UnityでC#勉強してMMO作たいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net

レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
2017/09/01(金) 02:26:34.16ID:LNo2qt2w
ここは>>1が皆ふぁんに協力してもらい、時には一人で奮闘しMMOを作るスレッドでふ(^^
Wiki
https://www65.atwiki.jp/parohaim/
前スレ
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/
2017/12/18(月) 14:44:59.87ID:pgoZ84Df
今日の成果、シェーダーと
武器:角材 を作ったぞ!

>>874
あの雰囲気オシャレでいいよね
なんか独特な雰囲気出したいけどもう輪郭線だけあればいいや

乱れた生活習慣を戻すため今日は早い目に寝ます
2017/12/18(月) 17:56:04.79ID:3asKf7gE
今日の成果:アイテムを少しモデリングしまひた(^^
2017/12/18(月) 18:19:58.15ID:IHEbpRgG
お疲れ様
2017/12/18(月) 18:22:20.91ID:dA6i7pZI
今日の成果:文字列処理とLINQだかなんだかを少々お勉強しまひた٩( 'ω' )و
2017/12/18(月) 18:22:55.45ID:dA6i7pZI
はいやっぱりバケンノネ
2017/12/19(火) 13:09:59.67ID:yOQoAE2+
ふう…
なんとかエクセルファイルを取り込めるようになったぞ!
ところでキャラクターのモデルなんかはResourcesフォルダに入れて
ScriptableObjectにはString型でパスだけ書いとく感じかい?
2017/12/19(火) 15:32:34.01ID:yOQoAE2+
エクセルではクラスは持てないのね
ちょっと保留しておくわ

今日は他のことをしてたから進展無し
明日からランダムダンジョンのアルゴリズムを調べるぞ!
2017/12/19(火) 16:59:58.95ID:Gt8KxW1p
レベル19で回復連打すればゴールドパージスジノコ撃破できるんでふね(^^
もうちょっと強くしたほうがいいでふか?(^^
2017/12/19(火) 17:39:15.70ID:XJMKO4b4
excelにクラスは無理かな
パスは冗長なので理由がなければプレハブ名だけでいいかと

4番のモンスターを生成するなら
4番のクラス名のプレハブ指定して
4番のデータでステを初期化するイメージ
ぐらいでおっさんには伝わるだろう

部分的にはこういう意味の処理
// プレハブを取得
GameObject prefab = (GameObject)Resources.Load ("Prefabs/" + data[id].name);
// プレハブからインスタンスを生成
Instantiate (prefab, position, Quaternion.identity);

しかし毎回ロードなんてどうなの?
プレハブのテーブル別途用意するなんて感触悪いしdictionaryとかでキャッシュ?
どうしてたもんだかunity忘れてきたわ...
2017/12/19(火) 20:52:31.66ID:XJMKO4b4
というわけで今日の成果:
昨日の続きの文字列処理のお勉強を終わらせまひた( 'ω' )
unityをすっかり忘れまひた
2017/12/19(火) 22:02:11.38ID:yOQoAE2+
ああそうかプレハブ名だけでいいのか

例えば敵をランダムで出現させたい場合とかね

出現させたいモンスターのID渡してその中からランダムで選ばれて
IDから検索してプレハブ読み込むっていうのを考えていたんだが…

もっといいやり方があるのかな
2017/12/19(火) 23:52:54.89ID:XJMKO4b4
ンー
それは
ID4、7、21からどれか、みたいな?

野暮ったくてよければ3要素の配列用意してー
配列に3つのID格納してー
0から2のrandしてー
配列からrandの示す添字の要素取り出してー
取り出したIDを添字のデータ取り出してー
そのデータのプレハブ名でゴニョゴニョ
こう言う意味じゃないかな

ダサっ 俺の今の頭脳だとこれしか思いつかない、ダサっ
やきがまわった酒飲もう

実際にはこの手のことやる場合は静的なテーブル用意すると思うけどね
出現パターンテーブル、このエリアだとこの4匹、このあたりはこの12匹とか
2017/12/20(水) 06:36:05.91ID:gLKwDEJK
>>882
レベル19がどんなもんか分からないよ

>>886
正にそんな感じで組もうと思ってたのよ
でもScriptableObjectはGameObjectも持てるじゃない?
ここにモンスターのプレハブを持たせておけば
わざわざResourceフォルダを読みにいかなくてもいいと思ってね

まあどちらでも動けばいいんだろうけどね
2017/12/20(水) 08:45:15.33ID:SUMT+EKL
>>887
パッと思いつく方針あげるならこんな感じかな
1)はイクナイと思った次第、俺投票によると2)が当確して今だるまの目描いてる
実際のところどう実装しても規模小さいうちは気にならないはず

1) 別のscriptableobjectを用意してexcel側と整合性とりつつ
プレハブを格納して同じIDでアクセス
=>実行中は早いがメンテナンスも準備も大変、
全種使わなくても最初から最後までメモリ占有する、起動時のロードは長い
一見良さそうだが、実はハゲこのやろー+不倫みたいな性悪タイプ

2) 都度、あるいはステージで必要な分resourcesから読み出す、できればキャッシュする
=>資源効率よし、部分的には速度は1、3に劣るが気になるほどかどうか
読み出し(解放)タイミングをエリアチェンジ付近など開発側が選べる
要領いいタイプ

3)どうせメモリ確保するなら最初に全部ロード
=> excelデータのscriptableobjectに動的にこの時格納するって手もある
メモリくう点と速度では1と同程度、ただしメンテ負荷が大きく違う、実装が簡単
愚直にして誠実なタイプ
2017/12/20(水) 12:51:18.40ID:wLgz+nBb
重いのはよくないな
今はデータ少ないから気にならないかもしれないが度重なるアップデートで
容量が1TBになるかもしれんしな
軽いに越したことはない、2案でやってみるよ
2017/12/20(水) 14:05:16.21ID:wLgz+nBb
ランダムダンジョンの大まかなアルゴリズムができたぞ!
https://i.imgur.com/R18f4lN.jpg

さて、繋がっていない部屋をどうやって繋ぐかだな
2017/12/20(水) 14:38:30.96ID:S1ezan18
仕事はえーなw
生成マップが一様なパターンでないのがいいね

A部屋からB部屋へのランダム通路を作って重ねるぐらいでいいんだが
もしくは最大領域でない部屋は潰すってのもあり

しかしこの構造だと難しそうだな、部屋が部屋と認識されてない気がする
扱い難しそうな気がしてきた、これどういうアルゴリズム?
2017/12/20(水) 15:01:53.93ID:5lyRQZ/B
なんかウディタのランダムでダンジョン製作する機能で出来た部屋みたいでふ(^^
2017/12/20(水) 15:03:18.71ID:wLgz+nBb
ただのパーリンノイズよw
マイクラで使われてるらしいやつ
おれの場合高さはいらないから四捨五入したった

いまどき長方形と通路のダンジョンもいかがなものかと思って不思議のダンジョン系はやめたんだ
ほんとはなんとかしてハイトマップをランダム生成してTerrainでやりたかった
2017/12/20(水) 15:15:50.59ID:wHdIr2z6
アセッ…
2017/12/20(水) 15:27:09.99ID:S1ezan18
なるほど、スケール変えてるわけか

長方形と通路は俺もきついと思うw
Terrainてよくしらんのだけど
マインのローグライクバージョンなわけ?
2017/12/20(水) 15:31:54.28ID:wLgz+nBb
もうこうなったらツルハシ持って開拓ゲームにするかなw

>>892
なんか参考になる情報あるかもしれない
なんていう機能か分かるかい?
2017/12/20(水) 15:34:09.56ID:wLgz+nBb
>>895
Unityの3Dオブジェクトよ…
地形作るやつ
2017/12/20(水) 15:39:46.63ID:S1ezan18
>>897
え、ああ、そう言う意味ww
ゲームの名前かと思った
よく考えたらあれはテラリアだw
2017/12/20(水) 15:41:19.77ID:S1ezan18
あれでもさ
それならこれでいいんじゃないの?
内容読んでないけど

http://kan-kikuchi.hatenablog.com/entry/PerlinNoise
2017/12/20(水) 16:06:53.20ID:5lyRQZ/B
>>896
ウディタのエディタについてる自動生成機能でふよ(^^
僕は今日はモンスターのモデリングをしまひた(^^
2017/12/20(水) 16:31:03.16ID:S1ezan18
あーそうかそうかterrainで自動生成ね
ノイズのアルゴリズム直せればいけると
2017/12/20(水) 16:34:19.15ID:wLgz+nBb
>>899
今回はまさにこのサイトを参考にして作ったわ
Mathf.PerlinNoise関数で0~1のfloat値がランダムで返ってくるんだけど
0.5より小さければ床、0.5以上なら壁ってしてるだけなのよ

ただ、ブロック単位じゃなくてほんとは角のない滑らかな感じにしたいのよ
ところでTerrainをランダム生成するアセットがあるみたいね
ちょっと調べてみるわ
2017/12/20(水) 16:38:13.02ID:wLgz+nBb
おっとリロードしてなかった
調べようと思ったけど今日はここまで!寝る!

今日はランダムダンジョンのアルゴリズムを色々勉強しまひた(^ ^)
2017/12/20(水) 17:02:11.17ID:S1ezan18
>>902
アセット複数選択肢ありそうだね
実質課題はアルゴリズムだけってこったね
2017/12/20(水) 22:40:59.68ID:ONHWD4tn
プロゲラミングとかよくわかんないけど、皆さん楽しそうにやってるの面白くてたまにスレ見てます!
応援してます!!
2017/12/20(水) 23:37:19.22ID:S1ezan18
プロゲラミングて!!w

覚えて混ざりゃいいのに

Oh...そして忘れていた今日の成果:
コレクションのお勉強を少々
terrainがゲームの名前だと思ってしまうほどunityを忘れた
2017/12/21(木) 12:57:38.59ID:qSqwcGhf
これがほんとのプゲラワロス
2017/12/21(木) 16:52:49.05ID:6F8hSTrY
なんとか閉じた部屋を無くすことができたわ
https://i.imgur.com/R9q2HsV.jpg
白のブロックは消去した壁の変わりに置いたものよ

まあ、改良が必要ね
2017/12/21(木) 17:26:45.13ID:8Pv4heT0
おお、いいじゃない
実用レベルじゃん
2017/12/21(木) 17:57:45.35ID:6F8hSTrY
実は消さなくてもいいブロックまで消してるのよね
まあいいや。ランダムダンジョンはここで一区切りしよう

明日はデータベースまわりと書き殴ったソース達を整理しよう
2017/12/22(金) 16:09:21.57ID:W7yqX5Op
今日の成果
データベース作ってプレイヤーと敵をランダムに配置できるようにしたわ
https://i.imgur.com/0I4vATK.jpg
こんなダンジョンでもちょっと楽しいのね

プロゲラミングで頭パンパンなので
明日はモデリングでもしようかな
2017/12/22(金) 16:58:32.83ID:75+59RS8
なんで袋だたき画像なんだよww
もうAI効いてんだ、たいしたもんだ
おっさんは仕事早くて優秀だな
ローグライクっていうよりguntletとかDiablo って感じ
2017/12/22(金) 18:17:40.53ID:W7yqX5Op
3日かけて作ったランダムダンジョンだけどやっぱり地味ね
他になにかいい手を思いついたら作り変えてみるわ

と、ガントレットのゲーム画像を見て思ったのであった
2017/12/22(金) 19:12:13.80ID:75+59RS8
ただのモックだと地味かもだけど
ゆくゆく壁とかも本番アセットに差し替えて光源とか飾りオブジェクトつけたら
全然ちがうと思うよ、ゲーム的に影響なくても
壁も一様な高さじゃなくてとか、床も壊したりとか

なお俺はシンプルポリゴンな絵が好きなので割と今の状態でもきらいではない
そういやINSIDEがIOSアプリになってた

本日の成果:
昨日は体調悪くてさぼってしまったがListのお勉強を終わらせまひた( 'ω' )
日高屋で肉野菜炒め定食を山盛り食べてかえりまふ( 'ω' )
2017/12/23(土) 10:27:54.81ID:bXK9+qk8
忘れかけてたワンコをリトポしたぞ!
https://i.imgur.com/V4fEXC2.jpg
モデリング覚えたてのころに作ったキャラだからいまいちバランス悪いわね

>>914
まあ、Terrainでも同じアルゴリズムでできそうな気がするから
それでダメだったら諦めるよ
2017/12/23(土) 11:13:33.24ID:mhiiOCRR
ワンコ何ポリよ?
2017/12/23(土) 11:27:30.92ID:bXK9+qk8
約1200よ
実はこれ、3d-coatが補完的なことをしてくれるから良く見えるのであって
実際は歯とかボロボロだったりする
2017/12/23(土) 11:49:10.55ID:mhiiOCRR
「ちんこ犬なんてゲーム中は卑猥な黒い物にしかみえないんだから
 歯なんかいらねーでふ!!
 いらねーって言ってるそばから余計なことを言うと肝心の犬歯がみあたらず
 インプラント治療必須でふ・・」

とボッキングが言ってまひた
どっちにしても仮アセットっつーことで今いまは突き詰めない方が無難だろうけど

ときに3d-coatってペラペラの三角ポリゴン一枚=歯一本とか
入れ歯状のペラペラ短冊に抜き色ありのテクスチャで歯描くとかできるんかいね?
2017/12/23(土) 11:57:46.36ID:mhiiOCRR
などとわけのわからぬ言いがかりをつけているうちに午前の部終了

午前の成果:
Dictionaryの基本をおさらいしまひた( 'ω' )
俺の学習ペースよりDictionaryのアクセスの方が圧倒的に早いでふ( 'ω' )
2017/12/23(土) 12:11:00.78ID:bXK9+qk8
>>918
こ、これは犬をモチーフにしたモンスターだから犬歯なんかないんだから!

なんか色を塗りながら盛り上げたりもできるのよ
今回はこれでキバを生やした

ペラペラはどうだったっけな
厚みがなければダメだった気がする
2017/12/23(土) 12:16:56.59ID:mhiiOCRR
やっぱそうですか
スマホがターゲットなら結局最後にはMayaとかBlender使ってリトポなんだろうな
2017/12/23(土) 13:25:00.80ID:bXK9+qk8
>>921
試してみたら普通に板ポリのインポートも透過色もできたわ
要するに歯はテクスチャで描けってことね

3D-Coatの日本語の記事あまりないから調べるのも大変ね
2017/12/23(土) 14:29:23.00ID:iCOVbSDJ
そりゃよかったね

欲を言えば動物の歯に限って言えば三角のがいいかもである

そして俺ちゃん午後は集中力なし死亡、緊張感ねーのや

なんか競作でもしようか

テーマ:武器/200ポリ未満/二時間以内

みたいな
2017/12/23(土) 14:41:54.20ID:dNrpeqn8
ポリゴン数ってどこで見れまふか?(^^
Blenderだと頂点数?(^^面数?(^^

じゃあ三時から(^^
テーマ:剣/300ポリ未満/2時間未満でやりまひょう(^^
完成した僕の剣はCC3.0 BY(表示)でうpしまんこ(^^
ライセンス決めておくと使いやすいでふからね(^^
2017/12/23(土) 14:47:45.34ID:iCOVbSDJ
急にでてきたなw
通常ポリは三角の面数、Blenderわからん

剣で17時までね

ライセンスとかしらんw
2017/12/23(土) 15:00:02.95ID:dNrpeqn8
スタートチンコ(^^
2017/12/23(土) 15:00:53.21ID:iCOVbSDJ
んーおっさんがいないような気がするがいいか

参加したい人は誰でも参加してくれい
2017/12/23(土) 15:37:51.08ID:dNrpeqn8
出来まひた(^^
剣ってどういうデザインがいいのかわかりまふぇんね(^^
時間が天っているのでもう一本作りまんこ(^^
https://i.imgur.com/6zj3aVj.png
2017/12/23(土) 16:45:53.66ID:bXK9+qk8
全然気付かなかったが急ぎで作ったよ
https://i.imgur.com/hc3h2HL.jpg

名付けてワンクリックソード!
2017/12/23(土) 16:53:52.30ID:iCOVbSDJ
ちょっと待ってな
アップの仕方が・・・w
2017/12/23(土) 16:56:50.42ID:iCOVbSDJ
https://imgur.com/a/ncP9J
これでみれっかね?
2017/12/23(土) 16:57:32.93ID:iCOVbSDJ
まてまておっさん
ほんとに300ポリか??w
2017/12/23(土) 17:01:12.92ID:iCOVbSDJ
https://imgur.com/a/ncP9J
300未満ね
2017/12/23(土) 17:09:18.77ID:iCOVbSDJ
なにこの間は・・・!?
ポリゴン数えてるとか!?
2017/12/23(土) 17:20:57.78ID:bXK9+qk8
プリミティブだからね
8000ポリゴンくらいあるんじゃないかしら
2017/12/23(土) 17:26:48.50ID:bXK9+qk8
気付いたのが終了20分前だから真面目に作れなかったのよ
2017/12/23(土) 17:28:00.99ID:dNrpeqn8
>>928はポリゴン数220でふ(^^
2個目創るのすっかり忘れてまひた(^^
2017/12/23(土) 17:31:01.62ID:dNrpeqn8
ワンコのおっちゃんも参加で二個目行ってみまんこ?(^^
次のお題は>>939
2017/12/23(土) 17:36:35.92ID:iCOVbSDJ
ちょっとタンマだ
Mac充電切れるので20時以降にしてくれい
2017/12/23(土) 17:44:09.87ID:dNrpeqn8
了解でふ(^^
ワンコのおっちゃんが寝てそうでふが・・・(^^
2017/12/23(土) 17:57:42.94ID:bXK9+qk8
イエス!おねむの時間なのよ
変わりに突進ワンコ作ろうとして失敗した画像を置いてくわ
https://i.imgur.com/a6KKtF6.jpg

ローポリ武器ってスカルプトで作るのに相性悪いね
武器が肝心のゲームなのにどうしようかしら

おやすみ
2017/12/23(土) 18:51:50.79ID:Rgh0231r
>>941
犬胴ふざけんなwwww
信号待ちで吹きそうになったわ

用途にもよるが
スカルプトはノーマルとかディスプレイスメントとか焼いて
ローポリに使えばいいんだぜ、と

https://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/391/831/html/ff31.jpg.html

極端にいうと棒っきれに
coatから焼いたノーマルのっけると剣になると
2017/12/23(土) 18:59:20.97ID:Rgh0231r
そんでモデリングコンテストは
明日、今日同様15時からとか
まあ、ワンコのおっさんの都合きいて調整かな

お題は
宝箱:300ポリ/2時間以内/パカパカすること
とかどうかね
大抵のゲームで使えるから損ないだろう、
でも造形シンプルなだけに
それらしく作るのは難しいはず

そんで完成したらageて
第三者にどれができがいいか
審査してもらったらいいんじゃないかなと
2017/12/23(土) 19:07:20.12ID:dNrpeqn8
此処って何のスレでひたっけ?(^^
2017/12/23(土) 19:11:24.82ID:Rgh0231r
手段問わず
mmoの一部を作っていると考えたまえ
2017/12/23(土) 19:53:58.26ID:dNrpeqn8
それはそうと宝箱300ポリ厳しくないでふか?(^^
試しに作ってみまひたけどこれくらいちょっとリッチにするとポリゴン数500越えに(^^
https://i.imgur.com/vTKk4Q5.png
2017/12/23(土) 21:09:41.58ID:nOTMOjMS
https://imgur.com/OO8oVLw

一応できそうだけどな

ただ、時間制限と内側も必要なの考えると
たしかに厳しいかもな
2017/12/23(土) 23:35:29.86ID:dNrpeqn8
このスレ6人も人いたんでふね・・・(^^
2017/12/24(日) 01:17:33.46ID:7bIku2wr
あ、いや全部俺と思う・・w
wimax勝手にIDかわる

そんでなあ、ちょっとむきになって作った宝箱

1. 地味な箱がありまして
https://imgur.com/leDz3Y7

2. おや、開きはじめたぞ、と
https://imgur.com/35vLO39

3. はいミミック〜ざんねーん
https://imgur.com/FiKuWWB

塗りが落書きレベルだが300ポリつーことで
こんな時間までなにやってんだろな俺は
2017/12/24(日) 01:22:26.73ID:MNvhYXal
PSのクソゲーに出てきそうなデザインでふ(^^
2017/12/24(日) 01:50:43.95ID:7bIku2wr
それはしょうがねぇもう疲れたw
ネタでこれ以上できるかっつんだ
2017/12/24(日) 03:34:31.51ID:h490xA9j
さーて今日はプログラミングがんばるぞー

15時からね
没頭すると時間を忘れちゃうからアラームかけとくわ
2017/12/24(日) 09:26:48.62ID:7bIku2wr
わんこのおっさん
300でいけるかね?
2017/12/24(日) 10:48:49.23ID:5k4UizhT
実はポリゴンモデリングってしたことないからなんともいえないけど…
まあきっと大丈夫よ!
2017/12/24(日) 11:02:39.94ID:7bIku2wr
おk
では15時に

ボッキング、参加者募っては?
2017/12/24(日) 14:59:06.19ID:7bIku2wr
おっさんぼちぼちやろうか
2017/12/24(日) 14:59:53.20ID:5k4UizhT
おっけーい!
宝箱でいいのかい?
2017/12/24(日) 15:00:16.11ID:7bIku2wr
宝箱
スタート
2017/12/24(日) 15:20:02.23ID:MNvhYXal
出来まひた(^^
箱の開閉に苦戦しまひたがパカパカ出来るようになりまひた(^^
これで合ってるのかはわかりまふぇんが…(^^
https://i.imgur.com/qPMBrpM.png
2017/12/24(日) 15:57:08.84ID:5k4UizhT
やばい!もう1時間経ってしまったのか
2017/12/24(日) 16:24:03.32ID:7bIku2wr
一旦完了報告。
まだ時間あるので気力と充電がまにあえばテクスチャいじるかも

箱(今回のは手前。真ん中は午前中練習で作った箱、後ろは昨日のミミックちゃん)
https://imgur.com/oupjSA8

パカ
https://imgur.com/ArUQlG7

300ポリ
https://imgur.com/XOsJQqU
2017/12/24(日) 16:30:21.37ID:MNvhYXal
300ポリでもテクスチャ使えばこんなにリアルになるんでふね(^^
驚きまひた(^^
2017/12/24(日) 16:53:43.35ID:5k4UizhT
パカパカ作れなかったわ
ずらして開けるタイプでw
https://i.imgur.com/yz8cgXY.jpg
2017/12/24(日) 17:00:01.67ID:7bIku2wr
また塗りが適当になってしまったが
こんな感じで
https://imgur.com/a/kH8AA
もうつかれて限界でした
2017/12/24(日) 17:02:41.55ID:7bIku2wr
わんこゲームの宝箱ってそんなかよw
2017/12/24(日) 17:06:16.11ID:5k4UizhT
ボッキングの色のセンスよw
先生のソフトはMayaかい?
2017/12/24(日) 17:09:08.50ID:7bIku2wr
俺はmaya LTとPhotoshopとどっかで拾ったテクスチャね
2017/12/24(日) 17:09:22.24ID:5k4UizhT
>>965
ポリゴンモデリングはあまりやったことがないのよw
これからの課題ね
最悪アセットでなんとかするわ
2017/12/24(日) 17:12:28.51ID:7bIku2wr
ターゲットandroidなら
coatでハイポリからノーマルとか焼いて
Blenderローポリのノウハウ確実に必要になると思うよ

もうだめだMacのバッテリーも俺の気力も5%切ってしまった
お疲れ様でした
2017/12/24(日) 17:21:39.81ID:5k4UizhT
まあ、その辺はおいおいということで

今日の成果
Terrainでランダムダンジョンは諦めた
アニメーションからイベントを呼び出せるのを知って当たり判定の改善
変な宝箱

寝る!
2017/12/25(月) 05:04:16.45ID:DC5Fm8ED
ランダムダンジョンに高さを出してみたぞ!
https://i.imgur.com/Jpt3vJa.jpg

これはやりすぎだけどちょっとはワクワク感が出てきたのではないでしょうか
そしてブロックを木に置き換えれば森マップとかできちゃう
2017/12/25(月) 13:56:52.76ID:M97vwo/Z
こんなローポリなのにノーマルマップすげぇよ!
https://i.imgur.com/dK1T9KB.jpg

しかしこの上から色の塗り方がわからない
2017/12/25(月) 15:22:33.00ID:M97vwo/Z
形は悪いけど3D-Coatで無機物の作り方を覚えたのは大きな一歩だと思いました
https://i.imgur.com/V4QOMWY.jpg

もうブログでやろうかなw
2017/12/25(月) 15:46:30.63ID:82JgDA29
Twitterやブログでやった方が実りがあると思いますよ
詰まった場所やノウハウを共有すれば開発仲間が増えるかもしれません
2017/12/25(月) 16:55:26.87ID:M97vwo/Z
2000万人のボッキングファンも捨てがたいけど
多くの先輩達と交流した方が得られるものも多いんだろうね

でもやっぱりSNSって苦手
こうして他人の立てたスレでやってるのが気楽でいいのよw
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