683名前は開発中のものです。
2017/12/02(土) 21:36:31.44ID:wVVyZJUk なんでエラーでたとこだけ部分的に貼るんだよ
関連するとこ全部貼れよ
関連するとこ全部貼れよ
684ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/12/02(土) 21:40:17.00ID:SZ+SJe5X ここら辺はぼっこの大師匠が作ったので関連する部位がいまいちよく分かりまふぇん(^^
しばし待たれよ(^^
しばし待たれよ(^^
685名前は開発中のものです。
2017/12/03(日) 04:40:42.41ID:lHSVUkg7 シネ
587 名前:ダーク王鍬大使 ◇SoVpkB15jY[sage] 投稿日:2017/12/02(土) 23:17:56.38 ID:cJP2gnBR [26/26]
正体は僕でふた(^^
1人も当てられなくててざんねんでふたね(^^
ボッキング!(^^
587 名前:ダーク王鍬大使 ◇SoVpkB15jY[sage] 投稿日:2017/12/02(土) 23:17:56.38 ID:cJP2gnBR [26/26]
正体は僕でふた(^^
1人も当てられなくててざんねんでふたね(^^
ボッキング!(^^
686ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/12/03(日) 12:03:42.67ID:xua3StZy トリップの前の◇を見てくらふぁい(^^
5ch初心者でふか?(^^
5ch初心者でふか?(^^
687名前は開発中のものです。
2017/12/03(日) 15:22:40.16ID:RKru+mpk 今日は人間キャラのリトポに成功したぞ!
https://i.imgur.com/Vx39y2V.jpg
先生からGOサインも出たことだし俺もゲーム作り再開しようかな
>>685
ボッキングが覚醒したのかと思った
https://i.imgur.com/Vx39y2V.jpg
先生からGOサインも出たことだし俺もゲーム作り再開しようかな
>>685
ボッキングが覚醒したのかと思った
689ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/12/03(日) 15:32:30.43ID:xua3StZy Inspector上の数値に1+1って入力すると2になるんでふね(^^
便利でふ(^^
便利でふ(^^
690名前は開発中のものです。
2017/12/03(日) 15:40:57.73ID:RKru+mpk691名前は開発中のものです。
2017/12/03(日) 16:22:57.62ID:OSgXo0ed わんこのおっさん
首を少し細く、胴を少し太く、
ちょっとパースかかってるのもあるとは思うが
鼻以外の顔パーツを少し上に移動するとバランスよくなると思う
今は顔下半分に詰まっている
目の高さは頭頂部から顎先の半分の位置が基本、今は乳幼児にしても低すぎるかも
耳の上付け根は目の高さ
あとは胴から腕が伸びるのではなく、
肩が胴にドッキングしている別パーツであることを意識してモデリングすると
かなりらしくなると思われる
首を少し細く、胴を少し太く、
ちょっとパースかかってるのもあるとは思うが
鼻以外の顔パーツを少し上に移動するとバランスよくなると思う
今は顔下半分に詰まっている
目の高さは頭頂部から顎先の半分の位置が基本、今は乳幼児にしても低すぎるかも
耳の上付け根は目の高さ
あとは胴から腕が伸びるのではなく、
肩が胴にドッキングしている別パーツであることを意識してモデリングすると
かなりらしくなると思われる
692名前は開発中のものです。
2017/12/03(日) 16:39:50.29ID:V9F0/jHo ライティングがホラーテイストなのは狙ってなのか、偶然なのか?
693名前は開発中のものです。
2017/12/03(日) 16:42:37.23ID:RKru+mpk なるほどなぁ
時間置いて見てみると確かにバランス悪いわ
もうちょっと頑張ろうかな
時間置いて見てみると確かにバランス悪いわ
もうちょっと頑張ろうかな
694名前は開発中のものです。
2017/12/03(日) 17:03:24.65ID:RKru+mpk >>692
SculptrisでモデリングしてたときにSculptrisのマテリアルの質感が気に入って
頑張ってシェーダー書いて(パクって)Unityでも使えるようにしたのよ
Matcapというらしいわ
軽いけどライトの影響を全く受けないというデメリットがある
SculptrisでモデリングしてたときにSculptrisのマテリアルの質感が気に入って
頑張ってシェーダー書いて(パクって)Unityでも使えるようにしたのよ
Matcapというらしいわ
軽いけどライトの影響を全く受けないというデメリットがある
695名前は開発中のものです。
2017/12/03(日) 18:13:18.73ID:OSgXo0ed ときにボッキングよ
ソース読めねんならどこがわからんか書けや
気が向いたら補足説明すっから
既存のコード理解できなきゃ適切に質問もできなかろうし
そもそもちゃんと理解できりゃ人に聞く必要すらなくなるからな
さすがに人に頼り切ってなんとかなる状況じゃないのはわかるだろ
あと今日はM1グランプリだから見たまえ
ソース読めねんならどこがわからんか書けや
気が向いたら補足説明すっから
既存のコード理解できなきゃ適切に質問もできなかろうし
そもそもちゃんと理解できりゃ人に聞く必要すらなくなるからな
さすがに人に頼り切ってなんとかなる状況じゃないのはわかるだろ
あと今日はM1グランプリだから見たまえ
696ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/12/03(日) 18:33:15.52ID:xua3StZy 僕TV持ってないんでふよね・・・(^^
韓国に否定的ではない僕ですら一時期の韓流ごり押しでTVから離れてしまいまひた(^^
チュモン?でひたっけ?(^^
あれくらい作りこまれてる韓流ドラマをたくさん流してたら僕も楽しみながらTV見れたと思いまふが(^^
現実は同じような内容の薄っぺらい低予算ドラマ垂れ流しでひたから(^^
話し戻しまふ(^^
僕のプロジェクト持ってる人でふよね?(^^
分からないところといえばLamdatestってスクリプトが全体的にいまいち理解できまふぇんでひた(^^
あとスクリプトから変数持ってくるとNullりまふので(^^
ヒエラルキー上のスクリプトから変数指定して持ってくればいいんでふか?(^^
韓国に否定的ではない僕ですら一時期の韓流ごり押しでTVから離れてしまいまひた(^^
チュモン?でひたっけ?(^^
あれくらい作りこまれてる韓流ドラマをたくさん流してたら僕も楽しみながらTV見れたと思いまふが(^^
現実は同じような内容の薄っぺらい低予算ドラマ垂れ流しでひたから(^^
話し戻しまふ(^^
僕のプロジェクト持ってる人でふよね?(^^
分からないところといえばLamdatestってスクリプトが全体的にいまいち理解できまふぇんでひた(^^
あとスクリプトから変数持ってくるとNullりまふので(^^
ヒエラルキー上のスクリプトから変数指定して持ってくればいいんでふか?(^^
697名前は開発中のものです。
2017/12/03(日) 18:52:27.81ID:RgS4LDi2 なんだそりゃlambdatestなんて俺は書いてないぞ
というか今のUnityのバージョンいくつだ?
というか今のUnityのバージョンいくつだ?
698ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/12/03(日) 19:11:55.04ID:xua3StZy Unity 2017.1.0f3 (64-bit)
でふ(^^
でふ(^^
699名前は開発中のものです。
2017/12/03(日) 19:22:36.13ID:RgS4LDi2 そかおk
2にあげちまったけど大丈夫だろ
2にあげちまったけど大丈夫だろ
700名前は開発中のものです。
2017/12/03(日) 20:04:08.06ID:RgS4LDi2 lamdatestとやらは
何をやりたいかはわかるが
正常に機能するようなコードじゃないぞ
とりあえず使われてもいないし
これを解説しても意味がない気もするが
どうしたい?
何をやりたいかはわかるが
正常に機能するようなコードじゃないぞ
とりあえず使われてもいないし
これを解説しても意味がない気もするが
どうしたい?
701名前は開発中のものです。
2017/12/03(日) 20:15:19.42ID:RgS4LDi2 あ、うそうそ
正常に機能しないはうそ
このスクリプトどこにアタッチしてんだ?
正常に機能しないはうそ
このスクリプトどこにアタッチしてんだ?
702ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/12/03(日) 20:16:50.87ID:xua3StZy Itemyobidasiってオブジェに付着してまふよ(^^
703名前は開発中のものです。
2017/12/03(日) 20:35:26.72ID:RgS4LDi2 [SerializeField]
// この行は必要ない
// GameObject gameob;
public ItemData itemdata;
public ItemData.Param itemReturn(int itmid)
{
//アイテムパラメータの保管先を準備(インスタンスの生成)
ItemData.Param itm = new ItemData.Param();
//パラメータの指定インデックスをitmに保管
itm = itemdata.param[itmid];
//対象のアイテムパラメータを返す
return (itm);
}
void Start()
{
ItemData.Param itm = new ItemData.Param();
// このクラスのインスタンスメソッドであるitemReturn()を呼ぶのにgameob.Get〜を使う必要はない。
// itm = gameob.GetComponent<Lamdatest>().itemReturn(5);//itemReturn()でアイテムのIDを指定
//指定したIDのデータ、この場合アイテム名を取り出す
//5番のアイテムデータのパラメータ群をitmに保管
itm = itemReturn(5);
//itmに入っているアイテム名を取り出して表示
Debug.Log(itm.アイテム名);
}
// この行は必要ない
// GameObject gameob;
public ItemData itemdata;
public ItemData.Param itemReturn(int itmid)
{
//アイテムパラメータの保管先を準備(インスタンスの生成)
ItemData.Param itm = new ItemData.Param();
//パラメータの指定インデックスをitmに保管
itm = itemdata.param[itmid];
//対象のアイテムパラメータを返す
return (itm);
}
void Start()
{
ItemData.Param itm = new ItemData.Param();
// このクラスのインスタンスメソッドであるitemReturn()を呼ぶのにgameob.Get〜を使う必要はない。
// itm = gameob.GetComponent<Lamdatest>().itemReturn(5);//itemReturn()でアイテムのIDを指定
//指定したIDのデータ、この場合アイテム名を取り出す
//5番のアイテムデータのパラメータ群をitmに保管
itm = itemReturn(5);
//itmに入っているアイテム名を取り出して表示
Debug.Log(itm.アイテム名);
}
704名前は開発中のものです。
2017/12/03(日) 20:35:46.62ID:RgS4LDi2 あーあ
いつも通り化けばけだな
いつも通り化けばけだな
705名前は開発中のものです。
2017/12/03(日) 20:41:25.50ID:RgS4LDi2 とりあえず「必要ない」って行消して動かして
コメントよく読んで流れをおう
このコメント読んでピンとこないなら
入門書レベルの基礎が足りない
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入門書レベルの基礎が足りない
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