あっ!!そういえばそうでした・・・
こんなスクリプトでやりました ↓ これArialだったのでうまくいきました。
GetComponent<TextMesh>().fontStyle = = Resources.GetBuiltinResource (typeof(Font), "Arial.ttf") as Font;
次にFGWでやってみました ↓ファイル名はFGW.TTF、メタファイルに書かれているフォント名はFGW FONTだったので、FGW FONT.TTFとしてフォント名のところに入れてやってみました。
そしたらダメでした。
よろしくお願いします
探検
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net
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946名無し@キムチ
2017/10/27(金) 23:26:19.97ID:9FopmaSsレス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
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