UnityでC#勉強してMMO作たいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net

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2017/09/01(金) 02:26:34.16ID:LNo2qt2w
ここは>>1が皆ふぁんに協力してもらい、時には一人で奮闘しMMOを作るスレッドでふ(^^
Wiki
https://www65.atwiki.jp/parohaim/
前スレ
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/
2017/12/04(月) 09:00:04.76ID:z1X1qEg2
う〜ん、NewはNULLに何かを入れるためのものだから(^^
別のスクリプトから呼び出すときに使えばいいのでスタートの方がいらないんじゃないでふか?(^^
って思ってスタートのほうを消してみたら赤線引かれまひた(^^
難しいでふ(^^
2017/12/04(月) 09:16:49.75ID:IDMGAXdk
うーんいいところに気づいてるんだけどな

ItemData.Param itm ← このitmは「参照」のいれもの
newされるのは新しくつくられる実体(ただし中身のデータは空っぽ)

参照が住所なら、実体は家みたいな関係
newされた家はからっぽ

itm = new .... なら新しくつくったインスタンス(実体)の「参照」を渡している
itm = itemdata.param[itmid]; これはすでに存在しているインスタンスの「参照」を渡している

itemdata.paramは住んでいるひとのいる家、実データが入っている

なお、他のスクリプトから呼ばれるかどうかは関係ない
どのスクリプトから見ても住所は同じ
2017/12/04(月) 09:44:04.63ID:x+jumInn
先生に言われたことを意識しつつ1からモデリングし直してみたのよー
https://i.imgur.com/KCiEyQ0.jpg

なぜか爺になってしまったけど…
まあいいさ、どうせリトポで特徴は消える
2017/12/04(月) 09:56:02.42ID:IDMGAXdk
おーおっさんすげー成長するタイプだな!

胸を少し張って(首も少しひく、要するに猫背なので年寄りっぽい)、
股間を少しリアル体型より高くしてやると(この場合上半身を全体移動させる)
見栄えよくなる、
足長く作るのはリアルキャラ造形のセオリーなんだってよ
日本人にはなかなかいない頭身になるが
2017/12/04(月) 09:59:08.36ID:IDMGAXdk
あとじじいっぽいのはほっぺが膨らみすぎというかたるんでみえるので
ほうれい線が目立つからかもね
2017/12/04(月) 10:29:45.30ID:x+jumInn
やったぜ、ボッキング!
褒められちゃったぜ〜!

爺は途中から狙って作ってたからいいんだけど猫背はいかんな
やっぱり日本人だから無意識に日本人体型作っちゃうのね
2017/12/04(月) 10:59:31.76ID:ZNMRIOLV
>>716
クソ雑魚
別の場所に入れるスクリプトを一つにすんな
だから同じnewが2つもあるんだよ
2017/12/04(月) 11:16:40.60ID:IDMGAXdk
じじいでいいのかw
ならあえて直さなくていいかも
細かいこというといろいろあるけど
猫背で少しアンバランスな方が感じ出るし上手なのではないか
しかし股関節位置なおさないなら流石に膝はすこし高すぎるかもだ、すねが長いというか
2017/12/04(月) 11:51:31.56ID:IdTgRv/v
爺ぃの裸体になど興味はないわ
2017/12/04(月) 11:57:20.18ID:x+jumInn
この全てを無駄にする画力を見よっ!
https://i.imgur.com/6qoiuNH.jpg

やれやれ、リトポも手動でやらんとダメだな…
2017/12/04(月) 12:05:15.82ID:IDMGAXdk
声出してわらったわw
ほんと台無しだなw
2017/12/04(月) 12:18:06.79ID:z1X1qEg2
出掛けてまひた(^^

僕も前作りまひたが出来が悪いでふ(^^
https://i.imgur.com/YnttwoY.png
2017/12/04(月) 12:21:53.46ID:z1X1qEg2
>>719
ちょっと混乱してきまひた(^^
2017/12/04(月) 12:30:29.27ID:IDMGAXdk
なにがわからんか書かんと説明のしようがない
2017/12/04(月) 12:44:42.07ID:z1X1qEg2
落ち着いて読んでみたらだいぶ理解出来まひた(^^
でも(^^
ItemData.Param itm = new ItemData.Param();
ここでNewしてせっかく空っぽのデータ入れたのに(^^
itm = itemdata.param[itmid];
ここで上書きしちゃってるのはなぜでふか?(^^
itmは一回完全に上書きされてまふよね?(^^
ますます混乱して来まんこ(^^
チンコショボーン皮被っちゃいまひた(^^
2017/12/04(月) 13:00:56.74ID:ZNMRIOLV
>>732
そもそもおまえが2匹のどうぶつを合体させてできたと思ってたのが間違い

あれ ちんこが2つあります おかしいですね←当たり前
2017/12/04(月) 13:05:15.32ID:z1X1qEg2
なんと奇遇な!(^^
2017/12/04(月) 13:48:39.96ID:x+jumInn
もう限界
https://i.imgur.com/LkPmkcW.jpg

そもそもこの可愛いモンスターキャラ達には
デフォルメの人間キャラの方がいいのではないか
次はデフォルメキャラを作ってみよう

今日はもう寝る!
2017/12/04(月) 14:33:42.42ID:ZNMRIOLV
>>734
まず本来の完成形にしろよ
おかしいものを解析しておかしいって当たり前じゃボケ
2017/12/04(月) 14:34:40.95ID:ZNMRIOLV
どうせ>>706もできてないだろうからやり直し
2017/12/04(月) 15:27:19.07ID:IDMGAXdk
> itmは一回完全に上書きされてまふよね?(^^

住所情報を上書きしてしまうぐらいだから新築物件はいらない子だったってこと

必要だったのは新築ではなく集合住宅に住んでる5号室のBigPotionさん

なのでnew以下の部分がいらない
2017/12/04(月) 20:03:26.14ID:z1X1qEg2
なるへそ、真に必要な情報は5番なんでふね(^^
でもいまいち理解できてないから全体を読み直して来まんこ(^^
2017/12/05(火) 15:43:25.46ID:jP0sWyTI
で、どうなったんだよ?
2017/12/05(火) 15:47:10.18ID:MdGXQl8k
デフォルメキャラもいけるんじゃないのコレ
https://i.imgur.com/GKdBJrV.jpg
2017/12/05(火) 15:54:18.59ID:qY9pmpg5
今の今までぐっすり寝てまひた(^^
でもちょっとだけ理解出来まひた(^^
今日も元気に解析していきまひょう(^^
完成は近いぞ(^^
ボッキング!(^^
2017/12/05(火) 15:55:14.24ID:qY9pmpg5
>>741
顔のデフォルメ具合に対してボディがリアルすぎまふ(^^
2017/12/05(火) 16:09:09.41ID:MdGXQl8k
ちっ!
確かにガチムチにしすぎたかもな
あらためてよく見たら腕も変だしな
2017/12/05(火) 16:40:00.66ID:qY9pmpg5
モンスターがアイテムをランダムで落とすようにしてみたら思いのほか面白くてこんなにアイテム集めちゃいまひた(^^
https://i.imgur.com/WgmkRQk.png
2017/12/05(火) 17:05:45.39ID:MdGXQl8k
ところでボッキングはずっとアイテムにこだわっているけど
そんなに重要なのかい?
2017/12/05(火) 17:08:46.63ID:Xdk/T4FC
つ風来のシレン…
2017/12/05(火) 17:15:31.28ID:qY9pmpg5
パクリ元ラグハイムではアイテムのコレクターがいるほどアイテム収集が楽しかったんでふよ(^^
特にイベントアイテムの種類が豊富で見ててあきまふぇんでひた(^^
なのでそこをリスペクトしてまんこ(^^
2017/12/05(火) 17:40:29.64ID:sR87Ew9i
絵に書いた餅眺めてニヤニヤしてないで
昨日のnewは結局どうなったか書けや
2017/12/05(火) 18:22:38.49ID:qY9pmpg5
New関連は昨日理解したはずなのに寝たら忘れちゃいまひた(^^
というより今日はスクリプト見るのも嫌な気分でふ(^^
こんな日もあるので今日はモデリングをちまちま進めまんこ(^^
何かしないと進みまふぇんからね(^^
ボッキング!(^^
2017/12/05(火) 19:41:04.01ID:sR87Ew9i
こんな調子で作れるわけないのは自分でもわかるだろう
ボッキング自身が実装するのは煽り抜きで無理、
残酷なようだがおそらく素質がなく、非現実的すぎる

前も言ったが本気で完成させたいなら
プログラミング分野はパートナーなり協力者なり探してやりな
その方がモデリングやら仕様やらに集中できるだろ
そもそもmmoは普通1人で作れる規模ではないからなんもおかしくない
2017/12/06(水) 02:31:57.79ID:sKXKommp
別に仕事じゃないんだし、ゆっくりやればいいんじゃないかな。

どうしてもわからないってとこを無理にやってもモチベーション続かないし
気晴らしに他の部分に手を付けてみるってのは間違ってはないと思う。

他を作ってるうちにわかるようになるかも知らんしね。
2017/12/06(水) 03:05:01.53ID:Di5CRrW9
>>752
おれも以前はそう思っていた…
だがこの3ケ月、彼は殆ど進展がないんだ
2017/12/06(水) 06:26:05.84ID:hByeQDu+
プログラムに関しては通常の10倍時間が掛かりさらに時間を置くと退行するからまともな感性で見守るとこっちが疲弊するよ
2017/12/06(水) 07:56:02.18ID:Di5CRrW9
髪の毛を生やしたらいけるんじゃないかと思ったけど全然イケてなかった
https://i.imgur.com/j1Bp7tL.jpg

スカルプトで髪の毛って難しくない?
ZBrushのファイバーメッシュみたいなのが欲しいわ
2017/12/06(水) 08:36:22.67ID:P4pWH0yE
そこでmaya ltですよ
2017/12/06(水) 08:37:19.75ID:DQBEnY4k
モデル初心者なら、レゴ風のをお勧めするよ。
あと、見ながら作るのが基本です。
https://i.imgur.com/hKb6ozA.jpg
2017/12/06(水) 12:16:50.80ID:bnewViXM
>>756
Maya LTは月額制がいやどす

>>757
レゴ風ってボクセルのことかい?
それは逃げみたいでやだなぁ
観察力が足りないのは認める
2017/12/06(水) 12:55:34.67ID:2RYc3/sR
>>758
言葉足りずすまん。髪型ね。
2017/12/06(水) 13:10:12.79ID:P4pWH0yE
髪の先端は薄くし、上部は房を意識したオーバー気味の段差でアソビを作る、
湾曲の強い笹の葉やぺしゃんこ気味のバナナを複数重ねるようなイメージ

今回の場合で言うと分け目でせめて二つぐらいの塊を少しかぶり気味に乗っけて
先端ほど薄くするだけでもだいぶ違ってくる
coatでは難しいのよってこととは思うが

今は先端も含めて厚みがあり、全体にのっぺりと
平坦でひとまとまりの液状であるからして
要するに溶けたバターが頭にのっているということである
2017/12/06(水) 13:54:02.16ID:bnewViXM
男キャラはなんかやる気でないしもういいや

>>760
女キャラ作るときに参考にします
2017/12/07(木) 00:51:45.44ID:UK5WM0D/
今日はモンスターの死亡モーションを作りまひた(^^
2017/12/07(木) 09:19:24.17ID:1Awvnd2G
今日はガチってみたぞ!
https://i.imgur.com/WwxK8nk.jpg

このあと即ハボボディ作るからな
チンコは固いままにしておけよ〜!!
2017/12/07(木) 09:39:01.89ID:UeEtX1WM
>>762
>>763

ええやん!頑張れ〜!
2017/12/07(木) 09:50:09.91ID:1Awvnd2G
なぜボッキングスレでおれが作業報告しているのか
つっこまれるどころか応援されてしまったよw
2017/12/07(木) 12:20:19.93ID:Fd4luC8v
チンコのおっさん筋いいよなw
2017/12/07(木) 16:16:38.06ID:eJcewTqN
即ハボボディ作れなかったよ
残念!寝る!
2017/12/07(木) 18:46:03.12ID:HeHbAoRq
>>763
これまでのテキトーな感じと比べてかなりいいねえ
ただこのまま作り進めると不気味の谷にはまり込む気がするから注意な!
2017/12/08(金) 04:08:17.25ID:r7dSf5Hl
モンスターの経験値でレベルアップするようにしてみまひた(^^
これサクサク上がり過ぎてつまらない気がしまんこ(^^
MMOの経験値バランスってどれぐらいがちょうどいいのでひょうか?(^^
2017/12/08(金) 07:33:58.65ID:r7dSf5Hl
コルーチンを使って「パーティクルON→一秒ウェイト→パーティクルOFF」という処理を作りまひた(^^
主にレベルうp時のエフェクト関連でふ(^^
2017/12/08(金) 07:55:33.29ID:r7dSf5Hl
レベルアップするのが楽しくてこんなに狩りしまひた(^^
https://i.imgur.com/NcUPCbv.png
2017/12/08(金) 15:54:07.92ID:eUrORDRl
進んだじゃねーか!イイネ!
2017/12/08(金) 17:05:57.78ID:IVwnBZ2r
はじめはサクサク上がった方が気持ちがいいしやる気が出る
2017/12/08(金) 21:36:31.66ID:UDR3e4me
>>765
もうこのまま乗っ取っちゃえよ
2017/12/08(金) 22:12:26.10ID:r7dSf5Hl
聞いてくらふぁい(^^
モンスターを倒したときに一定確率で呪われたモンスターが出現するようになりまひた(^^
でも呪われたモンスターを倒すとさらに一定確率で呪われた呪われたモンスターが出現しちゃうんでふよね…(^^
さらに一定確率で呪われた呪われた呪われたモンスターが出現しまふ(^^
これは無限に続くので呪われた呪われた呪われた呪われた呪われた呪われた呪われた呪われた呪われたモンスターもいまふ(^^
まぁこれはこれで面白いからいいでふか(^^
2017/12/08(金) 22:28:51.43ID:r7dSf5Hl
ちなみに呪われたモンスターはhp5倍、呪われた呪われたモンスターはhp25倍
呪われた呪われた呪われたモンスターはhp125倍でふよ(^^
>>773
それぐらいがちょうどいいんでふね(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
2017/12/09(土) 16:13:45.03ID:PgYTvr5S
ダメだ…主人公にするには地味すぎる
https://i.imgur.com/Tyt33oo.jpg

ちゃっちいマウスを酷使しすぎてついにイカレてしまったよ
これを期にペンタブでも買っちゃおうかしら
2017/12/09(土) 18:18:51.49ID:ceUB6cYM
目がキョトンとしてるの直せばなかなかいいかと
黒目の上のしろい部分が驚いた表情にしている

まつ毛とか眉毛とかアクセサリとか特徴つけてやってはどうか
2017/12/09(土) 21:22:16.65ID:bXsi3c78
今日の進歩(^^
呪われたモンスターが巨大化するようになりまひた(^^
(前はオーラ纏うだけだった)(^^
2017/12/09(土) 22:49:16.11ID:+TTte1pq
>>777
めんどいから辛口で。
おまえの当面の目標は主人公の見た目か?
そうでないと思うから、そこに時間を割くのはやめて次へ進め。
781名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/10(日) 03:34:09.29ID:rYi4aIqw
>>778
絵、上手いね
おかげでにキャラが立ってきたよ
https://i.imgur.com/htpCOM2.jpg

>>780
確かにそうだ
モデリングが楽しくて本来の目的を見失ってたよ
キャラなんか後でいくらでも替えられるし、Unityに戻ろう
2017/12/10(日) 03:59:19.04ID:1lRrRJna
>>781
やんちゃでちょっとひねた感じの主役、いいじゃん
非凡でなかなか面白いと思う

セリフ、口癖とか性格とかキャラの目的、背景を膨らませると
表情とかデザイン、シナリオなどに役立つ

子供に襲いかかって腰を振る癖のあるチンコ犬を追い払う
タワーディフェンスゲームだっけ?
2017/12/10(日) 04:06:18.56ID:K72u/QPy
眠れないのでちょっとだけモデリングしまひた(^^
2017/12/10(日) 04:18:15.37ID:rYi4aIqw
>>782
それはそれで面白そうだがw
>>747の意図は分からないが閃いた
ハクスラ要素を付けたランダムダンジョンものを作ろうと思う
2017/12/10(日) 04:40:29.88ID:1lRrRJna
ほう
駄菓子屋で食料やパチンコや水鉄砲などの装備を整えると
ハクスラつってもメンコとか野球選手カードとかあつめるとか

ダンジョンは下水道なんか開発工数抑えられてとてもよいかもシレンな
廃校とか街中みたいな発想すると工数爆発で死ぬけど
なんせ下水道は背景が一様で違和感なく相当使い回しできる

例えばですよ、下水なら敵はコウモリ、ヒル、ネズミ、嫌らしい犬、
得体の知れない地下の住人とか、マンホールチルドレン的な住人、おかしなペンギン
下水にはいろんなお宝ありそうだしなあ
てな具合に工数で縛りつつ膨らますといいね
2017/12/10(日) 09:22:00.38ID:rYi4aIqw
>>785
よくもまあそんなにアイデアが出るもんだ
きっとおれには発想力が足りないんだな

さて、キリもいいしせっかくの無職期間だ
ちょっと旅に出てくるぜ
ボッキングも空気になってるしなw
2017/12/10(日) 09:58:43.11ID:1lRrRJna
なんでえハクスラどうなるか興味あったのに残念だな
うっかりunityとcoatで作る◯◯みたいなスレ作ったら、
おしかけるから教えてくれ
そっちでおっさんに勝手なこといってる方が生産的で面白そうだ

ボッキングはオワコン
2017/12/10(日) 10:21:21.19ID:K72u/QPy
>>786
僕もおっちゃんのモデル制作の続きが気になりまんこ(^^
このスレでやってもいいのよ?(^^
あと他所でやるならおーぷん2chにもゲ制作板とCG板がありまんこ(^^
あっちは深刻な過疎なので板一つ独占できまふよ(^^

・おーぷんでやる長所
スレッドが1000到達までの間永久に書き込み出来る(スレが落ちるという概念がない)(^^
スレ主が分かる(^^
万が一荒らしが来ても>>1がアク禁できる(^^
画像貼り付けるのが楽で見る側も楽(^^
PV数や現在スレを見てる人の数が分かる(^^

・おーぷんの短所
一か月書き込みがないと強制下げになって上がらなくなる(^^
深刻な過疎(^^
スレッドの著作権がパブリックドメインだからアフィに転載されることも(ただし過疎板なんてまとめるところはない)(^^
「うんち」などを書き込むとしばらく書き込み規制食らう(^^

一長一短って感じでふね(^^
僕は昔おーぷんVIPでお絵かきしてまひたよ(^^
2017/12/10(日) 11:00:49.41ID:K72u/QPy
僕はそろそろ寝まんこ(^^
2017/12/10(日) 16:27:34.34ID:rthVcX1I
よーしボーンもいれたぞ!
https://i.imgur.com/GRrgdQJ.jpg

ウェイト付けは自動でした
そもそもblenderでちゃんとウェイト付けできる人なんているのだろうか
akeytsuとか買っちゃおうかな

スレは立てないよ
ボッキングのヤル気がまた無くなったら乗っ取ろうかなw

では明日に備えて僕も寝まふ(^^
2017/12/10(日) 17:04:27.10ID:D0pom3Hh
おーさまになったなー
とてもいい
腕が細いね、俺もよくやっちゃうけどね
2017/12/10(日) 20:50:07.88ID:mgCk3012
イイヨイイヨー
2017/12/11(月) 02:29:02.90ID:V8qj051b
マウスの位置取得してその位置にImageを移動させると思いっきりズレるのはなんででふか?(^^
ちょっとの誤差とかそういうレベルではありまふぇん(^^
2017/12/11(月) 02:36:42.41ID:V8qj051b
スクリプトの内容はこんな感じでふ(^^
public void Start()
{
マウスアイテム位置 = GameObject.Find("ItemHund").GetComponent<Transform>();
マウスアイテム位置.localPosition = Input.mousePosition;
}

void Update()
{
マウスアイテム位置.localPosition = Input.mousePosition;
}
2017/12/11(月) 02:41:00.82ID:V8qj051b
あっ、マウスアイテム位置.localPosition = Input.mousePosition;を(^^
マウスアイテム位置.position = Input.mousePosition;にしたら治りまひた(^^
2017/12/11(月) 03:52:04.99ID:V8qj051b
左クリックでアイテムの画像を持てるようになりまひた(^^
でも別のアイテムスロットに置くことができまふぇんね(^^
別のオブジェクトの同じスクリプトに代入する方法を探ってみまんこ(^^
1時間粘ってダメでひたらまた聞きに来まんこ(^^
2017/12/11(月) 05:37:52.24ID:V8qj051b
クリックした〜UIを〜取得する方法教えて〜けちんぼしないで〜(^^
もう少しで完成しまふが(^^
ここで詰まってるんでふよね(^^
クリックしたUIを取得する方法がググっても出てこなくて困ってまふ(^^
2017/12/11(月) 09:23:42.59ID:V8qj051b
今ここで詰まってまふ(^^お出かけしまんこ(^^
https://i.imgur.com/Oagowkz.png
2017/12/11(月) 17:12:51.12ID:ETLMdbsw
ドラッグアンドドロップがしたいのかい?
代わりにググッてきたよ
https://qiita.com/ayumegu/items/c07594f408363f73008c
2017/12/12(火) 01:00:06.99ID:lLuKrZPm
難しくて僕には内容を解析しきれまふぇん(^^
今は頭を冷やして一休みしまひょう(^^
2017/12/12(火) 02:11:02.22ID:tVhYuHY1
超簡単に説明するとじゃな、
MonoBehaviourの横にコンマ区切りでIBeginDragHandlerで IDragHandlerとか書いてあるじゃろ?
これを書くとOnBeginDragとかOnDragとかそれぞれ対応するメソッドが使えるようになるのじゃ

これをUIにアタッチしているスクリプトに書けばドラッグイベントを拾って処理を書くことができるぞ!
頭に using UnityEngine.EventSystems;
と書くのを忘れるなよ
2017/12/12(火) 02:42:03.14ID:tVhYuHY1
ふう、この時期バイクは寒いね
途中で帰ってきちゃったよ
明日からは電車の旅にするぞ!
2017/12/12(火) 07:54:55.15ID:fBnLwM/S
富山とか行って雪見ながら露天風呂入って寒ブリでも食うってのはどうよ
今日大雪らしいから電車止まるかもだが
2017/12/12(火) 08:18:35.19ID:tVhYuHY1
旅といっても移住候補地の住みやすさを見てくるってだけで
観光ではないのよ
2017/12/12(火) 09:14:21.00ID:fBnLwM/S
ああ例の住処探しね
それなら家賃やすいエリアにあたりつけてからがいいな
2017/12/12(火) 18:22:51.18ID:lLuKrZPm
>>801
説明が超簡単すぎていまいち理解できまふぇんね(^^
対応するメソッドはスタート関数みたいな特殊なものでふか?(^^
名前は何でもいい?(^^
う〜ん(^^
2017/12/12(火) 18:28:29.96ID:lLuKrZPm
ググったら解決しまひた(^^
でもこれ僕が作りたいのとはちょっと違いまんこ(^^
ヒダリクリックで持つヒダリクリックで置くは出来てまふ(^^
それを別の場所に置くのがやりたいのでふよ(^^
今はハンド変数がそれぞれのSlotごとにバラバラなので一つの変数にまとめたいでふ(^^
2017/12/12(火) 19:42:40.39ID:4FynVvq5
なんだイベントは拾えてたのか
ハンド変数とかSlotとか
ボッキングの仕様を忘れちゃったよ

まあ、頑張れ!
2017/12/12(火) 21:23:18.40ID:fBnLwM/S
俺が書いたからな
どう書いたんだか忘れたが

まあ、頑張れ!
2017/12/13(水) 07:26:22.58ID:dehNY7T5
頑張りまんこ(^^
クリックしたUIを変数に代入する方法が分かれば進歩しまんこ(^^
どうする!?(^^

火山地帯に生息する新モンスター「イグニオス」
https://i.imgur.com/9PV0KGA.png
ラグハイムのイグニアスとは一切関係はございまふぇん(^^
ttp://eternalchaos.jp/data/mon/mon_261.gif
2017/12/13(水) 08:22:36.96ID:4C2mgxQ7
足痛ぇ
アップダウンの激しい街は歩きではしんどいね
でもバイクではなかなか楽しそうだったよ

>>810
二つ目うまいじゃないか
2017/12/13(水) 08:54:35.15ID:dehNY7T5
二つ目はラグハイムのイグニアスさんでふ(^^
僕の作ったものではありまふぇん(^^
2017/12/13(水) 09:11:32.91ID:4C2mgxQ7
ああそうなのw
これは失敬!

ボッキングもスカルプトで作ったらどうだい?
割と簡単にそれなりのもの作れるぞ!
2017/12/13(水) 12:32:40.51ID:IotT1rVx
家賃安いエリアは地雷だぞ
B地区や団地、工場労働者の街、低所得者向け住宅街、老朽住宅街
安い所には罠がある
2017/12/13(水) 13:48:00.43ID:dehNY7T5
>>813
Blender使いなのでそんな機能全く使ったことありまふぇん(^^
なんというツールを使えばいいんでふか?(^^
2017/12/13(水) 14:17:11.16ID:SXNy1Bdc
>>814
大丈夫だ、その辺は抜かりない
過去に6度ほど住処をかえていて悪い地域にも住んできたからね

>>815
一応Blenderにもスカルプト機能はあるんだけどな…
Sculptrisというソフトが無料ではおすすめ
ただしリトポという作業をしないとポリゴン数多すぎで使い物にならなくなるのよ
2017/12/13(水) 14:48:19.51ID:h6e9QrEj
糞コテの立てたスレだからと今まで敬遠してたけど、一応wikiもあって驚いた
とりあえず俺がこのゲームの動画を見た感想聞く?
2017/12/13(水) 16:06:07.15ID:iOzBv3zp
>>817
やめてあげて!
彼は繊細なのよ!!
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