ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG_Studio Part8【同人ゲーム板】
http://mao.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1501447648/
●SRPGStudio総合スレ その1【ゲームサロン板】
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1499093921/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
製作者スレ SRPG Studio 25章
https://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/
探検
製作者スレ SRPG Studio 26章©2ch.net
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2017/09/05(火) 10:43:37.28ID:icUOgwXL
427名前は開発中のものです。
2017/10/18(水) 17:43:13.18ID:bb6EncFs FE好きなユーザーってシミュレーションってよりもRPG寄りのゲームがやりたいんじゃないかなって思わなくもない
428名前は開発中のものです。
2017/10/18(水) 18:20:11.40ID:yvj9wkiW >>426
大戦略とかガシャポン戦記とかあるやん
大戦略とかガシャポン戦記とかあるやん
429名前は開発中のものです。
2017/10/18(水) 18:35:28.52ID:paB+o0Ec >>422
わざわざありがとう、試してみたよ
熟練度Sの状態で試した結果↓
if文の前まで到達
trueと判定
if文終了;value = 80 values = 1
if文の前まで到達
trueと判定
if文終了;value = 80 values = 1
if文の前まで到達
trueと判定
if文終了;value = 80 values = 1
if文の前まで到達
trueと判定
if文終了;value = 80 values = 1
if文の前まで到達
trueと判定
if文終了;value = 80 values = 1
(以下延々と続く)
わざわざありがとう、試してみたよ
熟練度Sの状態で試した結果↓
if文の前まで到達
trueと判定
if文終了;value = 80 values = 1
if文の前まで到達
trueと判定
if文終了;value = 80 values = 1
if文の前まで到達
trueと判定
if文終了;value = 80 values = 1
if文の前まで到達
trueと判定
if文終了;value = 80 values = 1
if文の前まで到達
trueと判定
if文終了;value = 80 values = 1
(以下延々と続く)
430名前は開発中のものです。
2017/10/18(水) 20:50:08.71ID:mDsSfRVR >>429
つまり書いたスクリプトの処理は確実に行われていて
武器レベルSの補正が1
命中は支援効果抜きで80と計算されているわけだけど
数値は合ってる?
補正が1なのがおかしいというのであれば
何らかの理由で武器レベルが251に達しておらず武器レベルSのif文を通ってない可能性が濃厚
80だけがおかしいなら最後の計算式の(数値)の部分が色々誤っているだけ
ここまで計算通りなのに実際に表示される値が全く違う場合は
競合ファイルが紛れ込んでいるとしか思えない
つまり書いたスクリプトの処理は確実に行われていて
武器レベルSの補正が1
命中は支援効果抜きで80と計算されているわけだけど
数値は合ってる?
補正が1なのがおかしいというのであれば
何らかの理由で武器レベルが251に達しておらず武器レベルSのif文を通ってない可能性が濃厚
80だけがおかしいなら最後の計算式の(数値)の部分が色々誤っているだけ
ここまで計算通りなのに実際に表示される値が全く違う場合は
競合ファイルが紛れ込んでいるとしか思えない
431名前は開発中のものです。
2017/10/19(木) 05:36:48.28ID:7T/AU4nP >>427
高い難易度のゲームを叩くヤツとかそうなんだろうな
高い難易度のゲームを叩くヤツとかそうなんだろうな
432名前は開発中のものです。
2017/10/19(木) 08:04:04.51ID:5KVZonyw ユニットに顔グラがついてレベルの概念がある時点でRPG要素強いからなぁ
顔なしで兵種のみのSLGとかRTSに比べるとどうしてもメインのユーザー層が違うしね
でもまぁ、ヘックスマップじゃないターンベースのSRPGで高難易度とか言っても
包囲要素もないし壁作るのもヌルすぎて高難易度()って感じだが
顔なしで兵種のみのSLGとかRTSに比べるとどうしてもメインのユーザー層が違うしね
でもまぁ、ヘックスマップじゃないターンベースのSRPGで高難易度とか言っても
包囲要素もないし壁作るのもヌルすぎて高難易度()って感じだが
433名前は開発中のものです。
2017/10/19(木) 08:10:18.97ID:WrPMt89V ストーリー気にするタイプはRPG寄りが好きなんだろ
俺はRPG自体あまり好きじゃなくてゲームのストーリーとかどうでもいいと思ってるタイプだが
俺はRPG自体あまり好きじゃなくてゲームのストーリーとかどうでもいいと思ってるタイプだが
434名前は開発中のものです。
2017/10/19(木) 09:38:15.30ID:noePgpu2 S「RPG」だし
435名前は開発中のものです。
2017/10/19(木) 11:27:25.03ID:AvGgpaoO ・ベタな剣と魔法のファンタジーで好きな子育てたいライトRPGヲタ
・ガチSLGはやりたくないけどパズルや戦術ぽい気分は味わいたいライトSLGヲタ
・特定のブランド信者
あたりのスキマ層がメインの産業やしな、SPRGって
・ガチSLGはやりたくないけどパズルや戦術ぽい気分は味わいたいライトSLGヲタ
・特定のブランド信者
あたりのスキマ層がメインの産業やしな、SPRGって
436名前は開発中のものです。
2017/10/19(木) 11:58:46.84ID:noePgpu2 俺らはSLGも好きだが育成要素も欲しいんだよね
437名前は開発中のものです。
2017/10/19(木) 13:24:08.97ID:YeiMlZKx 出たばかりの時はRPGシミュレーションと名乗ってた
438名前は開発中のものです。
2017/10/19(木) 15:45:25.06ID:4+DhSgw6 ライスカレーみたいなもんか
439名前は開発中のものです。
2017/10/19(木) 16:47:17.89ID:mrJeMJAB >>430
調べてみたらどうも「ランクは間違いなくSになっている筈なのにランクEとしての処理(つまり30以下の場合)しか行われない」みたいな感じになってるらしい
俺の勘が正しければ「たぶん書き出しが全く同じ処理が連続して行われた場合最初の一回のみ参照してあとは無視」されるようにSRPGSTUDIOの仕様でプログラムされてるから
elseのif文とか使って一回目の処理で書き出さなきゃならないけど
実は最初の処理自体コンソール上では計算されてるけど何故かゲーム内に反映されてないという謎の現象が起きてるわけで……
投げた。
調べてみたらどうも「ランクは間違いなくSになっている筈なのにランクEとしての処理(つまり30以下の場合)しか行われない」みたいな感じになってるらしい
俺の勘が正しければ「たぶん書き出しが全く同じ処理が連続して行われた場合最初の一回のみ参照してあとは無視」されるようにSRPGSTUDIOの仕様でプログラムされてるから
elseのif文とか使って一回目の処理で書き出さなきゃならないけど
実は最初の処理自体コンソール上では計算されてるけど何故かゲーム内に反映されてないという謎の現象が起きてるわけで……
投げた。
440名前は開発中のものです。
2017/10/19(木) 20:31:25.79ID:0hI69Hjr >>439
あと考えられるとしたら
武器レベルの上限値をカスパラでやたら低く設定しているぐらいかな
クラスなりコンフィグのカスパラにswdMax:1とかaxeMax:1とか書いているとか
カスパラの設定ミスがありえないなら
よほど手の込んだ改修をスクリプトに入れて結果的にバグってるか
いらないファイルがこっそり紛れ込んでいるかしかないけど
プロジェクトファイルやプラグインフォルダの中身を直接見ない事には自分もこれ以上はわからん…スマヌ
あと考えられるとしたら
武器レベルの上限値をカスパラでやたら低く設定しているぐらいかな
クラスなりコンフィグのカスパラにswdMax:1とかaxeMax:1とか書いているとか
カスパラの設定ミスがありえないなら
よほど手の込んだ改修をスクリプトに入れて結果的にバグってるか
いらないファイルがこっそり紛れ込んでいるかしかないけど
プロジェクトファイルやプラグインフォルダの中身を直接見ない事には自分もこれ以上はわからん…スマヌ
441名前は開発中のものです。
2017/10/19(木) 20:40:28.77ID:farTisX9 >>439
武器にカスタムパラメータで武器タイプ {wtype:XX} (XXは数値)が設定されていないんだと思われ。
武器タイプ(wtype)が設定されてないから
武器タイプ(wtype):undefinedになってて熟練度の値が拾えていないんだと思う。
武器にカスタムパラメータで武器タイプ {wtype:XX} (XXは数値)が設定されていないんだと思われ。
武器タイプ(wtype)が設定されてないから
武器タイプ(wtype):undefinedになってて熟練度の値が拾えていないんだと思う。
442名前は開発中のものです。
2017/10/19(木) 21:13:01.88ID:jmbQRSB/443名前は開発中のものです。
2017/10/19(木) 22:00:31.72ID:farTisX9 >>442
画像見たけど…
コンソール表示部分の計算式は武器命中率+ 技×1 + 運×0.5 "+" valuesになってるのに
一番最後の命中計算式だけが武器命中率+ 技×1 + 運×0.5 "×" values(+hitb)になってるんだが…
多分それが原因だと思う
画像見たけど…
コンソール表示部分の計算式は武器命中率+ 技×1 + 運×0.5 "+" valuesになってるのに
一番最後の命中計算式だけが武器命中率+ 技×1 + 運×0.5 "×" values(+hitb)になってるんだが…
多分それが原因だと思う
444名前は開発中のものです。
2017/10/19(木) 22:06:29.13ID:0hI69Hjr >>442
if文の順番が前のレスに貼られているやつと逆になってる…
その場合でレベルSだと
全てのif文の中通った上でレベルDの補正値が最後に適用されてしまうぞ
前のレスでは武器レベルが低い順に書かれているからスルーしてた
if文の順番が前のレスに貼られているやつと逆になってる…
その場合でレベルSだと
全てのif文の中通った上でレベルDの補正値が最後に適用されてしまうぞ
前のレスでは武器レベルが低い順に書かれているからスルーしてた
445名前は開発中のものです。
2017/10/19(木) 22:20:06.06ID:LFB+8NGk 流れをぶった切って質問です
章のタイトルが長くなると
目標確認ウインドウでタイトルが折り返して二行になってしまいます
だから目標確認見出しの丸紙の横幅を長くして一行に収めたいんです
screen-objective.jsのどこかで横幅を設定していると思うんですけど
どうすればいいでしょうか
章のタイトルが長くなると
目標確認ウインドウでタイトルが折り返して二行になってしまいます
だから目標確認見出しの丸紙の横幅を長くして一行に収めたいんです
screen-objective.jsのどこかで横幅を設定していると思うんですけど
どうすればいいでしょうか
446名前は開発中のものです。
2017/10/19(木) 22:29:13.22ID:UpERPtuQ 信じて送り出したフタナリ彼女が農家の叔父さんの変態調教にドハマリしてアヘ顔ピースビデオレターを送ってくるなんて
を「生業の影で」にする等タイトルを工夫して省略する
を「生業の影で」にする等タイトルを工夫して省略する
447名前は開発中のものです。
2017/10/19(木) 22:36:55.49ID:AvGgpaoO 毎章テレビ欄のサスペンスドラマみたいなタイトルの付いてるSRPGとか面白そう
448名前は開発中のものです。
2017/10/19(木) 23:01:18.84ID:3Muz7cXh いっそこういうので
ttps://youtu.be/VGc0fltEw9U
ttps://youtu.be/VGc0fltEw9U
449名前は開発中のものです。
2017/10/19(木) 23:17:33.56ID:0hI69Hjr >>445
ObjectiveWindowクラスの_drawTopのtitleCountの値を増やすと横に伸びない?
ObjectiveWindowクラスの_drawTopのtitleCountの値を増やすと横に伸びない?
450名前は開発中のものです。
2017/10/19(木) 23:32:41.91ID:LFB+8NGk451名前は開発中のものです。
2017/10/19(木) 23:33:10.20ID:jmbQRSB/452名前は開発中のものです。
2017/10/19(木) 23:59:14.52ID:LFB+8NGk プラグイン化できたので解決しました
453名前は開発中のものです。
2017/10/20(金) 00:28:13.99ID:EAV5kXs4 >>452
他のroot.logはもう消していいから
return value;の前にroot.log(value);と入れて見ろ
そこで表示される値 + 支援補正値 がステータス画面に表示されるはず
書き方から察するに
命中値 = (武器の命中値) + (技) + (幸運) * 0.5 * (武器LV補正値) + (カスパラによるクラス補正値)
でいいんだよな?補正がかかるのは幸運だけでいいんだよな?
間違っているんだとしたら余計なスクリプトが悪さしている
そこに表示される値がおかしいんだとしたら、単に計算式が想定通りになってないだけ
他のroot.logはもう消していいから
return value;の前にroot.log(value);と入れて見ろ
そこで表示される値 + 支援補正値 がステータス画面に表示されるはず
書き方から察するに
命中値 = (武器の命中値) + (技) + (幸運) * 0.5 * (武器LV補正値) + (カスパラによるクラス補正値)
でいいんだよな?補正がかかるのは幸運だけでいいんだよな?
間違っているんだとしたら余計なスクリプトが悪さしている
そこに表示される値がおかしいんだとしたら、単に計算式が想定通りになってないだけ
454名前は開発中のものです。
2017/10/20(金) 00:28:41.92ID:EAV5kXs4455名前は開発中のものです。
2017/10/20(金) 00:31:56.16ID:86tX4Ok+ >>451
もしかして…テストユニットの幸運0になってない?(初期データのままだと0の筈だが)
442で挙がってた最後の式が「武器命中率+ 技×1 + 幸運×0.5×values」になってるので
幸運が0だと幸運以降の計算結果は「0×0.5×values = 0」ってなって
武器レベルがSだろうが武器命中率+技の値だけになっちゃうんだけど…
もしかして…テストユニットの幸運0になってない?(初期データのままだと0の筈だが)
442で挙がってた最後の式が「武器命中率+ 技×1 + 幸運×0.5×values」になってるので
幸運が0だと幸運以降の計算結果は「0×0.5×values = 0」ってなって
武器レベルがSだろうが武器命中率+技の値だけになっちゃうんだけど…
456名前は開発中のものです。
2017/10/21(土) 14:02:07.85ID:Eh6eIi9E457名前は開発中のものです。
2017/10/21(土) 15:08:02.26ID:aglVFcBu 既出だったらすまないんだが、目パチとか口パクのスクリプトってどこかにある?
458名前は開発中のものです。
2017/10/21(土) 15:50:37.63ID:0s3dmknP 持っているアイテムの耐久値に応じてステータスを上げるって方法ってないかな
耐久値が7の状態だと攻撃力が+7されて耐久値が減るに従って-1ずつされてく、みたいな感じの武器を作りたいんだけど
SRPGのあれこれに載ってる「カスタムパラメータ」の「スクリプトの反映」にある例2を参考に作ろうとしたらよく分からなくなってしまった
耐久値が7の状態だと攻撃力が+7されて耐久値が減るに従って-1ずつされてく、みたいな感じの武器を作りたいんだけど
SRPGのあれこれに載ってる「カスタムパラメータ」の「スクリプトの反映」にある例2を参考に作ろうとしたらよく分からなくなってしまった
459名前は開発中のものです。
2017/10/21(土) 16:15:56.88ID:eZgRh7f5 AbilityCalculator.getPowerでいいなら装備武器のデータ引っ張ってきてるし
weapon.getLimit()を足すだけいいんじゃね
weapon.getLimit()を足すだけいいんじゃね
460名前は開発中のものです。
2017/10/21(土) 16:24:59.04ID:0s3dmknP461名前は開発中のものです。
2017/10/21(土) 16:36:13.47ID:eZgRh7f5 俺もスクリプト勉強した訳じゃなくて見様見真似なんで適当だが
if (typeof weapon.custom.Limit === 'number'){pow += weapon.getLimit();}
とかで装備武器にLimitってカスパラに数字が書いてあった時だけ力が上がる感じになるはず
ステータス上げてるんじゃなくて攻撃時のユニット能力補正を参照するとこだから少し変な気もするけど
if (typeof weapon.custom.Limit === 'number'){pow += weapon.getLimit();}
とかで装備武器にLimitってカスパラに数字が書いてあった時だけ力が上がる感じになるはず
ステータス上げてるんじゃなくて攻撃時のユニット能力補正を参照するとこだから少し変な気もするけど
462名前は開発中のものです。
2017/10/21(土) 17:07:50.61ID:0s3dmknP >>461
なるほどありがとう
つまり攻撃力を直接上げるためには別のパラメータを弄ればいいのか……
俺の予想だとたぶんパラメータボーナスのスキルを管理するところにヒントがありそうだな
うーん、ここは分からないから詳しい人が来るのを待とう
こっちでもできるだけ調べてみるけど
なるほどありがとう
つまり攻撃力を直接上げるためには別のパラメータを弄ればいいのか……
俺の予想だとたぶんパラメータボーナスのスキルを管理するところにヒントがありそうだな
うーん、ここは分からないから詳しい人が来るのを待とう
こっちでもできるだけ調べてみるけど
463名前は開発中のものです。
2017/10/21(土) 17:23:54.97ID:eZgRh7f5 いや、むしろ攻撃力を直接上げるだけでいいならAbilityCalculator.getPowerでいいと思うよ
ステータスを上げるとか言ってたからParamBonusとかの方をいじった方がいいかと思っただけ
ステータスを上げるとか言ってたからParamBonusとかの方をいじった方がいいかと思っただけ
464名前は開発中のものです。
2017/10/21(土) 18:06:55.05ID:0s3dmknP465名前は開発中のものです。
2017/10/21(土) 19:38:52.88ID:eZgRh7f5 単純に武器のステータスボーナスを耐久値倍にするだけでいいなら
BaseUnitParameterのgetUnitTotalParamBonusのd += this.getParameterBonus(weapon);の下に
if (weapon.custom.Limit !== null) d *= weapon.getLimit();
とか入れれば何とかなるかも
ただこれはあんまり綺麗な方法じゃないだろうしちゃんとしたものがほしいなら
詳しい人に聞いた方がよさそう
BaseUnitParameterのgetUnitTotalParamBonusのd += this.getParameterBonus(weapon);の下に
if (weapon.custom.Limit !== null) d *= weapon.getLimit();
とか入れれば何とかなるかも
ただこれはあんまり綺麗な方法じゃないだろうしちゃんとしたものがほしいなら
詳しい人に聞いた方がよさそう
466名前は開発中のものです。
2017/10/21(土) 19:43:00.39ID:N66EfJVS >>464
武器補正値計算してんのは
BaseUnitParameterのgetUnitTotalParamBonusの中の
d += this.getParameterBonus(weapon);って書いてあるとこ
getParameterBonusの中は武器以外の要素も取り扱う事があるからこの部分を改造するのが最も正しい
手抜き気味だけど
if (weapon !== null) {
d += this.getParameterBonus(weapon);
}
ってところを
if (weapon !== null) {
d += this.getParameterBonus(weapon);
if (weapon.custom.limitCorrectionIndex === this.getParameterType()) {
d += weapon.getLimit();
}
}
っと書き換えて
武器のカスパラに
limitCorrectionIndex: ParamType.POW
って入れてやれば力に耐久力の分だけ補正がかかるようになるかな
素早さあげたければカスパラを
limitCorrectionIndex: ParamType.SPD
にする
武器補正値計算してんのは
BaseUnitParameterのgetUnitTotalParamBonusの中の
d += this.getParameterBonus(weapon);って書いてあるとこ
getParameterBonusの中は武器以外の要素も取り扱う事があるからこの部分を改造するのが最も正しい
手抜き気味だけど
if (weapon !== null) {
d += this.getParameterBonus(weapon);
}
ってところを
if (weapon !== null) {
d += this.getParameterBonus(weapon);
if (weapon.custom.limitCorrectionIndex === this.getParameterType()) {
d += weapon.getLimit();
}
}
っと書き換えて
武器のカスパラに
limitCorrectionIndex: ParamType.POW
って入れてやれば力に耐久力の分だけ補正がかかるようになるかな
素早さあげたければカスパラを
limitCorrectionIndex: ParamType.SPD
にする
467名前は開発中のものです。
2017/10/21(土) 20:25:08.79ID:0s3dmknP >>466
わざわざありがとう
でも実行すると「文字コードの認証に失敗しました」とかエラーメッセージが出てきてしまうんだがこれはどうして?
後この処理を単独スクリプトで処理する事って可能かな
万が一アプデした部分と被ると問題になりそうで……
わざわざありがとう
でも実行すると「文字コードの認証に失敗しました」とかエラーメッセージが出てきてしまうんだがこれはどうして?
後この処理を単独スクリプトで処理する事って可能かな
万が一アプデした部分と被ると問題になりそうで……
468名前は開発中のものです。
2017/10/21(土) 21:04:49.70ID:N66EfJVS >>467
BaseUnitParameter.getUnitTotalParamBonus = function(unit, weapon) {
<getUnitTotalParamBonusの中身コピペして該当箇所改良する>
};
でいけるけど
今後のアップデートで
getUnitTotalParamBonusの中が変わればうまく動かなくなる可能性はある
アップデートする度に差分がないか確認していくしかない
そうやって管理していくもの
そのエラーは正直よくわからないw変なエディタでファイルを修正してしまったんじゃないか?
BaseUnitParameter.getUnitTotalParamBonus = function(unit, weapon) {
<getUnitTotalParamBonusの中身コピペして該当箇所改良する>
};
でいけるけど
今後のアップデートで
getUnitTotalParamBonusの中が変わればうまく動かなくなる可能性はある
アップデートする度に差分がないか確認していくしかない
そうやって管理していくもの
そのエラーは正直よくわからないw変なエディタでファイルを修正してしまったんじゃないか?
469名前は開発中のものです。
2017/10/21(土) 21:12:12.80ID:0s3dmknP >>468
メモ帳で拡張子変更してやって、一回弾かれてから拡張子がUTC-8で保存した事に気がついて
他の奴と同じANCI形式で保存したけどやっぱりダメで
もういっそのこと他の奴の記述全部消してそれで上書きしてやって、
でもやっぱりダメで……
それで今に至る
メモ帳で拡張子変更してやって、一回弾かれてから拡張子がUTC-8で保存した事に気がついて
他の奴と同じANCI形式で保存したけどやっぱりダメで
もういっそのこと他の奴の記述全部消してそれで上書きしてやって、
でもやっぱりダメで……
それで今に至る
470名前は開発中のものです。
2017/10/21(土) 21:33:01.64ID:36kKJiI1 >>468
すまん自己解決した
じゃあこれで最後になりそう
BaseUnitParameter.getUnitTotalParamBonus = function(unit, weapon) {
getUnitTotalParamBonus: function(unit, weapon) {
var i, count, item, n, id, objectFlag, skill;
var d = 0;
var arr = [];
// 武器のパラメータボーナス
if (weapon !== null) {
d += this.getParameterBonus(weapon);
if (weapon.custom.limitCorrectionIndex === this.getParameterType()) {
d += weapon.getLimit();
}
}
return d;
},
って入力したら「構文エラーです」って表示されてしまう
どこか違うかおしえてくれ たのむ!
すまん自己解決した
じゃあこれで最後になりそう
BaseUnitParameter.getUnitTotalParamBonus = function(unit, weapon) {
getUnitTotalParamBonus: function(unit, weapon) {
var i, count, item, n, id, objectFlag, skill;
var d = 0;
var arr = [];
// 武器のパラメータボーナス
if (weapon !== null) {
d += this.getParameterBonus(weapon);
if (weapon.custom.limitCorrectionIndex === this.getParameterType()) {
d += weapon.getLimit();
}
}
return d;
},
って入力したら「構文エラーです」って表示されてしまう
どこか違うかおしえてくれ たのむ!
471名前は開発中のものです。
2017/10/21(土) 21:34:25.38ID:lwta9Vsv 確認してないけどこれでいいんじゃないの
耐久足すだけだと耐久高い武器でインフレするしカスパラかなんかで最大を決めて
最大 * (weapon.getLimit() / weapon.getLimitMax())とかにしたほうがいいと思うけど
(function(){
var alias = BaseUnitParameter.getUnitTotalParamBonus;
BaseUnitParameter.getUnitTotalParamBonus = function(unit, weapon){
var value = alias.call(this, unit, weapon);
if(weapon !== null && weapon.custom.type === this.getParameterType()){
value += weapon.getLimit();
}
return value;
};
})();
耐久足すだけだと耐久高い武器でインフレするしカスパラかなんかで最大を決めて
最大 * (weapon.getLimit() / weapon.getLimitMax())とかにしたほうがいいと思うけど
(function(){
var alias = BaseUnitParameter.getUnitTotalParamBonus;
BaseUnitParameter.getUnitTotalParamBonus = function(unit, weapon){
var value = alias.call(this, unit, weapon);
if(weapon !== null && weapon.custom.type === this.getParameterType()){
value += weapon.getLimit();
}
return value;
};
})();
472名前は開発中のものです。
2017/10/21(土) 21:54:09.41ID:0s3dmknP473名前は開発中のものです。
2017/10/21(土) 22:32:23.31ID:lwta9Vsv そのままコピペしたんなら武器のカスパラもtype:ParamType.POWとかにしないと動かんよ
474名前は開発中のものです。
2017/10/21(土) 22:34:34.71ID:N66EfJVS >>470
getUnitTotalParamBonusの中全部コピペした上で該当箇所書き換えないと動かんって
getUnitTotalParamBonusの中全部コピペした上で該当箇所書き換えないと動かんって
475名前は開発中のものです。
2017/10/21(土) 22:59:49.43ID:N66EfJVS https://www.axfc.net/u/3855742
ちゃんとしたやつ
さっき言ってたのと違って複数パラメータ補正かけられるようにした
limitCorrectionIndexArray:[<HP>,<力>,<魔力>,<技>,<速さ>,<幸運>,<守備>,<魔防>]
だとして
あげたい能力にだけtrueを書いて他にはfalseを書いてくれればおk
こんなふうに書くと
limitCorrectionIndexArray:[
false,
true,
false,
false,
true,
false,
false,
true
];
力と速さと魔防に耐久の分の補正が乗るようになる
力だけあげたい場合は2番目だけをtrue, 速さだけをあげたい場合は5番目だけをtrueにして他をfalseにすればいい
ちゃんとしたやつ
さっき言ってたのと違って複数パラメータ補正かけられるようにした
limitCorrectionIndexArray:[<HP>,<力>,<魔力>,<技>,<速さ>,<幸運>,<守備>,<魔防>]
だとして
あげたい能力にだけtrueを書いて他にはfalseを書いてくれればおk
こんなふうに書くと
limitCorrectionIndexArray:[
false,
true,
false,
false,
true,
false,
false,
true
];
力と速さと魔防に耐久の分の補正が乗るようになる
力だけあげたい場合は2番目だけをtrue, 速さだけをあげたい場合は5番目だけをtrueにして他をfalseにすればいい
476名前は開発中のものです。
2017/10/21(土) 23:34:36.97ID:IRaT0Nhk477名前は開発中のものです。
2017/10/21(土) 23:35:43.66ID:IRaT0Nhk それと>>473さんもこんな夜遅くまでありがとう
これを機にゲーム作りを更に頑張ります
これを機にゲーム作りを更に頑張ります
478名前は開発中のものです。
2017/10/21(土) 23:58:33.34ID:0PZYI1lC >>475
乙
これ武器だけじゃなくて道具で補正かかっても面白いなと思ってweaponの部分をitemに差し替えたら動かないけど
この処理って対象のカスパラ持ちの道具がアイテム欄の一番上にあるかどうかで判定してる?
乙
これ武器だけじゃなくて道具で補正かかっても面白いなと思ってweaponの部分をitemに差し替えたら動かないけど
この処理って対象のカスパラ持ちの道具がアイテム欄の一番上にあるかどうかで判定してる?
479名前は開発中のものです。
2017/10/22(日) 00:13:29.41ID:ccJRGPtW >>478
そのスクリプトは装備武器しか対象にしてない
アイテム処理に関しては
元のgetUnitTotalParamBonusの中を見ると
アイテムを片っ端から取得してパラメータを加算している処理があるからそこ参考
そのスクリプトは装備武器しか対象にしてない
アイテム処理に関しては
元のgetUnitTotalParamBonusの中を見ると
アイテムを片っ端から取得してパラメータを加算している処理があるからそこ参考
480名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
2017/10/22(日) 08:19:58.26ID:a9rjhmKn481名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
2017/10/22(日) 10:21:49.83ID:/sRyNRNs あんまりこのソフト処理の仕方がはっきりしてないからね
公式のマニュアルもかなり不親切だし
まぁウディタに比べればこれでも255倍はマシだけど
公式のマニュアルもかなり不親切だし
まぁウディタに比べればこれでも255倍はマシだけど
2017/10/22(日) 11:09:33.09ID:sW6C6dly
>>479
早く答えろカス
早く答えろカス
483480
2017/10/22(日) 11:19:52.25ID:OxLOnBAC2017/10/22(日) 12:13:21.88ID:ccJRGPtW
if (n !== 0 && ItemControl.isItemUsable(unit, item)) の中は
補正値0、使用できないアイテムに関する処理は行われないよ
通常のアイテム補正と同じだと思うけど
補正値0、使用できないアイテムに関する処理は行われないよ
通常のアイテム補正と同じだと思うけど
485名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
2017/10/22(日) 12:35:00.95ID:OxLOnBAC2017/10/22(日) 13:10:20.54ID:OSgJGCgF
>>483
新規の人以外はほとんどわかってるから反応しない方がいいよ
それでも気になるなら荒し対策で作られたこっちで話すといい
SRPGStudio総合スレ その1 [無断転載禁止]
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1499093921/
新規の人以外はほとんどわかってるから反応しない方がいいよ
それでも気になるなら荒し対策で作られたこっちで話すといい
SRPGStudio総合スレ その1 [無断転載禁止]
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1499093921/
2017/10/22(日) 13:16:20.16ID:ouJ9XmJI
使用不可アイテムにカスタムスキル付けて、そのカスタムスキル持ってる時だけ処理が行われるようにすればいいんじゃないの
2017/10/22(日) 13:19:49.32ID:OxLOnBAC
2017/10/22(日) 13:48:05.89ID:ouJ9XmJI
???
処理の一番前にカスタムスキルの設定かませるだけやで?
アイテムがなくならない限りカスタムスキルは消えないんだが
処理の一番前にカスタムスキルの設定かませるだけやで?
アイテムがなくならない限りカスタムスキルは消えないんだが
2017/10/22(日) 13:51:27.04ID:ccJRGPtW
じゃあ
if (n !== 0 && ItemControl.isItemUsable(unit, item)) {
d += n;
}
の後に耐久補正処理入れればいいんじゃね?
if (n !== 0 && ItemControl.isItemUsable(unit, item)) {
d += n;
}
の後に耐久補正処理入れればいいんじゃね?
491名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
2017/10/22(日) 14:13:17.35ID:OxLOnBAC >>489-490
ごめん、スクリプトに関する知識が全くといっていいほどないんだ
自力でできたのは「杖の時(アイテムID1)の回復を幸運で計算する」というスクリプトを「アイテムID2のアイテムで回復するのを力で計算する」に変更するってのにできたのが関の山
ごめん、スクリプトに関する知識が全くといっていいほどないんだ
自力でできたのは「杖の時(アイテムID1)の回復を幸運で計算する」というスクリプトを「アイテムID2のアイテムで回復するのを力で計算する」に変更するってのにできたのが関の山
2017/10/22(日) 14:17:17.53ID:OxLOnBAC
補足すると公式のスクリプトマニュアルとかwikiとか読んだけどそれでもさっぱり分からなかった
2017/10/22(日) 15:20:18.80ID:yCp0oGuM
wikiの武器レベルスクリプト(下のやつ)を入れてみたんだけど
NormalAttackOrderBuildierは宣言されていませんってエラーは一体どうすればいいの…
NormalAttackOrderBuildierは宣言されていませんってエラーは一体どうすればいいの…
494名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
2017/10/22(日) 16:32:54.54ID:Ww0zSI0F 123410とフォルダがある奴なら普通そんなエラーにはならないはずだからそっちにしたら?
495名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
2017/10/22(日) 17:30:22.37ID:zzcKS9tJ そして誰もいなくなった
496名前は開発中のものです。
2017/10/22(日) 21:47:04.99ID:ZwC49KOr これも全部まさひとって奴の仕業なんだ
497478
2017/10/22(日) 22:58:17.12ID:9rMRhGkZ498名前は開発中のものです。
2017/10/22(日) 23:11:20.41ID:vK8MNHCw 画像じゃなくてテキストかスクリプトで晒すべきやで
499名前は開発中のものです。
2017/10/23(月) 01:12:06.55ID:hLJUi3iY500名前は開発中のものです。
2017/10/23(月) 01:47:35.35ID:4x/nfx+2 導入するのサボって俺もメモ帳でやってるよ
不便なのはわかりきっている
不便なのはわかりきっている
501名前は開発中のものです。
2017/10/23(月) 07:47:45.43ID:KZNZvMwV502名前は開発中のものです。
2017/10/23(月) 17:39:05.28ID:me71axhV JSいじる って言葉の響きが卑猥だなw
503名前は開発中のものです。
2017/10/23(月) 18:08:36.42ID:NJzR20WJ504名前は開発中のものです。
2017/10/23(月) 19:29:00.99ID:yZypbntv >>501
つPastebin
つPastebin
505名前は開発中のものです。
2017/10/23(月) 21:23:28.48ID:/fnP91B3 メモ帳も一応、行番号は隅っこに表示できるからやれないこともないけどな
506名前は開発中のものです。
2017/10/24(火) 00:21:27.70ID:oTX/D6FZ メモ帳は一つ前の状態までにしか戻せないのが何より辛いね
かなり先まで進めた後に間違いに気づいたら絶望しかない
かなり先まで進めた後に間違いに気づいたら絶望しかない
507名前は開発中のものです。
2017/10/24(火) 00:51:13.92ID:f6eEVBOi JSを手でいじるのもそれはそれで趣があるけどな
508名前は開発中のものです。
2017/10/24(火) 15:32:05.01ID:HVBc0Drq >>498
そうか、じゃあこうすればいいかな?
改めて症状を説明すると
「カスタムパラメータlimitCorrectionIndex:Param Type.○○○を持っている使用不可能アイテムを所持していると
そのアイテムの耐久値に応じて○○○の中に入っているステータスが上昇する」
というスクリプトを作りたいんだけど
これ↓を入力すると
「Line 106 識別子、文字列または数字がありません」というエラーが出て強制終了してしまう
http://www.axfc.net/u/3856348
そうか、じゃあこうすればいいかな?
改めて症状を説明すると
「カスタムパラメータlimitCorrectionIndex:Param Type.○○○を持っている使用不可能アイテムを所持していると
そのアイテムの耐久値に応じて○○○の中に入っているステータスが上昇する」
というスクリプトを作りたいんだけど
これ↓を入力すると
「Line 106 識別子、文字列または数字がありません」というエラーが出て強制終了してしまう
http://www.axfc.net/u/3856348
509名前は開発中のものです。
2017/10/24(火) 20:54:51.83ID:aABbg0Nr パスワードが分からないから無理
510名前は開発中のものです。
2017/10/24(火) 21:16:56.33ID:hcfmcl0u パスワード書かなくても何人かはDLできてるがね
511名前は開発中のものです。
2017/10/24(火) 21:51:33.07ID:TohalKl9 >>332
過去にスキルの数の事を聞いた者です
プロジェクトでゲームを弄ってる時は異常などなかったのですが
プロジェクトをリリースしていざゲームを起動しようとすると
「Line 38: 文字が正しくありません。」と出てきてしまいます
でもLine 38は最後の;の後の改行した所なんです、だから文字なんてないんです
何が正しくないのか分からないのですがどうしたら良いですか?
過去にスキルの数の事を聞いた者です
プロジェクトでゲームを弄ってる時は異常などなかったのですが
プロジェクトをリリースしていざゲームを起動しようとすると
「Line 38: 文字が正しくありません。」と出てきてしまいます
でもLine 38は最後の;の後の改行した所なんです、だから文字なんてないんです
何が正しくないのか分からないのですがどうしたら良いですか?
512名前は開発中のものです。
2017/10/24(火) 22:43:32.67ID:oTX/D6FZ >>511
それ自体38行もないしどっかに変なの混ざってるんじゃないの?
それ自体38行もないしどっかに変なの混ざってるんじゃないの?
513名前は開発中のものです。
2017/10/24(火) 23:52:21.50ID:TohalKl9514名前は開発中のものです。
2017/10/25(水) 00:47:24.92ID:puaRN+3B もしかして : 全角スペース?
515名前は開発中のものです。
2017/10/25(水) 03:38:15.85ID:2gtJ4sdW >>508
つ https://www.axfc.net/u/3856792?key=srpg
BaseUnitParameterクラスのほぼ先頭からgetUnitTotalParamBonus関数までを
元のソースコードから切り取って書いてるせいで"{"と"}"の数が合わなくなってた。
公式のメソッドの書き変えの例とか見て、切り取り方とか覚えるようにした方がいいと思う。
http://srpgstudio.com/developer/override.html
つ https://www.axfc.net/u/3856792?key=srpg
BaseUnitParameterクラスのほぼ先頭からgetUnitTotalParamBonus関数までを
元のソースコードから切り取って書いてるせいで"{"と"}"の数が合わなくなってた。
公式のメソッドの書き変えの例とか見て、切り取り方とか覚えるようにした方がいいと思う。
http://srpgstudio.com/developer/override.html
516名前は開発中のものです。
2017/10/25(水) 09:05:39.02ID:D9CEhGcF >>515
攻撃すると武器の耐久が確率で増えて確率で壊れるスキルがほしいです減らないんです
攻撃すると武器の耐久が確率で増えて確率で壊れるスキルがほしいです減らないんです
517名前は開発中のものです。
2017/10/25(水) 16:31:54.87ID:aUko8vEl518名前は開発中のものです。
2017/10/25(水) 17:19:31.51ID:vds9Ul/z 僕は攻撃すると耐久が確率で増えて確率で壊れて技が3上がるスキルほしいですがどうしていいかわかりません
519名前は開発中のものです。
2017/10/25(水) 18:20:16.57ID:QHG7cf9X 体格が1回で20上がると面白いね
520名前は開発中のものです。
2017/10/26(木) 11:00:31.28ID:6AGmiILy 各キャラのダメージモーションがほしいです
誰か描いてくれませんか?
誰か描いてくれませんか?
521名前は開発中のものです。
2017/10/26(木) 17:35:28.11ID:tgkfDSRo すごい無茶振り
522名前は開発中のものです。
2017/10/26(木) 17:43:51.89ID:SASGMC0c 特定のアイテムを使うと装備してる武器の耐久が減る、みたいなことをやりたい
スクリプトじゃないとできないかな
スクリプトじゃないとできないかな
523名前は開発中のものです。
2017/10/26(木) 18:52:18.01ID:+tU5Qrib 武器を買うと体格が1増えるスクリプトがほしいですね
524名前は開発中のものです。
2017/10/26(木) 19:19:58.32ID:hyLLE4Y1 そうだね、理想のゲームを勝手に作ってくれるスクリプトほしいね
525名前は開発中のものです。
2017/10/26(木) 19:48:39.67ID:juZumR7Q ダメージモーションはいいんだが、やっぱのけ反ると吹っ飛ぶでいいんかね?
echoesだと、弓だろうがリザイアだろうが吹き飛んではいたけど
echoesだと、弓だろうがリザイアだろうが吹き飛んではいたけど
526名前は開発中のものです。
2017/10/26(木) 19:56:38.15ID:by1UtuOX 触っちゃだめ
527名前は開発中のものです。
2017/10/26(木) 20:46:50.39ID:fVhigSKH エコーズの魔法みたいに、HPを消費する魔法を作りたいんだけど
これもスクリプトじゃないとできないのかな
これもスクリプトじゃないとできないのかな
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