UnityでC#勉強してMMO作たいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net

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2017/09/01(金) 02:26:34.16ID:LNo2qt2w
ここは>>1が皆ふぁんに協力してもらい、時には一人で奮闘しMMOを作るスレッドでふ(^^
Wiki
https://www65.atwiki.jp/parohaim/
前スレ
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/
2017/11/29(水) 21:48:26.27ID:/KlSbyLc
聞く前にググるべきでひた(^^
ググったら出てきまひた(^^
2017/11/29(水) 22:16:44.95ID:/KlSbyLc
う〜んちょっと頭を冷やしまひょう(^^
https://i.imgur.com/knJD5ld.png
2017/11/29(水) 22:36:23.99ID:/KlSbyLc
Tを小文字のtにするとエラー吐きまふぇん(^^
でもぬるぽエラーでフリーズしまんこ(^^
2017/11/29(水) 22:48:44.44ID:/KlSbyLc
ただ単にScript付けるところ間違えてただけでひた(^^
2017/11/29(水) 23:01:56.62ID:/KlSbyLc
こんな風にカーソルを合わせたアイテムの上に枠を表示するようにしまひた(^^
https://i.imgur.com/cLvpEDJ.png
ここからやりたいことは(^^
・0番のアイテムでは非表示に
・アイテムに合わせて名前や説明を変更
これくらいでひょうか(^^
2017/11/29(水) 23:17:06.00ID:SaR2USWn
おーそれっぽくなってきてる
2017/11/29(水) 23:31:47.04ID:/qcljCLn
変数名に日本語使ってる奴始めてみたわ
2017/11/30(木) 09:01:23.97ID:pXCX8EA3
命令と変数でカナキー毎度押してるのか…
2017/11/30(木) 09:36:50.32ID:fpXXriro
このスレに影響されてc#勉強し始めたぞ!
応援しながら見てる!がんばれ!
2017/11/30(木) 09:43:41.37ID:qg45Wal1
どうせコメントアウト書くから切り替えるよね?
2017/11/30(木) 21:12:15.68ID:zd54c6Bd
>>639
応援ありがとうでふ(^^
2017/11/30(木) 21:16:06.35ID:3Ecjr5bI
>>639
貴様正気か!
2017/11/30(木) 21:19:32.78ID:zd54c6Bd
ついにポケモンがEDでふ(^^
シナリオ長すぎて周回する気が起きまふぇん(^^
2017/11/30(木) 21:20:35.46ID:K8T1j9f7
>>639
独習c#で勉強なう
文字ばかりで難しいゾイ
2017/11/30(木) 23:00:30.83ID:jUnGiS6N
>>643
切りが良くて良い事だ
作業に集中汁
2017/11/30(木) 23:26:25.38ID:zd54c6Bd
やっとアイテムのデータから名前の領域を変数に入れるとこまで作れまひたが名前が表示されまふぇんね(^^
う〜ん、もうちょっと頑張りまひょう(^^
2017/12/01(金) 00:06:05.85ID:roPy8Ycz
このエラー修正不可能でふチンコ(^^
https://i.imgur.com/uPCnvYr.png
2017/12/01(金) 01:11:59.02ID:aJl6S9Jy
変数名.メンバー名 で変数のインスタンスのメンバーを呼び出す。

クラス名.メンバー名 でクラスの静的メンバーを呼び出す。

C# static 呼び出し で検索してみて
2017/12/01(金) 13:24:11.89ID:mlD4sN2a
新キャラできた!
https://i.imgur.com/GnaIL7A.jpg
2017/12/01(金) 13:31:12.15ID:roPy8Ycz
う〜ん、いろいろ試してみたりググってみたりしたのでふが(^^
やっぱりだめでふね(^^
どうやってもエラー吐きまんこ(^^
2017/12/01(金) 13:31:52.12ID:roPy8Ycz
>>649
何でふかこのひよこ…可愛いでふ(^^
2017/12/01(金) 13:46:18.16ID:roPy8Ycz
ClassにClassが入ってるの変数は呼び出しが難しいんでふか?(^^
昨日からずっと弄ってまふが全然進みまふぇんね(^^
2017/12/01(金) 14:12:24.14ID:mlD4sN2a
>>647のエラー箇所の ItemData は itemDataじゃないのかい?
2017/12/01(金) 14:25:51.23ID:roPy8Ycz
結局オブジェクト参照が必要でふ(^^
さっぱりわからないのでこれは後回しにしまひょう(^^
2017/12/01(金) 14:29:19.71ID:cJe/kyr+
>>653
それで解決するけど、nullチェックしないでぬるぽとかやりそうなんだよなぁ
その後は1種類のアイテムしか表示されませんとか言い出すとエスパー
2017/12/01(金) 15:52:00.54ID:1wfaBkUD
itemData.param じゃねーの
itemData.param[0].nameとかの配列になってるはずなのに根本的に間違ってると思う
2017/12/01(金) 17:27:19.02ID:aJl6S9Jy
静的メンバー
http://csharp.sevendays-study.com/ex-day2.html

エラー文にすべての答えあり。
けどvsのエラー文ってすげー理解しにくいな
2017/12/01(金) 22:34:09.94ID:UAVjN0XN
ボッキングに配列だの静的メンバだのが通じるとは思えん
2017/12/02(土) 00:11:08.16ID:SZ+SJe5X
無事にタゲッタアイテムのID==0の時に説明枠を表示しないのが出来まひた(^^
静的メンバーとかは結局さっぱりわからないので後回しにしまひょう(^^
関数みたいに何かと結びつけばわかるかも?(^^
2017/12/02(土) 00:18:35.81ID:SZ+SJe5X
if(ID==1)

 アイテムの名前、説明書き換え

...
↑これを2000個書く力技を思いつきまひたが(^^
流石に重くなる気がするのでやめときまんこ(^^
2017/12/02(土) 01:04:18.33ID:qQHgVoh1
ひどいもんだ
何のためのアイテムリストなんだよ...
2017/12/02(土) 04:41:18.16ID:SMoLWdGN
せめてcase使え
2017/12/02(土) 04:52:01.82ID:ImBWOp07
色違いも作っちゃったぜ
https://i.imgur.com/HahCixQ.jpg

>>660
前にListの要素を検索する関数を使ったことがあるじゃろう?
2017/12/02(土) 05:16:08.07ID:ImBWOp07
ほれ、>>230の辺りじゃよ
2017/12/02(土) 07:54:15.98ID:qQHgVoh1
わんこのおっさんcoatx使いこなしてんなw
やっぱ色塗りに優位性あんだろうね
ペンギンポリ数どんくらい?
2017/12/02(土) 07:58:47.97ID:qQHgVoh1
coatxじゃなくてcoat

3dcoatのこのギャラリーが好きなんだぜ
http://3dcoat.com/forum/index.php?/gallery/image/367-the-infinite-coat/
前書いたかなあ
2017/12/02(土) 10:41:05.63ID:1o1QcSyw
まだ使いこなしてるとはいいがたいが…
ペンギンは1000くらい
手動リトポを覚えればもっと減らせるはず!

二次絵が描けないので3Dペイントは重宝しそうよ
2017/12/02(土) 11:20:43.48ID:1o1QcSyw
>>666
なんか独特な世界観ね
俺もゆくゆくは個性的な絵作りしたいなぁ

さて、次はモーションか…
3D-Coatでモーションまで作れたらBlenderなどいらんのに
2017/12/02(土) 11:36:04.96ID:iGp4XfXv
>>666
バロックみたいだw
2017/12/02(土) 13:58:50.22ID:qQHgVoh1
1000ポリなら実用レベルだね
2017/12/02(土) 14:23:39.54ID:SZ+SJe5X
う〜ん難しいでふね(^^
>>664
とりあえず今日も頑張ってみまんこ(^^
2017/12/02(土) 14:44:17.65ID:SZ+SJe5X
Sheet1の「アイテム名」のデータを呼び出すにはどうすればいいでふか?(^^
昨日からやっててここだけは一向に制作が進みまふぇん(^^
2017/12/02(土) 14:45:13.86ID:SZ+SJe5X
正確にはスロットに設置されてるアイテムのアイテム名でふ(^^
2017/12/02(土) 14:54:48.16ID:wVVyZJUk
おまえが必要な情報書かないから教えようがないぞ
2017/12/02(土) 15:01:18.43ID:SZ+SJe5X
チンコショボーン(^^
2017/12/02(土) 16:13:05.61ID:qQHgVoh1
未だに変数名penisuuuuuuuuuなんて書いてるようじゃなあ・・・
全く進歩しとらんねえ

答えはソースの中にあるじゃん?
だが読める程度の最低限の勉強もしないじゃん?

なぜにほんのわずかな努力すらできないかね
3ヶ月もずーっと同じとこで何してんだよw
2017/12/02(土) 16:41:44.05ID:SZ+SJe5X
>>676
Unityしばらく弄ってなかったから仕方がないでふ(^^
でも前よりは理解できるようになったと思いまんこ(^^
現にアイテムの説明枠表示非表示は作れまひたから(^^
完成は2020年を予定しておりまんこ(^^
2017/12/02(土) 16:47:49.52ID:wVVyZJUk
さっさと必要なプログラムのとこ貼れよ
2017/12/02(土) 18:19:10.63ID:SZ+SJe5X
ごめんなふぁい(^^
モデリングしてまひた(^^
必要なプログラムってどこでふか?(^^
2017/12/02(土) 19:38:28.96ID:pZij/jcf
とりあえずな、自分でアタリつけて貼るぐらいはしてみないと
ヒントもらうにしてもそうやってちょっとでも力つけないと

いつまでも一皮むけんなあ真性包茎野郎が
2017/12/02(土) 20:46:09.73ID:RhH8/Eul
参考になるかな?


https://qiita.com/aka0x0/items/9ad420704af48ea0cd5b
2017/12/02(土) 21:12:22.00ID:SZ+SJe5X
参考にしてみまひたらこうなりまひた(^^
https://i.imgur.com/jgfS3gA.png
2017/12/02(土) 21:36:31.44ID:wVVyZJUk
なんでエラーでたとこだけ部分的に貼るんだよ
関連するとこ全部貼れよ
2017/12/02(土) 21:40:17.00ID:SZ+SJe5X
ここら辺はぼっこの大師匠が作ったので関連する部位がいまいちよく分かりまふぇん(^^
しばし待たれよ(^^
2017/12/03(日) 04:40:42.41ID:lHSVUkg7
シネ

587 名前:ダーク王鍬大使 ◇SoVpkB15jY[sage] 投稿日:2017/12/02(土) 23:17:56.38 ID:cJP2gnBR [26/26]
正体は僕でふた(^^
1人も当てられなくててざんねんでふたね(^^
ボッキング!(^^
2017/12/03(日) 12:03:42.67ID:xua3StZy
トリップの前の◇を見てくらふぁい(^^
5ch初心者でふか?(^^
2017/12/03(日) 15:22:40.16ID:RKru+mpk
今日は人間キャラのリトポに成功したぞ!
https://i.imgur.com/Vx39y2V.jpg

先生からGOサインも出たことだし俺もゲーム作り再開しようかな

>>685
ボッキングが覚醒したのかと思った
2017/12/03(日) 15:26:00.43ID:xua3StZy
>>687
PS2のマイナーゲーみたいな不気味さがありまふ(^^
2017/12/03(日) 15:32:30.43ID:xua3StZy
Inspector上の数値に1+1って入力すると2になるんでふね(^^
便利でふ(^^
2017/12/03(日) 15:40:57.73ID:RKru+mpk
>>688
ポケモンの雑な感じを参考にしてみたんだけどね
やっぱ2次元は苦手だわ
2017/12/03(日) 16:22:57.62ID:OSgXo0ed
わんこのおっさん
首を少し細く、胴を少し太く、
ちょっとパースかかってるのもあるとは思うが
鼻以外の顔パーツを少し上に移動するとバランスよくなると思う
今は顔下半分に詰まっている

目の高さは頭頂部から顎先の半分の位置が基本、今は乳幼児にしても低すぎるかも
耳の上付け根は目の高さ

あとは胴から腕が伸びるのではなく、
肩が胴にドッキングしている別パーツであることを意識してモデリングすると
かなりらしくなると思われる
2017/12/03(日) 16:39:50.29ID:V9F0/jHo
ライティングがホラーテイストなのは狙ってなのか、偶然なのか?
2017/12/03(日) 16:42:37.23ID:RKru+mpk
なるほどなぁ
時間置いて見てみると確かにバランス悪いわ

もうちょっと頑張ろうかな
2017/12/03(日) 17:03:24.65ID:RKru+mpk
>>692
SculptrisでモデリングしてたときにSculptrisのマテリアルの質感が気に入って
頑張ってシェーダー書いて(パクって)Unityでも使えるようにしたのよ

Matcapというらしいわ
軽いけどライトの影響を全く受けないというデメリットがある
2017/12/03(日) 18:13:18.73ID:OSgXo0ed
ときにボッキングよ
ソース読めねんならどこがわからんか書けや
気が向いたら補足説明すっから

既存のコード理解できなきゃ適切に質問もできなかろうし
そもそもちゃんと理解できりゃ人に聞く必要すらなくなるからな
さすがに人に頼り切ってなんとかなる状況じゃないのはわかるだろ

あと今日はM1グランプリだから見たまえ
2017/12/03(日) 18:33:15.52ID:xua3StZy
僕TV持ってないんでふよね・・・(^^
韓国に否定的ではない僕ですら一時期の韓流ごり押しでTVから離れてしまいまひた(^^
チュモン?でひたっけ?(^^
あれくらい作りこまれてる韓流ドラマをたくさん流してたら僕も楽しみながらTV見れたと思いまふが(^^
現実は同じような内容の薄っぺらい低予算ドラマ垂れ流しでひたから(^^

話し戻しまふ(^^
僕のプロジェクト持ってる人でふよね?(^^
分からないところといえばLamdatestってスクリプトが全体的にいまいち理解できまふぇんでひた(^^
あとスクリプトから変数持ってくるとNullりまふので(^^
ヒエラルキー上のスクリプトから変数指定して持ってくればいいんでふか?(^^
2017/12/03(日) 18:52:27.81ID:RgS4LDi2
なんだそりゃlambdatestなんて俺は書いてないぞ

というか今のUnityのバージョンいくつだ?
2017/12/03(日) 19:11:55.04ID:xua3StZy
Unity 2017.1.0f3 (64-bit)
でふ(^^
2017/12/03(日) 19:22:36.13ID:RgS4LDi2
そかおk
2にあげちまったけど大丈夫だろ
2017/12/03(日) 20:04:08.06ID:RgS4LDi2
lamdatestとやらは
何をやりたいかはわかるが
正常に機能するようなコードじゃないぞ

とりあえず使われてもいないし
これを解説しても意味がない気もするが
どうしたい?
2017/12/03(日) 20:15:19.42ID:RgS4LDi2
あ、うそうそ
正常に機能しないはうそ
このスクリプトどこにアタッチしてんだ?
2017/12/03(日) 20:16:50.87ID:xua3StZy
Itemyobidasiってオブジェに付着してまふよ(^^
2017/12/03(日) 20:35:26.72ID:RgS4LDi2
[SerializeField]
// この行は必要ない
// GameObject gameob;
public ItemData itemdata;

public ItemData.Param itemReturn(int itmid)
{
//アイテムパラメータの保管先を準備(インスタンスの生成)
ItemData.Param itm = new ItemData.Param();

//パラメータの指定インデックスをitmに保管
itm = itemdata.param[itmid];

//対象のアイテムパラメータを返す
return (itm);
}
void Start()
{
ItemData.Param itm = new ItemData.Param();
// このクラスのインスタンスメソッドであるitemReturn()を呼ぶのにgameob.Get〜を使う必要はない。
// itm = gameob.GetComponent<Lamdatest>().itemReturn(5);//itemReturn()でアイテムのIDを指定

//指定したIDのデータ、この場合アイテム名を取り出す
//5番のアイテムデータのパラメータ群をitmに保管
itm = itemReturn(5);

//itmに入っているアイテム名を取り出して表示
Debug.Log(itm.アイテム名);
}
2017/12/03(日) 20:35:46.62ID:RgS4LDi2
あーあ
いつも通り化けばけだな
2017/12/03(日) 20:41:25.50ID:RgS4LDi2
とりあえず「必要ない」って行消して動かして
コメントよく読んで流れをおう

このコメント読んでピンとこないなら
入門書レベルの基礎が足りない
2017/12/03(日) 21:13:35.64ID:xua3StZy
つ・・・ついにアイテムの名前表示が出来まひた(^^
大師匠のおかげでふ(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
2017/12/03(日) 21:19:40.29ID:/gHvH1cw
できましたじゃねーよ
おまえコピペして動いたらそれで終わりにしてるだろ
理解してから次いけよ
2017/12/03(日) 21:24:09.73ID:xua3StZy
ふぁい(^^
今夜はこれの解析をしまんこ(^^
2017/12/03(日) 21:38:16.65ID:/gHvH1cw
どうせ知らないだろうから教えといてやるけど
ItemDataっていう名前のスクリプト見とけよ
その中にItemDataのクラスの中身が書いてる
2017/12/03(日) 21:41:58.58ID:xua3StZy
それは知ってまふよ(^^
Excelから生成するアレの中身の事でふよね?(^^
2017/12/03(日) 22:00:55.39ID:xua3StZy
ちょっとだけお昼寝しまんこ(^^
2017/12/03(日) 22:45:06.05ID:V9F0/jHo
師匠!俺こんな家具を作れるようになりたいんです!
ふむふむ(ギコギコ トントン カンカン)こんな家具かね?
うわっ!師匠すげーありがとう~!

その人師匠じゃ無いんだよな…
2017/12/04(月) 02:12:06.60ID:IDMGAXdk
>>712
教える側に責任転嫁する詭弁に聞こえるわ
完成品見て満足したんだから学習者の問題じゃねぇか
吸収して応用しなけりゃ使い物にならないのはどんな分野でも同じ

そもそもコード理解のための説明だつってんのに
「できまひた!感謝感謝」なんてそもそも趣旨と異なる斜め上の反応されてポカーン
そりゃ動くだろうよと
2017/12/04(月) 02:51:40.92ID:ZNMRIOLV
こいつできましたとか言ってたけど全然できてねーじゃん
全然別の形にコピペして使っとる
2017/12/04(月) 03:22:15.86ID:ZNMRIOLV
理解してないしできてもないからやり直しだな
でたらめなものを解析したって意味ねーよ
2017/12/04(月) 08:28:45.70ID:z1X1qEg2
分からないところはググりながら調べまひた(^^
一つお聞きしまんこ(^^
スタートとリターンの中で全く同じものをNewしているのは一体どんな意味がありまんこ?(^^
そのスクリプトで使うときと別のスクリプトから呼び出したときにNewしないと駄目なんでふか?(^^
頭とチンコがこんがらがってきまひた(^^
2017/12/04(月) 08:50:56.61ID:IDMGAXdk
おー
よく気づいたな
どのnewがいらんと思うよ?
2017/12/04(月) 09:00:04.76ID:z1X1qEg2
う〜ん、NewはNULLに何かを入れるためのものだから(^^
別のスクリプトから呼び出すときに使えばいいのでスタートの方がいらないんじゃないでふか?(^^
って思ってスタートのほうを消してみたら赤線引かれまひた(^^
難しいでふ(^^
2017/12/04(月) 09:16:49.75ID:IDMGAXdk
うーんいいところに気づいてるんだけどな

ItemData.Param itm ← このitmは「参照」のいれもの
newされるのは新しくつくられる実体(ただし中身のデータは空っぽ)

参照が住所なら、実体は家みたいな関係
newされた家はからっぽ

itm = new .... なら新しくつくったインスタンス(実体)の「参照」を渡している
itm = itemdata.param[itmid]; これはすでに存在しているインスタンスの「参照」を渡している

itemdata.paramは住んでいるひとのいる家、実データが入っている

なお、他のスクリプトから呼ばれるかどうかは関係ない
どのスクリプトから見ても住所は同じ
2017/12/04(月) 09:44:04.63ID:x+jumInn
先生に言われたことを意識しつつ1からモデリングし直してみたのよー
https://i.imgur.com/KCiEyQ0.jpg

なぜか爺になってしまったけど…
まあいいさ、どうせリトポで特徴は消える
2017/12/04(月) 09:56:02.42ID:IDMGAXdk
おーおっさんすげー成長するタイプだな!

胸を少し張って(首も少しひく、要するに猫背なので年寄りっぽい)、
股間を少しリアル体型より高くしてやると(この場合上半身を全体移動させる)
見栄えよくなる、
足長く作るのはリアルキャラ造形のセオリーなんだってよ
日本人にはなかなかいない頭身になるが
2017/12/04(月) 09:59:08.36ID:IDMGAXdk
あとじじいっぽいのはほっぺが膨らみすぎというかたるんでみえるので
ほうれい線が目立つからかもね
2017/12/04(月) 10:29:45.30ID:x+jumInn
やったぜ、ボッキング!
褒められちゃったぜ〜!

爺は途中から狙って作ってたからいいんだけど猫背はいかんな
やっぱり日本人だから無意識に日本人体型作っちゃうのね
2017/12/04(月) 10:59:31.76ID:ZNMRIOLV
>>716
クソ雑魚
別の場所に入れるスクリプトを一つにすんな
だから同じnewが2つもあるんだよ
2017/12/04(月) 11:16:40.60ID:IDMGAXdk
じじいでいいのかw
ならあえて直さなくていいかも
細かいこというといろいろあるけど
猫背で少しアンバランスな方が感じ出るし上手なのではないか
しかし股関節位置なおさないなら流石に膝はすこし高すぎるかもだ、すねが長いというか
2017/12/04(月) 11:51:31.56ID:IdTgRv/v
爺ぃの裸体になど興味はないわ
2017/12/04(月) 11:57:20.18ID:x+jumInn
この全てを無駄にする画力を見よっ!
https://i.imgur.com/6qoiuNH.jpg

やれやれ、リトポも手動でやらんとダメだな…
2017/12/04(月) 12:05:15.82ID:IDMGAXdk
声出してわらったわw
ほんと台無しだなw
2017/12/04(月) 12:18:06.79ID:z1X1qEg2
出掛けてまひた(^^

僕も前作りまひたが出来が悪いでふ(^^
https://i.imgur.com/YnttwoY.png
2017/12/04(月) 12:21:53.46ID:z1X1qEg2
>>719
ちょっと混乱してきまひた(^^
2017/12/04(月) 12:30:29.27ID:IDMGAXdk
なにがわからんか書かんと説明のしようがない
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