ここは>>1が皆ふぁんに協力してもらい、時には一人で奮闘しMMOを作るスレッドでふ(^^
Wiki
https://www65.atwiki.jp/parohaim/
前スレ
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/
探検
UnityでC#勉強してMMO作たいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net
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1ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/09/01(金) 02:26:34.16ID:LNo2qt2w744名前は開発中のものです。
2017/12/05(火) 16:09:09.41ID:MdGXQl8k ちっ!
確かにガチムチにしすぎたかもな
あらためてよく見たら腕も変だしな
確かにガチムチにしすぎたかもな
あらためてよく見たら腕も変だしな
745ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/12/05(火) 16:40:00.66ID:qY9pmpg5 モンスターがアイテムをランダムで落とすようにしてみたら思いのほか面白くてこんなにアイテム集めちゃいまひた(^^
https://i.imgur.com/WgmkRQk.png
https://i.imgur.com/WgmkRQk.png
746名前は開発中のものです。
2017/12/05(火) 17:05:45.39ID:MdGXQl8k ところでボッキングはずっとアイテムにこだわっているけど
そんなに重要なのかい?
そんなに重要なのかい?
747名前は開発中のものです。
2017/12/05(火) 17:08:46.63ID:Xdk/T4FC つ風来のシレン…
748ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/12/05(火) 17:15:31.28ID:qY9pmpg5 パクリ元ラグハイムではアイテムのコレクターがいるほどアイテム収集が楽しかったんでふよ(^^
特にイベントアイテムの種類が豊富で見ててあきまふぇんでひた(^^
なのでそこをリスペクトしてまんこ(^^
特にイベントアイテムの種類が豊富で見ててあきまふぇんでひた(^^
なのでそこをリスペクトしてまんこ(^^
749名前は開発中のものです。
2017/12/05(火) 17:40:29.64ID:sR87Ew9i 絵に書いた餅眺めてニヤニヤしてないで
昨日のnewは結局どうなったか書けや
昨日のnewは結局どうなったか書けや
750ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/12/05(火) 18:22:38.49ID:qY9pmpg5 New関連は昨日理解したはずなのに寝たら忘れちゃいまひた(^^
というより今日はスクリプト見るのも嫌な気分でふ(^^
こんな日もあるので今日はモデリングをちまちま進めまんこ(^^
何かしないと進みまふぇんからね(^^
ボッキング!(^^
というより今日はスクリプト見るのも嫌な気分でふ(^^
こんな日もあるので今日はモデリングをちまちま進めまんこ(^^
何かしないと進みまふぇんからね(^^
ボッキング!(^^
751名前は開発中のものです。
2017/12/05(火) 19:41:04.01ID:sR87Ew9i こんな調子で作れるわけないのは自分でもわかるだろう
ボッキング自身が実装するのは煽り抜きで無理、
残酷なようだがおそらく素質がなく、非現実的すぎる
前も言ったが本気で完成させたいなら
プログラミング分野はパートナーなり協力者なり探してやりな
その方がモデリングやら仕様やらに集中できるだろ
そもそもmmoは普通1人で作れる規模ではないからなんもおかしくない
ボッキング自身が実装するのは煽り抜きで無理、
残酷なようだがおそらく素質がなく、非現実的すぎる
前も言ったが本気で完成させたいなら
プログラミング分野はパートナーなり協力者なり探してやりな
その方がモデリングやら仕様やらに集中できるだろ
そもそもmmoは普通1人で作れる規模ではないからなんもおかしくない
752名前は開発中のものです。
2017/12/06(水) 02:31:57.79ID:sKXKommp 別に仕事じゃないんだし、ゆっくりやればいいんじゃないかな。
どうしてもわからないってとこを無理にやってもモチベーション続かないし
気晴らしに他の部分に手を付けてみるってのは間違ってはないと思う。
他を作ってるうちにわかるようになるかも知らんしね。
どうしてもわからないってとこを無理にやってもモチベーション続かないし
気晴らしに他の部分に手を付けてみるってのは間違ってはないと思う。
他を作ってるうちにわかるようになるかも知らんしね。
753名前は開発中のものです。
2017/12/06(水) 03:05:01.53ID:Di5CRrW9754名前は開発中のものです。
2017/12/06(水) 06:26:05.84ID:hByeQDu+ プログラムに関しては通常の10倍時間が掛かりさらに時間を置くと退行するからまともな感性で見守るとこっちが疲弊するよ
755名前は開発中のものです。
2017/12/06(水) 07:56:02.18ID:Di5CRrW9 髪の毛を生やしたらいけるんじゃないかと思ったけど全然イケてなかった
https://i.imgur.com/j1Bp7tL.jpg
スカルプトで髪の毛って難しくない?
ZBrushのファイバーメッシュみたいなのが欲しいわ
https://i.imgur.com/j1Bp7tL.jpg
スカルプトで髪の毛って難しくない?
ZBrushのファイバーメッシュみたいなのが欲しいわ
756名前は開発中のものです。
2017/12/06(水) 08:36:22.67ID:P4pWH0yE そこでmaya ltですよ
757名前は開発中のものです。
2017/12/06(水) 08:37:19.75ID:DQBEnY4k758名前は開発中のものです。
2017/12/06(水) 12:16:50.80ID:bnewViXM759名前は開発中のものです。
2017/12/06(水) 12:55:34.67ID:2RYc3/sR >>758
言葉足りずすまん。髪型ね。
言葉足りずすまん。髪型ね。
760名前は開発中のものです。
2017/12/06(水) 13:10:12.79ID:P4pWH0yE 髪の先端は薄くし、上部は房を意識したオーバー気味の段差でアソビを作る、
湾曲の強い笹の葉やぺしゃんこ気味のバナナを複数重ねるようなイメージ
今回の場合で言うと分け目でせめて二つぐらいの塊を少しかぶり気味に乗っけて
先端ほど薄くするだけでもだいぶ違ってくる
coatでは難しいのよってこととは思うが
今は先端も含めて厚みがあり、全体にのっぺりと
平坦でひとまとまりの液状であるからして
要するに溶けたバターが頭にのっているということである
湾曲の強い笹の葉やぺしゃんこ気味のバナナを複数重ねるようなイメージ
今回の場合で言うと分け目でせめて二つぐらいの塊を少しかぶり気味に乗っけて
先端ほど薄くするだけでもだいぶ違ってくる
coatでは難しいのよってこととは思うが
今は先端も含めて厚みがあり、全体にのっぺりと
平坦でひとまとまりの液状であるからして
要するに溶けたバターが頭にのっているということである
761名前は開発中のものです。
2017/12/06(水) 13:54:02.16ID:bnewViXM762ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/12/07(木) 00:51:45.44ID:UK5WM0D/ 今日はモンスターの死亡モーションを作りまひた(^^
763名前は開発中のものです。
2017/12/07(木) 09:19:24.17ID:1Awvnd2G764名前は開発中のものです。
2017/12/07(木) 09:39:01.89ID:UeEtX1WM765名前は開発中のものです。
2017/12/07(木) 09:50:09.91ID:1Awvnd2G なぜボッキングスレでおれが作業報告しているのか
つっこまれるどころか応援されてしまったよw
つっこまれるどころか応援されてしまったよw
766名前は開発中のものです。
2017/12/07(木) 12:20:19.93ID:Fd4luC8v チンコのおっさん筋いいよなw
767名前は開発中のものです。
2017/12/07(木) 16:16:38.06ID:eJcewTqN 即ハボボディ作れなかったよ
残念!寝る!
残念!寝る!
768名前は開発中のものです。
2017/12/07(木) 18:46:03.12ID:HeHbAoRq769ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/12/08(金) 04:08:17.25ID:r7dSf5Hl モンスターの経験値でレベルアップするようにしてみまひた(^^
これサクサク上がり過ぎてつまらない気がしまんこ(^^
MMOの経験値バランスってどれぐらいがちょうどいいのでひょうか?(^^
これサクサク上がり過ぎてつまらない気がしまんこ(^^
MMOの経験値バランスってどれぐらいがちょうどいいのでひょうか?(^^
770ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/12/08(金) 07:33:58.65ID:r7dSf5Hl コルーチンを使って「パーティクルON→一秒ウェイト→パーティクルOFF」という処理を作りまひた(^^
主にレベルうp時のエフェクト関連でふ(^^
主にレベルうp時のエフェクト関連でふ(^^
771ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/12/08(金) 07:55:33.29ID:r7dSf5Hl レベルアップするのが楽しくてこんなに狩りしまひた(^^
https://i.imgur.com/NcUPCbv.png
https://i.imgur.com/NcUPCbv.png
772名前は開発中のものです。
2017/12/08(金) 15:54:07.92ID:eUrORDRl 進んだじゃねーか!イイネ!
773名前は開発中のものです。
2017/12/08(金) 17:05:57.78ID:IVwnBZ2r はじめはサクサク上がった方が気持ちがいいしやる気が出る
774名前は開発中のものです。
2017/12/08(金) 21:36:31.66ID:UDR3e4me >>765
もうこのまま乗っ取っちゃえよ
もうこのまま乗っ取っちゃえよ
775ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/12/08(金) 22:12:26.10ID:r7dSf5Hl 聞いてくらふぁい(^^
モンスターを倒したときに一定確率で呪われたモンスターが出現するようになりまひた(^^
でも呪われたモンスターを倒すとさらに一定確率で呪われた呪われたモンスターが出現しちゃうんでふよね…(^^
さらに一定確率で呪われた呪われた呪われたモンスターが出現しまふ(^^
これは無限に続くので呪われた呪われた呪われた呪われた呪われた呪われた呪われた呪われた呪われたモンスターもいまふ(^^
まぁこれはこれで面白いからいいでふか(^^
モンスターを倒したときに一定確率で呪われたモンスターが出現するようになりまひた(^^
でも呪われたモンスターを倒すとさらに一定確率で呪われた呪われたモンスターが出現しちゃうんでふよね…(^^
さらに一定確率で呪われた呪われた呪われたモンスターが出現しまふ(^^
これは無限に続くので呪われた呪われた呪われた呪われた呪われた呪われた呪われた呪われた呪われたモンスターもいまふ(^^
まぁこれはこれで面白いからいいでふか(^^
776ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/12/08(金) 22:28:51.43ID:r7dSf5Hl ちなみに呪われたモンスターはhp5倍、呪われた呪われたモンスターはhp25倍
呪われた呪われた呪われたモンスターはhp125倍でふよ(^^
>>773
それぐらいがちょうどいいんでふね(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
呪われた呪われた呪われたモンスターはhp125倍でふよ(^^
>>773
それぐらいがちょうどいいんでふね(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
777名前は開発中のものです。
2017/12/09(土) 16:13:45.03ID:PgYTvr5S778名前は開発中のものです。
2017/12/09(土) 18:18:51.49ID:ceUB6cYM 目がキョトンとしてるの直せばなかなかいいかと
黒目の上のしろい部分が驚いた表情にしている
まつ毛とか眉毛とかアクセサリとか特徴つけてやってはどうか
黒目の上のしろい部分が驚いた表情にしている
まつ毛とか眉毛とかアクセサリとか特徴つけてやってはどうか
779ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/12/09(土) 21:22:16.65ID:bXsi3c78 今日の進歩(^^
呪われたモンスターが巨大化するようになりまひた(^^
(前はオーラ纏うだけだった)(^^
呪われたモンスターが巨大化するようになりまひた(^^
(前はオーラ纏うだけだった)(^^
780名前は開発中のものです。
2017/12/09(土) 22:49:16.11ID:+TTte1pq781名前は開発中のものです。
2017/12/10(日) 03:34:09.29ID:rYi4aIqw >>778
絵、上手いね
おかげでにキャラが立ってきたよ
https://i.imgur.com/htpCOM2.jpg
>>780
確かにそうだ
モデリングが楽しくて本来の目的を見失ってたよ
キャラなんか後でいくらでも替えられるし、Unityに戻ろう
絵、上手いね
おかげでにキャラが立ってきたよ
https://i.imgur.com/htpCOM2.jpg
>>780
確かにそうだ
モデリングが楽しくて本来の目的を見失ってたよ
キャラなんか後でいくらでも替えられるし、Unityに戻ろう
782名前は開発中のものです。
2017/12/10(日) 03:59:19.04ID:1lRrRJna >>781
やんちゃでちょっとひねた感じの主役、いいじゃん
非凡でなかなか面白いと思う
セリフ、口癖とか性格とかキャラの目的、背景を膨らませると
表情とかデザイン、シナリオなどに役立つ
子供に襲いかかって腰を振る癖のあるチンコ犬を追い払う
タワーディフェンスゲームだっけ?
やんちゃでちょっとひねた感じの主役、いいじゃん
非凡でなかなか面白いと思う
セリフ、口癖とか性格とかキャラの目的、背景を膨らませると
表情とかデザイン、シナリオなどに役立つ
子供に襲いかかって腰を振る癖のあるチンコ犬を追い払う
タワーディフェンスゲームだっけ?
783ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/12/10(日) 04:06:18.56ID:K72u/QPy 眠れないのでちょっとだけモデリングしまひた(^^
784名前は開発中のものです。
2017/12/10(日) 04:18:15.37ID:rYi4aIqw785名前は開発中のものです。
2017/12/10(日) 04:40:29.88ID:1lRrRJna ほう
駄菓子屋で食料やパチンコや水鉄砲などの装備を整えると
ハクスラつってもメンコとか野球選手カードとかあつめるとか
ダンジョンは下水道なんか開発工数抑えられてとてもよいかもシレンな
廃校とか街中みたいな発想すると工数爆発で死ぬけど
なんせ下水道は背景が一様で違和感なく相当使い回しできる
例えばですよ、下水なら敵はコウモリ、ヒル、ネズミ、嫌らしい犬、
得体の知れない地下の住人とか、マンホールチルドレン的な住人、おかしなペンギン
下水にはいろんなお宝ありそうだしなあ
てな具合に工数で縛りつつ膨らますといいね
駄菓子屋で食料やパチンコや水鉄砲などの装備を整えると
ハクスラつってもメンコとか野球選手カードとかあつめるとか
ダンジョンは下水道なんか開発工数抑えられてとてもよいかもシレンな
廃校とか街中みたいな発想すると工数爆発で死ぬけど
なんせ下水道は背景が一様で違和感なく相当使い回しできる
例えばですよ、下水なら敵はコウモリ、ヒル、ネズミ、嫌らしい犬、
得体の知れない地下の住人とか、マンホールチルドレン的な住人、おかしなペンギン
下水にはいろんなお宝ありそうだしなあ
てな具合に工数で縛りつつ膨らますといいね
786名前は開発中のものです。
2017/12/10(日) 09:22:00.38ID:rYi4aIqw787名前は開発中のものです。
2017/12/10(日) 09:58:43.11ID:1lRrRJna なんでえハクスラどうなるか興味あったのに残念だな
うっかりunityとcoatで作る◯◯みたいなスレ作ったら、
おしかけるから教えてくれ
そっちでおっさんに勝手なこといってる方が生産的で面白そうだ
ボッキングはオワコン
うっかりunityとcoatで作る◯◯みたいなスレ作ったら、
おしかけるから教えてくれ
そっちでおっさんに勝手なこといってる方が生産的で面白そうだ
ボッキングはオワコン
788ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/12/10(日) 10:21:21.19ID:K72u/QPy >>786
僕もおっちゃんのモデル制作の続きが気になりまんこ(^^
このスレでやってもいいのよ?(^^
あと他所でやるならおーぷん2chにもゲ制作板とCG板がありまんこ(^^
あっちは深刻な過疎なので板一つ独占できまふよ(^^
・おーぷんでやる長所
スレッドが1000到達までの間永久に書き込み出来る(スレが落ちるという概念がない)(^^
スレ主が分かる(^^
万が一荒らしが来ても>>1がアク禁できる(^^
画像貼り付けるのが楽で見る側も楽(^^
PV数や現在スレを見てる人の数が分かる(^^
・おーぷんの短所
一か月書き込みがないと強制下げになって上がらなくなる(^^
深刻な過疎(^^
スレッドの著作権がパブリックドメインだからアフィに転載されることも(ただし過疎板なんてまとめるところはない)(^^
「うんち」などを書き込むとしばらく書き込み規制食らう(^^
一長一短って感じでふね(^^
僕は昔おーぷんVIPでお絵かきしてまひたよ(^^
僕もおっちゃんのモデル制作の続きが気になりまんこ(^^
このスレでやってもいいのよ?(^^
あと他所でやるならおーぷん2chにもゲ制作板とCG板がありまんこ(^^
あっちは深刻な過疎なので板一つ独占できまふよ(^^
・おーぷんでやる長所
スレッドが1000到達までの間永久に書き込み出来る(スレが落ちるという概念がない)(^^
スレ主が分かる(^^
万が一荒らしが来ても>>1がアク禁できる(^^
画像貼り付けるのが楽で見る側も楽(^^
PV数や現在スレを見てる人の数が分かる(^^
・おーぷんの短所
一か月書き込みがないと強制下げになって上がらなくなる(^^
深刻な過疎(^^
スレッドの著作権がパブリックドメインだからアフィに転載されることも(ただし過疎板なんてまとめるところはない)(^^
「うんち」などを書き込むとしばらく書き込み規制食らう(^^
一長一短って感じでふね(^^
僕は昔おーぷんVIPでお絵かきしてまひたよ(^^
789ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/12/10(日) 11:00:49.41ID:K72u/QPy 僕はそろそろ寝まんこ(^^
790名前は開発中のものです。
2017/12/10(日) 16:27:34.34ID:rthVcX1I よーしボーンもいれたぞ!
https://i.imgur.com/GRrgdQJ.jpg
ウェイト付けは自動でした
そもそもblenderでちゃんとウェイト付けできる人なんているのだろうか
akeytsuとか買っちゃおうかな
スレは立てないよ
ボッキングのヤル気がまた無くなったら乗っ取ろうかなw
では明日に備えて僕も寝まふ(^^
https://i.imgur.com/GRrgdQJ.jpg
ウェイト付けは自動でした
そもそもblenderでちゃんとウェイト付けできる人なんているのだろうか
akeytsuとか買っちゃおうかな
スレは立てないよ
ボッキングのヤル気がまた無くなったら乗っ取ろうかなw
では明日に備えて僕も寝まふ(^^
791名前は開発中のものです。
2017/12/10(日) 17:04:27.10ID:D0pom3Hh おーさまになったなー
とてもいい
腕が細いね、俺もよくやっちゃうけどね
とてもいい
腕が細いね、俺もよくやっちゃうけどね
792名前は開発中のものです。
2017/12/10(日) 20:50:07.88ID:mgCk3012 イイヨイイヨー
793ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/12/11(月) 02:29:02.90ID:V8qj051b マウスの位置取得してその位置にImageを移動させると思いっきりズレるのはなんででふか?(^^
ちょっとの誤差とかそういうレベルではありまふぇん(^^
ちょっとの誤差とかそういうレベルではありまふぇん(^^
794ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/12/11(月) 02:36:42.41ID:V8qj051b スクリプトの内容はこんな感じでふ(^^
public void Start()
{
マウスアイテム位置 = GameObject.Find("ItemHund").GetComponent<Transform>();
マウスアイテム位置.localPosition = Input.mousePosition;
}
void Update()
{
マウスアイテム位置.localPosition = Input.mousePosition;
}
public void Start()
{
マウスアイテム位置 = GameObject.Find("ItemHund").GetComponent<Transform>();
マウスアイテム位置.localPosition = Input.mousePosition;
}
void Update()
{
マウスアイテム位置.localPosition = Input.mousePosition;
}
795ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/12/11(月) 02:41:00.82ID:V8qj051b あっ、マウスアイテム位置.localPosition = Input.mousePosition;を(^^
マウスアイテム位置.position = Input.mousePosition;にしたら治りまひた(^^
マウスアイテム位置.position = Input.mousePosition;にしたら治りまひた(^^
796ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/12/11(月) 03:52:04.99ID:V8qj051b 左クリックでアイテムの画像を持てるようになりまひた(^^
でも別のアイテムスロットに置くことができまふぇんね(^^
別のオブジェクトの同じスクリプトに代入する方法を探ってみまんこ(^^
1時間粘ってダメでひたらまた聞きに来まんこ(^^
でも別のアイテムスロットに置くことができまふぇんね(^^
別のオブジェクトの同じスクリプトに代入する方法を探ってみまんこ(^^
1時間粘ってダメでひたらまた聞きに来まんこ(^^
797ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/12/11(月) 05:37:52.24ID:V8qj051b クリックした〜UIを〜取得する方法教えて〜けちんぼしないで〜(^^
もう少しで完成しまふが(^^
ここで詰まってるんでふよね(^^
クリックしたUIを取得する方法がググっても出てこなくて困ってまふ(^^
もう少しで完成しまふが(^^
ここで詰まってるんでふよね(^^
クリックしたUIを取得する方法がググっても出てこなくて困ってまふ(^^
798ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/12/11(月) 09:23:42.59ID:V8qj051b 今ここで詰まってまふ(^^お出かけしまんこ(^^
https://i.imgur.com/Oagowkz.png
https://i.imgur.com/Oagowkz.png
799名前は開発中のものです。
2017/12/11(月) 17:12:51.12ID:ETLMdbsw800ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/12/12(火) 01:00:06.99ID:lLuKrZPm 難しくて僕には内容を解析しきれまふぇん(^^
今は頭を冷やして一休みしまひょう(^^
今は頭を冷やして一休みしまひょう(^^
801名前は開発中のものです。
2017/12/12(火) 02:11:02.22ID:tVhYuHY1 超簡単に説明するとじゃな、
MonoBehaviourの横にコンマ区切りでIBeginDragHandlerで IDragHandlerとか書いてあるじゃろ?
これを書くとOnBeginDragとかOnDragとかそれぞれ対応するメソッドが使えるようになるのじゃ
これをUIにアタッチしているスクリプトに書けばドラッグイベントを拾って処理を書くことができるぞ!
頭に using UnityEngine.EventSystems;
と書くのを忘れるなよ
MonoBehaviourの横にコンマ区切りでIBeginDragHandlerで IDragHandlerとか書いてあるじゃろ?
これを書くとOnBeginDragとかOnDragとかそれぞれ対応するメソッドが使えるようになるのじゃ
これをUIにアタッチしているスクリプトに書けばドラッグイベントを拾って処理を書くことができるぞ!
頭に using UnityEngine.EventSystems;
と書くのを忘れるなよ
802名前は開発中のものです。
2017/12/12(火) 02:42:03.14ID:tVhYuHY1 ふう、この時期バイクは寒いね
途中で帰ってきちゃったよ
明日からは電車の旅にするぞ!
途中で帰ってきちゃったよ
明日からは電車の旅にするぞ!
803名前は開発中のものです。
2017/12/12(火) 07:54:55.15ID:fBnLwM/S 富山とか行って雪見ながら露天風呂入って寒ブリでも食うってのはどうよ
今日大雪らしいから電車止まるかもだが
今日大雪らしいから電車止まるかもだが
804名前は開発中のものです。
2017/12/12(火) 08:18:35.19ID:tVhYuHY1 旅といっても移住候補地の住みやすさを見てくるってだけで
観光ではないのよ
観光ではないのよ
805名前は開発中のものです。
2017/12/12(火) 09:14:21.00ID:fBnLwM/S ああ例の住処探しね
それなら家賃やすいエリアにあたりつけてからがいいな
それなら家賃やすいエリアにあたりつけてからがいいな
806ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/12/12(火) 18:22:51.18ID:lLuKrZPm807ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/12/12(火) 18:28:29.96ID:lLuKrZPm ググったら解決しまひた(^^
でもこれ僕が作りたいのとはちょっと違いまんこ(^^
ヒダリクリックで持つヒダリクリックで置くは出来てまふ(^^
それを別の場所に置くのがやりたいのでふよ(^^
今はハンド変数がそれぞれのSlotごとにバラバラなので一つの変数にまとめたいでふ(^^
でもこれ僕が作りたいのとはちょっと違いまんこ(^^
ヒダリクリックで持つヒダリクリックで置くは出来てまふ(^^
それを別の場所に置くのがやりたいのでふよ(^^
今はハンド変数がそれぞれのSlotごとにバラバラなので一つの変数にまとめたいでふ(^^
808名前は開発中のものです。
2017/12/12(火) 19:42:40.39ID:4FynVvq5 なんだイベントは拾えてたのか
ハンド変数とかSlotとか
ボッキングの仕様を忘れちゃったよ
まあ、頑張れ!
ハンド変数とかSlotとか
ボッキングの仕様を忘れちゃったよ
まあ、頑張れ!
809名前は開発中のものです。
2017/12/12(火) 21:23:18.40ID:fBnLwM/S 俺が書いたからな
どう書いたんだか忘れたが
まあ、頑張れ!
どう書いたんだか忘れたが
まあ、頑張れ!
810ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/12/13(水) 07:26:22.58ID:dehNY7T5 頑張りまんこ(^^
クリックしたUIを変数に代入する方法が分かれば進歩しまんこ(^^
どうする!?(^^
火山地帯に生息する新モンスター「イグニオス」
https://i.imgur.com/9PV0KGA.png
ラグハイムのイグニアスとは一切関係はございまふぇん(^^
ttp://eternalchaos.jp/data/mon/mon_261.gif
クリックしたUIを変数に代入する方法が分かれば進歩しまんこ(^^
どうする!?(^^
火山地帯に生息する新モンスター「イグニオス」
https://i.imgur.com/9PV0KGA.png
ラグハイムのイグニアスとは一切関係はございまふぇん(^^
ttp://eternalchaos.jp/data/mon/mon_261.gif
811名前は開発中のものです。
2017/12/13(水) 08:22:36.96ID:4C2mgxQ7812ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/12/13(水) 08:54:35.15ID:dehNY7T5 二つ目はラグハイムのイグニアスさんでふ(^^
僕の作ったものではありまふぇん(^^
僕の作ったものではありまふぇん(^^
813名前は開発中のものです。
2017/12/13(水) 09:11:32.91ID:4C2mgxQ7 ああそうなのw
これは失敬!
ボッキングもスカルプトで作ったらどうだい?
割と簡単にそれなりのもの作れるぞ!
これは失敬!
ボッキングもスカルプトで作ったらどうだい?
割と簡単にそれなりのもの作れるぞ!
814名前は開発中のものです。
2017/12/13(水) 12:32:40.51ID:IotT1rVx 家賃安いエリアは地雷だぞ
B地区や団地、工場労働者の街、低所得者向け住宅街、老朽住宅街
安い所には罠がある
B地区や団地、工場労働者の街、低所得者向け住宅街、老朽住宅街
安い所には罠がある
815ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/12/13(水) 13:48:00.43ID:dehNY7T5816名前は開発中のものです。
2017/12/13(水) 14:17:11.16ID:SXNy1Bdc817名前は開発中のものです。
2017/12/13(水) 14:48:19.51ID:h6e9QrEj 糞コテの立てたスレだからと今まで敬遠してたけど、一応wikiもあって驚いた
とりあえず俺がこのゲームの動画を見た感想聞く?
とりあえず俺がこのゲームの動画を見た感想聞く?
818名前は開発中のものです。
2017/12/13(水) 16:06:07.15ID:iOzBv3zp819名前は開発中のものです。
2017/12/13(水) 16:13:39.37ID:cvA1MGwn 聞かせてもらおうか
820名前は開発中のものです。
2017/12/13(水) 19:56:24.65ID:h6e9QrEj 曲がりなりにもゲームと呼べるものを作れていたことは凄いと思った
でも、このゲームをやりたいとは一ミリも思えなかった
理由は以下の通り
・グラが下手糞かつ雑
・フィールドに変な草が生えていて見づらい
・BGMが単調でうるさい
・戦闘を含めてゲームシステムがつまらなさそう
たぶんスクリプトからグラやBGMまで全部個人で作ろうと思ってるのかもしれないけど、やっぱり自分にできることとできないことの区別をつけるべきだと思う
俺もこのゲームを見るまでは3Dモデルも一人で作ってやろうと思ってたけど、考えを改めて素直にアセットを落とそうと思っている
でも、このゲームをやりたいとは一ミリも思えなかった
理由は以下の通り
・グラが下手糞かつ雑
・フィールドに変な草が生えていて見づらい
・BGMが単調でうるさい
・戦闘を含めてゲームシステムがつまらなさそう
たぶんスクリプトからグラやBGMまで全部個人で作ろうと思ってるのかもしれないけど、やっぱり自分にできることとできないことの区別をつけるべきだと思う
俺もこのゲームを見るまでは3Dモデルも一人で作ってやろうと思ってたけど、考えを改めて素直にアセットを落とそうと思っている
821名前は開発中のものです。
2017/12/13(水) 20:17:52.89ID:3s8cOYpS なんか初めてまともな意見が出たな
822名前は開発中のものです。
2017/12/13(水) 20:33:06.23ID:0ap8Tz2v いつものアセットガイジじゃねーかよ
823名前は開発中のものです。
2017/12/13(水) 20:37:10.64ID:Kxr7McTA >>820
ちと昔、ハイポリ、ローポリ、ドット絵までプロとしてやってたけど、確かにモデルデータを作る事は出来るけど、時間がすごいかかるね。
んで考えたら、ストックある現役のアセット買う金を、吉野家とかでアルバイトして捻出した方が物凄く時間短縮になるなぁと。
ま、副業アルバイトできない身分では自分で作るしかないのだけれど。
ちと昔、ハイポリ、ローポリ、ドット絵までプロとしてやってたけど、確かにモデルデータを作る事は出来るけど、時間がすごいかかるね。
んで考えたら、ストックある現役のアセット買う金を、吉野家とかでアルバイトして捻出した方が物凄く時間短縮になるなぁと。
ま、副業アルバイトできない身分では自分で作るしかないのだけれど。
824名前は開発中のものです。
2017/12/13(水) 20:42:58.36ID:h6e9QrEj >>823
フリーの奴を使えばいいじゃん
フリーの奴を使えばいいじゃん
825名前は開発中のものです。
2017/12/13(水) 20:53:22.91ID:FxVJbGXK >>816
一応どころかむしろゲーム用途ではblenderが1番優秀なくらい
blenderはsculptrisのダイナミックテセレーションと同等のdyntopoがあって形を作りやすいしディテールも彫れるしモデリング以降のワークフローも単体で十全にこなせる
わざわざ半端な機能しかないsculptrisを学ばせようとする利点がさっぱりわからん
一応どころかむしろゲーム用途ではblenderが1番優秀なくらい
blenderはsculptrisのダイナミックテセレーションと同等のdyntopoがあって形を作りやすいしディテールも彫れるしモデリング以降のワークフローも単体で十全にこなせる
わざわざ半端な機能しかないsculptrisを学ばせようとする利点がさっぱりわからん
826名前は開発中のものです。
2017/12/13(水) 20:53:59.59ID:Kxr7McTA >>824
FFみたいな奴じゃなきゃ、あと機械ものなら作れるからなるべくそっちで逃げてるw
FFみたいな奴じゃなきゃ、あと機械ものなら作れるからなるべくそっちで逃げてるw
827ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/12/13(水) 21:04:41.50ID:dehNY7T5 ・グラが下手糞かつ雑
3Dモデリングはここに来る前にちょっとやったくらいなので初心者でふ(^^
・フィールドに変な草が生えていて見づらい
邪魔だったので現在のバージョンではなくなりまひた(^^
・BGMが単調でうるさい
BGMに関しては魔王魂という大手のサイトのものを使っていまふ(^^
・戦闘を含めてゲームシステムがつまらなさそう
まだスキルやアイテムすら実装してないでふから(^^
実はフリーのアセット結構使ってるんでふよね(^^
モーションとか(^^
3Dモデリングはここに来る前にちょっとやったくらいなので初心者でふ(^^
・フィールドに変な草が生えていて見づらい
邪魔だったので現在のバージョンではなくなりまひた(^^
・BGMが単調でうるさい
BGMに関しては魔王魂という大手のサイトのものを使っていまふ(^^
・戦闘を含めてゲームシステムがつまらなさそう
まだスキルやアイテムすら実装してないでふから(^^
実はフリーのアセット結構使ってるんでふよね(^^
モーションとか(^^
828名前は開発中のものです。
2017/12/14(木) 00:11:46.56ID:JTwf6dBw モデリングはなんとかなる
モーションが素人にゃきつい
モーションが素人にゃきつい
829名前は開発中のものです。
2017/12/14(木) 03:29:38.71ID:g7NVFfLO >>825
モデリングの微調整に使うならいいかもしれないね
でも1からスカルプトでモデリング覚えるなら機能少ないSculptrisがいいと思ってね
そもそもblenderは操作が難しすぎるのよ
直感で使ってみてどうにもならなかったツールはblenderが初めてね
ほんと嫌い
モデリングの微調整に使うならいいかもしれないね
でも1からスカルプトでモデリング覚えるなら機能少ないSculptrisがいいと思ってね
そもそもblenderは操作が難しすぎるのよ
直感で使ってみてどうにもならなかったツールはblenderが初めてね
ほんと嫌い
830名前は開発中のものです。
2017/12/14(木) 10:12:08.83ID:bpRztYYt モデルの微調整に使うならzbrushじゃね?
blenderはむしろ大まかな造形に向いてるよ
独特ではあるけど理にかなった操作系だし身につけばむしろ操作しやすい
まぁなんにせよ必要性がない限り初心者に学習コストが増えるようなことを進めるのはどうかと思う
大して情報も多くないsculptrisは俺なら勧めない
blenderはむしろ大まかな造形に向いてるよ
独特ではあるけど理にかなった操作系だし身につけばむしろ操作しやすい
まぁなんにせよ必要性がない限り初心者に学習コストが増えるようなことを進めるのはどうかと思う
大して情報も多くないsculptrisは俺なら勧めない
831名前は開発中のものです。
2017/12/14(木) 10:40:16.66ID:fpuqjDVR blenderは操作割り当てが特殊なだけで3D編集ツールとして必要なものはすべてそろってる
blender使えるようになれば3Dソフトでモデリングは基本どんなソフトでもできるようになる
ポリゴンモデリングやらずにスカルプトモデリングから入ったら後々ローポリ作成で苦労するぞ
blender使えるようになれば3Dソフトでモデリングは基本どんなソフトでもできるようになる
ポリゴンモデリングやらずにスカルプトモデリングから入ったら後々ローポリ作成で苦労するぞ
832名前は開発中のものです。
2017/12/14(木) 11:11:09.38ID:g7NVFfLO >>831
なるほど、俺がリトポで散々苦労したのは
ポリゴンモデルを避けてたからなんだな
Blenderの本も買ったんだけどさ、「まず下絵を用意しましょう」って書いてあって
俺は2次絵が描けないからそこでポリゴンモデルは諦めちゃったのよ
なるほど、俺がリトポで散々苦労したのは
ポリゴンモデルを避けてたからなんだな
Blenderの本も買ったんだけどさ、「まず下絵を用意しましょう」って書いてあって
俺は2次絵が描けないからそこでポリゴンモデルは諦めちゃったのよ
833名前は開発中のものです。
2017/12/14(木) 12:36:58.60ID:1eRfBT0Y 美術解剖の本があるとどの方向へ
メッシュの流れを作れば良いかわかるから捗るぞ
メッシュの流れを作れば良いかわかるから捗るぞ
834名前は開発中のものです。
2017/12/14(木) 17:47:37.91ID:UpL4hlr5 エッジ検出と影の処理がandroidでは重くて泣きそうです
https://i.imgur.com/tIfqWWI.jpg
やっぱりImage Effectはモバイルでは重いわ
かといってトゥーン調にしたくないし…
シェーダー書くしかないのか…
https://i.imgur.com/tIfqWWI.jpg
やっぱりImage Effectはモバイルでは重いわ
かといってトゥーン調にしたくないし…
シェーダー書くしかないのか…
835名前は開発中のものです。
2017/12/15(金) 13:08:18.48ID:AEDpNpky836名前は開発中のものです。
2017/12/15(金) 18:13:36.16ID:UUZf3u8w ほほう、といいますと?
んで、結局シェーダどうしたんだね?
んで、結局シェーダどうしたんだね?
837名前は開発中のものです。
2017/12/15(金) 18:47:03.35ID:AEDpNpky 武器はさすがにスカルプトでは難しいな
https://i.imgur.com/QVaVFHI.jpg
>>836
ステートの終了のタイミングを取るのに苦労したからボヤいただけよ
ところで敵キャラのAIって共通部分を継承して敵キャラ毎に作るのかしら?
https://i.imgur.com/QVaVFHI.jpg
>>836
ステートの終了のタイミングを取るのに苦労したからボヤいただけよ
ところで敵キャラのAIって共通部分を継承して敵キャラ毎に作るのかしら?
838名前は開発中のものです。
2017/12/15(金) 19:27:41.21ID:AEDpNpky シェーダーは後まわしよ
なにかいいフリーアセットがあればいいけど
なにかいいフリーアセットがあればいいけど
839名前は開発中のものです。
2017/12/15(金) 20:36:37.43ID:UUZf3u8w んー
モンスターによってアイドル時、ワンダリング時の行動一つとっても
まちまち(にしないと単調)だったりするので継承というよりはインターフェイス強制して
ステは継承、
共通のユーティリティ
(命中判定、距離を測る、純粋に陸上を追尾するアルゴリズムなど)は
別モジュールか継承ってとこかねぇ
モンスターによってアイドル時、ワンダリング時の行動一つとっても
まちまち(にしないと単調)だったりするので継承というよりはインターフェイス強制して
ステは継承、
共通のユーティリティ
(命中判定、距離を測る、純粋に陸上を追尾するアルゴリズムなど)は
別モジュールか継承ってとこかねぇ
840名前は開発中のものです。
2017/12/15(金) 21:33:53.10ID:oUFFIJn/ >>837
人それぞれだと思うけど、自分なら…
敵の挙動を制御するコンポーネントをひとつ実装
思考部分はインターフェイスを定義して移譲する
標準実装としてScriptableObjectを継承して、パラメーターである程度行動パターンにバリエーションを出せるものを実装しておいて通常はこれを使う
例外的な挙動をする敵は思考インターフェイスを実装した別クラスを作って実装する
ついでに外部ファイル読んで敵を構成出来るビルダーを作っておくってとこかなぁ
人それぞれだと思うけど、自分なら…
敵の挙動を制御するコンポーネントをひとつ実装
思考部分はインターフェイスを定義して移譲する
標準実装としてScriptableObjectを継承して、パラメーターである程度行動パターンにバリエーションを出せるものを実装しておいて通常はこれを使う
例外的な挙動をする敵は思考インターフェイスを実装した別クラスを作って実装する
ついでに外部ファイル読んで敵を構成出来るビルダーを作っておくってとこかなぁ
841名前は開発中のものです。
2017/12/16(土) 03:08:12.97ID:zUbXM0Wu842名前は開発中のものです。
2017/12/16(土) 05:25:15.87ID:zUbXM0Wu 色々調べてみたけど
アセットでBehavior Tree作ることにしたわ
実は今までオブジェクト指向型のプログラム言語をあまりやってこなかったから
継承と聞くと頭が痛くなってくるのよw
アセットでBehavior Tree作ることにしたわ
実は今までオブジェクト指向型のプログラム言語をあまりやってこなかったから
継承と聞くと頭が痛くなってくるのよw
843名前は開発中のものです。
2017/12/16(土) 08:34:16.64ID:qj54NVj1 これは期待出来ますな、がんばってください
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