ここは>>1が皆ふぁんに協力してもらい、時には一人で奮闘しMMOを作るスレッドでふ(^^
Wiki
https://www65.atwiki.jp/parohaim/
前スレ
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/
探検
UnityでC#勉強してMMO作たいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
1ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/09/01(金) 02:26:34.16ID:LNo2qt2w884名前は開発中のものです。
2017/12/19(火) 20:52:31.66ID:XJMKO4b4 というわけで今日の成果:
昨日の続きの文字列処理のお勉強を終わらせまひた( 'ω' )
unityをすっかり忘れまひた
昨日の続きの文字列処理のお勉強を終わらせまひた( 'ω' )
unityをすっかり忘れまひた
885名前は開発中のものです。
2017/12/19(火) 22:02:11.38ID:yOQoAE2+ ああそうかプレハブ名だけでいいのか
例えば敵をランダムで出現させたい場合とかね
出現させたいモンスターのID渡してその中からランダムで選ばれて
IDから検索してプレハブ読み込むっていうのを考えていたんだが…
もっといいやり方があるのかな
例えば敵をランダムで出現させたい場合とかね
出現させたいモンスターのID渡してその中からランダムで選ばれて
IDから検索してプレハブ読み込むっていうのを考えていたんだが…
もっといいやり方があるのかな
886名前は開発中のものです。
2017/12/19(火) 23:52:54.89ID:XJMKO4b4 ンー
それは
ID4、7、21からどれか、みたいな?
野暮ったくてよければ3要素の配列用意してー
配列に3つのID格納してー
0から2のrandしてー
配列からrandの示す添字の要素取り出してー
取り出したIDを添字のデータ取り出してー
そのデータのプレハブ名でゴニョゴニョ
こう言う意味じゃないかな
ダサっ 俺の今の頭脳だとこれしか思いつかない、ダサっ
やきがまわった酒飲もう
実際にはこの手のことやる場合は静的なテーブル用意すると思うけどね
出現パターンテーブル、このエリアだとこの4匹、このあたりはこの12匹とか
それは
ID4、7、21からどれか、みたいな?
野暮ったくてよければ3要素の配列用意してー
配列に3つのID格納してー
0から2のrandしてー
配列からrandの示す添字の要素取り出してー
取り出したIDを添字のデータ取り出してー
そのデータのプレハブ名でゴニョゴニョ
こう言う意味じゃないかな
ダサっ 俺の今の頭脳だとこれしか思いつかない、ダサっ
やきがまわった酒飲もう
実際にはこの手のことやる場合は静的なテーブル用意すると思うけどね
出現パターンテーブル、このエリアだとこの4匹、このあたりはこの12匹とか
887名前は開発中のものです。
2017/12/20(水) 06:36:05.91ID:gLKwDEJK888名前は開発中のものです。
2017/12/20(水) 08:45:15.33ID:SUMT+EKL >>887
パッと思いつく方針あげるならこんな感じかな
1)はイクナイと思った次第、俺投票によると2)が当確して今だるまの目描いてる
実際のところどう実装しても規模小さいうちは気にならないはず
1) 別のscriptableobjectを用意してexcel側と整合性とりつつ
プレハブを格納して同じIDでアクセス
=>実行中は早いがメンテナンスも準備も大変、
全種使わなくても最初から最後までメモリ占有する、起動時のロードは長い
一見良さそうだが、実はハゲこのやろー+不倫みたいな性悪タイプ
2) 都度、あるいはステージで必要な分resourcesから読み出す、できればキャッシュする
=>資源効率よし、部分的には速度は1、3に劣るが気になるほどかどうか
読み出し(解放)タイミングをエリアチェンジ付近など開発側が選べる
要領いいタイプ
3)どうせメモリ確保するなら最初に全部ロード
=> excelデータのscriptableobjectに動的にこの時格納するって手もある
メモリくう点と速度では1と同程度、ただしメンテ負荷が大きく違う、実装が簡単
愚直にして誠実なタイプ
パッと思いつく方針あげるならこんな感じかな
1)はイクナイと思った次第、俺投票によると2)が当確して今だるまの目描いてる
実際のところどう実装しても規模小さいうちは気にならないはず
1) 別のscriptableobjectを用意してexcel側と整合性とりつつ
プレハブを格納して同じIDでアクセス
=>実行中は早いがメンテナンスも準備も大変、
全種使わなくても最初から最後までメモリ占有する、起動時のロードは長い
一見良さそうだが、実はハゲこのやろー+不倫みたいな性悪タイプ
2) 都度、あるいはステージで必要な分resourcesから読み出す、できればキャッシュする
=>資源効率よし、部分的には速度は1、3に劣るが気になるほどかどうか
読み出し(解放)タイミングをエリアチェンジ付近など開発側が選べる
要領いいタイプ
3)どうせメモリ確保するなら最初に全部ロード
=> excelデータのscriptableobjectに動的にこの時格納するって手もある
メモリくう点と速度では1と同程度、ただしメンテ負荷が大きく違う、実装が簡単
愚直にして誠実なタイプ
889名前は開発中のものです。
2017/12/20(水) 12:51:18.40ID:wLgz+nBb 重いのはよくないな
今はデータ少ないから気にならないかもしれないが度重なるアップデートで
容量が1TBになるかもしれんしな
軽いに越したことはない、2案でやってみるよ
今はデータ少ないから気にならないかもしれないが度重なるアップデートで
容量が1TBになるかもしれんしな
軽いに越したことはない、2案でやってみるよ
890名前は開発中のものです。
2017/12/20(水) 14:05:16.21ID:wLgz+nBb891名前は開発中のものです。
2017/12/20(水) 14:38:30.96ID:S1ezan18 仕事はえーなw
生成マップが一様なパターンでないのがいいね
A部屋からB部屋へのランダム通路を作って重ねるぐらいでいいんだが
もしくは最大領域でない部屋は潰すってのもあり
しかしこの構造だと難しそうだな、部屋が部屋と認識されてない気がする
扱い難しそうな気がしてきた、これどういうアルゴリズム?
生成マップが一様なパターンでないのがいいね
A部屋からB部屋へのランダム通路を作って重ねるぐらいでいいんだが
もしくは最大領域でない部屋は潰すってのもあり
しかしこの構造だと難しそうだな、部屋が部屋と認識されてない気がする
扱い難しそうな気がしてきた、これどういうアルゴリズム?
892ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/12/20(水) 15:01:53.93ID:5lyRQZ/B なんかウディタのランダムでダンジョン製作する機能で出来た部屋みたいでふ(^^
893名前は開発中のものです。
2017/12/20(水) 15:03:18.71ID:wLgz+nBb ただのパーリンノイズよw
マイクラで使われてるらしいやつ
おれの場合高さはいらないから四捨五入したった
いまどき長方形と通路のダンジョンもいかがなものかと思って不思議のダンジョン系はやめたんだ
ほんとはなんとかしてハイトマップをランダム生成してTerrainでやりたかった
マイクラで使われてるらしいやつ
おれの場合高さはいらないから四捨五入したった
いまどき長方形と通路のダンジョンもいかがなものかと思って不思議のダンジョン系はやめたんだ
ほんとはなんとかしてハイトマップをランダム生成してTerrainでやりたかった
894名前は開発中のものです。
2017/12/20(水) 15:15:50.59ID:wHdIr2z6 アセッ…
895名前は開発中のものです。
2017/12/20(水) 15:27:09.99ID:S1ezan18 なるほど、スケール変えてるわけか
長方形と通路は俺もきついと思うw
Terrainてよくしらんのだけど
マインのローグライクバージョンなわけ?
長方形と通路は俺もきついと思うw
Terrainてよくしらんのだけど
マインのローグライクバージョンなわけ?
896名前は開発中のものです。
2017/12/20(水) 15:31:54.28ID:wLgz+nBb897名前は開発中のものです。
2017/12/20(水) 15:34:09.56ID:wLgz+nBb898名前は開発中のものです。
2017/12/20(水) 15:39:46.63ID:S1ezan18899名前は開発中のものです。
2017/12/20(水) 15:41:19.77ID:S1ezan18900ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/12/20(水) 16:06:53.20ID:5lyRQZ/B901名前は開発中のものです。
2017/12/20(水) 16:31:03.16ID:S1ezan18 あーそうかそうかterrainで自動生成ね
ノイズのアルゴリズム直せればいけると
ノイズのアルゴリズム直せればいけると
902名前は開発中のものです。
2017/12/20(水) 16:34:19.15ID:wLgz+nBb >>899
今回はまさにこのサイトを参考にして作ったわ
Mathf.PerlinNoise関数で0~1のfloat値がランダムで返ってくるんだけど
0.5より小さければ床、0.5以上なら壁ってしてるだけなのよ
ただ、ブロック単位じゃなくてほんとは角のない滑らかな感じにしたいのよ
ところでTerrainをランダム生成するアセットがあるみたいね
ちょっと調べてみるわ
今回はまさにこのサイトを参考にして作ったわ
Mathf.PerlinNoise関数で0~1のfloat値がランダムで返ってくるんだけど
0.5より小さければ床、0.5以上なら壁ってしてるだけなのよ
ただ、ブロック単位じゃなくてほんとは角のない滑らかな感じにしたいのよ
ところでTerrainをランダム生成するアセットがあるみたいね
ちょっと調べてみるわ
903名前は開発中のものです。
2017/12/20(水) 16:38:13.02ID:wLgz+nBb おっとリロードしてなかった
調べようと思ったけど今日はここまで!寝る!
今日はランダムダンジョンのアルゴリズムを色々勉強しまひた(^ ^)
調べようと思ったけど今日はここまで!寝る!
今日はランダムダンジョンのアルゴリズムを色々勉強しまひた(^ ^)
904名前は開発中のものです。
2017/12/20(水) 17:02:11.17ID:S1ezan18905名前は開発中のものです。
2017/12/20(水) 22:40:59.68ID:ONHWD4tn プロゲラミングとかよくわかんないけど、皆さん楽しそうにやってるの面白くてたまにスレ見てます!
応援してます!!
応援してます!!
906名前は開発中のものです。
2017/12/20(水) 23:37:19.22ID:S1ezan18 プロゲラミングて!!w
覚えて混ざりゃいいのに
Oh...そして忘れていた今日の成果:
コレクションのお勉強を少々
terrainがゲームの名前だと思ってしまうほどunityを忘れた
覚えて混ざりゃいいのに
Oh...そして忘れていた今日の成果:
コレクションのお勉強を少々
terrainがゲームの名前だと思ってしまうほどunityを忘れた
907名前は開発中のものです。
2017/12/21(木) 12:57:38.59ID:qSqwcGhf これがほんとのプゲラワロス
908名前は開発中のものです。
2017/12/21(木) 16:52:49.05ID:6F8hSTrY909名前は開発中のものです。
2017/12/21(木) 17:26:45.13ID:8Pv4heT0 おお、いいじゃない
実用レベルじゃん
実用レベルじゃん
910名前は開発中のものです。
2017/12/21(木) 17:57:45.35ID:6F8hSTrY 実は消さなくてもいいブロックまで消してるのよね
まあいいや。ランダムダンジョンはここで一区切りしよう
明日はデータベースまわりと書き殴ったソース達を整理しよう
まあいいや。ランダムダンジョンはここで一区切りしよう
明日はデータベースまわりと書き殴ったソース達を整理しよう
911名前は開発中のものです。
2017/12/22(金) 16:09:21.57ID:W7yqX5Op 今日の成果
データベース作ってプレイヤーと敵をランダムに配置できるようにしたわ
https://i.imgur.com/0I4vATK.jpg
こんなダンジョンでもちょっと楽しいのね
プロゲラミングで頭パンパンなので
明日はモデリングでもしようかな
データベース作ってプレイヤーと敵をランダムに配置できるようにしたわ
https://i.imgur.com/0I4vATK.jpg
こんなダンジョンでもちょっと楽しいのね
プロゲラミングで頭パンパンなので
明日はモデリングでもしようかな
912名前は開発中のものです。
2017/12/22(金) 16:58:32.83ID:75+59RS8 なんで袋だたき画像なんだよww
もうAI効いてんだ、たいしたもんだ
おっさんは仕事早くて優秀だな
ローグライクっていうよりguntletとかDiablo って感じ
もうAI効いてんだ、たいしたもんだ
おっさんは仕事早くて優秀だな
ローグライクっていうよりguntletとかDiablo って感じ
913名前は開発中のものです。
2017/12/22(金) 18:17:40.53ID:W7yqX5Op 3日かけて作ったランダムダンジョンだけどやっぱり地味ね
他になにかいい手を思いついたら作り変えてみるわ
と、ガントレットのゲーム画像を見て思ったのであった
他になにかいい手を思いついたら作り変えてみるわ
と、ガントレットのゲーム画像を見て思ったのであった
914名前は開発中のものです。
2017/12/22(金) 19:12:13.80ID:75+59RS8 ただのモックだと地味かもだけど
ゆくゆく壁とかも本番アセットに差し替えて光源とか飾りオブジェクトつけたら
全然ちがうと思うよ、ゲーム的に影響なくても
壁も一様な高さじゃなくてとか、床も壊したりとか
なお俺はシンプルポリゴンな絵が好きなので割と今の状態でもきらいではない
そういやINSIDEがIOSアプリになってた
本日の成果:
昨日は体調悪くてさぼってしまったがListのお勉強を終わらせまひた( 'ω' )
日高屋で肉野菜炒め定食を山盛り食べてかえりまふ( 'ω' )
ゆくゆく壁とかも本番アセットに差し替えて光源とか飾りオブジェクトつけたら
全然ちがうと思うよ、ゲーム的に影響なくても
壁も一様な高さじゃなくてとか、床も壊したりとか
なお俺はシンプルポリゴンな絵が好きなので割と今の状態でもきらいではない
そういやINSIDEがIOSアプリになってた
本日の成果:
昨日は体調悪くてさぼってしまったがListのお勉強を終わらせまひた( 'ω' )
日高屋で肉野菜炒め定食を山盛り食べてかえりまふ( 'ω' )
915名前は開発中のものです。
2017/12/23(土) 10:27:54.81ID:bXK9+qk8 忘れかけてたワンコをリトポしたぞ!
https://i.imgur.com/V4fEXC2.jpg
モデリング覚えたてのころに作ったキャラだからいまいちバランス悪いわね
>>914
まあ、Terrainでも同じアルゴリズムでできそうな気がするから
それでダメだったら諦めるよ
https://i.imgur.com/V4fEXC2.jpg
モデリング覚えたてのころに作ったキャラだからいまいちバランス悪いわね
>>914
まあ、Terrainでも同じアルゴリズムでできそうな気がするから
それでダメだったら諦めるよ
916名前は開発中のものです。
2017/12/23(土) 11:13:33.24ID:mhiiOCRR ワンコ何ポリよ?
917名前は開発中のものです。
2017/12/23(土) 11:27:30.92ID:bXK9+qk8 約1200よ
実はこれ、3d-coatが補完的なことをしてくれるから良く見えるのであって
実際は歯とかボロボロだったりする
実はこれ、3d-coatが補完的なことをしてくれるから良く見えるのであって
実際は歯とかボロボロだったりする
918名前は開発中のものです。
2017/12/23(土) 11:49:10.55ID:mhiiOCRR 「ちんこ犬なんてゲーム中は卑猥な黒い物にしかみえないんだから
歯なんかいらねーでふ!!
いらねーって言ってるそばから余計なことを言うと肝心の犬歯がみあたらず
インプラント治療必須でふ・・」
とボッキングが言ってまひた
どっちにしても仮アセットっつーことで今いまは突き詰めない方が無難だろうけど
ときに3d-coatってペラペラの三角ポリゴン一枚=歯一本とか
入れ歯状のペラペラ短冊に抜き色ありのテクスチャで歯描くとかできるんかいね?
歯なんかいらねーでふ!!
いらねーって言ってるそばから余計なことを言うと肝心の犬歯がみあたらず
インプラント治療必須でふ・・」
とボッキングが言ってまひた
どっちにしても仮アセットっつーことで今いまは突き詰めない方が無難だろうけど
ときに3d-coatってペラペラの三角ポリゴン一枚=歯一本とか
入れ歯状のペラペラ短冊に抜き色ありのテクスチャで歯描くとかできるんかいね?
919名前は開発中のものです。
2017/12/23(土) 11:57:46.36ID:mhiiOCRR などとわけのわからぬ言いがかりをつけているうちに午前の部終了
午前の成果:
Dictionaryの基本をおさらいしまひた( 'ω' )
俺の学習ペースよりDictionaryのアクセスの方が圧倒的に早いでふ( 'ω' )
午前の成果:
Dictionaryの基本をおさらいしまひた( 'ω' )
俺の学習ペースよりDictionaryのアクセスの方が圧倒的に早いでふ( 'ω' )
920名前は開発中のものです。
2017/12/23(土) 12:11:00.78ID:bXK9+qk8 >>918
こ、これは犬をモチーフにしたモンスターだから犬歯なんかないんだから!
なんか色を塗りながら盛り上げたりもできるのよ
今回はこれでキバを生やした
ペラペラはどうだったっけな
厚みがなければダメだった気がする
こ、これは犬をモチーフにしたモンスターだから犬歯なんかないんだから!
なんか色を塗りながら盛り上げたりもできるのよ
今回はこれでキバを生やした
ペラペラはどうだったっけな
厚みがなければダメだった気がする
921名前は開発中のものです。
2017/12/23(土) 12:16:56.59ID:mhiiOCRR やっぱそうですか
スマホがターゲットなら結局最後にはMayaとかBlender使ってリトポなんだろうな
スマホがターゲットなら結局最後にはMayaとかBlender使ってリトポなんだろうな
922名前は開発中のものです。
2017/12/23(土) 13:25:00.80ID:bXK9+qk8923名前は開発中のものです。
2017/12/23(土) 14:29:23.00ID:iCOVbSDJ そりゃよかったね
欲を言えば動物の歯に限って言えば三角のがいいかもである
そして俺ちゃん午後は集中力なし死亡、緊張感ねーのや
なんか競作でもしようか
テーマ:武器/200ポリ未満/二時間以内
みたいな
欲を言えば動物の歯に限って言えば三角のがいいかもである
そして俺ちゃん午後は集中力なし死亡、緊張感ねーのや
なんか競作でもしようか
テーマ:武器/200ポリ未満/二時間以内
みたいな
924ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/12/23(土) 14:41:54.20ID:dNrpeqn8 ポリゴン数ってどこで見れまふか?(^^
Blenderだと頂点数?(^^面数?(^^
じゃあ三時から(^^
テーマ:剣/300ポリ未満/2時間未満でやりまひょう(^^
完成した僕の剣はCC3.0 BY(表示)でうpしまんこ(^^
ライセンス決めておくと使いやすいでふからね(^^
Blenderだと頂点数?(^^面数?(^^
じゃあ三時から(^^
テーマ:剣/300ポリ未満/2時間未満でやりまひょう(^^
完成した僕の剣はCC3.0 BY(表示)でうpしまんこ(^^
ライセンス決めておくと使いやすいでふからね(^^
925名前は開発中のものです。
2017/12/23(土) 14:47:45.34ID:iCOVbSDJ 急にでてきたなw
通常ポリは三角の面数、Blenderわからん
剣で17時までね
ライセンスとかしらんw
通常ポリは三角の面数、Blenderわからん
剣で17時までね
ライセンスとかしらんw
926ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/12/23(土) 15:00:02.95ID:dNrpeqn8 スタートチンコ(^^
927名前は開発中のものです。
2017/12/23(土) 15:00:53.21ID:iCOVbSDJ んーおっさんがいないような気がするがいいか
参加したい人は誰でも参加してくれい
参加したい人は誰でも参加してくれい
928ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/12/23(土) 15:37:51.08ID:dNrpeqn8929名前は開発中のものです。
2017/12/23(土) 16:45:53.66ID:bXK9+qk8930名前は開発中のものです。
2017/12/23(土) 16:53:52.30ID:iCOVbSDJ ちょっと待ってな
アップの仕方が・・・w
アップの仕方が・・・w
931名前は開発中のものです。
2017/12/23(土) 16:56:50.42ID:iCOVbSDJ https://imgur.com/a/ncP9J
これでみれっかね?
これでみれっかね?
932名前は開発中のものです。
2017/12/23(土) 16:57:32.93ID:iCOVbSDJ まてまておっさん
ほんとに300ポリか??w
ほんとに300ポリか??w
933名前は開発中のものです。
2017/12/23(土) 17:01:12.92ID:iCOVbSDJ https://imgur.com/a/ncP9J
300未満ね
300未満ね
934名前は開発中のものです。
2017/12/23(土) 17:09:18.77ID:iCOVbSDJ なにこの間は・・・!?
ポリゴン数えてるとか!?
ポリゴン数えてるとか!?
935名前は開発中のものです。
2017/12/23(土) 17:20:57.78ID:bXK9+qk8 プリミティブだからね
8000ポリゴンくらいあるんじゃないかしら
8000ポリゴンくらいあるんじゃないかしら
936名前は開発中のものです。
2017/12/23(土) 17:26:48.50ID:bXK9+qk8 気付いたのが終了20分前だから真面目に作れなかったのよ
939名前は開発中のものです。
2017/12/23(土) 17:36:35.92ID:iCOVbSDJ ちょっとタンマだ
Mac充電切れるので20時以降にしてくれい
Mac充電切れるので20時以降にしてくれい
940ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/12/23(土) 17:44:09.87ID:dNrpeqn8 了解でふ(^^
ワンコのおっちゃんが寝てそうでふが・・・(^^
ワンコのおっちゃんが寝てそうでふが・・・(^^
941名前は開発中のものです。
2017/12/23(土) 17:57:42.94ID:bXK9+qk8 イエス!おねむの時間なのよ
変わりに突進ワンコ作ろうとして失敗した画像を置いてくわ
https://i.imgur.com/a6KKtF6.jpg
ローポリ武器ってスカルプトで作るのに相性悪いね
武器が肝心のゲームなのにどうしようかしら
おやすみ
変わりに突進ワンコ作ろうとして失敗した画像を置いてくわ
https://i.imgur.com/a6KKtF6.jpg
ローポリ武器ってスカルプトで作るのに相性悪いね
武器が肝心のゲームなのにどうしようかしら
おやすみ
942名前は開発中のものです。
2017/12/23(土) 18:51:50.79ID:Rgh0231r >>941
犬胴ふざけんなwwww
信号待ちで吹きそうになったわ
用途にもよるが
スカルプトはノーマルとかディスプレイスメントとか焼いて
ローポリに使えばいいんだぜ、と
https://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/391/831/html/ff31.jpg.html
極端にいうと棒っきれに
coatから焼いたノーマルのっけると剣になると
犬胴ふざけんなwwww
信号待ちで吹きそうになったわ
用途にもよるが
スカルプトはノーマルとかディスプレイスメントとか焼いて
ローポリに使えばいいんだぜ、と
https://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/391/831/html/ff31.jpg.html
極端にいうと棒っきれに
coatから焼いたノーマルのっけると剣になると
943名前は開発中のものです。
2017/12/23(土) 18:59:20.97ID:Rgh0231r そんでモデリングコンテストは
明日、今日同様15時からとか
まあ、ワンコのおっさんの都合きいて調整かな
お題は
宝箱:300ポリ/2時間以内/パカパカすること
とかどうかね
大抵のゲームで使えるから損ないだろう、
でも造形シンプルなだけに
それらしく作るのは難しいはず
そんで完成したらageて
第三者にどれができがいいか
審査してもらったらいいんじゃないかなと
明日、今日同様15時からとか
まあ、ワンコのおっさんの都合きいて調整かな
お題は
宝箱:300ポリ/2時間以内/パカパカすること
とかどうかね
大抵のゲームで使えるから損ないだろう、
でも造形シンプルなだけに
それらしく作るのは難しいはず
そんで完成したらageて
第三者にどれができがいいか
審査してもらったらいいんじゃないかなと
944ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/12/23(土) 19:07:20.12ID:dNrpeqn8 此処って何のスレでひたっけ?(^^
945名前は開発中のものです。
2017/12/23(土) 19:11:24.82ID:Rgh0231r 手段問わず
mmoの一部を作っていると考えたまえ
mmoの一部を作っていると考えたまえ
946ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/12/23(土) 19:53:58.26ID:dNrpeqn8 それはそうと宝箱300ポリ厳しくないでふか?(^^
試しに作ってみまひたけどこれくらいちょっとリッチにするとポリゴン数500越えに(^^
https://i.imgur.com/vTKk4Q5.png
試しに作ってみまひたけどこれくらいちょっとリッチにするとポリゴン数500越えに(^^
https://i.imgur.com/vTKk4Q5.png
947名前は開発中のものです。
2017/12/23(土) 21:09:41.58ID:nOTMOjMS948ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/12/23(土) 23:35:29.86ID:dNrpeqn8 このスレ6人も人いたんでふね・・・(^^
949名前は開発中のものです。
2017/12/24(日) 01:17:33.46ID:7bIku2wr あ、いや全部俺と思う・・w
wimax勝手にIDかわる
そんでなあ、ちょっとむきになって作った宝箱
1. 地味な箱がありまして
https://imgur.com/leDz3Y7
2. おや、開きはじめたぞ、と
https://imgur.com/35vLO39
3. はいミミック〜ざんねーん
https://imgur.com/FiKuWWB
塗りが落書きレベルだが300ポリつーことで
こんな時間までなにやってんだろな俺は
wimax勝手にIDかわる
そんでなあ、ちょっとむきになって作った宝箱
1. 地味な箱がありまして
https://imgur.com/leDz3Y7
2. おや、開きはじめたぞ、と
https://imgur.com/35vLO39
3. はいミミック〜ざんねーん
https://imgur.com/FiKuWWB
塗りが落書きレベルだが300ポリつーことで
こんな時間までなにやってんだろな俺は
950ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/12/24(日) 01:22:26.73ID:MNvhYXal PSのクソゲーに出てきそうなデザインでふ(^^
951名前は開発中のものです。
2017/12/24(日) 01:50:43.95ID:7bIku2wr それはしょうがねぇもう疲れたw
ネタでこれ以上できるかっつんだ
ネタでこれ以上できるかっつんだ
952名前は開発中のものです。
2017/12/24(日) 03:34:31.51ID:h490xA9j さーて今日はプログラミングがんばるぞー
15時からね
没頭すると時間を忘れちゃうからアラームかけとくわ
15時からね
没頭すると時間を忘れちゃうからアラームかけとくわ
953名前は開発中のものです。
2017/12/24(日) 09:26:48.62ID:7bIku2wr わんこのおっさん
300でいけるかね?
300でいけるかね?
954名前は開発中のものです。
2017/12/24(日) 10:48:49.23ID:5k4UizhT 実はポリゴンモデリングってしたことないからなんともいえないけど…
まあきっと大丈夫よ!
まあきっと大丈夫よ!
955名前は開発中のものです。
2017/12/24(日) 11:02:39.94ID:7bIku2wr おk
では15時に
ボッキング、参加者募っては?
では15時に
ボッキング、参加者募っては?
956名前は開発中のものです。
2017/12/24(日) 14:59:06.19ID:7bIku2wr おっさんぼちぼちやろうか
957名前は開発中のものです。
2017/12/24(日) 14:59:53.20ID:5k4UizhT おっけーい!
宝箱でいいのかい?
宝箱でいいのかい?
958名前は開発中のものです。
2017/12/24(日) 15:00:16.11ID:7bIku2wr 宝箱
スタート
スタート
959ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/12/24(日) 15:20:02.23ID:MNvhYXal960名前は開発中のものです。
2017/12/24(日) 15:57:08.84ID:5k4UizhT やばい!もう1時間経ってしまったのか
961名前は開発中のものです。
2017/12/24(日) 16:24:03.32ID:7bIku2wr 一旦完了報告。
まだ時間あるので気力と充電がまにあえばテクスチャいじるかも
箱(今回のは手前。真ん中は午前中練習で作った箱、後ろは昨日のミミックちゃん)
https://imgur.com/oupjSA8
パカ
https://imgur.com/ArUQlG7
300ポリ
https://imgur.com/XOsJQqU
まだ時間あるので気力と充電がまにあえばテクスチャいじるかも
箱(今回のは手前。真ん中は午前中練習で作った箱、後ろは昨日のミミックちゃん)
https://imgur.com/oupjSA8
パカ
https://imgur.com/ArUQlG7
300ポリ
https://imgur.com/XOsJQqU
962ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/12/24(日) 16:30:21.37ID:MNvhYXal 300ポリでもテクスチャ使えばこんなにリアルになるんでふね(^^
驚きまひた(^^
驚きまひた(^^
963名前は開発中のものです。
2017/12/24(日) 16:53:43.35ID:5k4UizhT964名前は開発中のものです。
2017/12/24(日) 17:00:01.67ID:7bIku2wr965名前は開発中のものです。
2017/12/24(日) 17:02:41.55ID:7bIku2wr わんこゲームの宝箱ってそんなかよw
966名前は開発中のものです。
2017/12/24(日) 17:06:16.11ID:5k4UizhT ボッキングの色のセンスよw
先生のソフトはMayaかい?
先生のソフトはMayaかい?
967名前は開発中のものです。
2017/12/24(日) 17:09:08.50ID:7bIku2wr 俺はmaya LTとPhotoshopとどっかで拾ったテクスチャね
968名前は開発中のものです。
2017/12/24(日) 17:09:22.24ID:5k4UizhT969名前は開発中のものです。
2017/12/24(日) 17:12:28.51ID:7bIku2wr ターゲットandroidなら
coatでハイポリからノーマルとか焼いて
Blenderローポリのノウハウ確実に必要になると思うよ
もうだめだMacのバッテリーも俺の気力も5%切ってしまった
お疲れ様でした
coatでハイポリからノーマルとか焼いて
Blenderローポリのノウハウ確実に必要になると思うよ
もうだめだMacのバッテリーも俺の気力も5%切ってしまった
お疲れ様でした
970名前は開発中のものです。
2017/12/24(日) 17:21:39.81ID:5k4UizhT まあ、その辺はおいおいということで
今日の成果
Terrainでランダムダンジョンは諦めた
アニメーションからイベントを呼び出せるのを知って当たり判定の改善
変な宝箱
寝る!
今日の成果
Terrainでランダムダンジョンは諦めた
アニメーションからイベントを呼び出せるのを知って当たり判定の改善
変な宝箱
寝る!
971名前は開発中のものです。
2017/12/25(月) 05:04:16.45ID:DC5Fm8ED ランダムダンジョンに高さを出してみたぞ!
https://i.imgur.com/Jpt3vJa.jpg
これはやりすぎだけどちょっとはワクワク感が出てきたのではないでしょうか
そしてブロックを木に置き換えれば森マップとかできちゃう
https://i.imgur.com/Jpt3vJa.jpg
これはやりすぎだけどちょっとはワクワク感が出てきたのではないでしょうか
そしてブロックを木に置き換えれば森マップとかできちゃう
972名前は開発中のものです。
2017/12/25(月) 13:56:52.76ID:M97vwo/Z973名前は開発中のものです。
2017/12/25(月) 15:22:33.00ID:M97vwo/Z974名前は開発中のものです。
2017/12/25(月) 15:46:30.63ID:82JgDA29 Twitterやブログでやった方が実りがあると思いますよ
詰まった場所やノウハウを共有すれば開発仲間が増えるかもしれません
詰まった場所やノウハウを共有すれば開発仲間が増えるかもしれません
975名前は開発中のものです。
2017/12/25(月) 16:55:26.87ID:M97vwo/Z 2000万人のボッキングファンも捨てがたいけど
多くの先輩達と交流した方が得られるものも多いんだろうね
でもやっぱりSNSって苦手
こうして他人の立てたスレでやってるのが気楽でいいのよw
多くの先輩達と交流した方が得られるものも多いんだろうね
でもやっぱりSNSって苦手
こうして他人の立てたスレでやってるのが気楽でいいのよw
976ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/12/25(月) 17:56:39.74ID:W3xzaULE 今日やったこと(^^
イベントモンスター用特殊Spownerを作って配置しまひた(^^
これは1分に1回1/360の確率でイベントモンスターを沸かせるものでふ(^^
計算では6時間に一匹湧いてくれるので丁度いいと思いまんこ(^^
これを30個以上設置しまひた(^^
イベントモンスター用特殊Spownerを作って配置しまひた(^^
これは1分に1回1/360の確率でイベントモンスターを沸かせるものでふ(^^
計算では6時間に一匹湧いてくれるので丁度いいと思いまんこ(^^
これを30個以上設置しまひた(^^
977名前は開発中のものです。
2017/12/25(月) 19:57:15.86ID:sykVlyQ4978名前は開発中のものです。
2017/12/26(火) 02:43:36.24ID:Lj79+JRp ちゃんとしてるけどできてないように見えるな
なんかミスっているのだろうか
ノーマルマップ使っていくなら新しいシェーダーを探さなくては
なんかミスっているのだろうか
ノーマルマップ使っていくなら新しいシェーダーを探さなくては
979名前は開発中のものです。
2017/12/26(火) 03:29:01.77ID:Lj79+JRp980名前は開発中のものです。
2017/12/26(火) 05:05:31.29ID:NUjxvGJ6 unity上でどうかだね
全く同じかんじにはならないかもだが
細かいとこが得意
あくまでもインチキ手品
全く同じかんじにはならないかもだが
細かいとこが得意
あくまでもインチキ手品
981名前は開発中のものです。
2017/12/26(火) 16:56:29.36ID:wFC6hAlB982名前は開発中のものです。
2017/12/26(火) 17:47:41.11ID:MbovJOiE ポップな感じでいいね
俺は好き
俺は好き
983名前は開発中のものです。
2017/12/27(水) 06:51:51.69ID:7D3gzgoO うぃいいい、傷心旅行から帰ってきたぜ
ボッキングの奴、順調にやってるのか。アイテム入替は無事完工したんだろうか
なんか人が多いな。ダンジョン自動生成の工期短縮パワー凄そう
よし俺もここで今日の作業進捗を報告してみるか
今やってるのは俺Unityの背景オブジェクト手続き生成モジュールの改良なんだぜ。なんで俺Unityの話したらアカンのや!
LightWaveで単純なUV付きジオメトリをエクスポートしても、UVが思い通りに張られずに、面によってはテクスチャが伸びちまうのが問題なんだぜ
そこでジオメトリ生成から自前でやることにしたって訳よ
ついでに、ちょちょっとExcelデータをいじったら、複雑な造形も思い通りに生成できるって機能もつけてやるつもりだぜ
先ほどから始めて、とりあえずExcel製DBの定義とデータのバイナリ出力は完了したぜ
さて、今日中にどこまでいけるか
ボッキングの奴、順調にやってるのか。アイテム入替は無事完工したんだろうか
なんか人が多いな。ダンジョン自動生成の工期短縮パワー凄そう
よし俺もここで今日の作業進捗を報告してみるか
今やってるのは俺Unityの背景オブジェクト手続き生成モジュールの改良なんだぜ。なんで俺Unityの話したらアカンのや!
LightWaveで単純なUV付きジオメトリをエクスポートしても、UVが思い通りに張られずに、面によってはテクスチャが伸びちまうのが問題なんだぜ
そこでジオメトリ生成から自前でやることにしたって訳よ
ついでに、ちょちょっとExcelデータをいじったら、複雑な造形も思い通りに生成できるって機能もつけてやるつもりだぜ
先ほどから始めて、とりあえずExcel製DBの定義とデータのバイナリ出力は完了したぜ
さて、今日中にどこまでいけるか
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