ベクトルの偏角を求める関数・メソッドありますか?
例えば、
Vector2 V2 = Vector2 (3, 5) がある場合に、
float Angle = V2.augment (度 or rad)みたいな感じの・・・
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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net
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2017/10/04(水) 21:54:20.65ID:w2Ui2EF3■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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