ここは>>1が皆ふぁんに協力してもらい、時には一人で奮闘しMMOを作るスレッドでふ(^^
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https://www65.atwiki.jp/parohaim/
前スレ
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/
探検
UnityでC#勉強してMMO作たいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net
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1ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/09/01(金) 02:26:34.16ID:LNo2qt2w710ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/12/03(日) 21:41:58.58ID:xua3StZy それは知ってまふよ(^^
Excelから生成するアレの中身の事でふよね?(^^
Excelから生成するアレの中身の事でふよね?(^^
711ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/12/03(日) 22:00:55.39ID:xua3StZy ちょっとだけお昼寝しまんこ(^^
712名前は開発中のものです。
2017/12/03(日) 22:45:06.05ID:V9F0/jHo 師匠!俺こんな家具を作れるようになりたいんです!
ふむふむ(ギコギコ トントン カンカン)こんな家具かね?
うわっ!師匠すげーありがとう~!
その人師匠じゃ無いんだよな…
ふむふむ(ギコギコ トントン カンカン)こんな家具かね?
うわっ!師匠すげーありがとう~!
その人師匠じゃ無いんだよな…
713名前は開発中のものです。
2017/12/04(月) 02:12:06.60ID:IDMGAXdk >>712
教える側に責任転嫁する詭弁に聞こえるわ
完成品見て満足したんだから学習者の問題じゃねぇか
吸収して応用しなけりゃ使い物にならないのはどんな分野でも同じ
そもそもコード理解のための説明だつってんのに
「できまひた!感謝感謝」なんてそもそも趣旨と異なる斜め上の反応されてポカーン
そりゃ動くだろうよと
教える側に責任転嫁する詭弁に聞こえるわ
完成品見て満足したんだから学習者の問題じゃねぇか
吸収して応用しなけりゃ使い物にならないのはどんな分野でも同じ
そもそもコード理解のための説明だつってんのに
「できまひた!感謝感謝」なんてそもそも趣旨と異なる斜め上の反応されてポカーン
そりゃ動くだろうよと
714名前は開発中のものです。
2017/12/04(月) 02:51:40.92ID:ZNMRIOLV こいつできましたとか言ってたけど全然できてねーじゃん
全然別の形にコピペして使っとる
全然別の形にコピペして使っとる
715名前は開発中のものです。
2017/12/04(月) 03:22:15.86ID:ZNMRIOLV 理解してないしできてもないからやり直しだな
でたらめなものを解析したって意味ねーよ
でたらめなものを解析したって意味ねーよ
716ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/12/04(月) 08:28:45.70ID:z1X1qEg2 分からないところはググりながら調べまひた(^^
一つお聞きしまんこ(^^
スタートとリターンの中で全く同じものをNewしているのは一体どんな意味がありまんこ?(^^
そのスクリプトで使うときと別のスクリプトから呼び出したときにNewしないと駄目なんでふか?(^^
頭とチンコがこんがらがってきまひた(^^
一つお聞きしまんこ(^^
スタートとリターンの中で全く同じものをNewしているのは一体どんな意味がありまんこ?(^^
そのスクリプトで使うときと別のスクリプトから呼び出したときにNewしないと駄目なんでふか?(^^
頭とチンコがこんがらがってきまひた(^^
717名前は開発中のものです。
2017/12/04(月) 08:50:56.61ID:IDMGAXdk おー
よく気づいたな
どのnewがいらんと思うよ?
よく気づいたな
どのnewがいらんと思うよ?
718ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/12/04(月) 09:00:04.76ID:z1X1qEg2 う〜ん、NewはNULLに何かを入れるためのものだから(^^
別のスクリプトから呼び出すときに使えばいいのでスタートの方がいらないんじゃないでふか?(^^
って思ってスタートのほうを消してみたら赤線引かれまひた(^^
難しいでふ(^^
別のスクリプトから呼び出すときに使えばいいのでスタートの方がいらないんじゃないでふか?(^^
って思ってスタートのほうを消してみたら赤線引かれまひた(^^
難しいでふ(^^
719名前は開発中のものです。
2017/12/04(月) 09:16:49.75ID:IDMGAXdk うーんいいところに気づいてるんだけどな
ItemData.Param itm ← このitmは「参照」のいれもの
newされるのは新しくつくられる実体(ただし中身のデータは空っぽ)
参照が住所なら、実体は家みたいな関係
newされた家はからっぽ
itm = new .... なら新しくつくったインスタンス(実体)の「参照」を渡している
itm = itemdata.param[itmid]; これはすでに存在しているインスタンスの「参照」を渡している
itemdata.paramは住んでいるひとのいる家、実データが入っている
なお、他のスクリプトから呼ばれるかどうかは関係ない
どのスクリプトから見ても住所は同じ
ItemData.Param itm ← このitmは「参照」のいれもの
newされるのは新しくつくられる実体(ただし中身のデータは空っぽ)
参照が住所なら、実体は家みたいな関係
newされた家はからっぽ
itm = new .... なら新しくつくったインスタンス(実体)の「参照」を渡している
itm = itemdata.param[itmid]; これはすでに存在しているインスタンスの「参照」を渡している
itemdata.paramは住んでいるひとのいる家、実データが入っている
なお、他のスクリプトから呼ばれるかどうかは関係ない
どのスクリプトから見ても住所は同じ
720名前は開発中のものです。
2017/12/04(月) 09:44:04.63ID:x+jumInn 先生に言われたことを意識しつつ1からモデリングし直してみたのよー
https://i.imgur.com/KCiEyQ0.jpg
なぜか爺になってしまったけど…
まあいいさ、どうせリトポで特徴は消える
https://i.imgur.com/KCiEyQ0.jpg
なぜか爺になってしまったけど…
まあいいさ、どうせリトポで特徴は消える
721名前は開発中のものです。
2017/12/04(月) 09:56:02.42ID:IDMGAXdk おーおっさんすげー成長するタイプだな!
胸を少し張って(首も少しひく、要するに猫背なので年寄りっぽい)、
股間を少しリアル体型より高くしてやると(この場合上半身を全体移動させる)
見栄えよくなる、
足長く作るのはリアルキャラ造形のセオリーなんだってよ
日本人にはなかなかいない頭身になるが
胸を少し張って(首も少しひく、要するに猫背なので年寄りっぽい)、
股間を少しリアル体型より高くしてやると(この場合上半身を全体移動させる)
見栄えよくなる、
足長く作るのはリアルキャラ造形のセオリーなんだってよ
日本人にはなかなかいない頭身になるが
722名前は開発中のものです。
2017/12/04(月) 09:59:08.36ID:IDMGAXdk あとじじいっぽいのはほっぺが膨らみすぎというかたるんでみえるので
ほうれい線が目立つからかもね
ほうれい線が目立つからかもね
723名前は開発中のものです。
2017/12/04(月) 10:29:45.30ID:x+jumInn やったぜ、ボッキング!
褒められちゃったぜ〜!
爺は途中から狙って作ってたからいいんだけど猫背はいかんな
やっぱり日本人だから無意識に日本人体型作っちゃうのね
褒められちゃったぜ〜!
爺は途中から狙って作ってたからいいんだけど猫背はいかんな
やっぱり日本人だから無意識に日本人体型作っちゃうのね
724名前は開発中のものです。
2017/12/04(月) 10:59:31.76ID:ZNMRIOLV725名前は開発中のものです。
2017/12/04(月) 11:16:40.60ID:IDMGAXdk じじいでいいのかw
ならあえて直さなくていいかも
細かいこというといろいろあるけど
猫背で少しアンバランスな方が感じ出るし上手なのではないか
しかし股関節位置なおさないなら流石に膝はすこし高すぎるかもだ、すねが長いというか
ならあえて直さなくていいかも
細かいこというといろいろあるけど
猫背で少しアンバランスな方が感じ出るし上手なのではないか
しかし股関節位置なおさないなら流石に膝はすこし高すぎるかもだ、すねが長いというか
726名前は開発中のものです。
2017/12/04(月) 11:51:31.56ID:IdTgRv/v 爺ぃの裸体になど興味はないわ
727名前は開発中のものです。
2017/12/04(月) 11:57:20.18ID:x+jumInn728名前は開発中のものです。
2017/12/04(月) 12:05:15.82ID:IDMGAXdk 声出してわらったわw
ほんと台無しだなw
ほんと台無しだなw
729ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/12/04(月) 12:18:06.79ID:z1X1qEg2731名前は開発中のものです。
2017/12/04(月) 12:30:29.27ID:IDMGAXdk なにがわからんか書かんと説明のしようがない
732ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/12/04(月) 12:44:42.07ID:z1X1qEg2 落ち着いて読んでみたらだいぶ理解出来まひた(^^
でも(^^
ItemData.Param itm = new ItemData.Param();
ここでNewしてせっかく空っぽのデータ入れたのに(^^
itm = itemdata.param[itmid];
ここで上書きしちゃってるのはなぜでふか?(^^
itmは一回完全に上書きされてまふよね?(^^
ますます混乱して来まんこ(^^
チンコショボーン皮被っちゃいまひた(^^
でも(^^
ItemData.Param itm = new ItemData.Param();
ここでNewしてせっかく空っぽのデータ入れたのに(^^
itm = itemdata.param[itmid];
ここで上書きしちゃってるのはなぜでふか?(^^
itmは一回完全に上書きされてまふよね?(^^
ますます混乱して来まんこ(^^
チンコショボーン皮被っちゃいまひた(^^
733名前は開発中のものです。
2017/12/04(月) 13:00:56.74ID:ZNMRIOLV734ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/12/04(月) 13:05:15.32ID:z1X1qEg2 なんと奇遇な!(^^
735名前は開発中のものです。
2017/12/04(月) 13:48:39.96ID:x+jumInn もう限界
https://i.imgur.com/LkPmkcW.jpg
そもそもこの可愛いモンスターキャラ達には
デフォルメの人間キャラの方がいいのではないか
次はデフォルメキャラを作ってみよう
今日はもう寝る!
https://i.imgur.com/LkPmkcW.jpg
そもそもこの可愛いモンスターキャラ達には
デフォルメの人間キャラの方がいいのではないか
次はデフォルメキャラを作ってみよう
今日はもう寝る!
736名前は開発中のものです。
2017/12/04(月) 14:33:42.42ID:ZNMRIOLV737名前は開発中のものです。
2017/12/04(月) 14:34:40.95ID:ZNMRIOLV どうせ>>706もできてないだろうからやり直し
738名前は開発中のものです。
2017/12/04(月) 15:27:19.07ID:IDMGAXdk > itmは一回完全に上書きされてまふよね?(^^
住所情報を上書きしてしまうぐらいだから新築物件はいらない子だったってこと
必要だったのは新築ではなく集合住宅に住んでる5号室のBigPotionさん
なのでnew以下の部分がいらない
住所情報を上書きしてしまうぐらいだから新築物件はいらない子だったってこと
必要だったのは新築ではなく集合住宅に住んでる5号室のBigPotionさん
なのでnew以下の部分がいらない
739ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/12/04(月) 20:03:26.14ID:z1X1qEg2 なるへそ、真に必要な情報は5番なんでふね(^^
でもいまいち理解できてないから全体を読み直して来まんこ(^^
でもいまいち理解できてないから全体を読み直して来まんこ(^^
740名前は開発中のものです。
2017/12/05(火) 15:43:25.46ID:jP0sWyTI で、どうなったんだよ?
741名前は開発中のものです。
2017/12/05(火) 15:47:10.18ID:MdGXQl8k デフォルメキャラもいけるんじゃないのコレ
https://i.imgur.com/GKdBJrV.jpg
https://i.imgur.com/GKdBJrV.jpg
742ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/12/05(火) 15:54:18.59ID:qY9pmpg5 今の今までぐっすり寝てまひた(^^
でもちょっとだけ理解出来まひた(^^
今日も元気に解析していきまひょう(^^
完成は近いぞ(^^
ボッキング!(^^
でもちょっとだけ理解出来まひた(^^
今日も元気に解析していきまひょう(^^
完成は近いぞ(^^
ボッキング!(^^
744名前は開発中のものです。
2017/12/05(火) 16:09:09.41ID:MdGXQl8k ちっ!
確かにガチムチにしすぎたかもな
あらためてよく見たら腕も変だしな
確かにガチムチにしすぎたかもな
あらためてよく見たら腕も変だしな
745ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/12/05(火) 16:40:00.66ID:qY9pmpg5 モンスターがアイテムをランダムで落とすようにしてみたら思いのほか面白くてこんなにアイテム集めちゃいまひた(^^
https://i.imgur.com/WgmkRQk.png
https://i.imgur.com/WgmkRQk.png
746名前は開発中のものです。
2017/12/05(火) 17:05:45.39ID:MdGXQl8k ところでボッキングはずっとアイテムにこだわっているけど
そんなに重要なのかい?
そんなに重要なのかい?
747名前は開発中のものです。
2017/12/05(火) 17:08:46.63ID:Xdk/T4FC つ風来のシレン…
748ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/12/05(火) 17:15:31.28ID:qY9pmpg5 パクリ元ラグハイムではアイテムのコレクターがいるほどアイテム収集が楽しかったんでふよ(^^
特にイベントアイテムの種類が豊富で見ててあきまふぇんでひた(^^
なのでそこをリスペクトしてまんこ(^^
特にイベントアイテムの種類が豊富で見ててあきまふぇんでひた(^^
なのでそこをリスペクトしてまんこ(^^
749名前は開発中のものです。
2017/12/05(火) 17:40:29.64ID:sR87Ew9i 絵に書いた餅眺めてニヤニヤしてないで
昨日のnewは結局どうなったか書けや
昨日のnewは結局どうなったか書けや
750ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/12/05(火) 18:22:38.49ID:qY9pmpg5 New関連は昨日理解したはずなのに寝たら忘れちゃいまひた(^^
というより今日はスクリプト見るのも嫌な気分でふ(^^
こんな日もあるので今日はモデリングをちまちま進めまんこ(^^
何かしないと進みまふぇんからね(^^
ボッキング!(^^
というより今日はスクリプト見るのも嫌な気分でふ(^^
こんな日もあるので今日はモデリングをちまちま進めまんこ(^^
何かしないと進みまふぇんからね(^^
ボッキング!(^^
751名前は開発中のものです。
2017/12/05(火) 19:41:04.01ID:sR87Ew9i こんな調子で作れるわけないのは自分でもわかるだろう
ボッキング自身が実装するのは煽り抜きで無理、
残酷なようだがおそらく素質がなく、非現実的すぎる
前も言ったが本気で完成させたいなら
プログラミング分野はパートナーなり協力者なり探してやりな
その方がモデリングやら仕様やらに集中できるだろ
そもそもmmoは普通1人で作れる規模ではないからなんもおかしくない
ボッキング自身が実装するのは煽り抜きで無理、
残酷なようだがおそらく素質がなく、非現実的すぎる
前も言ったが本気で完成させたいなら
プログラミング分野はパートナーなり協力者なり探してやりな
その方がモデリングやら仕様やらに集中できるだろ
そもそもmmoは普通1人で作れる規模ではないからなんもおかしくない
752名前は開発中のものです。
2017/12/06(水) 02:31:57.79ID:sKXKommp 別に仕事じゃないんだし、ゆっくりやればいいんじゃないかな。
どうしてもわからないってとこを無理にやってもモチベーション続かないし
気晴らしに他の部分に手を付けてみるってのは間違ってはないと思う。
他を作ってるうちにわかるようになるかも知らんしね。
どうしてもわからないってとこを無理にやってもモチベーション続かないし
気晴らしに他の部分に手を付けてみるってのは間違ってはないと思う。
他を作ってるうちにわかるようになるかも知らんしね。
753名前は開発中のものです。
2017/12/06(水) 03:05:01.53ID:Di5CRrW9754名前は開発中のものです。
2017/12/06(水) 06:26:05.84ID:hByeQDu+ プログラムに関しては通常の10倍時間が掛かりさらに時間を置くと退行するからまともな感性で見守るとこっちが疲弊するよ
755名前は開発中のものです。
2017/12/06(水) 07:56:02.18ID:Di5CRrW9 髪の毛を生やしたらいけるんじゃないかと思ったけど全然イケてなかった
https://i.imgur.com/j1Bp7tL.jpg
スカルプトで髪の毛って難しくない?
ZBrushのファイバーメッシュみたいなのが欲しいわ
https://i.imgur.com/j1Bp7tL.jpg
スカルプトで髪の毛って難しくない?
ZBrushのファイバーメッシュみたいなのが欲しいわ
756名前は開発中のものです。
2017/12/06(水) 08:36:22.67ID:P4pWH0yE そこでmaya ltですよ
757名前は開発中のものです。
2017/12/06(水) 08:37:19.75ID:DQBEnY4k758名前は開発中のものです。
2017/12/06(水) 12:16:50.80ID:bnewViXM759名前は開発中のものです。
2017/12/06(水) 12:55:34.67ID:2RYc3/sR >>758
言葉足りずすまん。髪型ね。
言葉足りずすまん。髪型ね。
760名前は開発中のものです。
2017/12/06(水) 13:10:12.79ID:P4pWH0yE 髪の先端は薄くし、上部は房を意識したオーバー気味の段差でアソビを作る、
湾曲の強い笹の葉やぺしゃんこ気味のバナナを複数重ねるようなイメージ
今回の場合で言うと分け目でせめて二つぐらいの塊を少しかぶり気味に乗っけて
先端ほど薄くするだけでもだいぶ違ってくる
coatでは難しいのよってこととは思うが
今は先端も含めて厚みがあり、全体にのっぺりと
平坦でひとまとまりの液状であるからして
要するに溶けたバターが頭にのっているということである
湾曲の強い笹の葉やぺしゃんこ気味のバナナを複数重ねるようなイメージ
今回の場合で言うと分け目でせめて二つぐらいの塊を少しかぶり気味に乗っけて
先端ほど薄くするだけでもだいぶ違ってくる
coatでは難しいのよってこととは思うが
今は先端も含めて厚みがあり、全体にのっぺりと
平坦でひとまとまりの液状であるからして
要するに溶けたバターが頭にのっているということである
761名前は開発中のものです。
2017/12/06(水) 13:54:02.16ID:bnewViXM762ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/12/07(木) 00:51:45.44ID:UK5WM0D/ 今日はモンスターの死亡モーションを作りまひた(^^
763名前は開発中のものです。
2017/12/07(木) 09:19:24.17ID:1Awvnd2G764名前は開発中のものです。
2017/12/07(木) 09:39:01.89ID:UeEtX1WM765名前は開発中のものです。
2017/12/07(木) 09:50:09.91ID:1Awvnd2G なぜボッキングスレでおれが作業報告しているのか
つっこまれるどころか応援されてしまったよw
つっこまれるどころか応援されてしまったよw
766名前は開発中のものです。
2017/12/07(木) 12:20:19.93ID:Fd4luC8v チンコのおっさん筋いいよなw
767名前は開発中のものです。
2017/12/07(木) 16:16:38.06ID:eJcewTqN 即ハボボディ作れなかったよ
残念!寝る!
残念!寝る!
768名前は開発中のものです。
2017/12/07(木) 18:46:03.12ID:HeHbAoRq769ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/12/08(金) 04:08:17.25ID:r7dSf5Hl モンスターの経験値でレベルアップするようにしてみまひた(^^
これサクサク上がり過ぎてつまらない気がしまんこ(^^
MMOの経験値バランスってどれぐらいがちょうどいいのでひょうか?(^^
これサクサク上がり過ぎてつまらない気がしまんこ(^^
MMOの経験値バランスってどれぐらいがちょうどいいのでひょうか?(^^
770ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/12/08(金) 07:33:58.65ID:r7dSf5Hl コルーチンを使って「パーティクルON→一秒ウェイト→パーティクルOFF」という処理を作りまひた(^^
主にレベルうp時のエフェクト関連でふ(^^
主にレベルうp時のエフェクト関連でふ(^^
771ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/12/08(金) 07:55:33.29ID:r7dSf5Hl レベルアップするのが楽しくてこんなに狩りしまひた(^^
https://i.imgur.com/NcUPCbv.png
https://i.imgur.com/NcUPCbv.png
772名前は開発中のものです。
2017/12/08(金) 15:54:07.92ID:eUrORDRl 進んだじゃねーか!イイネ!
773名前は開発中のものです。
2017/12/08(金) 17:05:57.78ID:IVwnBZ2r はじめはサクサク上がった方が気持ちがいいしやる気が出る
774名前は開発中のものです。
2017/12/08(金) 21:36:31.66ID:UDR3e4me >>765
もうこのまま乗っ取っちゃえよ
もうこのまま乗っ取っちゃえよ
775ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/12/08(金) 22:12:26.10ID:r7dSf5Hl 聞いてくらふぁい(^^
モンスターを倒したときに一定確率で呪われたモンスターが出現するようになりまひた(^^
でも呪われたモンスターを倒すとさらに一定確率で呪われた呪われたモンスターが出現しちゃうんでふよね…(^^
さらに一定確率で呪われた呪われた呪われたモンスターが出現しまふ(^^
これは無限に続くので呪われた呪われた呪われた呪われた呪われた呪われた呪われた呪われた呪われたモンスターもいまふ(^^
まぁこれはこれで面白いからいいでふか(^^
モンスターを倒したときに一定確率で呪われたモンスターが出現するようになりまひた(^^
でも呪われたモンスターを倒すとさらに一定確率で呪われた呪われたモンスターが出現しちゃうんでふよね…(^^
さらに一定確率で呪われた呪われた呪われたモンスターが出現しまふ(^^
これは無限に続くので呪われた呪われた呪われた呪われた呪われた呪われた呪われた呪われた呪われたモンスターもいまふ(^^
まぁこれはこれで面白いからいいでふか(^^
776ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/12/08(金) 22:28:51.43ID:r7dSf5Hl ちなみに呪われたモンスターはhp5倍、呪われた呪われたモンスターはhp25倍
呪われた呪われた呪われたモンスターはhp125倍でふよ(^^
>>773
それぐらいがちょうどいいんでふね(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
呪われた呪われた呪われたモンスターはhp125倍でふよ(^^
>>773
それぐらいがちょうどいいんでふね(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
777名前は開発中のものです。
2017/12/09(土) 16:13:45.03ID:PgYTvr5S778名前は開発中のものです。
2017/12/09(土) 18:18:51.49ID:ceUB6cYM 目がキョトンとしてるの直せばなかなかいいかと
黒目の上のしろい部分が驚いた表情にしている
まつ毛とか眉毛とかアクセサリとか特徴つけてやってはどうか
黒目の上のしろい部分が驚いた表情にしている
まつ毛とか眉毛とかアクセサリとか特徴つけてやってはどうか
779ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/12/09(土) 21:22:16.65ID:bXsi3c78 今日の進歩(^^
呪われたモンスターが巨大化するようになりまひた(^^
(前はオーラ纏うだけだった)(^^
呪われたモンスターが巨大化するようになりまひた(^^
(前はオーラ纏うだけだった)(^^
780名前は開発中のものです。
2017/12/09(土) 22:49:16.11ID:+TTte1pq781名前は開発中のものです。
2017/12/10(日) 03:34:09.29ID:rYi4aIqw >>778
絵、上手いね
おかげでにキャラが立ってきたよ
https://i.imgur.com/htpCOM2.jpg
>>780
確かにそうだ
モデリングが楽しくて本来の目的を見失ってたよ
キャラなんか後でいくらでも替えられるし、Unityに戻ろう
絵、上手いね
おかげでにキャラが立ってきたよ
https://i.imgur.com/htpCOM2.jpg
>>780
確かにそうだ
モデリングが楽しくて本来の目的を見失ってたよ
キャラなんか後でいくらでも替えられるし、Unityに戻ろう
782名前は開発中のものです。
2017/12/10(日) 03:59:19.04ID:1lRrRJna >>781
やんちゃでちょっとひねた感じの主役、いいじゃん
非凡でなかなか面白いと思う
セリフ、口癖とか性格とかキャラの目的、背景を膨らませると
表情とかデザイン、シナリオなどに役立つ
子供に襲いかかって腰を振る癖のあるチンコ犬を追い払う
タワーディフェンスゲームだっけ?
やんちゃでちょっとひねた感じの主役、いいじゃん
非凡でなかなか面白いと思う
セリフ、口癖とか性格とかキャラの目的、背景を膨らませると
表情とかデザイン、シナリオなどに役立つ
子供に襲いかかって腰を振る癖のあるチンコ犬を追い払う
タワーディフェンスゲームだっけ?
783ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/12/10(日) 04:06:18.56ID:K72u/QPy 眠れないのでちょっとだけモデリングしまひた(^^
784名前は開発中のものです。
2017/12/10(日) 04:18:15.37ID:rYi4aIqw785名前は開発中のものです。
2017/12/10(日) 04:40:29.88ID:1lRrRJna ほう
駄菓子屋で食料やパチンコや水鉄砲などの装備を整えると
ハクスラつってもメンコとか野球選手カードとかあつめるとか
ダンジョンは下水道なんか開発工数抑えられてとてもよいかもシレンな
廃校とか街中みたいな発想すると工数爆発で死ぬけど
なんせ下水道は背景が一様で違和感なく相当使い回しできる
例えばですよ、下水なら敵はコウモリ、ヒル、ネズミ、嫌らしい犬、
得体の知れない地下の住人とか、マンホールチルドレン的な住人、おかしなペンギン
下水にはいろんなお宝ありそうだしなあ
てな具合に工数で縛りつつ膨らますといいね
駄菓子屋で食料やパチンコや水鉄砲などの装備を整えると
ハクスラつってもメンコとか野球選手カードとかあつめるとか
ダンジョンは下水道なんか開発工数抑えられてとてもよいかもシレンな
廃校とか街中みたいな発想すると工数爆発で死ぬけど
なんせ下水道は背景が一様で違和感なく相当使い回しできる
例えばですよ、下水なら敵はコウモリ、ヒル、ネズミ、嫌らしい犬、
得体の知れない地下の住人とか、マンホールチルドレン的な住人、おかしなペンギン
下水にはいろんなお宝ありそうだしなあ
てな具合に工数で縛りつつ膨らますといいね
786名前は開発中のものです。
2017/12/10(日) 09:22:00.38ID:rYi4aIqw787名前は開発中のものです。
2017/12/10(日) 09:58:43.11ID:1lRrRJna なんでえハクスラどうなるか興味あったのに残念だな
うっかりunityとcoatで作る◯◯みたいなスレ作ったら、
おしかけるから教えてくれ
そっちでおっさんに勝手なこといってる方が生産的で面白そうだ
ボッキングはオワコン
うっかりunityとcoatで作る◯◯みたいなスレ作ったら、
おしかけるから教えてくれ
そっちでおっさんに勝手なこといってる方が生産的で面白そうだ
ボッキングはオワコン
788ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/12/10(日) 10:21:21.19ID:K72u/QPy >>786
僕もおっちゃんのモデル制作の続きが気になりまんこ(^^
このスレでやってもいいのよ?(^^
あと他所でやるならおーぷん2chにもゲ制作板とCG板がありまんこ(^^
あっちは深刻な過疎なので板一つ独占できまふよ(^^
・おーぷんでやる長所
スレッドが1000到達までの間永久に書き込み出来る(スレが落ちるという概念がない)(^^
スレ主が分かる(^^
万が一荒らしが来ても>>1がアク禁できる(^^
画像貼り付けるのが楽で見る側も楽(^^
PV数や現在スレを見てる人の数が分かる(^^
・おーぷんの短所
一か月書き込みがないと強制下げになって上がらなくなる(^^
深刻な過疎(^^
スレッドの著作権がパブリックドメインだからアフィに転載されることも(ただし過疎板なんてまとめるところはない)(^^
「うんち」などを書き込むとしばらく書き込み規制食らう(^^
一長一短って感じでふね(^^
僕は昔おーぷんVIPでお絵かきしてまひたよ(^^
僕もおっちゃんのモデル制作の続きが気になりまんこ(^^
このスレでやってもいいのよ?(^^
あと他所でやるならおーぷん2chにもゲ制作板とCG板がありまんこ(^^
あっちは深刻な過疎なので板一つ独占できまふよ(^^
・おーぷんでやる長所
スレッドが1000到達までの間永久に書き込み出来る(スレが落ちるという概念がない)(^^
スレ主が分かる(^^
万が一荒らしが来ても>>1がアク禁できる(^^
画像貼り付けるのが楽で見る側も楽(^^
PV数や現在スレを見てる人の数が分かる(^^
・おーぷんの短所
一か月書き込みがないと強制下げになって上がらなくなる(^^
深刻な過疎(^^
スレッドの著作権がパブリックドメインだからアフィに転載されることも(ただし過疎板なんてまとめるところはない)(^^
「うんち」などを書き込むとしばらく書き込み規制食らう(^^
一長一短って感じでふね(^^
僕は昔おーぷんVIPでお絵かきしてまひたよ(^^
789ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/12/10(日) 11:00:49.41ID:K72u/QPy 僕はそろそろ寝まんこ(^^
790名前は開発中のものです。
2017/12/10(日) 16:27:34.34ID:rthVcX1I よーしボーンもいれたぞ!
https://i.imgur.com/GRrgdQJ.jpg
ウェイト付けは自動でした
そもそもblenderでちゃんとウェイト付けできる人なんているのだろうか
akeytsuとか買っちゃおうかな
スレは立てないよ
ボッキングのヤル気がまた無くなったら乗っ取ろうかなw
では明日に備えて僕も寝まふ(^^
https://i.imgur.com/GRrgdQJ.jpg
ウェイト付けは自動でした
そもそもblenderでちゃんとウェイト付けできる人なんているのだろうか
akeytsuとか買っちゃおうかな
スレは立てないよ
ボッキングのヤル気がまた無くなったら乗っ取ろうかなw
では明日に備えて僕も寝まふ(^^
791名前は開発中のものです。
2017/12/10(日) 17:04:27.10ID:D0pom3Hh おーさまになったなー
とてもいい
腕が細いね、俺もよくやっちゃうけどね
とてもいい
腕が細いね、俺もよくやっちゃうけどね
792名前は開発中のものです。
2017/12/10(日) 20:50:07.88ID:mgCk3012 イイヨイイヨー
793ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/12/11(月) 02:29:02.90ID:V8qj051b マウスの位置取得してその位置にImageを移動させると思いっきりズレるのはなんででふか?(^^
ちょっとの誤差とかそういうレベルではありまふぇん(^^
ちょっとの誤差とかそういうレベルではありまふぇん(^^
794ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/12/11(月) 02:36:42.41ID:V8qj051b スクリプトの内容はこんな感じでふ(^^
public void Start()
{
マウスアイテム位置 = GameObject.Find("ItemHund").GetComponent<Transform>();
マウスアイテム位置.localPosition = Input.mousePosition;
}
void Update()
{
マウスアイテム位置.localPosition = Input.mousePosition;
}
public void Start()
{
マウスアイテム位置 = GameObject.Find("ItemHund").GetComponent<Transform>();
マウスアイテム位置.localPosition = Input.mousePosition;
}
void Update()
{
マウスアイテム位置.localPosition = Input.mousePosition;
}
795ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/12/11(月) 02:41:00.82ID:V8qj051b あっ、マウスアイテム位置.localPosition = Input.mousePosition;を(^^
マウスアイテム位置.position = Input.mousePosition;にしたら治りまひた(^^
マウスアイテム位置.position = Input.mousePosition;にしたら治りまひた(^^
796ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/12/11(月) 03:52:04.99ID:V8qj051b 左クリックでアイテムの画像を持てるようになりまひた(^^
でも別のアイテムスロットに置くことができまふぇんね(^^
別のオブジェクトの同じスクリプトに代入する方法を探ってみまんこ(^^
1時間粘ってダメでひたらまた聞きに来まんこ(^^
でも別のアイテムスロットに置くことができまふぇんね(^^
別のオブジェクトの同じスクリプトに代入する方法を探ってみまんこ(^^
1時間粘ってダメでひたらまた聞きに来まんこ(^^
797ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/12/11(月) 05:37:52.24ID:V8qj051b クリックした〜UIを〜取得する方法教えて〜けちんぼしないで〜(^^
もう少しで完成しまふが(^^
ここで詰まってるんでふよね(^^
クリックしたUIを取得する方法がググっても出てこなくて困ってまふ(^^
もう少しで完成しまふが(^^
ここで詰まってるんでふよね(^^
クリックしたUIを取得する方法がググっても出てこなくて困ってまふ(^^
798ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/12/11(月) 09:23:42.59ID:V8qj051b 今ここで詰まってまふ(^^お出かけしまんこ(^^
https://i.imgur.com/Oagowkz.png
https://i.imgur.com/Oagowkz.png
799名前は開発中のものです。
2017/12/11(月) 17:12:51.12ID:ETLMdbsw800ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/12/12(火) 01:00:06.99ID:lLuKrZPm 難しくて僕には内容を解析しきれまふぇん(^^
今は頭を冷やして一休みしまひょう(^^
今は頭を冷やして一休みしまひょう(^^
801名前は開発中のものです。
2017/12/12(火) 02:11:02.22ID:tVhYuHY1 超簡単に説明するとじゃな、
MonoBehaviourの横にコンマ区切りでIBeginDragHandlerで IDragHandlerとか書いてあるじゃろ?
これを書くとOnBeginDragとかOnDragとかそれぞれ対応するメソッドが使えるようになるのじゃ
これをUIにアタッチしているスクリプトに書けばドラッグイベントを拾って処理を書くことができるぞ!
頭に using UnityEngine.EventSystems;
と書くのを忘れるなよ
MonoBehaviourの横にコンマ区切りでIBeginDragHandlerで IDragHandlerとか書いてあるじゃろ?
これを書くとOnBeginDragとかOnDragとかそれぞれ対応するメソッドが使えるようになるのじゃ
これをUIにアタッチしているスクリプトに書けばドラッグイベントを拾って処理を書くことができるぞ!
頭に using UnityEngine.EventSystems;
と書くのを忘れるなよ
802名前は開発中のものです。
2017/12/12(火) 02:42:03.14ID:tVhYuHY1 ふう、この時期バイクは寒いね
途中で帰ってきちゃったよ
明日からは電車の旅にするぞ!
途中で帰ってきちゃったよ
明日からは電車の旅にするぞ!
803名前は開発中のものです。
2017/12/12(火) 07:54:55.15ID:fBnLwM/S 富山とか行って雪見ながら露天風呂入って寒ブリでも食うってのはどうよ
今日大雪らしいから電車止まるかもだが
今日大雪らしいから電車止まるかもだが
804名前は開発中のものです。
2017/12/12(火) 08:18:35.19ID:tVhYuHY1 旅といっても移住候補地の住みやすさを見てくるってだけで
観光ではないのよ
観光ではないのよ
805名前は開発中のものです。
2017/12/12(火) 09:14:21.00ID:fBnLwM/S ああ例の住処探しね
それなら家賃やすいエリアにあたりつけてからがいいな
それなら家賃やすいエリアにあたりつけてからがいいな
806ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/12/12(火) 18:22:51.18ID:lLuKrZPm807ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/12/12(火) 18:28:29.96ID:lLuKrZPm ググったら解決しまひた(^^
でもこれ僕が作りたいのとはちょっと違いまんこ(^^
ヒダリクリックで持つヒダリクリックで置くは出来てまふ(^^
それを別の場所に置くのがやりたいのでふよ(^^
今はハンド変数がそれぞれのSlotごとにバラバラなので一つの変数にまとめたいでふ(^^
でもこれ僕が作りたいのとはちょっと違いまんこ(^^
ヒダリクリックで持つヒダリクリックで置くは出来てまふ(^^
それを別の場所に置くのがやりたいのでふよ(^^
今はハンド変数がそれぞれのSlotごとにバラバラなので一つの変数にまとめたいでふ(^^
808名前は開発中のものです。
2017/12/12(火) 19:42:40.39ID:4FynVvq5 なんだイベントは拾えてたのか
ハンド変数とかSlotとか
ボッキングの仕様を忘れちゃったよ
まあ、頑張れ!
ハンド変数とかSlotとか
ボッキングの仕様を忘れちゃったよ
まあ、頑張れ!
809名前は開発中のものです。
2017/12/12(火) 21:23:18.40ID:fBnLwM/S 俺が書いたからな
どう書いたんだか忘れたが
まあ、頑張れ!
どう書いたんだか忘れたが
まあ、頑張れ!
810ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/12/13(水) 07:26:22.58ID:dehNY7T5 頑張りまんこ(^^
クリックしたUIを変数に代入する方法が分かれば進歩しまんこ(^^
どうする!?(^^
火山地帯に生息する新モンスター「イグニオス」
https://i.imgur.com/9PV0KGA.png
ラグハイムのイグニアスとは一切関係はございまふぇん(^^
ttp://eternalchaos.jp/data/mon/mon_261.gif
クリックしたUIを変数に代入する方法が分かれば進歩しまんこ(^^
どうする!?(^^
火山地帯に生息する新モンスター「イグニオス」
https://i.imgur.com/9PV0KGA.png
ラグハイムのイグニアスとは一切関係はございまふぇん(^^
ttp://eternalchaos.jp/data/mon/mon_261.gif
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