ここは>>1が皆ふぁんに協力してもらい、時には一人で奮闘しMMOを作るスレッドでふ(^^
Wiki
https://www65.atwiki.jp/parohaim/
前スレ
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/
探検
UnityでC#勉強してMMO作たいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net
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1ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/09/01(金) 02:26:34.16ID:LNo2qt2w87ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/09/02(土) 10:34:29.24ID:yu7yNMO4 まさか恐竜の鳴き声が車のエンジン音のピッチ上げだとは夢にも思うまい(^^
89ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/09/02(土) 10:36:55.81ID:yu7yNMO4 本当はヤキソバパンとか邪悪虫もいたんでふが訳ありで消えまひた(^^
2017/09/02(土) 10:38:08.11ID:qt3lwd/d
これAmbientOcclusionかかってる?
91ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/09/02(土) 10:39:45.74ID:yu7yNMO4 かけてまふぇんよ(^^
Bloomと後なんかもう一つ付けてまふ(^^
恐竜たちの攻撃モーションとかはどうでひたか?(^^
Bloomと後なんかもう一つ付けてまふ(^^
恐竜たちの攻撃モーションとかはどうでひたか?(^^
2017/09/02(土) 10:42:34.61ID:qt3lwd/d
AOはかけたほうがいいぞ
オブジェクトの接地感
モーションはなあ
へたうま感があっていいんじゃないか尻尾もよくふるし
すげえつええスジのこさんがいらっしゃるが
表示名スジノコってのは意図的なのか
オブジェクトの接地感
モーションはなあ
へたうま感があっていいんじゃないか尻尾もよくふるし
すげえつええスジのこさんがいらっしゃるが
表示名スジノコってのは意図的なのか
93ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/09/02(土) 10:44:18.23ID:yu7yNMO4 そんな強いスジノコいまひたっけ?(^^
少なくとも設置した覚えはありまふぇんよ(^^
少なくとも設置した覚えはありまふぇんよ(^^
2017/09/02(土) 10:46:22.04ID:fcguUE0B
金のスジノコに瞬殺された(汗
95ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/09/02(土) 10:47:39.97ID:yu7yNMO4 金のスジノコはMUのゴールドパージドラゴンが元ネタなので多少強いでふ(^^
2017/09/02(土) 10:51:39.81ID:qt3lwd/d
つええつじのはなんかでかい
表示名はスジノコだからバグか?
裏口?からでてダッチワイフみたいの並んでる先にいるやつ
ぱっと思いつくのは
ポーションつかったときにゴクん的な音がほしい
いーさんの体が浮いてるので少しめりこませぎみに沈めたい
だだっ広い空間が平坦すぎて自然ではなく整地されてるみたいにみえる
うごきのある雲とかほしい
曲にだまされているような気もするがw
作り込めばよいものになりそうな可能性は感じる
へたうま感はあえて狙うといいかも
表示名はスジノコだからバグか?
裏口?からでてダッチワイフみたいの並んでる先にいるやつ
ぱっと思いつくのは
ポーションつかったときにゴクん的な音がほしい
いーさんの体が浮いてるので少しめりこませぎみに沈めたい
だだっ広い空間が平坦すぎて自然ではなく整地されてるみたいにみえる
うごきのある雲とかほしい
曲にだまされているような気もするがw
作り込めばよいものになりそうな可能性は感じる
へたうま感はあえて狙うといいかも
97ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/09/02(土) 10:58:15.43ID:yu7yNMO4 デカいスジノコってひょっとしてパージスジノコじゃない普通のスジノコのことでふか?(^^
それなら仕様でふ(^^
ミュータントも湧きまふ(^^
それなら仕様でふ(^^
ミュータントも湧きまふ(^^
2017/09/02(土) 10:59:15.12ID:fcguUE0B
確かに曲だけ聞いてたら普通にあるMMOに負けていないw
MAP充実して武器とかで攻撃強化出来るようになったら楽しめそう
少し気になった点はスタート地点の建物内で走っていると勝手に走るのが止まる時がある
草原ではそういった事象ないのだけど
パソコンは新調したばかりのVR推奨マシーンだからスペック的な問題ではないと思うのだけど
MAP充実して武器とかで攻撃強化出来るようになったら楽しめそう
少し気になった点はスタート地点の建物内で走っていると勝手に走るのが止まる時がある
草原ではそういった事象ないのだけど
パソコンは新調したばかりのVR推奨マシーンだからスペック的な問題ではないと思うのだけど
2017/09/02(土) 10:59:51.76ID:qt3lwd/d
あーちいさい方はバージってつくわけか
101ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/09/02(土) 11:03:28.37ID:yu7yNMO4102名前は開発中のものです。
2017/09/02(土) 11:05:28.89ID:qt3lwd/d 木とか倒木とか岩とか灌木とかいれるのももちろんやりたいけど、
あまりにも正確に平坦すぎるかららしくない
コンクリートにテクスチャ貼ってるみたいな
あまりにも正確に平坦すぎるかららしくない
コンクリートにテクスチャ貼ってるみたいな
103ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/09/02(土) 11:07:50.91ID:yu7yNMO4 実は凸凹作りたいのでふけど(^^
少しでもスポーナーが機嫌悪い位置になるとNavMeshがどーこー言われてフリーズするんでふよね・・・(^^
高さがあってないとだめなのでモンスターの位置に困りまふ(^^
少しでもスポーナーが機嫌悪い位置になるとNavMeshがどーこー言われてフリーズするんでふよね・・・(^^
高さがあってないとだめなのでモンスターの位置に困りまふ(^^
104名前は開発中のものです。
2017/09/02(土) 11:08:13.34ID:qt3lwd/d まぁ見た目的な話は今すぐやるべきかというと優先度は非常に低いとは思うが
遊び手目線で考えるとやっぱイベントも強化方法もないから
やることないっちゃないな
レベル1でレベル44キングベヒーモスみかけたからって手のだしようがないみたいな
遊び手目線で考えるとやっぱイベントも強化方法もないから
やることないっちゃないな
レベル1でレベル44キングベヒーモスみかけたからって手のだしようがないみたいな
105名前は開発中のものです。
2017/09/02(土) 11:08:48.06ID:YuRRRotI 日本の個人2人でスゲーMMO作ってた人いたんだけどな
今は開発やめたけど。参考にしてみたら?
今は開発やめたけど。参考にしてみたら?
106ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/09/02(土) 11:09:42.07ID:yu7yNMO4 どこで見れまふか?(^^
108名前は開発中のものです。
2017/09/02(土) 11:11:29.82ID:qt3lwd/d 逆にいえば
作り込みとか少々のバグ類とか見栄えは放置して
強化と装備ドロップ実装して強敵を少し配置すると遊びようがでてくるというか
それだけでもRPGの基本押さえられるし
作り込みとか少々のバグ類とか見栄えは放置して
強化と装備ドロップ実装して強敵を少し配置すると遊びようがでてくるというか
それだけでもRPGの基本押さえられるし
109ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/09/02(土) 11:13:34.54ID:yu7yNMO4 強敵(HP12000攻撃力350)(^^
一応上記のステのモンスターが北の入り江にいるんでふよね(^^
流石に強すぎまふけど(^^
マップ移動できるようにしたら面白くなりそうでふ(^^
一応上記のステのモンスターが北の入り江にいるんでふよね(^^
流石に強すぎまふけど(^^
マップ移動できるようにしたら面白くなりそうでふ(^^
110ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/09/02(土) 11:14:53.82ID:yu7yNMO4 ここから優先するのはどれ?(^^
セーブ
防具
アイテムスロットにアイテム設置してキーボードで消費
シーンチェンジ
セーブ
防具
アイテムスロットにアイテム設置してキーボードで消費
シーンチェンジ
111名前は開発中のものです。
2017/09/02(土) 11:16:09.48ID:YuRRRotI112名前は開発中のものです。
2017/09/02(土) 11:17:37.33ID:qt3lwd/d そうだなあ
やるなら
・機能してないレベルアップコードをなんとかする
・見た目は無視して装備を実装する
結局インベントリ理解しないと無理だな ひゃっひゃっひゃ
やるなら
・機能してないレベルアップコードをなんとかする
・見た目は無視して装備を実装する
結局インベントリ理解しないと無理だな ひゃっひゃっひゃ
113名前は開発中のものです。
2017/09/02(土) 11:18:27.21ID:YuRRRotI ごめん、よく見たらこれMMOじゃなくてオープンワールドなRPGだったわ
114名前は開発中のものです。
2017/09/02(土) 11:19:38.74ID:fcguUE0B >>103
まったく的外れな事を言っていたらすまんこだけど
スポーナー地上より上にしてれば大丈夫なんじゃないの?
極端に言うと
モンスター上空に湧く→重力でモンスター下に落ちる→モンスターちゃんとした場所に着地
みたいな
まったく的外れな事を言っていたらすまんこだけど
スポーナー地上より上にしてれば大丈夫なんじゃないの?
極端に言うと
モンスター上空に湧く→重力でモンスター下に落ちる→モンスターちゃんとした場所に着地
みたいな
115名前は開発中のものです。
2017/09/02(土) 11:19:44.59ID:qt3lwd/d116名前は開発中のものです。
2017/09/02(土) 11:21:24.75ID:qt3lwd/d はは
何だそんな理由で起伏つけてないのかw
何だそんな理由で起伏つけてないのかw
117ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/09/02(土) 11:21:41.13ID:yu7yNMO4118名前は開発中のものです。
2017/09/02(土) 11:25:00.64ID:qt3lwd/d つうか強化システム一切実装してない段階で
何をセーブするというのだ座標か
意味ないだろ
何をセーブするというのだ座標か
意味ないだろ
119名前は開発中のものです。
2017/09/02(土) 11:32:09.43ID:qt3lwd/d 奇しくもNinelivesは241メガ
10メガの違いでクオリティにだいぶ差があるようだ・・・
10メガの違いでクオリティにだいぶ差があるようだ・・・
120ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/09/02(土) 11:34:51.03ID:yu7yNMO4 ぷぇ(^^
セーブに関してはまだいいんでふね(^^
まずは放置気味のレベルを作りまひょうか(^^
セーブに関してはまだいいんでふね(^^
まずは放置気味のレベルを作りまひょうか(^^
121ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/09/02(土) 11:39:48.51ID:yu7yNMO4 その前にちょっとだけ寝かせてくらふぁい(^^
122名前は開発中のものです。
2017/09/02(土) 11:53:48.24ID:D6CNWxbj スジノコにやられたわ
恐竜より攻撃力高いなんて…
近くのNavmeshの座標に自動的に設定してくれる関数があったようななかったような
恐竜より攻撃力高いなんて…
近くのNavmeshの座標に自動的に設定してくれる関数があったようななかったような
123名前は開発中のものです。
2017/09/02(土) 12:09:54.02ID:D6CNWxbj あったわん
https://docs.unity3d.com/jp/current/ScriptReference/NavMesh.SamplePosition.html
ずっとNavMeshAgentで探してたわ
この関数の hit の position を設定してやれば地面に起伏をつけても大丈夫なはず
使ったことないけどねー
https://docs.unity3d.com/jp/current/ScriptReference/NavMesh.SamplePosition.html
ずっとNavMeshAgentで探してたわ
この関数の hit の position を設定してやれば地面に起伏をつけても大丈夫なはず
使ったことないけどねー
124ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/09/03(日) 01:08:49.07ID:NSsdsC9z おはようございまふ(^^
125ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/09/03(日) 01:14:43.93ID:NSsdsC9z126名前は開発中のものです。
2017/09/03(日) 04:02:40.46ID:SRoLP0iC 起きなさい
起きなさい、わたしのかわいいボッキングや…。
今日はお前がはじめてレベルアップに向き合う大事な日だったでしょう。
この日のために母さんはお前を賢い男の子として育てたつもりです。
起きなさい、わたしのかわいいボッキングや…。
今日はお前がはじめてレベルアップに向き合う大事な日だったでしょう。
この日のために母さんはお前を賢い男の子として育てたつもりです。
127ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/09/03(日) 04:19:38.90ID:NSsdsC9z 起きてまふよ(^^
128名前は開発中のものです。
2017/09/03(日) 04:23:21.19ID:SRoLP0iC で、できたのかね
129ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/09/03(日) 04:27:47.12ID:NSsdsC9z 出来てまふぇん(^^
難しそうでふが頑張ってみまふ(^^
難しそうでふが頑張ってみまふ(^^
130名前は開発中のものです。
2017/09/03(日) 04:28:21.85ID:sUUTpFzY ボッキングのオヤジは裸に覆面マント
NavMeshPositionのことはいったん忘れて!
ものっそい重い処理になる予感がしてきたわん
NavMeshPositionのことはいったん忘れて!
ものっそい重い処理になる予感がしてきたわん
131名前は開発中のものです。
2017/09/03(日) 04:30:04.96ID:sUUTpFzY 間違えた
>>123のことね
>>123のことね
132ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/09/03(日) 04:35:22.11ID:NSsdsC9z ふぁい(^^
ぼっこの殿が前にインスペクタ上でモンスターを設定するとチート使われやすいって言ってまひたけど(^^
マスタデータでやるにはどうすればいいんでふか?(^^
ぼっこの殿が前にインスペクタ上でモンスターを設定するとチート使われやすいって言ってまひたけど(^^
マスタデータでやるにはどうすればいいんでふか?(^^
133名前は開発中のものです。
2017/09/03(日) 04:45:44.42ID:SRoLP0iC なんで急にそこにいく
レベルアップあとまわしかい
正確にいうと
管理上、更新上マスタ化しておきたいが
単にそれをやるとチートされやすい
という感じだが
チート対策だけなら今のままの方がよいぐらい
レベルアップあとまわしかい
正確にいうと
管理上、更新上マスタ化しておきたいが
単にそれをやるとチートされやすい
という感じだが
チート対策だけなら今のままの方がよいぐらい
134ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/09/03(日) 04:51:28.96ID:NSsdsC9z なるへそ(^^
このままでもいいんでふね(^^
安心してレベルうp作れまふ(^^
このままでもいいんでふね(^^
安心してレベルうp作れまふ(^^
135名前は開発中のものです。
2017/09/03(日) 05:02:25.08ID:SRoLP0iC んーと
MMOなのにデータがクライアントのゲーム内ってのはどっちにしても考えにくいが
とりあえずMOならありっちゃあり
なお、俺だったら少なくともマスタ化はする
必要ならインベントリの説明したるので
理解できれば自力でできるだろう
MMOなのにデータがクライアントのゲーム内ってのはどっちにしても考えにくいが
とりあえずMOならありっちゃあり
なお、俺だったら少なくともマスタ化はする
必要ならインベントリの説明したるので
理解できれば自力でできるだろう
136ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/09/03(日) 05:06:06.53ID:NSsdsC9z してほしいでふ(^^
137名前は開発中のものです。
2017/09/03(日) 05:08:15.55ID:SRoLP0iC まぁまて
どう考えてもレベルアップの方が簡単だ
そっち先やってみれや
どう考えてもレベルアップの方が簡単だ
そっち先やってみれや
138ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/09/03(日) 05:08:42.03ID:NSsdsC9z ふぁい(^^
139ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/09/03(日) 05:16:31.24ID:NSsdsC9z140名前は開発中のものです。
2017/09/03(日) 05:20:26.78ID:SRoLP0iC 書いてる場所がだめだろうな
targetはその時点できまってるんかね
targetはその時点できまってるんかね
141名前は開発中のものです。
2017/09/03(日) 05:24:54.44ID:SRoLP0iC だいたいExpなるメソッドもないし
めちゃくちゃか!!
めちゃくちゃか!!
142名前は開発中のものです。
2017/09/03(日) 05:28:46.64ID:SRoLP0iC そんじゃ俺ちょっとだけおでかけ
がんばりたまえ
がんばりたまえ
143ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/09/03(日) 06:01:50.42ID:NSsdsC9z 奥多摩が僕を呼んでいるので奥多摩行ってきまふ(^^
144けつめん
2017/09/03(日) 06:23:27.32ID:cRRuX0tu 書き込みしたの忘れてたわ
ライセンスをちゃんと記載すりゃアイコン作っていいのか
サイズと何を作るか教えてくれれゃ適当に作りたいから教えてけろ
ライセンスをちゃんと記載すりゃアイコン作っていいのか
サイズと何を作るか教えてくれれゃ適当に作りたいから教えてけろ
145名前は開発中のものです。
2017/09/03(日) 11:26:11.67ID:CnZ6EQes >>139
PlayerEXp2 = target.GetComponent<MonsterHP>().Exp();
じゃないとだめだな
target.GetComponentはメソッドだから、()をつけて関数呼び出し扱いにしないとだめよって怒ってる
Exp()メソッドがちゃんと存在するならこれで怒られないはず
PlayerEXp2 = target.GetComponent<MonsterHP>().Exp();
じゃないとだめだな
target.GetComponentはメソッドだから、()をつけて関数呼び出し扱いにしないとだめよって怒ってる
Exp()メソッドがちゃんと存在するならこれで怒られないはず
146名前は開発中のものです。
2017/09/03(日) 12:01:50.34ID:zoSvTsjP 二人とも早起きだったり遅寝だったり生活リズム乱れすぎよ
ボッキングのスクリプトエディタは予測変換的なやつは出ないのかい?
ボッキングのスクリプトエディタは予測変換的なやつは出ないのかい?
147名前は開発中のものです。
2017/09/03(日) 13:03:42.22ID:lun6KX4Q 俺はファッキングと違って
もともと早起きです
()もないのか、全て間違ってんじゃん
メソッドであることすら未だに理解してませんと
やはり見込みないか
もう見捨てて違うのを俺がつくるかな
もともと早起きです
()もないのか、全て間違ってんじゃん
メソッドであることすら未だに理解してませんと
やはり見込みないか
もう見捨てて違うのを俺がつくるかな
148名前は開発中のものです。
2017/09/03(日) 15:34:11.56ID:zoSvTsjP せっかく時間を費やしてもこれではなあ…
ボッキングは「こう書けば動く」ではなくて
もっと理屈を理解していかなきゃいけないよ
そんな学習スタンスでは本読んで勉強しても何も変わらんよ
ボッキングは「こう書けば動く」ではなくて
もっと理屈を理解していかなきゃいけないよ
そんな学習スタンスでは本読んで勉強しても何も変わらんよ
149名前は開発中のものです。
2017/09/03(日) 16:23:58.08ID:VLwwi732 いい歳してポケモンで遊んでる病気持ちの無職おっさんがそんなまともな思考できるわけないだろ
その場その場で取り繕ってきたから今の人生があんだよ
このゲームだってとりあえず形ができればええねん。プログラミングの本質を理解する必要なんぞないし、する気もないだろう
言って聞く人間ならもっとまともな人生歩んでるやろ
ぼっきんぐのやる方法でやるしかねえんだよ
その場その場で取り繕ってきたから今の人生があんだよ
このゲームだってとりあえず形ができればええねん。プログラミングの本質を理解する必要なんぞないし、する気もないだろう
言って聞く人間ならもっとまともな人生歩んでるやろ
ぼっきんぐのやる方法でやるしかねえんだよ
150ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/09/03(日) 16:58:52.96ID:NSsdsC9z151ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/09/03(日) 17:03:14.75ID:NSsdsC9z >>144
今のところ作ってほしいのはスキルアイコンでふね(^^
まだスキルの内容あんまり決めてないので(^^
アイコン見たらそこから妄想してスキルを作る感じなので(^^
ぜひゲームに存在しそうなスキルアイコンを作ってくらふぁい(^^
サイズはこちらで縮小するので500*500くらいでお願いしまふ(^^
今のところ作ってほしいのはスキルアイコンでふね(^^
まだスキルの内容あんまり決めてないので(^^
アイコン見たらそこから妄想してスキルを作る感じなので(^^
ぜひゲームに存在しそうなスキルアイコンを作ってくらふぁい(^^
サイズはこちらで縮小するので500*500くらいでお願いしまふ(^^
152名前は開発中のものです。
2017/09/03(日) 18:07:07.33ID:lun6KX4Q 響かない・・・w
153名前は開発中のものです。
2017/09/03(日) 18:57:38.21ID:VLwwi732 精神科で出される薬なんて飲むなよ
根本的な問題の解決にならんし頭溶けるだけだぞ
根本的な問題の解決にならんし頭溶けるだけだぞ
154けつめん
2017/09/03(日) 19:56:04.31ID:cRRuX0tu 俺のpc古すぎてUnityインスコできねぇな、、、あははは
妄想でいい?
妄想でいい?
155名前は開発中のものです。
2017/09/03(日) 20:08:38.70ID:Fstip4xz 自分専用のアプリが完成
このスレもなにかと参考になる
このスレもなにかと参考になる
156けつめん
2017/09/03(日) 20:20:16.45ID:cRRuX0tu なんかファイル壊れてんの俺だけ?とりあえず妄想でファイヤー的な何か
https://imgur.com/a/R2gv3
使うようだったらまた作るから、ライセンスとかは後でいい?ちょっとめんどくなってきた使わないのならどうでもいいけど
https://imgur.com/a/R2gv3
使うようだったらまた作るから、ライセンスとかは後でいい?ちょっとめんどくなってきた使わないのならどうでもいいけど
157ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/09/04(月) 04:28:27.46ID:YJsMFnXX158名前は開発中のものです。
2017/09/04(月) 07:36:39.64ID:GWT5Y0ia 上から目線でワロタ
159ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/09/04(月) 12:13:30.68ID:YJsMFnXX そこまで上から目線でふか?(^^
今日はもう疲れたのでお休みしまふ(^^
チンコとチンコがこんにチンコ(^^
ボッキング!(^^
今日はもう疲れたのでお休みしまふ(^^
チンコとチンコがこんにチンコ(^^
ボッキング!(^^
160名前は開発中のものです。
2017/09/04(月) 13:18:45.03ID:7XP53dT7 >>156
そんなところに貼って、勝手に誰かに使われても知らないよ
https://i.imgur.com/VaEGVKF.jpg
ところで僕ちゃんモデリング頑張ってるけど2次絵がまったく書けないの
目の描き方についてちょっと講釈を垂れていただけない?
そんなところに貼って、勝手に誰かに使われても知らないよ
https://i.imgur.com/VaEGVKF.jpg
ところで僕ちゃんモデリング頑張ってるけど2次絵がまったく書けないの
目の描き方についてちょっと講釈を垂れていただけない?
161名前は開発中のものです。
2017/09/04(月) 14:02:43.49ID:7DZT1B1b デコワロタ
162けつめん
2017/09/04(月) 16:33:25.67ID:YC6VxdJh 使われようがきにせんわーフリー素材って言うのもおこがましいわー
アニメっぽい目を描くのが難しいなら、クレヨンしんちゃんの目を真似てみたらいかがだろうか、アレ楽で可愛いと思うのだ
アニメっぽい目を描くのが難しいなら、クレヨンしんちゃんの目を真似てみたらいかがだろうか、アレ楽で可愛いと思うのだ
163名前は開発中のものです。
2017/09/04(月) 17:38:07.03ID:UImSNmUX おや?
意外と…ありだぞ!?
https://imgur.com/3FPPvjj
バカゲーの予定だしなんかしっくりくるわ
いやあ感謝感謝のボッキング!(^^
クレヨンしんちゃんの絵ってじっと見てたらちょっと恐くなってきたわ
意外と…ありだぞ!?
https://imgur.com/3FPPvjj
バカゲーの予定だしなんかしっくりくるわ
いやあ感謝感謝のボッキング!(^^
クレヨンしんちゃんの絵ってじっと見てたらちょっと恐くなってきたわ
164ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/09/04(月) 21:02:26.71ID:YJsMFnXX 僕、なんか作るのが限界に感じてきました(^^
無理をして作ってきたのがここに来てもう爆発した感じでふ(^^
チンコは射精しないからと擦り続けたらいつか射精するものでふよ(^^
いまがその時でふ(^^
このスレはワンコのおっちゃん、ぼっこの殿、けつめん殿、その他名無しで仲良く再利用してほしいでふ(^^
無理をして作ってきたのがここに来てもう爆発した感じでふ(^^
チンコは射精しないからと擦り続けたらいつか射精するものでふよ(^^
いまがその時でふ(^^
このスレはワンコのおっちゃん、ぼっこの殿、けつめん殿、その他名無しで仲良く再利用してほしいでふ(^^
165名前は開発中のものです。
2017/09/04(月) 21:20:47.33ID:605zdZF8 まあちっとおやすみしてポケモンでもやんな
ちょっと離れて見ると
急に見通せるようになったりもするもんなので
ちょっと離れて見ると
急に見通せるようになったりもするもんなので
166名前は開発中のものです。
2017/09/04(月) 21:39:31.10ID:xOmVgfOz どう考えてもクスリの副作用やんけ!
167名前は開発中のものです。
2017/09/04(月) 22:00:39.95ID:HabfzDmL 煮詰まったら一度離れてみる、は基本やね
途中からしか見てないけど
C#の勉強とMMO作成は切り離した方がいいんじゃないかな
スレ主のやり方はどの言語かを習熟した人がフィーリングで完成させてしまう方法であって
今の勉強しながらだと、どっちつかずになってしまうと思うのだけど。
途中からしか見てないけど
C#の勉強とMMO作成は切り離した方がいいんじゃないかな
スレ主のやり方はどの言語かを習熟した人がフィーリングで完成させてしまう方法であって
今の勉強しながらだと、どっちつかずになってしまうと思うのだけど。
168ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/09/04(月) 22:09:29.08ID:YJsMFnXX なんかここなんj民らしき人が多くありまふぇんか?(^^
一度離れてUnityで別のもの作ってみまふ(^^
一度離れてUnityで別のもの作ってみまふ(^^
169名前は開発中のものです。
2017/09/04(月) 22:30:21.96ID:605zdZF8170ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/09/04(月) 23:25:04.70ID:YJsMFnXX ギコって・・・、あなたは一体いつの時代の人間でふか?(^^
僕もそのうちモデリング技術磨かないと・・・(^^
僕もそのうちモデリング技術磨かないと・・・(^^
171名前は開発中のものです。
2017/09/04(月) 23:37:01.42ID:605zdZF8 ちぇ
20年近くまえのゲームぱろってるやつに言われた
20年近くまえのゲームぱろってるやつに言われた
172名前は開発中のものです。
2017/09/04(月) 23:39:10.51ID:8TL4S2uZ その持病治るらしいから
治ってから再挑戦でもいいんじゃない?
治ってから再挑戦でもいいんじゃない?
173ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/09/05(火) 04:08:23.94ID:J1+HrhUO とりあえずUnityとC#の勉強をしつつまったり休みまふ(^^
174名前は開発中のものです。
2017/09/05(火) 07:31:36.58ID:If3z2zJc なんかミニゲームかアプリでも作ろーぜ
175名前は開発中のものです。
2017/09/05(火) 07:55:59.66ID:3wLcxTBi プログラムもゲーム作った事ないからよく分かんねーんだけど
なんでゲームってこれまで無数に作られてきたのにシステムに関する互換性がないの?
プログラムなんて使いまわせるんじゃないの?
例えば今苦戦してるアイテム管理とかアイテム使うとか、先人が無数に作ってきたシステムじゃないの
そういう一連のシステムをある程度パッケージにして
例えばPCを組み立てるようにゲームを構築していくとかできないの
そういうのが難しいとしても、例えばアイテムを使うというプログラミングの情報が
なぜネットで拾える状態に無いのかが謎
あるけどぼっきんぐが見てないだけなのか?
なんでゲームってこれまで無数に作られてきたのにシステムに関する互換性がないの?
プログラムなんて使いまわせるんじゃないの?
例えば今苦戦してるアイテム管理とかアイテム使うとか、先人が無数に作ってきたシステムじゃないの
そういう一連のシステムをある程度パッケージにして
例えばPCを組み立てるようにゲームを構築していくとかできないの
そういうのが難しいとしても、例えばアイテムを使うというプログラミングの情報が
なぜネットで拾える状態に無いのかが謎
あるけどぼっきんぐが見てないだけなのか?
176ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/09/05(火) 08:07:30.42ID:J1+HrhUO そういうのはありまふよ(^^
ただ僕の望んでるものとデザインが違ったりして(^^
僕に人の複雑なスクリプトを改変できる知恵はありまふぇん(^^
ボッキング!(^^
ただ僕の望んでるものとデザインが違ったりして(^^
僕に人の複雑なスクリプトを改変できる知恵はありまふぇん(^^
ボッキング!(^^
177けつめん
2017/09/05(火) 09:57:48.69ID:qx1kblxR お、新作か?なんさ描かせろ
178名前は開発中のものです。
2017/09/05(火) 10:01:45.80ID:eLajxY09 場末の居酒屋見たいなスレだな
179ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/09/05(火) 10:37:36.35ID:J1+HrhUO 【OP】
ひーとは誰でもボッキングー(^^
皆の心にボッキングー!(^^
遙かなーチンコのー先からー(^^
漏っているー(^^
ひーとは誰でもチンコッコー(^^
皆の心にまんこっこー!(^^
アナルのー闇をー超えーてー(^^
超越ボッキングー(^^
【OP終わり】
さて、どんな感じでふか?(^^
僕のチンコは硬いでふよ(^^
それでは今日も作っていきまひょう(^^
今日からMMOから離れてなんか作りまふ(^^
ソシムの青本を参考になんか作りまふか?(^^
ひーとは誰でもボッキングー(^^
皆の心にボッキングー!(^^
遙かなーチンコのー先からー(^^
漏っているー(^^
ひーとは誰でもチンコッコー(^^
皆の心にまんこっこー!(^^
アナルのー闇をー超えーてー(^^
超越ボッキングー(^^
【OP終わり】
さて、どんな感じでふか?(^^
僕のチンコは硬いでふよ(^^
それでは今日も作っていきまひょう(^^
今日からMMOから離れてなんか作りまふ(^^
ソシムの青本を参考になんか作りまふか?(^^
180名前は開発中のものです。
2017/09/05(火) 11:14:34.10ID:igM67Z/T UIなしのdebug.logだけで
今日の占いとか
クリックすると経験値ふえて
一定たまるとレベルアップするとか
そういう誰もが初期学習過程や基礎研究で
やるようなことやったらどうだ
今日の占いとか
クリックすると経験値ふえて
一定たまるとレベルアップするとか
そういう誰もが初期学習過程や基礎研究で
やるようなことやったらどうだ
181ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/09/05(火) 11:23:50.26ID:J1+HrhUO ふぁい(^^
やってみまふ(^^
やってみまふ(^^
182名前は開発中のものです。
2017/09/05(火) 12:27:47.30ID:igM67Z/T 占いでけたか?
占いじゃなくてもいいけど
できたらソースはったらいいわ
みんなで文句つけてやるから
占いじゃなくてもいいけど
できたらソースはったらいいわ
みんなで文句つけてやるから
183ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/09/05(火) 12:32:53.89ID:J1+HrhUO やるといっても興味が別のものに逸れてすっかり忘れるのが僕の悪い癖(^^
今から占い作ってきまふ(^^
今から占い作ってきまふ(^^
184ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/09/05(火) 12:41:13.11ID:J1+HrhUO 作ってまふ(^^
しばしお待ちを(^^
しばしお待ちを(^^
185ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/09/05(火) 12:48:31.66ID:J1+HrhUO 出来まひた(^^
乱数Int型の最大値は生成されないことを配慮して作ってまふ(^^
これで毎フレーム占ってもらえまふね(^^
void Update () {
int 占い乱数 = Random.Range(0, 3);
if (占い乱数 == 0)
{
Debug.Log("今日は大凶でふ、多分女の子の前で勃起するでひょう(^^");
}
if (占い乱数 == 1)
{
Debug.Log("今日は最凶でふ、多分チンコが折れるでひょう(^^");
}
if (占い乱数 == 2)
{
Debug.Log("今日は糞凶でふ、多分銭湯で掘られてゲイに目覚めるでひょう(^^");
}
}
乱数Int型の最大値は生成されないことを配慮して作ってまふ(^^
これで毎フレーム占ってもらえまふね(^^
void Update () {
int 占い乱数 = Random.Range(0, 3);
if (占い乱数 == 0)
{
Debug.Log("今日は大凶でふ、多分女の子の前で勃起するでひょう(^^");
}
if (占い乱数 == 1)
{
Debug.Log("今日は最凶でふ、多分チンコが折れるでひょう(^^");
}
if (占い乱数 == 2)
{
Debug.Log("今日は糞凶でふ、多分銭湯で掘られてゲイに目覚めるでひょう(^^");
}
}
186ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/09/05(火) 12:52:33.47ID:J1+HrhUO 思ったのでふけど(^^
僕って関数関連でよく躓いてる気がしまふ(^^
そこで関数をいっぱい使ったミニゲームが作りたいでふ(^^
何かこれがいいってゲーム制作があったら教えてくらふぁい(^^
僕って関数関連でよく躓いてる気がしまふ(^^
そこで関数をいっぱい使ったミニゲームが作りたいでふ(^^
何かこれがいいってゲーム制作があったら教えてくらふぁい(^^
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