>>635
2dだとスプライトの絵次第で正面がどちらかわからないので、とりあえず縦シューのような上方向=正面なスプライトと仮定すると…
transform.Translateはローカル座標系で移動するので単に↓でいい
transform.Translate(Vector2.up*Time.deltaTime*秒速);
ワールド座標で指定して動かすなら↓
transform.position+=transform.up*Time.deltaTime*秒速;
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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net
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2017/10/06(金) 00:57:08.90ID:3TO/qGmS■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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