UnityでC#勉強してMMO作たいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net

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2017/09/01(金) 02:26:34.16ID:LNo2qt2w
ここは>>1が皆ふぁんに協力してもらい、時には一人で奮闘しMMOを作るスレッドでふ(^^
Wiki
https://www65.atwiki.jp/parohaim/
前スレ
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/
2017/09/02(土) 09:44:06.25ID:yu7yNMO4
ぶっこみまひた(^^
2017/09/02(土) 09:45:50.46ID:qt3lwd/d
さっきつくった
ポストプロセスなんちゃらを適当にさわってもいいのだが
例えば
Viggnetとか
AmbientOcclusionとかチェックします
2017/09/02(土) 09:47:10.33ID:yu7yNMO4
出来まひた(^^
2017/09/02(土) 09:47:43.84ID:qt3lwd/d
絵作りちゃんとするひとなら
Color Gradingとか
いろいろチェックしたりはずしたりして研究したら
突然クォリティあがったりあがらなかったり
やたら重くなったり
ま、いろいろ
2017/09/02(土) 09:50:06.32ID:yu7yNMO4
何も起こりまふぇんでひた(^^
プロセスなんちゃらをぶっこんでもコンポネントに追加されてない?(^^
2017/09/02(土) 09:50:55.08ID:yu7yNMO4
入れられまひた(^^
何が起こるんでひょうか?(^^
2017/09/02(土) 09:51:50.37ID:qt3lwd/d
まぁ研究してパラメータいじんないとさえない
センスあるひとだと激変する
2017/09/02(土) 09:53:29.71ID:qt3lwd/d
あと、わざとつけてないのかもしれんが
Directional LightのLight > Shadow Typeを soft shadow
2017/09/02(土) 09:55:09.35ID:yu7yNMO4
影は重くなりそうだからと切ってまひた(^^
付けてても問題ないんでふね(^^
2017/09/02(土) 09:57:13.67ID:qt3lwd/d
あと
effectはBloomとかつけると上品に

影ずーっとつけないつもりならつけなくてもいいが
AmbientOcclusionは強烈に重いけどいれるといれないじゃ
全然クォリティ違う、ベイクすると軽くなる

とかとか
2017/09/02(土) 09:59:35.64ID:yu7yNMO4
これ面白いでふね(^^
気に入りまひた(^^
2017/09/02(土) 09:59:50.51ID:qt3lwd/d
今はやりたいようにやって
最終的に重いと思ったら外したり最適化を考える

Windowsクライアントなんだからいまどき遠慮はいらないと思うけどな
2017/09/02(土) 10:00:44.55ID:qt3lwd/d
そう、気に入っちゃって開発とまるだろうなとおもって
わざと言わなかった ぐへへ
2017/09/02(土) 10:02:08.91ID:qt3lwd/d
そんで開発中邪魔なら
カメラのコンポーネントチェックはずせば全部はずれるから
2017/09/02(土) 10:05:27.21ID:yu7yNMO4
なるへそ(^^
ここらで体験版投下しまふ(^^
重かったら重いって言ってくらふぁいね(^^
2017/09/02(土) 10:13:24.87ID:yu7yNMO4
アップロード時間かかりすぎでふ(^^
2017/09/02(土) 10:16:56.78ID:qt3lwd/d
そりゃあんた無駄にアセットいれすぎなんですよ

ついでに
モデルエクスポートするときに
CameraとかLampはずさんと
こんなの何も機能しないぞ
2017/09/02(土) 10:18:55.12ID:yu7yNMO4
モデル入れるときなぜか固定カメラとランプがついてきて邪魔なのでふが(^^
アレって消しても問題ないんでふね(^^
2017/09/02(土) 10:22:22.86ID:yu7yNMO4
体験版チンコ(^^
https://www.axfc.net/u/3840870/MMO
2017/09/02(土) 10:26:46.68ID:qt3lwd/d
231めがて
2017/09/02(土) 10:28:37.42ID:yu7yNMO4
何でこんなに容量デカいんでひょうか?(^^
僕のチンコでふか?(^^
2017/09/02(土) 10:30:27.69ID:qt3lwd/d
というかありとあらゆるモンスターが倒せませんが・・・
2017/09/02(土) 10:32:04.54ID:qt3lwd/d
何が起こったかといいますと
金色に瞬殺されました
2017/09/02(土) 10:33:14.81ID:yu7yNMO4
恐竜は倒せまふぇんよ(^^
主人公の攻撃力が1で(^^
一番弱い恐竜でもHP2500ありまふので(^^
スジノコを狩ってくらふぁい(^^
2017/09/02(土) 10:34:17.15ID:qt3lwd/d
スジのこの集団に若干恐怖を覚えた
アイテム実装してよかったですね
2017/09/02(土) 10:34:29.24ID:yu7yNMO4
まさか恐竜の鳴き声が車のエンジン音のピッチ上げだとは夢にも思うまい(^^
2017/09/02(土) 10:34:59.99ID:yu7yNMO4
>>86
あとは装備さえできれば・・・(^^
2017/09/02(土) 10:36:55.81ID:yu7yNMO4
本当はヤキソバパンとか邪悪虫もいたんでふが訳ありで消えまひた(^^
2017/09/02(土) 10:38:08.11ID:qt3lwd/d
これAmbientOcclusionかかってる?
2017/09/02(土) 10:39:45.74ID:yu7yNMO4
かけてまふぇんよ(^^
Bloomと後なんかもう一つ付けてまふ(^^
恐竜たちの攻撃モーションとかはどうでひたか?(^^
2017/09/02(土) 10:42:34.61ID:qt3lwd/d
AOはかけたほうがいいぞ
オブジェクトの接地感

モーションはなあ
へたうま感があっていいんじゃないか尻尾もよくふるし

すげえつええスジのこさんがいらっしゃるが
表示名スジノコってのは意図的なのか
2017/09/02(土) 10:44:18.23ID:yu7yNMO4
そんな強いスジノコいまひたっけ?(^^
少なくとも設置した覚えはありまふぇんよ(^^
2017/09/02(土) 10:46:22.04ID:fcguUE0B
金のスジノコに瞬殺された(汗
2017/09/02(土) 10:47:39.97ID:yu7yNMO4
金のスジノコはMUのゴールドパージドラゴンが元ネタなので多少強いでふ(^^
2017/09/02(土) 10:51:39.81ID:qt3lwd/d
つええつじのはなんかでかい
表示名はスジノコだからバグか?
裏口?からでてダッチワイフみたいの並んでる先にいるやつ

ぱっと思いつくのは

ポーションつかったときにゴクん的な音がほしい
いーさんの体が浮いてるので少しめりこませぎみに沈めたい
だだっ広い空間が平坦すぎて自然ではなく整地されてるみたいにみえる
うごきのある雲とかほしい

曲にだまされているような気もするがw
作り込めばよいものになりそうな可能性は感じる
へたうま感はあえて狙うといいかも
2017/09/02(土) 10:58:15.43ID:yu7yNMO4
デカいスジノコってひょっとしてパージスジノコじゃない普通のスジノコのことでふか?(^^
それなら仕様でふ(^^
ミュータントも湧きまふ(^^
2017/09/02(土) 10:59:15.12ID:fcguUE0B
確かに曲だけ聞いてたら普通にあるMMOに負けていないw
MAP充実して武器とかで攻撃強化出来るようになったら楽しめそう

少し気になった点はスタート地点の建物内で走っていると勝手に走るのが止まる時がある
草原ではそういった事象ないのだけど
パソコンは新調したばかりのVR推奨マシーンだからスペック的な問題ではないと思うのだけど
2017/09/02(土) 10:59:51.76ID:qt3lwd/d
あーちいさい方はバージってつくわけか
2017/09/02(土) 11:02:04.30ID:yu7yNMO4
>>98
こちらでは確認したことないバグでふね・・・(^^
2017/09/02(土) 11:03:28.37ID:yu7yNMO4
>>96
ポーションの効果音良いでふね(^^
自然的になるように木でもうえまひょうか(^^
>雲
そういうアセットがあるといいのでふが
2017/09/02(土) 11:05:28.89ID:qt3lwd/d
木とか倒木とか岩とか灌木とかいれるのももちろんやりたいけど、
あまりにも正確に平坦すぎるかららしくない
コンクリートにテクスチャ貼ってるみたいな
2017/09/02(土) 11:07:50.91ID:yu7yNMO4
実は凸凹作りたいのでふけど(^^
少しでもスポーナーが機嫌悪い位置になるとNavMeshがどーこー言われてフリーズするんでふよね・・・(^^
高さがあってないとだめなのでモンスターの位置に困りまふ(^^
2017/09/02(土) 11:08:13.34ID:qt3lwd/d
まぁ見た目的な話は今すぐやるべきかというと優先度は非常に低いとは思うが

遊び手目線で考えるとやっぱイベントも強化方法もないから
やることないっちゃないな
レベル1でレベル44キングベヒーモスみかけたからって手のだしようがないみたいな
2017/09/02(土) 11:08:48.06ID:YuRRRotI
日本の個人2人でスゲーMMO作ってた人いたんだけどな
今は開発やめたけど。参考にしてみたら?
2017/09/02(土) 11:09:42.07ID:yu7yNMO4
どこで見れまふか?(^^
2017/09/02(土) 11:10:50.52ID:yu7yNMO4
>>104
武器防具と武器の強化さえできれば格段に面白くなりそうでふ(^^
2017/09/02(土) 11:11:29.82ID:qt3lwd/d
逆にいえば
作り込みとか少々のバグ類とか見栄えは放置して
強化と装備ドロップ実装して強敵を少し配置すると遊びようがでてくるというか
それだけでもRPGの基本押さえられるし
2017/09/02(土) 11:13:34.54ID:yu7yNMO4
強敵(HP12000攻撃力350)(^^
一応上記のステのモンスターが北の入り江にいるんでふよね(^^
流石に強すぎまふけど(^^
マップ移動できるようにしたら面白くなりそうでふ(^^
2017/09/02(土) 11:14:53.82ID:yu7yNMO4
ここから優先するのはどれ?(^^
セーブ
防具
アイテムスロットにアイテム設置してキーボードで消費
シーンチェンジ
2017/09/02(土) 11:16:09.48ID:YuRRRotI
>>105
あった
開発休止してるけどゲームサーバは生きてるか知らん
ninelives.smokymonkeys.com
2017/09/02(土) 11:17:37.33ID:qt3lwd/d
そうだなあ
やるなら

・機能してないレベルアップコードをなんとかする
・見た目は無視して装備を実装する

結局インベントリ理解しないと無理だな ひゃっひゃっひゃ
2017/09/02(土) 11:18:27.21ID:YuRRRotI
ごめん、よく見たらこれMMOじゃなくてオープンワールドなRPGだったわ
2017/09/02(土) 11:19:38.74ID:fcguUE0B
>>103
まったく的外れな事を言っていたらすまんこだけど
スポーナー地上より上にしてれば大丈夫なんじゃないの?
極端に言うと
モンスター上空に湧く→重力でモンスター下に落ちる→モンスターちゃんとした場所に着地
みたいな
2017/09/02(土) 11:19:44.59ID:qt3lwd/d
>>111
ああ、名前が思い出せなかったけど
それだと思った
モンキーしか思い出せなかったw

今みてもすっげーな
2017/09/02(土) 11:21:24.75ID:qt3lwd/d
はは
何だそんな理由で起伏つけてないのかw
2017/09/02(土) 11:21:41.13ID:yu7yNMO4
>>114
そうなのでふか?(^^
>>113
でも制作の参考にはなりそうでふ(^^
2017/09/02(土) 11:25:00.64ID:qt3lwd/d
つうか強化システム一切実装してない段階で
何をセーブするというのだ座標か
意味ないだろ
2017/09/02(土) 11:32:09.43ID:qt3lwd/d
奇しくもNinelivesは241メガ
10メガの違いでクオリティにだいぶ差があるようだ・・・
2017/09/02(土) 11:34:51.03ID:yu7yNMO4
ぷぇ(^^
セーブに関してはまだいいんでふね(^^
まずは放置気味のレベルを作りまひょうか(^^
2017/09/02(土) 11:39:48.51ID:yu7yNMO4
その前にちょっとだけ寝かせてくらふぁい(^^
2017/09/02(土) 11:53:48.24ID:D6CNWxbj
スジノコにやられたわ
恐竜より攻撃力高いなんて…

近くのNavmeshの座標に自動的に設定してくれる関数があったようななかったような
2017/09/02(土) 12:09:54.02ID:D6CNWxbj
あったわん
https://docs.unity3d.com/jp/current/ScriptReference/NavMesh.SamplePosition.html

ずっとNavMeshAgentで探してたわ
この関数の hit の position を設定してやれば地面に起伏をつけても大丈夫なはず
使ったことないけどねー
2017/09/03(日) 01:08:49.07ID:NSsdsC9z
おはようございまふ(^^
2017/09/03(日) 01:14:43.93ID:NSsdsC9z
>>123
使い方がいまいちわかりまふぇんね(^^
AIスクリプトにぶち込むんでふか?(^^
2017/09/03(日) 04:02:40.46ID:SRoLP0iC
起きなさい
起きなさい、わたしのかわいいボッキングや…。
今日はお前がはじめてレベルアップに向き合う大事な日だったでしょう。
この日のために母さんはお前を賢い男の子として育てたつもりです。
2017/09/03(日) 04:19:38.90ID:NSsdsC9z
起きてまふよ(^^
2017/09/03(日) 04:23:21.19ID:SRoLP0iC
で、できたのかね
2017/09/03(日) 04:27:47.12ID:NSsdsC9z
出来てまふぇん(^^
難しそうでふが頑張ってみまふ(^^
2017/09/03(日) 04:28:21.85ID:sUUTpFzY
ボッキングのオヤジは裸に覆面マント

NavMeshPositionのことはいったん忘れて!
ものっそい重い処理になる予感がしてきたわん
2017/09/03(日) 04:30:04.96ID:sUUTpFzY
間違えた
>>123のことね
2017/09/03(日) 04:35:22.11ID:NSsdsC9z
ふぁい(^^
ぼっこの殿が前にインスペクタ上でモンスターを設定するとチート使われやすいって言ってまひたけど(^^
マスタデータでやるにはどうすればいいんでふか?(^^
2017/09/03(日) 04:45:44.42ID:SRoLP0iC
なんで急にそこにいく
レベルアップあとまわしかい

正確にいうと
管理上、更新上マスタ化しておきたいが
単にそれをやるとチートされやすい
という感じだが

チート対策だけなら今のままの方がよいぐらい
2017/09/03(日) 04:51:28.96ID:NSsdsC9z
なるへそ(^^
このままでもいいんでふね(^^
安心してレベルうp作れまふ(^^
2017/09/03(日) 05:02:25.08ID:SRoLP0iC
んーと

MMOなのにデータがクライアントのゲーム内ってのはどっちにしても考えにくいが
とりあえずMOならありっちゃあり

なお、俺だったら少なくともマスタ化はする

必要ならインベントリの説明したるので
理解できれば自力でできるだろう
2017/09/03(日) 05:06:06.53ID:NSsdsC9z
してほしいでふ(^^
2017/09/03(日) 05:08:15.55ID:SRoLP0iC
まぁまて
どう考えてもレベルアップの方が簡単だ
そっち先やってみれや
2017/09/03(日) 05:08:42.03ID:NSsdsC9z
ふぁい(^^
2017/09/03(日) 05:16:31.24ID:NSsdsC9z
エラーチンコ(^^
http://i.imgur.com/AChLcI4.png
これじゃ駄目なんでふか?(^^
2017/09/03(日) 05:20:26.78ID:SRoLP0iC
書いてる場所がだめだろうな

targetはその時点できまってるんかね
2017/09/03(日) 05:24:54.44ID:SRoLP0iC
だいたいExpなるメソッドもないし

めちゃくちゃか!!
2017/09/03(日) 05:28:46.64ID:SRoLP0iC
そんじゃ俺ちょっとだけおでかけ
がんばりたまえ
2017/09/03(日) 06:01:50.42ID:NSsdsC9z
奥多摩が僕を呼んでいるので奥多摩行ってきまふ(^^
144けつめん
垢版 |
2017/09/03(日) 06:23:27.32ID:cRRuX0tu
書き込みしたの忘れてたわ
ライセンスをちゃんと記載すりゃアイコン作っていいのか
サイズと何を作るか教えてくれれゃ適当に作りたいから教えてけろ
2017/09/03(日) 11:26:11.67ID:CnZ6EQes
>>139
PlayerEXp2 = target.GetComponent<MonsterHP>().Exp();
じゃないとだめだな
target.GetComponentはメソッドだから、()をつけて関数呼び出し扱いにしないとだめよって怒ってる
Exp()メソッドがちゃんと存在するならこれで怒られないはず
2017/09/03(日) 12:01:50.34ID:zoSvTsjP
二人とも早起きだったり遅寝だったり生活リズム乱れすぎよ

ボッキングのスクリプトエディタは予測変換的なやつは出ないのかい?
2017/09/03(日) 13:03:42.22ID:lun6KX4Q
俺はファッキングと違って
もともと早起きです

()もないのか、全て間違ってんじゃん
メソッドであることすら未だに理解してませんと
やはり見込みないか

もう見捨てて違うのを俺がつくるかな
2017/09/03(日) 15:34:11.56ID:zoSvTsjP
せっかく時間を費やしてもこれではなあ…

ボッキングは「こう書けば動く」ではなくて
もっと理屈を理解していかなきゃいけないよ

そんな学習スタンスでは本読んで勉強しても何も変わらんよ
2017/09/03(日) 16:23:58.08ID:VLwwi732
いい歳してポケモンで遊んでる病気持ちの無職おっさんがそんなまともな思考できるわけないだろ
その場その場で取り繕ってきたから今の人生があんだよ
このゲームだってとりあえず形ができればええねん。プログラミングの本質を理解する必要なんぞないし、する気もないだろう
言って聞く人間ならもっとまともな人生歩んでるやろ
ぼっきんぐのやる方法でやるしかねえんだよ
2017/09/03(日) 16:58:52.96ID:NSsdsC9z
ただいまんこ(^^
奥多摩から無事帰国しまひた(^^
>>147
ぼっこの殿が作るなら僕も協力しまふよ(^^
クソモデルだけどスジノコとか提供しまひょうか?(^^
ライセンスはCC3.0 BY(表示)で(^^
>>148
もともと数学とかは得意だったんでふけどねぇ(^^
やっぱり薬の副作用でひょうか?(^^
思考力がどんどん下がってまふ(^^
頭がまだましなうちにオンラインゲーム運営の夢を叶えたいでふ(^^
本を読んでも昔みたいに頭に入ってこないというか応用力が身につかないのが一番痛いでふ(^^
2017/09/03(日) 17:03:14.75ID:NSsdsC9z
>>144
今のところ作ってほしいのはスキルアイコンでふね(^^
まだスキルの内容あんまり決めてないので(^^
アイコン見たらそこから妄想してスキルを作る感じなので(^^
ぜひゲームに存在しそうなスキルアイコンを作ってくらふぁい(^^
サイズはこちらで縮小するので500*500くらいでお願いしまふ(^^
2017/09/03(日) 18:07:07.33ID:lun6KX4Q
響かない・・・w
2017/09/03(日) 18:57:38.21ID:VLwwi732
精神科で出される薬なんて飲むなよ
根本的な問題の解決にならんし頭溶けるだけだぞ
154けつめん
垢版 |
2017/09/03(日) 19:56:04.31ID:cRRuX0tu
俺のpc古すぎてUnityインスコできねぇな、、、あははは
妄想でいい?
2017/09/03(日) 20:08:38.70ID:Fstip4xz
自分専用のアプリが完成
このスレもなにかと参考になる
156けつめん
垢版 |
2017/09/03(日) 20:20:16.45ID:cRRuX0tu
なんかファイル壊れてんの俺だけ?とりあえず妄想でファイヤー的な何か
https://imgur.com/a/R2gv3

使うようだったらまた作るから、ライセンスとかは後でいい?ちょっとめんどくなってきた使わないのならどうでもいいけど
2017/09/04(月) 04:28:27.46ID:YJsMFnXX
あーよく寝た
>>156
いい感じでふ(^^
まだ使わない(というよりスキル実装してない)ので急がなくてもいいでふよ(^^
2017/09/04(月) 07:36:39.64ID:GWT5Y0ia
上から目線でワロタ
2017/09/04(月) 12:13:30.68ID:YJsMFnXX
そこまで上から目線でふか?(^^

今日はもう疲れたのでお休みしまふ(^^
チンコとチンコがこんにチンコ(^^
ボッキング!(^^
2017/09/04(月) 13:18:45.03ID:7XP53dT7
>>156
そんなところに貼って、勝手に誰かに使われても知らないよ
https://i.imgur.com/VaEGVKF.jpg

ところで僕ちゃんモデリング頑張ってるけど2次絵がまったく書けないの
目の描き方についてちょっと講釈を垂れていただけない?
2017/09/04(月) 14:02:43.49ID:7DZT1B1b
デコワロタ
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