ここは>>1が皆ふぁんに協力してもらい、時には一人で奮闘しMMOを作るスレッドでふ(^^
Wiki
https://www65.atwiki.jp/parohaim/
前スレ
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/
探検
UnityでC#勉強してMMO作たいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
1ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/09/01(金) 02:26:34.16ID:LNo2qt2w847ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/12/16(土) 12:48:20.73ID:finBREYt なりすましてる要素なんて無い気がしまんこ(^^
848名前は開発中のものです。
2017/12/16(土) 12:51:42.04ID:1dinNVRo ステートマシーンならわかるべや
とどのつまり条件分岐であることにかわりなく
継承意識した使い回しは
多彩でありたいAIの性質上不向きなところがあるというだけの話
とどのつまり条件分岐であることにかわりなく
継承意識した使い回しは
多彩でありたいAIの性質上不向きなところがあるというだけの話
849名前は開発中のものです。
2017/12/16(土) 13:13:29.22ID:jFXsMxXS ああ、悪い
unityのステートマシンじゃなくて
一般的なアルゴリズム的な意味のステートマシンね
要するに状態遷移できれば実装は
なんでもいいよねといいたかった
規模が小さいと分かっていれば
単にswitchが正解もあろえーる、というか稀によくアール
回線の調子がワロース
unityのステートマシンじゃなくて
一般的なアルゴリズム的な意味のステートマシンね
要するに状態遷移できれば実装は
なんでもいいよねといいたかった
規模が小さいと分かっていれば
単にswitchが正解もあろえーる、というか稀によくアール
回線の調子がワロース
850名前は開発中のものです。
2017/12/16(土) 15:25:14.42ID:KIWH0hdZ アセットもなんだかよくわからないからやっぱり自力でやってみるわ
どうせ一人でやってるんだし、動けばいいんだ動けばw
さて、今日は武器の切り替えをできるようにしたぞ!
あとはMixamoで遊んでたくらいかな
Unityで急に日本語入力できなくなって直すのに時間を取られたから
あまり進みませんでした
どうせ一人でやってるんだし、動けばいいんだ動けばw
さて、今日は武器の切り替えをできるようにしたぞ!
あとはMixamoで遊んでたくらいかな
Unityで急に日本語入力できなくなって直すのに時間を取られたから
あまり進みませんでした
851名前は開発中のものです。
2017/12/16(土) 17:49:33.73ID:jFXsMxXS そして俺も調子がでねぇ、と
まいったな
時間くぎらねぇでだらだらやるからだな
まいったな
時間くぎらねぇでだらだらやるからだな
852名前は開発中のものです。
2017/12/16(土) 20:07:01.34ID:qj54NVj1 >>845
ボッキングとか言う奴の事は気にすんな、製作進んでる方を応援するぞ
ボッキングとか言う奴の事は気にすんな、製作進んでる方を応援するぞ
853名前は開発中のものです。
2017/12/17(日) 04:07:37.90ID:CRoswxe9854名前は開発中のものです。
2017/12/17(日) 08:20:33.93ID:+oPtdQVD 俺は作ってんじゃなくて改めてお勉強してるんだわ、今はc#
多分春からMO作る
応援されると頑張っちゃうだと?
ワンコのおっさんの今後の展開を
全国3000万人の元ボッキングファンが乗り換えで固唾をのんで見守ってるよ
俺も楽しみにしているし
多分春からMO作る
応援されると頑張っちゃうだと?
ワンコのおっさんの今後の展開を
全国3000万人の元ボッキングファンが乗り換えで固唾をのんで見守ってるよ
俺も楽しみにしているし
855ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/12/17(日) 08:41:24.71ID:anR5KCUn 僕もしばらく作るのやめてワンコのおっちゃん見守りまんこ(^^
856ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/12/17(日) 13:38:31.92ID:anR5KCUn 新モンスター「プラネットイーター」
https://i.imgur.com/spr0lqi.png
地中を移動して(普段は見えない)いきなり襲い掛かってきまふ(^^
攻撃速度がやたらと速いのでどんどん体力が減っていきまんこ(^^
https://i.imgur.com/spr0lqi.png
地中を移動して(普段は見えない)いきなり襲い掛かってきまふ(^^
攻撃速度がやたらと速いのでどんどん体力が減っていきまんこ(^^
857名前は開発中のものです。
2017/12/17(日) 16:03:57.73ID:yVIt66tk この前作ったいまいちなキャラをゴブリンに改造したぞ!
https://i.imgur.com/aRZHdHy.jpg
>>854
ボッキングファン3000万人もいたのかよw
プレッシャーだなー
先生の超絶面白いMO楽しみだなー(プレッシャー返し)
https://i.imgur.com/aRZHdHy.jpg
>>854
ボッキングファン3000万人もいたのかよw
プレッシャーだなー
先生の超絶面白いMO楽しみだなー(プレッシャー返し)
858名前は開発中のものです。
2017/12/17(日) 17:11:21.12ID:+oPtdQVD なんかそのゴブリン腹たつなw
不気味の谷効果かな
では、ワンコゲーム完成したらMO開発に着手するとしようかな・・・ふふ
マジ話、ワンコゲ完成目標日程決めてくれれば、それまでを限度に充電する
お互い目標となる期限あった方が捗ってよろしかろ
ボッキング、それも元ネタあんのか?
不気味の谷効果かな
では、ワンコゲーム完成したらMO開発に着手するとしようかな・・・ふふ
マジ話、ワンコゲ完成目標日程決めてくれれば、それまでを限度に充電する
お互い目標となる期限あった方が捗ってよろしかろ
ボッキング、それも元ネタあんのか?
859ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/12/17(日) 17:47:57.11ID:anR5KCUn860名前は開発中のものです。
2017/12/17(日) 18:14:10.73ID:yVIt66tk >>858
苦労して付けたキバも見えやしない…
https://i.imgur.com/r5qBufy.jpg
いつまでに作るか…目処なんか立てられないよ
1月中にプログラムの部分は終わらせておきたいが…
でもランダムダンジョンのアルゴリズムができたらほぼ完成みたいなもんだな
>>859
ボキちゃん投げやりになってないで頑張りなさいよ
苦労して付けたキバも見えやしない…
https://i.imgur.com/r5qBufy.jpg
いつまでに作るか…目処なんか立てられないよ
1月中にプログラムの部分は終わらせておきたいが…
でもランダムダンジョンのアルゴリズムができたらほぼ完成みたいなもんだな
>>859
ボキちゃん投げやりになってないで頑張りなさいよ
861名前は開発中のものです。
2017/12/17(日) 18:15:27.85ID:+oPtdQVD そっか、元ネタあんのね
いや、とりあえずプロジェクトは大丈夫だ、、、、
いや、とりあえずプロジェクトは大丈夫だ、、、、
862名前は開発中のものです。
2017/12/17(日) 18:36:51.25ID:yVIt66tk 今日の成果
敵AIの共通部分(巡回とか追跡とか)をクラス化
ゴブリン
明日はシェーダーやってみようかな
では寝る!
敵AIの共通部分(巡回とか追跡とか)をクラス化
ゴブリン
明日はシェーダーやってみようかな
では寝る!
863名前は開発中のものです。
2017/12/17(日) 18:48:49.30ID:+oPtdQVD >>860
じゃあ1月末までにプロトタイプ試作公開でいいんじゃない
ごく少数のモンスターとハリボテでランダムダンジョン
タイトルなし、演出なし、会話もへったくれも店すらなし、オプション類なし
セーブ機能は開発上もあった方がいいがとりあえずなし、面白さも関係なしで
あくまでベースシステム構築、肉付けは次のステップとかね
方針さえ決まればランダムダンジョンアルゴリズムはネット上に資料沢山あるから
ものによっては着手から一晩かかんない可能性もあるし
どっちかというと大変なのはやっぱりインベントリ周り、アイテム関連のシステムと思う
難しいというよりめんどくさい、この辺はローグライクならキモなので手抜けない
じゃあ1月末までにプロトタイプ試作公開でいいんじゃない
ごく少数のモンスターとハリボテでランダムダンジョン
タイトルなし、演出なし、会話もへったくれも店すらなし、オプション類なし
セーブ機能は開発上もあった方がいいがとりあえずなし、面白さも関係なしで
あくまでベースシステム構築、肉付けは次のステップとかね
方針さえ決まればランダムダンジョンアルゴリズムはネット上に資料沢山あるから
ものによっては着手から一晩かかんない可能性もあるし
どっちかというと大変なのはやっぱりインベントリ周り、アイテム関連のシステムと思う
難しいというよりめんどくさい、この辺はローグライクならキモなので手抜けない
864名前は開発中のものです。
2017/12/17(日) 18:50:31.10ID:+oPtdQVD ありゃ
やたら寝るのはえーなw
これから年に一度のthe Manzaiだってのに
やたら寝るのはえーなw
これから年に一度のthe Manzaiだってのに
865名前は開発中のものです。
2017/12/18(月) 05:10:51.56ID:USosN4dt ちょっとづつ寝るのが遅くなって遂に早寝といわれるようになってしまったよw
>>863
そうね、まずは体験版みたいな感じで遊べるようにするのが優先ね
モンストやパズドラみたいにストーリーは無くてもいいと思ってる
アイテム関連は本当に面倒臭そう
実装が、というよりバランス調整的な面でね
>>863
そうね、まずは体験版みたいな感じで遊べるようにするのが優先ね
モンストやパズドラみたいにストーリーは無くてもいいと思ってる
アイテム関連は本当に面倒臭そう
実装が、というよりバランス調整的な面でね
866名前は開発中のものです。
2017/12/18(月) 08:20:35.03ID:9xssC5B0 ストーリーは基本邪魔だし俺もいらんと思うわ
物足りなければ後からつけられるし
そういやシレン開発した誰だかが言ってたけど
Excelでアイテム一覧見るとバランスの良し悪しと
面白いかどうかまでみぬけるんだってお
逆に言うとExcel→ScriptableObjectでツール的、データ構造的には十分てこったね
物足りなければ後からつけられるし
そういやシレン開発した誰だかが言ってたけど
Excelでアイテム一覧見るとバランスの良し悪しと
面白いかどうかまでみぬけるんだってお
逆に言うとExcel→ScriptableObjectでツール的、データ構造的には十分てこったね
867名前は開発中のものです。
2017/12/18(月) 10:19:03.81ID:vc4Z0s4x ソシャゲ会社の社長のホラみたいなのを真に受けるなよ。頭悪いんかよ
868名前は開発中のものです。
2017/12/18(月) 11:22:34.41ID:USosN4dt ああダメだ、シェーダー書けない
というわけでMK Toon Freeなるアセットを入れてみたぞ!
https://i.imgur.com/V1XwqFC.jpg
>>866
上でボッキングがやってたな
Open Officeでもできるんだったっけ?
今は Scriptable Object にインスペクタから編集してるが…
データが増えてくるとしんどそうだ
というわけでMK Toon Freeなるアセットを入れてみたぞ!
https://i.imgur.com/V1XwqFC.jpg
>>866
上でボッキングがやってたな
Open Officeでもできるんだったっけ?
今は Scriptable Object にインスペクタから編集してるが…
データが増えてくるとしんどそうだ
869名前は開発中のものです。
2017/12/18(月) 11:58:13.74ID:9xssC5B0 openofficeでもgoogleスプレッドシートでも
後者がオススメ
シェーダはamplifyとかshader forgeとかがいいだろうけどなあ
その前にユニティちゃんシェーダ2は参考までにみてみた方がいいと思う
後者がオススメ
シェーダはamplifyとかshader forgeとかがいいだろうけどなあ
その前にユニティちゃんシェーダ2は参考までにみてみた方がいいと思う
870名前は開発中のものです。
2017/12/18(月) 12:03:35.08ID:9xssC5B0 ああ、画像みないで書き込んじったけど
アウトライン太すぎかもだが軽いならとりあえずそれでいいじゃん?
最終どうしたいかによるが
というかー、そもそもtoonlitoutlineもそんな感じの絵になった気がすんだけどなw
アウトライン太すぎかもだが軽いならとりあえずそれでいいじゃん?
最終どうしたいかによるが
というかー、そもそもtoonlitoutlineもそんな感じの絵になった気がすんだけどなw
871ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/12/18(月) 12:14:56.02ID:3asKf7gE 僕はおーぷんおふぃすでやってまふよ(^^
872ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/12/18(月) 12:16:52.55ID:3asKf7gE リロードしてまふぇんでひた(^^
わんこのおっちゃんのゲームは不思議のダンジョンなんでふか?(^^
ローグライク系はポケダンくらいしかまともにやったことありまふぇん(^^
わんこのおっちゃんのゲームは不思議のダンジョンなんでふか?(^^
ローグライク系はポケダンくらいしかまともにやったことありまふぇん(^^
873名前は開発中のものです。
2017/12/18(月) 13:40:42.04ID:pgoZ84Df874名前は開発中のものです。
2017/12/18(月) 14:07:11.89ID:dA6i7pZI 現在もトレンドといえるかわからないし
いわゆるトゥーンてのとも違うんだけど
Lara Croft GOとかaltoとかinsideみたいな絵作りが流行った
確か全部unity 製だったはず、最後の一本はpcだが前の二つはスマホ
ごくシンプルなシェーダだがカッコいい、参考まで
いわゆるトゥーンてのとも違うんだけど
Lara Croft GOとかaltoとかinsideみたいな絵作りが流行った
確か全部unity 製だったはず、最後の一本はpcだが前の二つはスマホ
ごくシンプルなシェーダだがカッコいい、参考まで
875名前は開発中のものです。
2017/12/18(月) 14:44:59.87ID:pgoZ84Df876ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/12/18(月) 17:56:04.79ID:3asKf7gE 今日の成果:アイテムを少しモデリングしまひた(^^
877名前は開発中のものです。
2017/12/18(月) 18:19:58.15ID:IHEbpRgG お疲れ様
878名前は開発中のものです。
2017/12/18(月) 18:22:20.91ID:dA6i7pZI 今日の成果:文字列処理とLINQだかなんだかを少々お勉強しまひた٩( 'ω' )و
879名前は開発中のものです。
2017/12/18(月) 18:22:55.45ID:dA6i7pZI はいやっぱりバケンノネ
880名前は開発中のものです。
2017/12/19(火) 13:09:59.67ID:yOQoAE2+ ふう…
なんとかエクセルファイルを取り込めるようになったぞ!
ところでキャラクターのモデルなんかはResourcesフォルダに入れて
ScriptableObjectにはString型でパスだけ書いとく感じかい?
なんとかエクセルファイルを取り込めるようになったぞ!
ところでキャラクターのモデルなんかはResourcesフォルダに入れて
ScriptableObjectにはString型でパスだけ書いとく感じかい?
881名前は開発中のものです。
2017/12/19(火) 15:32:34.01ID:yOQoAE2+ エクセルではクラスは持てないのね
ちょっと保留しておくわ
今日は他のことをしてたから進展無し
明日からランダムダンジョンのアルゴリズムを調べるぞ!
ちょっと保留しておくわ
今日は他のことをしてたから進展無し
明日からランダムダンジョンのアルゴリズムを調べるぞ!
882ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/12/19(火) 16:59:58.95ID:Gt8KxW1p レベル19で回復連打すればゴールドパージスジノコ撃破できるんでふね(^^
もうちょっと強くしたほうがいいでふか?(^^
もうちょっと強くしたほうがいいでふか?(^^
883名前は開発中のものです。
2017/12/19(火) 17:39:15.70ID:XJMKO4b4 excelにクラスは無理かな
パスは冗長なので理由がなければプレハブ名だけでいいかと
4番のモンスターを生成するなら
4番のクラス名のプレハブ指定して
4番のデータでステを初期化するイメージ
ぐらいでおっさんには伝わるだろう
部分的にはこういう意味の処理
// プレハブを取得
GameObject prefab = (GameObject)Resources.Load ("Prefabs/" + data[id].name);
// プレハブからインスタンスを生成
Instantiate (prefab, position, Quaternion.identity);
しかし毎回ロードなんてどうなの?
プレハブのテーブル別途用意するなんて感触悪いしdictionaryとかでキャッシュ?
どうしてたもんだかunity忘れてきたわ...
パスは冗長なので理由がなければプレハブ名だけでいいかと
4番のモンスターを生成するなら
4番のクラス名のプレハブ指定して
4番のデータでステを初期化するイメージ
ぐらいでおっさんには伝わるだろう
部分的にはこういう意味の処理
// プレハブを取得
GameObject prefab = (GameObject)Resources.Load ("Prefabs/" + data[id].name);
// プレハブからインスタンスを生成
Instantiate (prefab, position, Quaternion.identity);
しかし毎回ロードなんてどうなの?
プレハブのテーブル別途用意するなんて感触悪いしdictionaryとかでキャッシュ?
どうしてたもんだかunity忘れてきたわ...
884名前は開発中のものです。
2017/12/19(火) 20:52:31.66ID:XJMKO4b4 というわけで今日の成果:
昨日の続きの文字列処理のお勉強を終わらせまひた( 'ω' )
unityをすっかり忘れまひた
昨日の続きの文字列処理のお勉強を終わらせまひた( 'ω' )
unityをすっかり忘れまひた
885名前は開発中のものです。
2017/12/19(火) 22:02:11.38ID:yOQoAE2+ ああそうかプレハブ名だけでいいのか
例えば敵をランダムで出現させたい場合とかね
出現させたいモンスターのID渡してその中からランダムで選ばれて
IDから検索してプレハブ読み込むっていうのを考えていたんだが…
もっといいやり方があるのかな
例えば敵をランダムで出現させたい場合とかね
出現させたいモンスターのID渡してその中からランダムで選ばれて
IDから検索してプレハブ読み込むっていうのを考えていたんだが…
もっといいやり方があるのかな
886名前は開発中のものです。
2017/12/19(火) 23:52:54.89ID:XJMKO4b4 ンー
それは
ID4、7、21からどれか、みたいな?
野暮ったくてよければ3要素の配列用意してー
配列に3つのID格納してー
0から2のrandしてー
配列からrandの示す添字の要素取り出してー
取り出したIDを添字のデータ取り出してー
そのデータのプレハブ名でゴニョゴニョ
こう言う意味じゃないかな
ダサっ 俺の今の頭脳だとこれしか思いつかない、ダサっ
やきがまわった酒飲もう
実際にはこの手のことやる場合は静的なテーブル用意すると思うけどね
出現パターンテーブル、このエリアだとこの4匹、このあたりはこの12匹とか
それは
ID4、7、21からどれか、みたいな?
野暮ったくてよければ3要素の配列用意してー
配列に3つのID格納してー
0から2のrandしてー
配列からrandの示す添字の要素取り出してー
取り出したIDを添字のデータ取り出してー
そのデータのプレハブ名でゴニョゴニョ
こう言う意味じゃないかな
ダサっ 俺の今の頭脳だとこれしか思いつかない、ダサっ
やきがまわった酒飲もう
実際にはこの手のことやる場合は静的なテーブル用意すると思うけどね
出現パターンテーブル、このエリアだとこの4匹、このあたりはこの12匹とか
887名前は開発中のものです。
2017/12/20(水) 06:36:05.91ID:gLKwDEJK888名前は開発中のものです。
2017/12/20(水) 08:45:15.33ID:SUMT+EKL >>887
パッと思いつく方針あげるならこんな感じかな
1)はイクナイと思った次第、俺投票によると2)が当確して今だるまの目描いてる
実際のところどう実装しても規模小さいうちは気にならないはず
1) 別のscriptableobjectを用意してexcel側と整合性とりつつ
プレハブを格納して同じIDでアクセス
=>実行中は早いがメンテナンスも準備も大変、
全種使わなくても最初から最後までメモリ占有する、起動時のロードは長い
一見良さそうだが、実はハゲこのやろー+不倫みたいな性悪タイプ
2) 都度、あるいはステージで必要な分resourcesから読み出す、できればキャッシュする
=>資源効率よし、部分的には速度は1、3に劣るが気になるほどかどうか
読み出し(解放)タイミングをエリアチェンジ付近など開発側が選べる
要領いいタイプ
3)どうせメモリ確保するなら最初に全部ロード
=> excelデータのscriptableobjectに動的にこの時格納するって手もある
メモリくう点と速度では1と同程度、ただしメンテ負荷が大きく違う、実装が簡単
愚直にして誠実なタイプ
パッと思いつく方針あげるならこんな感じかな
1)はイクナイと思った次第、俺投票によると2)が当確して今だるまの目描いてる
実際のところどう実装しても規模小さいうちは気にならないはず
1) 別のscriptableobjectを用意してexcel側と整合性とりつつ
プレハブを格納して同じIDでアクセス
=>実行中は早いがメンテナンスも準備も大変、
全種使わなくても最初から最後までメモリ占有する、起動時のロードは長い
一見良さそうだが、実はハゲこのやろー+不倫みたいな性悪タイプ
2) 都度、あるいはステージで必要な分resourcesから読み出す、できればキャッシュする
=>資源効率よし、部分的には速度は1、3に劣るが気になるほどかどうか
読み出し(解放)タイミングをエリアチェンジ付近など開発側が選べる
要領いいタイプ
3)どうせメモリ確保するなら最初に全部ロード
=> excelデータのscriptableobjectに動的にこの時格納するって手もある
メモリくう点と速度では1と同程度、ただしメンテ負荷が大きく違う、実装が簡単
愚直にして誠実なタイプ
889名前は開発中のものです。
2017/12/20(水) 12:51:18.40ID:wLgz+nBb 重いのはよくないな
今はデータ少ないから気にならないかもしれないが度重なるアップデートで
容量が1TBになるかもしれんしな
軽いに越したことはない、2案でやってみるよ
今はデータ少ないから気にならないかもしれないが度重なるアップデートで
容量が1TBになるかもしれんしな
軽いに越したことはない、2案でやってみるよ
890名前は開発中のものです。
2017/12/20(水) 14:05:16.21ID:wLgz+nBb891名前は開発中のものです。
2017/12/20(水) 14:38:30.96ID:S1ezan18 仕事はえーなw
生成マップが一様なパターンでないのがいいね
A部屋からB部屋へのランダム通路を作って重ねるぐらいでいいんだが
もしくは最大領域でない部屋は潰すってのもあり
しかしこの構造だと難しそうだな、部屋が部屋と認識されてない気がする
扱い難しそうな気がしてきた、これどういうアルゴリズム?
生成マップが一様なパターンでないのがいいね
A部屋からB部屋へのランダム通路を作って重ねるぐらいでいいんだが
もしくは最大領域でない部屋は潰すってのもあり
しかしこの構造だと難しそうだな、部屋が部屋と認識されてない気がする
扱い難しそうな気がしてきた、これどういうアルゴリズム?
892ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/12/20(水) 15:01:53.93ID:5lyRQZ/B なんかウディタのランダムでダンジョン製作する機能で出来た部屋みたいでふ(^^
893名前は開発中のものです。
2017/12/20(水) 15:03:18.71ID:wLgz+nBb ただのパーリンノイズよw
マイクラで使われてるらしいやつ
おれの場合高さはいらないから四捨五入したった
いまどき長方形と通路のダンジョンもいかがなものかと思って不思議のダンジョン系はやめたんだ
ほんとはなんとかしてハイトマップをランダム生成してTerrainでやりたかった
マイクラで使われてるらしいやつ
おれの場合高さはいらないから四捨五入したった
いまどき長方形と通路のダンジョンもいかがなものかと思って不思議のダンジョン系はやめたんだ
ほんとはなんとかしてハイトマップをランダム生成してTerrainでやりたかった
894名前は開発中のものです。
2017/12/20(水) 15:15:50.59ID:wHdIr2z6 アセッ…
895名前は開発中のものです。
2017/12/20(水) 15:27:09.99ID:S1ezan18 なるほど、スケール変えてるわけか
長方形と通路は俺もきついと思うw
Terrainてよくしらんのだけど
マインのローグライクバージョンなわけ?
長方形と通路は俺もきついと思うw
Terrainてよくしらんのだけど
マインのローグライクバージョンなわけ?
896名前は開発中のものです。
2017/12/20(水) 15:31:54.28ID:wLgz+nBb897名前は開発中のものです。
2017/12/20(水) 15:34:09.56ID:wLgz+nBb898名前は開発中のものです。
2017/12/20(水) 15:39:46.63ID:S1ezan18899名前は開発中のものです。
2017/12/20(水) 15:41:19.77ID:S1ezan18900ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/12/20(水) 16:06:53.20ID:5lyRQZ/B901名前は開発中のものです。
2017/12/20(水) 16:31:03.16ID:S1ezan18 あーそうかそうかterrainで自動生成ね
ノイズのアルゴリズム直せればいけると
ノイズのアルゴリズム直せればいけると
902名前は開発中のものです。
2017/12/20(水) 16:34:19.15ID:wLgz+nBb >>899
今回はまさにこのサイトを参考にして作ったわ
Mathf.PerlinNoise関数で0~1のfloat値がランダムで返ってくるんだけど
0.5より小さければ床、0.5以上なら壁ってしてるだけなのよ
ただ、ブロック単位じゃなくてほんとは角のない滑らかな感じにしたいのよ
ところでTerrainをランダム生成するアセットがあるみたいね
ちょっと調べてみるわ
今回はまさにこのサイトを参考にして作ったわ
Mathf.PerlinNoise関数で0~1のfloat値がランダムで返ってくるんだけど
0.5より小さければ床、0.5以上なら壁ってしてるだけなのよ
ただ、ブロック単位じゃなくてほんとは角のない滑らかな感じにしたいのよ
ところでTerrainをランダム生成するアセットがあるみたいね
ちょっと調べてみるわ
903名前は開発中のものです。
2017/12/20(水) 16:38:13.02ID:wLgz+nBb おっとリロードしてなかった
調べようと思ったけど今日はここまで!寝る!
今日はランダムダンジョンのアルゴリズムを色々勉強しまひた(^ ^)
調べようと思ったけど今日はここまで!寝る!
今日はランダムダンジョンのアルゴリズムを色々勉強しまひた(^ ^)
904名前は開発中のものです。
2017/12/20(水) 17:02:11.17ID:S1ezan18905名前は開発中のものです。
2017/12/20(水) 22:40:59.68ID:ONHWD4tn プロゲラミングとかよくわかんないけど、皆さん楽しそうにやってるの面白くてたまにスレ見てます!
応援してます!!
応援してます!!
906名前は開発中のものです。
2017/12/20(水) 23:37:19.22ID:S1ezan18 プロゲラミングて!!w
覚えて混ざりゃいいのに
Oh...そして忘れていた今日の成果:
コレクションのお勉強を少々
terrainがゲームの名前だと思ってしまうほどunityを忘れた
覚えて混ざりゃいいのに
Oh...そして忘れていた今日の成果:
コレクションのお勉強を少々
terrainがゲームの名前だと思ってしまうほどunityを忘れた
907名前は開発中のものです。
2017/12/21(木) 12:57:38.59ID:qSqwcGhf これがほんとのプゲラワロス
908名前は開発中のものです。
2017/12/21(木) 16:52:49.05ID:6F8hSTrY909名前は開発中のものです。
2017/12/21(木) 17:26:45.13ID:8Pv4heT0 おお、いいじゃない
実用レベルじゃん
実用レベルじゃん
910名前は開発中のものです。
2017/12/21(木) 17:57:45.35ID:6F8hSTrY 実は消さなくてもいいブロックまで消してるのよね
まあいいや。ランダムダンジョンはここで一区切りしよう
明日はデータベースまわりと書き殴ったソース達を整理しよう
まあいいや。ランダムダンジョンはここで一区切りしよう
明日はデータベースまわりと書き殴ったソース達を整理しよう
911名前は開発中のものです。
2017/12/22(金) 16:09:21.57ID:W7yqX5Op 今日の成果
データベース作ってプレイヤーと敵をランダムに配置できるようにしたわ
https://i.imgur.com/0I4vATK.jpg
こんなダンジョンでもちょっと楽しいのね
プロゲラミングで頭パンパンなので
明日はモデリングでもしようかな
データベース作ってプレイヤーと敵をランダムに配置できるようにしたわ
https://i.imgur.com/0I4vATK.jpg
こんなダンジョンでもちょっと楽しいのね
プロゲラミングで頭パンパンなので
明日はモデリングでもしようかな
912名前は開発中のものです。
2017/12/22(金) 16:58:32.83ID:75+59RS8 なんで袋だたき画像なんだよww
もうAI効いてんだ、たいしたもんだ
おっさんは仕事早くて優秀だな
ローグライクっていうよりguntletとかDiablo って感じ
もうAI効いてんだ、たいしたもんだ
おっさんは仕事早くて優秀だな
ローグライクっていうよりguntletとかDiablo って感じ
913名前は開発中のものです。
2017/12/22(金) 18:17:40.53ID:W7yqX5Op 3日かけて作ったランダムダンジョンだけどやっぱり地味ね
他になにかいい手を思いついたら作り変えてみるわ
と、ガントレットのゲーム画像を見て思ったのであった
他になにかいい手を思いついたら作り変えてみるわ
と、ガントレットのゲーム画像を見て思ったのであった
914名前は開発中のものです。
2017/12/22(金) 19:12:13.80ID:75+59RS8 ただのモックだと地味かもだけど
ゆくゆく壁とかも本番アセットに差し替えて光源とか飾りオブジェクトつけたら
全然ちがうと思うよ、ゲーム的に影響なくても
壁も一様な高さじゃなくてとか、床も壊したりとか
なお俺はシンプルポリゴンな絵が好きなので割と今の状態でもきらいではない
そういやINSIDEがIOSアプリになってた
本日の成果:
昨日は体調悪くてさぼってしまったがListのお勉強を終わらせまひた( 'ω' )
日高屋で肉野菜炒め定食を山盛り食べてかえりまふ( 'ω' )
ゆくゆく壁とかも本番アセットに差し替えて光源とか飾りオブジェクトつけたら
全然ちがうと思うよ、ゲーム的に影響なくても
壁も一様な高さじゃなくてとか、床も壊したりとか
なお俺はシンプルポリゴンな絵が好きなので割と今の状態でもきらいではない
そういやINSIDEがIOSアプリになってた
本日の成果:
昨日は体調悪くてさぼってしまったがListのお勉強を終わらせまひた( 'ω' )
日高屋で肉野菜炒め定食を山盛り食べてかえりまふ( 'ω' )
915名前は開発中のものです。
2017/12/23(土) 10:27:54.81ID:bXK9+qk8 忘れかけてたワンコをリトポしたぞ!
https://i.imgur.com/V4fEXC2.jpg
モデリング覚えたてのころに作ったキャラだからいまいちバランス悪いわね
>>914
まあ、Terrainでも同じアルゴリズムでできそうな気がするから
それでダメだったら諦めるよ
https://i.imgur.com/V4fEXC2.jpg
モデリング覚えたてのころに作ったキャラだからいまいちバランス悪いわね
>>914
まあ、Terrainでも同じアルゴリズムでできそうな気がするから
それでダメだったら諦めるよ
916名前は開発中のものです。
2017/12/23(土) 11:13:33.24ID:mhiiOCRR ワンコ何ポリよ?
917名前は開発中のものです。
2017/12/23(土) 11:27:30.92ID:bXK9+qk8 約1200よ
実はこれ、3d-coatが補完的なことをしてくれるから良く見えるのであって
実際は歯とかボロボロだったりする
実はこれ、3d-coatが補完的なことをしてくれるから良く見えるのであって
実際は歯とかボロボロだったりする
918名前は開発中のものです。
2017/12/23(土) 11:49:10.55ID:mhiiOCRR 「ちんこ犬なんてゲーム中は卑猥な黒い物にしかみえないんだから
歯なんかいらねーでふ!!
いらねーって言ってるそばから余計なことを言うと肝心の犬歯がみあたらず
インプラント治療必須でふ・・」
とボッキングが言ってまひた
どっちにしても仮アセットっつーことで今いまは突き詰めない方が無難だろうけど
ときに3d-coatってペラペラの三角ポリゴン一枚=歯一本とか
入れ歯状のペラペラ短冊に抜き色ありのテクスチャで歯描くとかできるんかいね?
歯なんかいらねーでふ!!
いらねーって言ってるそばから余計なことを言うと肝心の犬歯がみあたらず
インプラント治療必須でふ・・」
とボッキングが言ってまひた
どっちにしても仮アセットっつーことで今いまは突き詰めない方が無難だろうけど
ときに3d-coatってペラペラの三角ポリゴン一枚=歯一本とか
入れ歯状のペラペラ短冊に抜き色ありのテクスチャで歯描くとかできるんかいね?
919名前は開発中のものです。
2017/12/23(土) 11:57:46.36ID:mhiiOCRR などとわけのわからぬ言いがかりをつけているうちに午前の部終了
午前の成果:
Dictionaryの基本をおさらいしまひた( 'ω' )
俺の学習ペースよりDictionaryのアクセスの方が圧倒的に早いでふ( 'ω' )
午前の成果:
Dictionaryの基本をおさらいしまひた( 'ω' )
俺の学習ペースよりDictionaryのアクセスの方が圧倒的に早いでふ( 'ω' )
920名前は開発中のものです。
2017/12/23(土) 12:11:00.78ID:bXK9+qk8 >>918
こ、これは犬をモチーフにしたモンスターだから犬歯なんかないんだから!
なんか色を塗りながら盛り上げたりもできるのよ
今回はこれでキバを生やした
ペラペラはどうだったっけな
厚みがなければダメだった気がする
こ、これは犬をモチーフにしたモンスターだから犬歯なんかないんだから!
なんか色を塗りながら盛り上げたりもできるのよ
今回はこれでキバを生やした
ペラペラはどうだったっけな
厚みがなければダメだった気がする
921名前は開発中のものです。
2017/12/23(土) 12:16:56.59ID:mhiiOCRR やっぱそうですか
スマホがターゲットなら結局最後にはMayaとかBlender使ってリトポなんだろうな
スマホがターゲットなら結局最後にはMayaとかBlender使ってリトポなんだろうな
922名前は開発中のものです。
2017/12/23(土) 13:25:00.80ID:bXK9+qk8923名前は開発中のものです。
2017/12/23(土) 14:29:23.00ID:iCOVbSDJ そりゃよかったね
欲を言えば動物の歯に限って言えば三角のがいいかもである
そして俺ちゃん午後は集中力なし死亡、緊張感ねーのや
なんか競作でもしようか
テーマ:武器/200ポリ未満/二時間以内
みたいな
欲を言えば動物の歯に限って言えば三角のがいいかもである
そして俺ちゃん午後は集中力なし死亡、緊張感ねーのや
なんか競作でもしようか
テーマ:武器/200ポリ未満/二時間以内
みたいな
924ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/12/23(土) 14:41:54.20ID:dNrpeqn8 ポリゴン数ってどこで見れまふか?(^^
Blenderだと頂点数?(^^面数?(^^
じゃあ三時から(^^
テーマ:剣/300ポリ未満/2時間未満でやりまひょう(^^
完成した僕の剣はCC3.0 BY(表示)でうpしまんこ(^^
ライセンス決めておくと使いやすいでふからね(^^
Blenderだと頂点数?(^^面数?(^^
じゃあ三時から(^^
テーマ:剣/300ポリ未満/2時間未満でやりまひょう(^^
完成した僕の剣はCC3.0 BY(表示)でうpしまんこ(^^
ライセンス決めておくと使いやすいでふからね(^^
925名前は開発中のものです。
2017/12/23(土) 14:47:45.34ID:iCOVbSDJ 急にでてきたなw
通常ポリは三角の面数、Blenderわからん
剣で17時までね
ライセンスとかしらんw
通常ポリは三角の面数、Blenderわからん
剣で17時までね
ライセンスとかしらんw
926ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/12/23(土) 15:00:02.95ID:dNrpeqn8 スタートチンコ(^^
927名前は開発中のものです。
2017/12/23(土) 15:00:53.21ID:iCOVbSDJ んーおっさんがいないような気がするがいいか
参加したい人は誰でも参加してくれい
参加したい人は誰でも参加してくれい
928ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/12/23(土) 15:37:51.08ID:dNrpeqn8929名前は開発中のものです。
2017/12/23(土) 16:45:53.66ID:bXK9+qk8930名前は開発中のものです。
2017/12/23(土) 16:53:52.30ID:iCOVbSDJ ちょっと待ってな
アップの仕方が・・・w
アップの仕方が・・・w
931名前は開発中のものです。
2017/12/23(土) 16:56:50.42ID:iCOVbSDJ https://imgur.com/a/ncP9J
これでみれっかね?
これでみれっかね?
932名前は開発中のものです。
2017/12/23(土) 16:57:32.93ID:iCOVbSDJ まてまておっさん
ほんとに300ポリか??w
ほんとに300ポリか??w
933名前は開発中のものです。
2017/12/23(土) 17:01:12.92ID:iCOVbSDJ https://imgur.com/a/ncP9J
300未満ね
300未満ね
934名前は開発中のものです。
2017/12/23(土) 17:09:18.77ID:iCOVbSDJ なにこの間は・・・!?
ポリゴン数えてるとか!?
ポリゴン数えてるとか!?
935名前は開発中のものです。
2017/12/23(土) 17:20:57.78ID:bXK9+qk8 プリミティブだからね
8000ポリゴンくらいあるんじゃないかしら
8000ポリゴンくらいあるんじゃないかしら
936名前は開発中のものです。
2017/12/23(土) 17:26:48.50ID:bXK9+qk8 気付いたのが終了20分前だから真面目に作れなかったのよ
939名前は開発中のものです。
2017/12/23(土) 17:36:35.92ID:iCOVbSDJ ちょっとタンマだ
Mac充電切れるので20時以降にしてくれい
Mac充電切れるので20時以降にしてくれい
940ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/12/23(土) 17:44:09.87ID:dNrpeqn8 了解でふ(^^
ワンコのおっちゃんが寝てそうでふが・・・(^^
ワンコのおっちゃんが寝てそうでふが・・・(^^
941名前は開発中のものです。
2017/12/23(土) 17:57:42.94ID:bXK9+qk8 イエス!おねむの時間なのよ
変わりに突進ワンコ作ろうとして失敗した画像を置いてくわ
https://i.imgur.com/a6KKtF6.jpg
ローポリ武器ってスカルプトで作るのに相性悪いね
武器が肝心のゲームなのにどうしようかしら
おやすみ
変わりに突進ワンコ作ろうとして失敗した画像を置いてくわ
https://i.imgur.com/a6KKtF6.jpg
ローポリ武器ってスカルプトで作るのに相性悪いね
武器が肝心のゲームなのにどうしようかしら
おやすみ
942名前は開発中のものです。
2017/12/23(土) 18:51:50.79ID:Rgh0231r >>941
犬胴ふざけんなwwww
信号待ちで吹きそうになったわ
用途にもよるが
スカルプトはノーマルとかディスプレイスメントとか焼いて
ローポリに使えばいいんだぜ、と
https://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/391/831/html/ff31.jpg.html
極端にいうと棒っきれに
coatから焼いたノーマルのっけると剣になると
犬胴ふざけんなwwww
信号待ちで吹きそうになったわ
用途にもよるが
スカルプトはノーマルとかディスプレイスメントとか焼いて
ローポリに使えばいいんだぜ、と
https://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/391/831/html/ff31.jpg.html
極端にいうと棒っきれに
coatから焼いたノーマルのっけると剣になると
943名前は開発中のものです。
2017/12/23(土) 18:59:20.97ID:Rgh0231r そんでモデリングコンテストは
明日、今日同様15時からとか
まあ、ワンコのおっさんの都合きいて調整かな
お題は
宝箱:300ポリ/2時間以内/パカパカすること
とかどうかね
大抵のゲームで使えるから損ないだろう、
でも造形シンプルなだけに
それらしく作るのは難しいはず
そんで完成したらageて
第三者にどれができがいいか
審査してもらったらいいんじゃないかなと
明日、今日同様15時からとか
まあ、ワンコのおっさんの都合きいて調整かな
お題は
宝箱:300ポリ/2時間以内/パカパカすること
とかどうかね
大抵のゲームで使えるから損ないだろう、
でも造形シンプルなだけに
それらしく作るのは難しいはず
そんで完成したらageて
第三者にどれができがいいか
審査してもらったらいいんじゃないかなと
944ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/12/23(土) 19:07:20.12ID:dNrpeqn8 此処って何のスレでひたっけ?(^^
945名前は開発中のものです。
2017/12/23(土) 19:11:24.82ID:Rgh0231r 手段問わず
mmoの一部を作っていると考えたまえ
mmoの一部を作っていると考えたまえ
946ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/12/23(土) 19:53:58.26ID:dNrpeqn8 それはそうと宝箱300ポリ厳しくないでふか?(^^
試しに作ってみまひたけどこれくらいちょっとリッチにするとポリゴン数500越えに(^^
https://i.imgur.com/vTKk4Q5.png
試しに作ってみまひたけどこれくらいちょっとリッチにするとポリゴン数500越えに(^^
https://i.imgur.com/vTKk4Q5.png
947名前は開発中のものです。
2017/12/23(土) 21:09:41.58ID:nOTMOjMSレス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
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