製作者スレ SRPG Studio 26章©2ch.net

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2017/09/05(火) 10:43:37.28ID:icUOgwXL
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG_Studio Part8【同人ゲーム板】
http://mao.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1501447648/
●SRPGStudio総合スレ その1【ゲームサロン板】
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1499093921/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
製作者スレ SRPG Studio 25章
https://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/
2017/10/05(木) 08:13:29.72ID:rlotVaRv
アプデを待とう
2017/10/05(木) 11:40:14.68ID:df0IdUfJ
再現しないとアプデで対処出来なかろ
2017/10/05(木) 12:06:36.90ID:ONrbR6PY
>>287
これがどう戦うんだ…
2017/10/05(木) 13:31:29.74ID:IcTn0NLL
思ったけど、熊とか戦闘モーションでない物か。
あれば使うのだが。
2017/10/05(木) 13:37:09.57ID:rlotVaRv
虎はあるからそれを元に自分で作ってみれば良いんじゃないか
2017/10/05(木) 14:33:32.41ID:ZORfpHng
虎に見えるかもしれませんがこれはあくまで熊です
という具合に押し通そう
2017/10/05(木) 14:47:58.29ID:aiEKuwCT
熊(バンディッド男)
2017/10/05(木) 15:19:37.09ID:7JIUj5jN
ケンタウロスとかウルフリングとかキャントールとかアルマジロ?とか色々欲しい
2017/10/05(木) 16:17:01.89ID:rlotVaRv
ケンタウロスは誰かがアップしてたと思うぞ探してみなよ
2017/10/05(木) 18:36:47.01ID:K7VoPz+h
群れで行動しないタイプの動物は使いどころ限られるから書きたくないと思う
2017/10/05(木) 20:31:51.88ID:bUeRSQpt
幻獣召喚みたいな魔法エフェクトにも使えるから
動物系のモーションは意外と汎用性高いんじゃないかと
2017/10/05(木) 21:12:46.68ID:9jEicCnV
高くはないだろ
2017/10/05(木) 22:41:46.94ID:ONrbR6PY
様々な応用は効きそうだが汎用性は違うなw
2017/10/05(木) 23:45:51.81ID:bUeRSQpt
こまけぇことはいいんだよ
2017/10/05(木) 23:46:50.66ID:gRkkGE4S
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org484510.png
2017/10/05(木) 23:48:09.23ID:ZORfpHng
>>307
踏み台待ったなし
2017/10/06(金) 00:21:12.04ID:bIN6CLbM
他の人が18禁ゲームにランタイム素材を使用してそれを販売する

全年齢ゲームを製作して公開する

ゲームをDLした警官の子供のプレイ画面を警官である親が見る

その親は上に書いた18禁ゲームをプレイしたことがあり
プレイ動画を見てその18禁ゲームと勘違い

子供に18禁ゲームをDLさせたとして逮捕

ってなったら怖い・・・。
2017/10/06(金) 00:24:07.40ID:CfBJ4dMN
>>307
かわいい
喰らいたい
2017/10/06(金) 00:24:09.71ID:E4NL610g
何言ってんだこいつ
2017/10/06(金) 01:02:04.34ID:KzOvAjUC
怖いのはお前の頭の悪さだよ
2017/10/06(金) 01:31:13.37ID:lKS2GY2I
>>309
おまえが怖い
2017/10/06(金) 01:49:03.50ID:R7nm96DZ
触れちゃいけない人大杉やになっちゃうわ
2017/10/06(金) 07:33:05.15ID:7xc+gxBG
危機感を持たないキモウヨの知能の方がヤバいんだけどな
2017/10/06(金) 18:21:15.53ID:bIN6CLbM
エロゲと同じ顔グラ使うのってなんか怖いよね
2017/10/06(金) 18:36:32.95ID:W6w59tF/
別に
2017/10/06(金) 18:46:53.63ID:HPoIqIDa
画像被りなんか気にしてたら自作素材じか使えなくなるわ
2017/10/06(金) 18:59:28.08ID:KzOvAjUC
自作以外は基本的にどっかで被ってるよなぁ
質の良い物ほどみんな使いたがるもんだしな
2017/10/07(土) 19:12:43.11ID:H9L/+Wgr
なんか敵AIが硬いキャラ優先に殴ってくるんだが本来は柔い相手優先だよね?
なんか弄ったかもと思ったがスクリプト無しで敵の優先順位よね?
2017/10/07(土) 19:37:13.65ID:v6G2F4pQ
>>320
そうだよ
2017/10/07(土) 19:39:24.96ID:H9L/+Wgr
>>320
最後変になってる
スクリプト無しで全体の敵の狙うAI弄れないよね?
2017/10/07(土) 19:47:09.42ID:QYed3oat
命中率や必殺率も総合して判定されているから
紙キャラ無視してアーマーを狙いにいく可能性はある
どのように重みをつけるのが正解なんだろうね
2017/10/07(土) 23:34:58.83ID:QYed3oat
>>320
もうちょい調べてみたけど
コンフィグ2のHPの上限値次第でダメージのスコア計算に補正がかかる
0-99で6倍
100-499で1倍
500-999で1/2倍
1000以上で1/5倍

HP二桁でドンパチやるような作品で上限値を9999にしているなら
命中率を優先しがちになってしまうかも
下げるだけで改善されるかもしれない
2017/10/08(日) 00:05:22.32ID:YFa7vNXy
>>324
これだ!!
ありがとうございます!!
途中から変にアーマー狙いだしたのはステ上限上げたからでした!!
326名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/10/08(日) 18:42:47.44ID:9hsBd/hF
そんなことよりお前ら、新作が来たぞ!
https://www.freem.ne.jp/win/game/15949
2017/10/08(日) 19:19:44.29ID:39zblYVL
>>326
一瞬ツクールかと思ったわ
2017/10/08(日) 19:21:08.28ID:YtlzAb2a
ねくらマップチップ使ってるからかな
全体の雰囲気がかなり良いと思う
2017/10/08(日) 19:52:44.70ID:1ood9K2l
アニメとかキャラ絵じゃなくてマップチップにこだわってるの初めて見たw
2017/10/08(日) 19:55:39.24ID:YtlzAb2a
UI周りも今まで見た中では特によく出来てる
2017/10/08(日) 21:23:45.21ID:imACe6u7
スキルを5個以上覚えたらスキル取得アイテムを使えなくしたいのですが
どう設定すれば良いのでしょうか?
2017/10/08(日) 23:25:41.66ID:39zblYVL
「表に出ているユニットスキル」(クラススキルや隠しスキルは考慮しない)が5つまでっていう制限をつけたいならこうかなあ、いずれにせよスクリプト書かないと無理
(function(){
var GET_SKILL_ITEM_LIMIT = 5;
var tempFunctions = {
SkillChangeItemAvailability: {
isItemAllowed: SkillChangeItemAvailability.isItemAllowed
},
ItemMessenger: {
isUsable: ItemMessenger.isUsable
}
};
SkillChangeItemAvailability.isItemAllowed = function(unit, targetUnit, item) {
var skillList, skillCount;
var result = tempFunctions.SkillChangeItemAvailability.isItemAllowed.call(this, unit, targetUnit, item);
if (result === true && item.getSkillChangeInfo().getSkillControlType() === IncreaseType.INCREASE) {
skillList = targetUnit.getSkillReferenceList();
skillCount = skillList.getTypeCount() - skillList.getHiddenCount();
return skillCount <= GET_SKILL_ITEM_LIMIT;
} else {
return result;
}
};
ItemMessenger.isUsable = function(unit, item) {
var skillList;
var result = tempFunctions.ItemMessenger.isUsable.call(this, unit, item);
if (result === true && item.getItemType() === ItemType.SKILLGET && item.getSkillChangeInfo().getSkillControlType() === IncreaseType.INCREASE) {
skillList = unit.getSkillReferenceList();
return skillList.getTypeCount() - skillList.getHiddenCount() <= GET_SKILL_ITEM_LIMIT;
}
return result;
};
})();
2017/10/09(月) 02:51:40.97ID:7SOHmFzn
荒らしうざい
2017/10/09(月) 06:22:40.62ID:+g+Talrs
みんな仲間なのに、こいつには支援あり、こいつには支援なしって差ができるのがなんか嫌・・・
2017/10/09(月) 11:08:14.00ID:6NqJ1a3l
そんな全員が手をつないで完走するかけっこじゃないんだから
2017/10/09(月) 11:10:45.02ID:Eo/mmXdd
同じクラスやサークルで全員が仲良しってないだろ
2017/10/09(月) 11:51:12.87ID:U8wRpqWI
まぁ命賭けてる戦争で信頼できる戦友がただのクラスメートと一緒にされるのはね

その中でも嫁や血縁関係にあるものはやはり特別なのだから
特別支援関係にあっても良いと思うが
338名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/10/09(月) 12:21:25.53ID:ntIUMnYs
マリィと賢者の森面白いな
こういう自軍にモブユニットがいるの好きだわ
2017/10/09(月) 18:46:15.14ID:+g+Talrs
http://livedoor.blogimg.jp/bairenn/imgs/8/7/87869766.jpg
あれだけ友情をはぐくんだのに支援相手にアトルの名前が無い・・・。
2017/10/09(月) 20:00:57.05ID:LLK3LSzq
恋愛>友情ってことだろ
別におかしくはない
2017/10/09(月) 20:04:16.78ID:jSfi5PWq
ここ製作スレだよね
2017/10/09(月) 20:20:47.59ID:Eo/mmXdd
他の人が18禁ゲームにランタイム素材を使用してそれを販売する

全年齢ゲームを製作して公開する

ゲームをDLした警官の子供のプレイ画面を警官である親が見る

その親は上に書いた18禁ゲームをプレイしたことがあり
プレイ動画を見てその18禁ゲームと勘違い

子供に18禁ゲームをDLさせたとして逮捕

ってなったら怖い・・・。

こいつか
2017/10/09(月) 20:34:59.41ID:psrzkyqS
沙織事件知らないキモウヨが出てくるとか流石だよな
2017/10/09(月) 20:41:39.75ID:Wqa3RG0P
>>332
スクリプトに入れたら無事使えなくなりました
ありがとうございます!
2017/10/09(月) 20:47:43.43ID:w25obXEG
いつものとサンジュストくんの夢のコラボ
2017/10/09(月) 21:30:25.14ID:+g+Talrs
>>340
ゼイドは恋愛支援も友情支援も受けている
2017/10/09(月) 22:03:17.95ID:K/xKi3F5
興味ないわ
2017/10/10(火) 00:04:52.78ID:DKs6o3UF
>>346
じゃあそこまで友情感じてないんだろ
2017/10/10(火) 01:43:54.96ID:IjfDnlH5
>>348
あれで友情感じてなかったらホエルンもアトルも相当なタマだぞ
2017/10/10(火) 02:36:17.38ID:G6CprRgH
GETENでマーシャルが登場早々にグリフォンナイトから必殺1%食らって死んだり(オリーブがまだお姉ちゃん取得してなかった)
マリィと賢者の森でクリュセイスが開幕でキラービーから必殺1%食らって死んだりして思ったけど
必殺率軽視してる作者さん多くないかね
2017/10/10(火) 03:10:18.06ID:T8FTGnN3
それは自分の幸運を上げた方が早いと思う
2017/10/10(火) 03:18:36.20ID:UfCLQUuc
俺からは下手くそ乙としか言えない
2017/10/10(火) 03:30:51.17ID:ELWMfK3x
ヌルゲーと言いつつあのキラービーはなかなかキツイな
2017/10/10(火) 04:09:26.69ID:2TbBkOh6
>>350
それは必殺率を軽視してるんじゃなくて
必殺を織り込んだ上で作ってるだけだろ
2017/10/10(火) 08:25:05.57ID:FKpPoEEd
1%を軽視した無能プレイヤーってだけだな
2017/10/10(火) 10:22:43.69ID:IjfDnlH5
常に1%を気にしてプレイできるのは相当なヌルゲーだけだろ
2017/10/10(火) 16:26:24.76ID:WeMU38Bz
100%でも信用出来ないとスパロボで学びました
2017/10/10(火) 16:32:43.83ID:82P4FtKR
>>350
こまめに回復しないヤツが悪いwww
2017/10/10(火) 18:03:53.41ID:byWbycmb
素直に難易度かんたんでプレイすればいいのに
2017/10/10(火) 20:07:17.61ID:7RVZLEEC
そもそも本家だって必殺率1%食らって死ぬとか稀にあっただろ
SRPGstudioのツール自体そのものが
多少の事故戦死が起こり得るゲームシステムの作品をベースにしてるわけで
それを全部安全牌にして進められるように調整するかどうかは作者次第だろうけど
んなこといったら命中率99%外して負けたとかも同じことだしキリがないしな
2017/10/10(火) 20:13:52.13ID:T8FTGnN3
ただ確かにマリィと賢者の森の通常難易度の練習マップは
敵ターンのイビルプラント攻撃→キラービー必殺でHP最大からでも死ぬ可能性が低い確率ながら有り得るから
実際に初見で出くわしたら偉そうに囮役買って出たクリュセイスが瞬殺されるってネタにはされるかもしれん
2017/10/10(火) 22:45:50.18ID:IjfDnlH5
守備3回避120の風魔導士が
パラが汎用だけど発動率100%の必中持ちのガトリングボウ持ちのアーチャーに
ズタボロにされて死んでくのって興奮するよね
2017/10/10(火) 23:24:32.99ID:BzXm4gYB
俺はサンジュストくんがズタボロに殺される姿を見たいな
2017/10/10(火) 23:50:27.86ID:i7f4rpjE
>>361
それも含めて「こまめに回復しないと死ぬよ」
っていうチュートリアルだろーがwww
2017/10/11(水) 00:19:32.72ID:4mA0Qab3
HP全快の状態から1ターンで死亡はチュートリアルになってるのか?
2017/10/11(水) 00:21:15.57ID:fihKHg13
世の中には軽く小突かれただけで一発で赤十字が出るゲームもあるし多少はね?
2017/10/11(水) 01:07:21.54ID:PL0q32vs
1%の必殺引いちゃったなら仕方ないでしょ
こっちの命中が100じゃなければ攻撃ハズレ続けて死ぬこともあるし
2017/10/11(水) 01:21:40.20ID:If4r2ow+
自分のやり方が悪いと認められんのか
2017/10/11(水) 01:40:25.93ID:ciUNkzD1
>>365
だから、イビルプラントとキラービーの攻撃を同じターンで受けるような戦い方をするのが悪い。
キラービーからの必殺被弾を考慮すれば、ターンを分けて受けるようにするべきだと分かるはず。
2017/10/11(水) 01:55:09.08ID:mB8q3Jxo
作者が想定している様にプレイする人って実は少ないからな
例えば楽になるルートやギミック用意してもそれに気付かずに進めたり
2017/10/11(水) 02:00:12.15ID:Rgsnuios
それでもクリアできるなら良いよ
想定したルート以外じゃほぼ不可能とかいうのはマズイけど
2017/10/11(水) 09:11:06.24ID:If4r2ow+
初っ端でこれだけ話題になるのも珍しいな
尖ってるわけでもないのに
2017/10/11(水) 11:52:58.10ID:Rgsnuios
グラの良さもあるけど
短編で完結してるから話題にしやすい
2017/10/11(水) 12:51:36.13ID:orUaTTKR
短編はやっぱりサクサク感あっていいな
ちょっと物足りないぐらいがちょうど良い
2017/10/11(水) 14:19:08.39ID:Ig0z/3De
ほんとこれ

ランタイムサーガみたいにダラダラ引き伸ばされるよかずっといい
2017/10/11(水) 15:07:35.07ID:Ig0z/3De
せっかくだから最近プレイした短編〜中編の印象をまとめてみた

セント・ライト事件譚 → ちゃんと完結している短編、オススメ!
とある少年の冒険譚 → ちゃんと完結している短編、オススメ!
マリィと賢者の森 → ちゃんと完結している短編、オススメ!

名もなき扉 → 中編の皮をかぶった長編(1章あたりの長さが他作品の2〜3倍はある)
サタニックワーカー → ポテンシャルは高そうだけど未完成
ファイアーワンマップ → いかにも試作品って感じだけどエンディングが複数あっていい
ヴァンパイアの系譜 → エンディングが投げやり(いかにも続編への色気を出している展開)
GAIA Crest Prologue → 連載が打ち切られた漫画っぽい(俺たちの戦いはこれからだ!的な)
ロスト戦役 → 同じく連載が打ち切られた漫画っぽい(俺たちの戦いはこれからだ!的な)
Regain! → 何の脈絡もなく突然イチャイチャする展開の応酬だが、一応話は完結している
コーネリア戦記 → いかにも試作品って感じ
トリアエズ戦記 → 同じくいかにも試作品って感じ
アカウント戦記 → 一応完結している短編(ただし会話がウザいことだけは人を選びそう)
DRAGON FALL → ポテンシャルは高そうだけど未完成

フェルミリシア → 自分的には面倒なので途中で投げた(トラキアが好きな人は好きそう)
2017/10/11(水) 15:09:41.92ID:mB8q3Jxo
あっちのスレでやってやれ
ここ一応製作スレ
2017/10/11(水) 15:38:17.59ID:orUaTTKR
向こうのスレまたタイトルが分かりづらいとかって話してんのか
2017/10/11(水) 16:11:14.12ID:If4r2ow+
あっちのスレ頭おかしいのばかりだからこっちで話したくなるのはわかる
2017/10/11(水) 16:14:43.99ID:vPUewjIP
なんで同人板ってあんなにIQ低いんやろな
2017/10/11(水) 17:18:09.08ID:rJv/DHks
やたら喧嘩腰だしな
2017/10/11(水) 18:13:13.75ID:vPUewjIP
ヤバい粘着荒らしがいるのは知ってるけど
それ以外のゲームの評価とか雑談のレベルも若干池沼入ってる感じあるわ
2017/10/11(水) 19:06:32.00ID:TZAsSVNF
>>377
せっかくだから、>>376を制作する側の観点で見てみようぜ!

 1.ひとつの作品としてしっかり完結させると好評価
 2.話の風呂敷を広げるだけ広げてたたまないのはNG
 3.続編ありきのシナリオ構成はプレイヤーに見透かされる
 4.会話に顔文字やwwwを使うテキストは万人受けしない
 5.トラキアのリスペクト作品も万人受けしない
 6.たとえダラダラ展開であっても長編の方が短編よりも人気
 7.オリジナル絵すらも長編有利・短編不利をくつがえせない
 8.試作品や未完成作は短編よりもさらに格が落ちる

個人的には、質の高い短編がリリースされる方が嬉しいんだがな。
>>374が言っているように少し物足りないくらいがちょうどいい。
2017/10/11(水) 19:11:37.75ID:TZAsSVNF
>>380
同人板の連中はIQだけじゃなくてEQも低そうだな。
マイナーな作品が持ち上げられるとすぐに発狂する。


596名無しさん@お腹いっぱい。2017/10/10(火) 18:02:39.89ID:jMINfosR
サタニックワーカーとかいうゴミ、未完成のくせに
動画がアップされてるし感想が二つもついてやがる

俺の作ったゲームにも感想よこせよクソジャップが
2017/10/11(水) 19:19:27.45ID:Rgsnuios
>>384
そいつはどっちかと言えばこのスレから出張してるやつだろう
2017/10/11(水) 19:32:40.68ID:TzgvdORp
未完が人気でないのは妥当かもしれんけど
製作スレではむしろそっちで賑わった方がいいな
作者のモチベになるんじゃないかな
2017/10/11(水) 19:56:23.42ID:PFvq5H6C
全然感想が来ないからモチベダダ下がりでエター状態の俺もいるぞ
2017/10/11(水) 20:07:04.19ID:LmlXad/z
感想が欲しいからゲーム作るってのはあまりいいことだとは思わない
もちろん感想来たら嬉しいけどね
ゲーム作るの楽しいから作るってのが一番長続きするんじゃないかな
でも自分一人で全部やるなら楽しくない作業もやらなきゃいけないんだけどな!!!
シナリオ作るの嫌ぜよ書きたくないぜよ……
そもそも私に書きたい物語なんてないんじゃ……
2017/10/11(水) 20:07:43.80ID:TZAsSVNF
ツイッターでも始めたら?
生産的な話し合いができるし、憧れの作者と&#32363;がれる楽しさもあるよ。
2017/10/11(水) 20:08:46.29ID:TZAsSVNF
↑は、つながれる を漢字で書いたら文字化けした。
2017/10/11(水) 20:17:21.46ID:NlsdAoSs
ツイッターはツイッターで合わないのがいるからこっちの方が気楽だ
2017/10/11(水) 20:34:49.66ID:Rgsnuios
馴れ合い苦手な人もいるだろうしツイッターで無理に発言しなくても良いけど
やっておくと素材の更新とかのチェックとか役に立つよ
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