UnityでC#勉強してMMO作たいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net

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2017/09/01(金) 02:26:34.16ID:LNo2qt2w
ここは>>1が皆ふぁんに協力してもらい、時には一人で奮闘しMMOを作るスレッドでふ(^^
Wiki
https://www65.atwiki.jp/parohaim/
前スレ
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/
2017/12/03(日) 17:03:24.65ID:RKru+mpk
>>692
SculptrisでモデリングしてたときにSculptrisのマテリアルの質感が気に入って
頑張ってシェーダー書いて(パクって)Unityでも使えるようにしたのよ

Matcapというらしいわ
軽いけどライトの影響を全く受けないというデメリットがある
2017/12/03(日) 18:13:18.73ID:OSgXo0ed
ときにボッキングよ
ソース読めねんならどこがわからんか書けや
気が向いたら補足説明すっから

既存のコード理解できなきゃ適切に質問もできなかろうし
そもそもちゃんと理解できりゃ人に聞く必要すらなくなるからな
さすがに人に頼り切ってなんとかなる状況じゃないのはわかるだろ

あと今日はM1グランプリだから見たまえ
2017/12/03(日) 18:33:15.52ID:xua3StZy
僕TV持ってないんでふよね・・・(^^
韓国に否定的ではない僕ですら一時期の韓流ごり押しでTVから離れてしまいまひた(^^
チュモン?でひたっけ?(^^
あれくらい作りこまれてる韓流ドラマをたくさん流してたら僕も楽しみながらTV見れたと思いまふが(^^
現実は同じような内容の薄っぺらい低予算ドラマ垂れ流しでひたから(^^

話し戻しまふ(^^
僕のプロジェクト持ってる人でふよね?(^^
分からないところといえばLamdatestってスクリプトが全体的にいまいち理解できまふぇんでひた(^^
あとスクリプトから変数持ってくるとNullりまふので(^^
ヒエラルキー上のスクリプトから変数指定して持ってくればいいんでふか?(^^
2017/12/03(日) 18:52:27.81ID:RgS4LDi2
なんだそりゃlambdatestなんて俺は書いてないぞ

というか今のUnityのバージョンいくつだ?
2017/12/03(日) 19:11:55.04ID:xua3StZy
Unity 2017.1.0f3 (64-bit)
でふ(^^
2017/12/03(日) 19:22:36.13ID:RgS4LDi2
そかおk
2にあげちまったけど大丈夫だろ
2017/12/03(日) 20:04:08.06ID:RgS4LDi2
lamdatestとやらは
何をやりたいかはわかるが
正常に機能するようなコードじゃないぞ

とりあえず使われてもいないし
これを解説しても意味がない気もするが
どうしたい?
2017/12/03(日) 20:15:19.42ID:RgS4LDi2
あ、うそうそ
正常に機能しないはうそ
このスクリプトどこにアタッチしてんだ?
2017/12/03(日) 20:16:50.87ID:xua3StZy
Itemyobidasiってオブジェに付着してまふよ(^^
2017/12/03(日) 20:35:26.72ID:RgS4LDi2
[SerializeField]
// この行は必要ない
// GameObject gameob;
public ItemData itemdata;

public ItemData.Param itemReturn(int itmid)
{
//アイテムパラメータの保管先を準備(インスタンスの生成)
ItemData.Param itm = new ItemData.Param();

//パラメータの指定インデックスをitmに保管
itm = itemdata.param[itmid];

//対象のアイテムパラメータを返す
return (itm);
}
void Start()
{
ItemData.Param itm = new ItemData.Param();
// このクラスのインスタンスメソッドであるitemReturn()を呼ぶのにgameob.Get〜を使う必要はない。
// itm = gameob.GetComponent<Lamdatest>().itemReturn(5);//itemReturn()でアイテムのIDを指定

//指定したIDのデータ、この場合アイテム名を取り出す
//5番のアイテムデータのパラメータ群をitmに保管
itm = itemReturn(5);

//itmに入っているアイテム名を取り出して表示
Debug.Log(itm.アイテム名);
}
2017/12/03(日) 20:35:46.62ID:RgS4LDi2
あーあ
いつも通り化けばけだな
2017/12/03(日) 20:41:25.50ID:RgS4LDi2
とりあえず「必要ない」って行消して動かして
コメントよく読んで流れをおう

このコメント読んでピンとこないなら
入門書レベルの基礎が足りない
2017/12/03(日) 21:13:35.64ID:xua3StZy
つ・・・ついにアイテムの名前表示が出来まひた(^^
大師匠のおかげでふ(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
2017/12/03(日) 21:19:40.29ID:/gHvH1cw
できましたじゃねーよ
おまえコピペして動いたらそれで終わりにしてるだろ
理解してから次いけよ
2017/12/03(日) 21:24:09.73ID:xua3StZy
ふぁい(^^
今夜はこれの解析をしまんこ(^^
2017/12/03(日) 21:38:16.65ID:/gHvH1cw
どうせ知らないだろうから教えといてやるけど
ItemDataっていう名前のスクリプト見とけよ
その中にItemDataのクラスの中身が書いてる
2017/12/03(日) 21:41:58.58ID:xua3StZy
それは知ってまふよ(^^
Excelから生成するアレの中身の事でふよね?(^^
2017/12/03(日) 22:00:55.39ID:xua3StZy
ちょっとだけお昼寝しまんこ(^^
2017/12/03(日) 22:45:06.05ID:V9F0/jHo
師匠!俺こんな家具を作れるようになりたいんです!
ふむふむ(ギコギコ トントン カンカン)こんな家具かね?
うわっ!師匠すげーありがとう~!

その人師匠じゃ無いんだよな…
2017/12/04(月) 02:12:06.60ID:IDMGAXdk
>>712
教える側に責任転嫁する詭弁に聞こえるわ
完成品見て満足したんだから学習者の問題じゃねぇか
吸収して応用しなけりゃ使い物にならないのはどんな分野でも同じ

そもそもコード理解のための説明だつってんのに
「できまひた!感謝感謝」なんてそもそも趣旨と異なる斜め上の反応されてポカーン
そりゃ動くだろうよと
2017/12/04(月) 02:51:40.92ID:ZNMRIOLV
こいつできましたとか言ってたけど全然できてねーじゃん
全然別の形にコピペして使っとる
2017/12/04(月) 03:22:15.86ID:ZNMRIOLV
理解してないしできてもないからやり直しだな
でたらめなものを解析したって意味ねーよ
2017/12/04(月) 08:28:45.70ID:z1X1qEg2
分からないところはググりながら調べまひた(^^
一つお聞きしまんこ(^^
スタートとリターンの中で全く同じものをNewしているのは一体どんな意味がありまんこ?(^^
そのスクリプトで使うときと別のスクリプトから呼び出したときにNewしないと駄目なんでふか?(^^
頭とチンコがこんがらがってきまひた(^^
2017/12/04(月) 08:50:56.61ID:IDMGAXdk
おー
よく気づいたな
どのnewがいらんと思うよ?
2017/12/04(月) 09:00:04.76ID:z1X1qEg2
う〜ん、NewはNULLに何かを入れるためのものだから(^^
別のスクリプトから呼び出すときに使えばいいのでスタートの方がいらないんじゃないでふか?(^^
って思ってスタートのほうを消してみたら赤線引かれまひた(^^
難しいでふ(^^
2017/12/04(月) 09:16:49.75ID:IDMGAXdk
うーんいいところに気づいてるんだけどな

ItemData.Param itm ← このitmは「参照」のいれもの
newされるのは新しくつくられる実体(ただし中身のデータは空っぽ)

参照が住所なら、実体は家みたいな関係
newされた家はからっぽ

itm = new .... なら新しくつくったインスタンス(実体)の「参照」を渡している
itm = itemdata.param[itmid]; これはすでに存在しているインスタンスの「参照」を渡している

itemdata.paramは住んでいるひとのいる家、実データが入っている

なお、他のスクリプトから呼ばれるかどうかは関係ない
どのスクリプトから見ても住所は同じ
2017/12/04(月) 09:44:04.63ID:x+jumInn
先生に言われたことを意識しつつ1からモデリングし直してみたのよー
https://i.imgur.com/KCiEyQ0.jpg

なぜか爺になってしまったけど…
まあいいさ、どうせリトポで特徴は消える
2017/12/04(月) 09:56:02.42ID:IDMGAXdk
おーおっさんすげー成長するタイプだな!

胸を少し張って(首も少しひく、要するに猫背なので年寄りっぽい)、
股間を少しリアル体型より高くしてやると(この場合上半身を全体移動させる)
見栄えよくなる、
足長く作るのはリアルキャラ造形のセオリーなんだってよ
日本人にはなかなかいない頭身になるが
2017/12/04(月) 09:59:08.36ID:IDMGAXdk
あとじじいっぽいのはほっぺが膨らみすぎというかたるんでみえるので
ほうれい線が目立つからかもね
2017/12/04(月) 10:29:45.30ID:x+jumInn
やったぜ、ボッキング!
褒められちゃったぜ〜!

爺は途中から狙って作ってたからいいんだけど猫背はいかんな
やっぱり日本人だから無意識に日本人体型作っちゃうのね
2017/12/04(月) 10:59:31.76ID:ZNMRIOLV
>>716
クソ雑魚
別の場所に入れるスクリプトを一つにすんな
だから同じnewが2つもあるんだよ
2017/12/04(月) 11:16:40.60ID:IDMGAXdk
じじいでいいのかw
ならあえて直さなくていいかも
細かいこというといろいろあるけど
猫背で少しアンバランスな方が感じ出るし上手なのではないか
しかし股関節位置なおさないなら流石に膝はすこし高すぎるかもだ、すねが長いというか
2017/12/04(月) 11:51:31.56ID:IdTgRv/v
爺ぃの裸体になど興味はないわ
2017/12/04(月) 11:57:20.18ID:x+jumInn
この全てを無駄にする画力を見よっ!
https://i.imgur.com/6qoiuNH.jpg

やれやれ、リトポも手動でやらんとダメだな…
2017/12/04(月) 12:05:15.82ID:IDMGAXdk
声出してわらったわw
ほんと台無しだなw
2017/12/04(月) 12:18:06.79ID:z1X1qEg2
出掛けてまひた(^^

僕も前作りまひたが出来が悪いでふ(^^
https://i.imgur.com/YnttwoY.png
2017/12/04(月) 12:21:53.46ID:z1X1qEg2
>>719
ちょっと混乱してきまひた(^^
2017/12/04(月) 12:30:29.27ID:IDMGAXdk
なにがわからんか書かんと説明のしようがない
2017/12/04(月) 12:44:42.07ID:z1X1qEg2
落ち着いて読んでみたらだいぶ理解出来まひた(^^
でも(^^
ItemData.Param itm = new ItemData.Param();
ここでNewしてせっかく空っぽのデータ入れたのに(^^
itm = itemdata.param[itmid];
ここで上書きしちゃってるのはなぜでふか?(^^
itmは一回完全に上書きされてまふよね?(^^
ますます混乱して来まんこ(^^
チンコショボーン皮被っちゃいまひた(^^
2017/12/04(月) 13:00:56.74ID:ZNMRIOLV
>>732
そもそもおまえが2匹のどうぶつを合体させてできたと思ってたのが間違い

あれ ちんこが2つあります おかしいですね←当たり前
2017/12/04(月) 13:05:15.32ID:z1X1qEg2
なんと奇遇な!(^^
2017/12/04(月) 13:48:39.96ID:x+jumInn
もう限界
https://i.imgur.com/LkPmkcW.jpg

そもそもこの可愛いモンスターキャラ達には
デフォルメの人間キャラの方がいいのではないか
次はデフォルメキャラを作ってみよう

今日はもう寝る!
2017/12/04(月) 14:33:42.42ID:ZNMRIOLV
>>734
まず本来の完成形にしろよ
おかしいものを解析しておかしいって当たり前じゃボケ
2017/12/04(月) 14:34:40.95ID:ZNMRIOLV
どうせ>>706もできてないだろうからやり直し
2017/12/04(月) 15:27:19.07ID:IDMGAXdk
> itmは一回完全に上書きされてまふよね?(^^

住所情報を上書きしてしまうぐらいだから新築物件はいらない子だったってこと

必要だったのは新築ではなく集合住宅に住んでる5号室のBigPotionさん

なのでnew以下の部分がいらない
2017/12/04(月) 20:03:26.14ID:z1X1qEg2
なるへそ、真に必要な情報は5番なんでふね(^^
でもいまいち理解できてないから全体を読み直して来まんこ(^^
2017/12/05(火) 15:43:25.46ID:jP0sWyTI
で、どうなったんだよ?
2017/12/05(火) 15:47:10.18ID:MdGXQl8k
デフォルメキャラもいけるんじゃないのコレ
https://i.imgur.com/GKdBJrV.jpg
2017/12/05(火) 15:54:18.59ID:qY9pmpg5
今の今までぐっすり寝てまひた(^^
でもちょっとだけ理解出来まひた(^^
今日も元気に解析していきまひょう(^^
完成は近いぞ(^^
ボッキング!(^^
2017/12/05(火) 15:55:14.24ID:qY9pmpg5
>>741
顔のデフォルメ具合に対してボディがリアルすぎまふ(^^
2017/12/05(火) 16:09:09.41ID:MdGXQl8k
ちっ!
確かにガチムチにしすぎたかもな
あらためてよく見たら腕も変だしな
2017/12/05(火) 16:40:00.66ID:qY9pmpg5
モンスターがアイテムをランダムで落とすようにしてみたら思いのほか面白くてこんなにアイテム集めちゃいまひた(^^
https://i.imgur.com/WgmkRQk.png
2017/12/05(火) 17:05:45.39ID:MdGXQl8k
ところでボッキングはずっとアイテムにこだわっているけど
そんなに重要なのかい?
2017/12/05(火) 17:08:46.63ID:Xdk/T4FC
つ風来のシレン…
2017/12/05(火) 17:15:31.28ID:qY9pmpg5
パクリ元ラグハイムではアイテムのコレクターがいるほどアイテム収集が楽しかったんでふよ(^^
特にイベントアイテムの種類が豊富で見ててあきまふぇんでひた(^^
なのでそこをリスペクトしてまんこ(^^
2017/12/05(火) 17:40:29.64ID:sR87Ew9i
絵に書いた餅眺めてニヤニヤしてないで
昨日のnewは結局どうなったか書けや
2017/12/05(火) 18:22:38.49ID:qY9pmpg5
New関連は昨日理解したはずなのに寝たら忘れちゃいまひた(^^
というより今日はスクリプト見るのも嫌な気分でふ(^^
こんな日もあるので今日はモデリングをちまちま進めまんこ(^^
何かしないと進みまふぇんからね(^^
ボッキング!(^^
2017/12/05(火) 19:41:04.01ID:sR87Ew9i
こんな調子で作れるわけないのは自分でもわかるだろう
ボッキング自身が実装するのは煽り抜きで無理、
残酷なようだがおそらく素質がなく、非現実的すぎる

前も言ったが本気で完成させたいなら
プログラミング分野はパートナーなり協力者なり探してやりな
その方がモデリングやら仕様やらに集中できるだろ
そもそもmmoは普通1人で作れる規模ではないからなんもおかしくない
2017/12/06(水) 02:31:57.79ID:sKXKommp
別に仕事じゃないんだし、ゆっくりやればいいんじゃないかな。

どうしてもわからないってとこを無理にやってもモチベーション続かないし
気晴らしに他の部分に手を付けてみるってのは間違ってはないと思う。

他を作ってるうちにわかるようになるかも知らんしね。
2017/12/06(水) 03:05:01.53ID:Di5CRrW9
>>752
おれも以前はそう思っていた…
だがこの3ケ月、彼は殆ど進展がないんだ
2017/12/06(水) 06:26:05.84ID:hByeQDu+
プログラムに関しては通常の10倍時間が掛かりさらに時間を置くと退行するからまともな感性で見守るとこっちが疲弊するよ
2017/12/06(水) 07:56:02.18ID:Di5CRrW9
髪の毛を生やしたらいけるんじゃないかと思ったけど全然イケてなかった
https://i.imgur.com/j1Bp7tL.jpg

スカルプトで髪の毛って難しくない?
ZBrushのファイバーメッシュみたいなのが欲しいわ
2017/12/06(水) 08:36:22.67ID:P4pWH0yE
そこでmaya ltですよ
2017/12/06(水) 08:37:19.75ID:DQBEnY4k
モデル初心者なら、レゴ風のをお勧めするよ。
あと、見ながら作るのが基本です。
https://i.imgur.com/hKb6ozA.jpg
2017/12/06(水) 12:16:50.80ID:bnewViXM
>>756
Maya LTは月額制がいやどす

>>757
レゴ風ってボクセルのことかい?
それは逃げみたいでやだなぁ
観察力が足りないのは認める
2017/12/06(水) 12:55:34.67ID:2RYc3/sR
>>758
言葉足りずすまん。髪型ね。
2017/12/06(水) 13:10:12.79ID:P4pWH0yE
髪の先端は薄くし、上部は房を意識したオーバー気味の段差でアソビを作る、
湾曲の強い笹の葉やぺしゃんこ気味のバナナを複数重ねるようなイメージ

今回の場合で言うと分け目でせめて二つぐらいの塊を少しかぶり気味に乗っけて
先端ほど薄くするだけでもだいぶ違ってくる
coatでは難しいのよってこととは思うが

今は先端も含めて厚みがあり、全体にのっぺりと
平坦でひとまとまりの液状であるからして
要するに溶けたバターが頭にのっているということである
2017/12/06(水) 13:54:02.16ID:bnewViXM
男キャラはなんかやる気でないしもういいや

>>760
女キャラ作るときに参考にします
2017/12/07(木) 00:51:45.44ID:UK5WM0D/
今日はモンスターの死亡モーションを作りまひた(^^
2017/12/07(木) 09:19:24.17ID:1Awvnd2G
今日はガチってみたぞ!
https://i.imgur.com/WwxK8nk.jpg

このあと即ハボボディ作るからな
チンコは固いままにしておけよ〜!!
2017/12/07(木) 09:39:01.89ID:UeEtX1WM
>>762
>>763

ええやん!頑張れ〜!
2017/12/07(木) 09:50:09.91ID:1Awvnd2G
なぜボッキングスレでおれが作業報告しているのか
つっこまれるどころか応援されてしまったよw
2017/12/07(木) 12:20:19.93ID:Fd4luC8v
チンコのおっさん筋いいよなw
2017/12/07(木) 16:16:38.06ID:eJcewTqN
即ハボボディ作れなかったよ
残念!寝る!
2017/12/07(木) 18:46:03.12ID:HeHbAoRq
>>763
これまでのテキトーな感じと比べてかなりいいねえ
ただこのまま作り進めると不気味の谷にはまり込む気がするから注意な!
2017/12/08(金) 04:08:17.25ID:r7dSf5Hl
モンスターの経験値でレベルアップするようにしてみまひた(^^
これサクサク上がり過ぎてつまらない気がしまんこ(^^
MMOの経験値バランスってどれぐらいがちょうどいいのでひょうか?(^^
2017/12/08(金) 07:33:58.65ID:r7dSf5Hl
コルーチンを使って「パーティクルON→一秒ウェイト→パーティクルOFF」という処理を作りまひた(^^
主にレベルうp時のエフェクト関連でふ(^^
2017/12/08(金) 07:55:33.29ID:r7dSf5Hl
レベルアップするのが楽しくてこんなに狩りしまひた(^^
https://i.imgur.com/NcUPCbv.png
2017/12/08(金) 15:54:07.92ID:eUrORDRl
進んだじゃねーか!イイネ!
2017/12/08(金) 17:05:57.78ID:IVwnBZ2r
はじめはサクサク上がった方が気持ちがいいしやる気が出る
2017/12/08(金) 21:36:31.66ID:UDR3e4me
>>765
もうこのまま乗っ取っちゃえよ
2017/12/08(金) 22:12:26.10ID:r7dSf5Hl
聞いてくらふぁい(^^
モンスターを倒したときに一定確率で呪われたモンスターが出現するようになりまひた(^^
でも呪われたモンスターを倒すとさらに一定確率で呪われた呪われたモンスターが出現しちゃうんでふよね…(^^
さらに一定確率で呪われた呪われた呪われたモンスターが出現しまふ(^^
これは無限に続くので呪われた呪われた呪われた呪われた呪われた呪われた呪われた呪われた呪われたモンスターもいまふ(^^
まぁこれはこれで面白いからいいでふか(^^
2017/12/08(金) 22:28:51.43ID:r7dSf5Hl
ちなみに呪われたモンスターはhp5倍、呪われた呪われたモンスターはhp25倍
呪われた呪われた呪われたモンスターはhp125倍でふよ(^^
>>773
それぐらいがちょうどいいんでふね(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
2017/12/09(土) 16:13:45.03ID:PgYTvr5S
ダメだ…主人公にするには地味すぎる
https://i.imgur.com/Tyt33oo.jpg

ちゃっちいマウスを酷使しすぎてついにイカレてしまったよ
これを期にペンタブでも買っちゃおうかしら
2017/12/09(土) 18:18:51.49ID:ceUB6cYM
目がキョトンとしてるの直せばなかなかいいかと
黒目の上のしろい部分が驚いた表情にしている

まつ毛とか眉毛とかアクセサリとか特徴つけてやってはどうか
2017/12/09(土) 21:22:16.65ID:bXsi3c78
今日の進歩(^^
呪われたモンスターが巨大化するようになりまひた(^^
(前はオーラ纏うだけだった)(^^
2017/12/09(土) 22:49:16.11ID:+TTte1pq
>>777
めんどいから辛口で。
おまえの当面の目標は主人公の見た目か?
そうでないと思うから、そこに時間を割くのはやめて次へ進め。
781名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/10(日) 03:34:09.29ID:rYi4aIqw
>>778
絵、上手いね
おかげでにキャラが立ってきたよ
https://i.imgur.com/htpCOM2.jpg

>>780
確かにそうだ
モデリングが楽しくて本来の目的を見失ってたよ
キャラなんか後でいくらでも替えられるし、Unityに戻ろう
2017/12/10(日) 03:59:19.04ID:1lRrRJna
>>781
やんちゃでちょっとひねた感じの主役、いいじゃん
非凡でなかなか面白いと思う

セリフ、口癖とか性格とかキャラの目的、背景を膨らませると
表情とかデザイン、シナリオなどに役立つ

子供に襲いかかって腰を振る癖のあるチンコ犬を追い払う
タワーディフェンスゲームだっけ?
2017/12/10(日) 04:06:18.56ID:K72u/QPy
眠れないのでちょっとだけモデリングしまひた(^^
2017/12/10(日) 04:18:15.37ID:rYi4aIqw
>>782
それはそれで面白そうだがw
>>747の意図は分からないが閃いた
ハクスラ要素を付けたランダムダンジョンものを作ろうと思う
2017/12/10(日) 04:40:29.88ID:1lRrRJna
ほう
駄菓子屋で食料やパチンコや水鉄砲などの装備を整えると
ハクスラつってもメンコとか野球選手カードとかあつめるとか

ダンジョンは下水道なんか開発工数抑えられてとてもよいかもシレンな
廃校とか街中みたいな発想すると工数爆発で死ぬけど
なんせ下水道は背景が一様で違和感なく相当使い回しできる

例えばですよ、下水なら敵はコウモリ、ヒル、ネズミ、嫌らしい犬、
得体の知れない地下の住人とか、マンホールチルドレン的な住人、おかしなペンギン
下水にはいろんなお宝ありそうだしなあ
てな具合に工数で縛りつつ膨らますといいね
2017/12/10(日) 09:22:00.38ID:rYi4aIqw
>>785
よくもまあそんなにアイデアが出るもんだ
きっとおれには発想力が足りないんだな

さて、キリもいいしせっかくの無職期間だ
ちょっと旅に出てくるぜ
ボッキングも空気になってるしなw
2017/12/10(日) 09:58:43.11ID:1lRrRJna
なんでえハクスラどうなるか興味あったのに残念だな
うっかりunityとcoatで作る◯◯みたいなスレ作ったら、
おしかけるから教えてくれ
そっちでおっさんに勝手なこといってる方が生産的で面白そうだ

ボッキングはオワコン
2017/12/10(日) 10:21:21.19ID:K72u/QPy
>>786
僕もおっちゃんのモデル制作の続きが気になりまんこ(^^
このスレでやってもいいのよ?(^^
あと他所でやるならおーぷん2chにもゲ制作板とCG板がありまんこ(^^
あっちは深刻な過疎なので板一つ独占できまふよ(^^

・おーぷんでやる長所
スレッドが1000到達までの間永久に書き込み出来る(スレが落ちるという概念がない)(^^
スレ主が分かる(^^
万が一荒らしが来ても>>1がアク禁できる(^^
画像貼り付けるのが楽で見る側も楽(^^
PV数や現在スレを見てる人の数が分かる(^^

・おーぷんの短所
一か月書き込みがないと強制下げになって上がらなくなる(^^
深刻な過疎(^^
スレッドの著作権がパブリックドメインだからアフィに転載されることも(ただし過疎板なんてまとめるところはない)(^^
「うんち」などを書き込むとしばらく書き込み規制食らう(^^

一長一短って感じでふね(^^
僕は昔おーぷんVIPでお絵かきしてまひたよ(^^
2017/12/10(日) 11:00:49.41ID:K72u/QPy
僕はそろそろ寝まんこ(^^
2017/12/10(日) 16:27:34.34ID:rthVcX1I
よーしボーンもいれたぞ!
https://i.imgur.com/GRrgdQJ.jpg

ウェイト付けは自動でした
そもそもblenderでちゃんとウェイト付けできる人なんているのだろうか
akeytsuとか買っちゃおうかな

スレは立てないよ
ボッキングのヤル気がまた無くなったら乗っ取ろうかなw

では明日に備えて僕も寝まふ(^^
2017/12/10(日) 17:04:27.10ID:D0pom3Hh
おーさまになったなー
とてもいい
腕が細いね、俺もよくやっちゃうけどね
2017/12/10(日) 20:50:07.88ID:mgCk3012
イイヨイイヨー
2017/12/11(月) 02:29:02.90ID:V8qj051b
マウスの位置取得してその位置にImageを移動させると思いっきりズレるのはなんででふか?(^^
ちょっとの誤差とかそういうレベルではありまふぇん(^^
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