製作者スレ SRPG Studio 26章©2ch.net

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2017/09/05(火) 10:43:37.28ID:icUOgwXL
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG_Studio Part8【同人ゲーム板】
http://mao.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1501447648/
●SRPGStudio総合スレ その1【ゲームサロン板】
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1499093921/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
製作者スレ SRPG Studio 25章
https://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/
481名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
垢版 |
2017/10/22(日) 10:21:49.83ID:/sRyNRNs
あんまりこのソフト処理の仕方がはっきりしてないからね
公式のマニュアルもかなり不親切だし
まぁウディタに比べればこれでも255倍はマシだけど
2017/10/22(日) 11:09:33.09ID:sW6C6dly
>>479
早く答えろカス
483480
垢版 |
2017/10/22(日) 11:19:52.25ID:OxLOnBAC
>>482
また成りすましが出てきたか……
こいつのせいで本当に質問が返って来ないこともしばしばあるから本当やめてほしい
2017/10/22(日) 12:13:21.88ID:ccJRGPtW
if (n !== 0 && ItemControl.isItemUsable(unit, item)) の中は
補正値0、使用できないアイテムに関する処理は行われないよ
通常のアイテム補正と同じだと思うけど
485名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
垢版 |
2017/10/22(日) 12:35:00.95ID:OxLOnBAC
>>484
まいったな・・実は欲しいのはズバリその使用不可能アイテムを持っている時にだけ耐久値に応じてステータスが増減する処理なんだ
公式に要望出すしかないんかな
2017/10/22(日) 13:10:20.54ID:OSgJGCgF
>>483
新規の人以外はほとんどわかってるから反応しない方がいいよ
それでも気になるなら荒し対策で作られたこっちで話すといい

SRPGStudio総合スレ その1 [無断転載禁止]
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1499093921/
2017/10/22(日) 13:16:20.16ID:ouJ9XmJI
使用不可アイテムにカスタムスキル付けて、そのカスタムスキル持ってる時だけ処理が行われるようにすればいいんじゃないの
2017/10/22(日) 13:19:49.32ID:OxLOnBAC
>>486
ありがとう、いや長々と質問したりするならこっちの方が最適かなーと思ってね

>>487
実はそのアイテム(交換不可)の耐久値の値が激しく上下するのがゲームの肝になっててね・・
カスタムスキルでは対処しきれない内容なんだ
2017/10/22(日) 13:48:05.89ID:ouJ9XmJI
???
処理の一番前にカスタムスキルの設定かませるだけやで?
アイテムがなくならない限りカスタムスキルは消えないんだが
2017/10/22(日) 13:51:27.04ID:ccJRGPtW
じゃあ
if (n !== 0 && ItemControl.isItemUsable(unit, item)) {
d += n;
}
の後に耐久補正処理入れればいいんじゃね?
491名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
垢版 |
2017/10/22(日) 14:13:17.35ID:OxLOnBAC
>>489-490
ごめん、スクリプトに関する知識が全くといっていいほどないんだ
自力でできたのは「杖の時(アイテムID1)の回復を幸運で計算する」というスクリプトを「アイテムID2のアイテムで回復するのを力で計算する」に変更するってのにできたのが関の山
2017/10/22(日) 14:17:17.53ID:OxLOnBAC
補足すると公式のスクリプトマニュアルとかwikiとか読んだけどそれでもさっぱり分からなかった
2017/10/22(日) 15:20:18.80ID:yCp0oGuM
wikiの武器レベルスクリプト(下のやつ)を入れてみたんだけど
NormalAttackOrderBuildierは宣言されていませんってエラーは一体どうすればいいの…
494名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
垢版 |
2017/10/22(日) 16:32:54.54ID:Ww0zSI0F
123410とフォルダがある奴なら普通そんなエラーにはならないはずだからそっちにしたら?
495名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
垢版 |
2017/10/22(日) 17:30:22.37ID:zzcKS9tJ
そして誰もいなくなった
2017/10/22(日) 21:47:04.99ID:ZwC49KOr
これも全部まさひとって奴の仕業なんだ
497478
垢版 |
2017/10/22(日) 22:58:17.12ID:9rMRhGkZ
自分でやってみた結果はこれが精一杯だった
どこが違うのか分かる人がいたら教えてください
https://dotup.org/uploda/dotup.org1369761.png
2017/10/22(日) 23:11:20.41ID:vK8MNHCw
画像じゃなくてテキストかスクリプトで晒すべきやで
2017/10/23(月) 01:12:06.55ID:hLJUi3iY
>>497
なんでJSいじるのにメモ帳なんて使ってんだよwww

Sublime TextやTeraPadを使えってばwwwww
2017/10/23(月) 01:47:35.35ID:4x/nfx+2
導入するのサボって俺もメモ帳でやってるよ
不便なのはわかりきっている
2017/10/23(月) 07:47:45.43ID:KZNZvMwV
>>498
でもそうすると結果的に>>411-413みたいに1レスじゃ書ききれなくなってしまうで?
2017/10/23(月) 17:39:05.28ID:me71axhV
JSいじる って言葉の響きが卑猥だなw
2017/10/23(月) 18:08:36.42ID:NJzR20WJ
メモ帳を使ってってのがまたなんとも微妙にリアルなキャスティングというかw

>>501
イメージファイルじゃコピペできんからな
コピペして改変しないと。一から
JSを手でいじったら大変なことだろ
2017/10/23(月) 19:29:00.99ID:yZypbntv
>>501
つPastebin
2017/10/23(月) 21:23:28.48ID:/fnP91B3
メモ帳も一応、行番号は隅っこに表示できるからやれないこともないけどな
2017/10/24(火) 00:21:27.70ID:oTX/D6FZ
メモ帳は一つ前の状態までにしか戻せないのが何より辛いね
かなり先まで進めた後に間違いに気づいたら絶望しかない
2017/10/24(火) 00:51:13.92ID:f6eEVBOi
JSを手でいじるのもそれはそれで趣があるけどな
508名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/10/24(火) 15:32:05.01ID:HVBc0Drq
>>498
そうか、じゃあこうすればいいかな?
改めて症状を説明すると
「カスタムパラメータlimitCorrectionIndex:Param Type.○○○を持っている使用不可能アイテムを所持していると
そのアイテムの耐久値に応じて○○○の中に入っているステータスが上昇する」
というスクリプトを作りたいんだけど
これ↓を入力すると
「Line 106 識別子、文字列または数字がありません」というエラーが出て強制終了してしまう

http://www.axfc.net/u/3856348
509名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/10/24(火) 20:54:51.83ID:aABbg0Nr
パスワードが分からないから無理
2017/10/24(火) 21:16:56.33ID:hcfmcl0u
パスワード書かなくても何人かはDLできてるがね
2017/10/24(火) 21:51:33.07ID:TohalKl9
>>332
過去にスキルの数の事を聞いた者です
プロジェクトでゲームを弄ってる時は異常などなかったのですが
プロジェクトをリリースしていざゲームを起動しようとすると
「Line 38: 文字が正しくありません。」と出てきてしまいます
でもLine 38は最後の;の後の改行した所なんです、だから文字なんてないんです
何が正しくないのか分からないのですがどうしたら良いですか?
2017/10/24(火) 22:43:32.67ID:oTX/D6FZ
>>511
それ自体38行もないしどっかに変なの混ざってるんじゃないの?
2017/10/24(火) 23:52:21.50ID:TohalKl9
>>511ですがスクリプト名を変えて上の方にしたら
何も言われなくなりました、お騒がせしました
>>512
スクリプトの中身の上にどんなスキルか書いていたので行が伸びたんです
だから38行目は最後の})();の次の行で文字なんてなかったんです
それが訳分からなかったので聞きに来ました

変なのが混ざってるかはまだ分かんないです
2017/10/25(水) 00:47:24.92ID:puaRN+3B
もしかして : 全角スペース?
2017/10/25(水) 03:38:15.85ID:2gtJ4sdW
>>508
つ https://www.axfc.net/u/3856792?key=srpg

BaseUnitParameterクラスのほぼ先頭からgetUnitTotalParamBonus関数までを
元のソースコードから切り取って書いてるせいで"{"と"}"の数が合わなくなってた。

公式のメソッドの書き変えの例とか見て、切り取り方とか覚えるようにした方がいいと思う。
http://srpgstudio.com/developer/override.html
2017/10/25(水) 09:05:39.02ID:D9CEhGcF
>>515
攻撃すると武器の耐久が確率で増えて確率で壊れるスキルがほしいです減らないんです
517名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/10/25(水) 16:31:54.87ID:aUko8vEl
>>515
うわーーーーーーやっと終わった!
きちんと動いたよ、粘り強く頑張った甲斐があった
本当ありがとう!
2017/10/25(水) 17:19:31.51ID:vds9Ul/z
僕は攻撃すると耐久が確率で増えて確率で壊れて技が3上がるスキルほしいですがどうしていいかわかりません
2017/10/25(水) 18:20:16.57ID:QHG7cf9X
体格が1回で20上がると面白いね
2017/10/26(木) 11:00:31.28ID:6AGmiILy
各キャラのダメージモーションがほしいです
誰か描いてくれませんか?
2017/10/26(木) 17:35:28.11ID:tgkfDSRo
すごい無茶振り
2017/10/26(木) 17:43:51.89ID:SASGMC0c
特定のアイテムを使うと装備してる武器の耐久が減る、みたいなことをやりたい
スクリプトじゃないとできないかな
2017/10/26(木) 18:52:18.01ID:+tU5Qrib
武器を買うと体格が1増えるスクリプトがほしいですね
2017/10/26(木) 19:19:58.32ID:hyLLE4Y1
そうだね、理想のゲームを勝手に作ってくれるスクリプトほしいね
2017/10/26(木) 19:48:39.67ID:juZumR7Q
ダメージモーションはいいんだが、やっぱのけ反ると吹っ飛ぶでいいんかね?
echoesだと、弓だろうがリザイアだろうが吹き飛んではいたけど
2017/10/26(木) 19:56:38.15ID:by1UtuOX
触っちゃだめ
2017/10/26(木) 20:46:50.39ID:fVhigSKH
エコーズの魔法みたいに、HPを消費する魔法を作りたいんだけど
これもスクリプトじゃないとできないのかな
2017/10/26(木) 21:46:35.27ID:wf+gEVS1
>>525
武器でガードとかは?
2017/10/26(木) 23:35:39.06ID:RQ76ytKR
>>525
いらないです
ぐるぐるねじれて真っ二つになるモーションがほしいです
530名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/10/27(金) 00:42:43.94ID:aQGU4ajo
        ____
        /     \
     /   ⌒  ⌒ \   何言ってんだこいつ(>>529
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 ̄ \__、("二) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l二二l二二  _|_|__|_
2017/10/27(金) 01:27:51.64ID:DwjmLEGJ
サイコパス
2017/10/27(金) 01:51:30.88ID:WlA/0aC2
死亡したキャラだけがラスボスになるスクリプト
店と高い山が敵ユニットになるスクリプト
フェイスブックにスクショを投稿するスクリプト
ターンがいきなり125ターンになって72に戻るスクリプト
俺がほしいのはこんなもん
2017/10/27(金) 02:26:04.81ID:RsRVl42f
キチガイばかりやな
2017/10/27(金) 07:02:00.55ID:o91A3ev1
前二つはスクリプト無しでも出来るんじゃね?
2017/10/27(金) 07:28:18.37ID:/o9BOXnX
かまうな
ちょっと本気で分からなかった奴が回答してもらえてたから活気付いてるいつもの奴だわ
いっつも僕のゲームは72通りの武器タイプがあるんだよとか言ってる奴だ
2017/10/27(金) 07:40:21.92ID:DwjmLEGJ
72が好きなのか
2017/10/27(金) 07:58:42.59ID:gJOCEU4i
中国では72って縁起が良いというか意味のある数字ではあるからな
2017/10/27(金) 08:05:10.24ID:/o9BOXnX
72通りってのはずーっと昔に流行ってたアレだよ。確か最初に見た時は2010年。一瞬で廃れたけどね
今考えるとヤラセだったのかもしれん
2017/10/27(金) 09:15:34.58ID:Ik2A8YQH
半分は72.5だから72
だんだん過去に戻っていく恐怖のスキル
2017/10/27(金) 09:46:09.81ID:Wgts9yAq
>>539
145が何?
2017/10/27(金) 12:54:31.02ID:nfqisd0i
こうやって発想力の高い人達が案を出せば
発想は乏しいが作れる人達が作ってくれるわけです
過去にもそういうことは何度かありました
かまうなというのはSRPG studioの衰退になるのですよ?遠慮しちゃだめ
2017/10/27(金) 14:55:49.91ID:d+xw4wfK
あれが発想力高く見えるのかやべえな
2017/10/27(金) 15:29:16.48ID:yeAOIYR7
発想力?脳カタワの間違いだろ?
おもにてめぇ自身が
2017/10/27(金) 17:30:13.46ID:VlPzJdEj
発想力高い人スレ立ててそっちで思う存分に案を出してくれ
545名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/10/28(土) 19:45:32.84ID:ggvBIau/
ようこそ「男の世界」へ。『ダンジョン オブ マンダム』試されるカードゲーム
http://www.moguragames.com/entry/dungeon_of_mandum/
「トドメ騎士団」トドメをさして手柄をあげろ!
http://blog.livedoor.jp/tomatogreen/archives/2022733.html
〜おお勇者よ、ヒノキの棒とは何事だ〜
http://gamemarket.jp/game/%E5%8B%87%E3%83%92%E3%83%8E/
「ドラスレ」〜30分でドラゴンを倒せ!協力型王道冒険RPGボードゲーム〜
https://boardgame-blog.com/dorasure/

こういう系のボードゲーム作ってゲムマやネットで売れば儲かるかも
今ボドゲ界はかなり熱い
ゲームマーケットは毎年130%の成長率で4年前と比べて倍以上の入場数になってるし
ボドゲのイベントは他にもいろいろあるしコミケでも売ることが可能
さらに次のゲムマからは二日開催になるからさらに売り上げが伸びると思う
2017/10/28(土) 20:12:35.08ID:WGkavQri
なんか最近より少し前の更新で味方の初期位置が決められるみたいな項目あったけど、これってだいぶ便利になる?

一度最新版に更新して後からまただいぶ前のバージョンに戻すとエラーでて自分で試さないから聞きたくて

味方二十人以上の味方の初期位置をいちいち1ユニットごと動かすの面倒だったから
それが改善されてるなら手間をかけても更新する価値がでてくるんだけど
2017/10/28(土) 20:14:48.59ID:BUL9/FU+
指定の場所を右クリックすると出撃場所を変更を選ぶとそのマスを出撃場所にできるようになった
でも結局1つ1つ指定していくからそんなに手間は変わらないと思う
Shiftキーでまとめて選択して移動とかじゃないよ
2017/10/28(土) 21:12:33.61ID:r4VJxD59
広いマップならかなりやりやすくなる
狭いマップなら大して変わらない
2017/10/28(土) 21:18:20.78ID:WI4a3jCP
さっさと職人さんにはそういうスクリプトを作ってもらいたいものだが理解しているのかね?
2017/10/28(土) 21:26:30.02ID:BUL9/FU+
エディット時のマップ縮小機能はほしいな
2017/10/28(土) 21:49:19.51ID:WGkavQri
>>547-548
そういうことか。ありがと
広いマップもあるから更新のしどきか・・・
2017/10/29(日) 00:47:28.63ID:qK4xOGWG
なんか勘違いしているのがいるけど
スクリプトで自由に変えられるのはゲーム起動中の一部の処理だけやぞ
2017/10/29(日) 02:31:09.88ID:EglwfAGL
半分だけ無視する月光剣と天空と抜刀斬剣がほしいです
2017/10/29(日) 08:48:07.68ID:yrBU+2Or
体験版で作ってたけど割りとサクサク1話作れてしまった。購入決定。

時に、敵からトロフィーアイテム手に入れた時にストックに送れなくするのは
現状だとスクリプト弄って頑張るしかないのかな?

昔のアイテムやりくりするのが好き
2017/10/29(日) 13:20:57.79ID:EE+h+Htt
>>553
作ってほしいなら名称じゃなくて効果を言えよ
2017/10/29(日) 13:31:17.35ID:BZxnIiPS
>>555
俺がSRPGの常識を説明してやろう

月光剣とは相手の防御を減少して攻撃する
俺は防御半減がいい

天空とは太陽剣と月光剣の2連攻撃だ

抜刀残剣というのは相手の防御が2倍になるがこちらの攻撃力が3倍だ

頼んだぞ
2017/10/29(日) 15:00:51.26ID:v2A+TTDl
場所イベントでセーブポイントっぽいの作ったのはいいんだけど1回使った後もセーブというコマンドだけが残ってしまう
宝箱みたいに使用後コマンド消せないのかね
2017/10/29(日) 15:02:26.15ID:vaNbg5Bq
同人スレの方も見てみると荒らしが同じ時間に両方のスレに出没してんの分かるな
2017/10/29(日) 15:07:59.92ID:4qrg7UkB
条件判定をスイッチで管理すればいいだけよ
2017/10/29(日) 15:24:12.80ID:6RcfwjlG
>>558
有名作品以外が話題に挙がると発狂するアホのことかw
2017/10/29(日) 17:38:55.04ID:ocluZv7f
最初はヴェスタリアとかの大手作者に粘着してたのに
徐々にターゲットを下方修正してるの笑うわ
荒らしの中でも自我肥大が収まって身の程を知りつつあるんやろな
2017/10/29(日) 17:40:00.44ID:qK4xOGWG
アイデアマンに戻ったんだろ
2017/10/29(日) 23:52:52.55ID:Ov8OnC5u
>>561
全然そんなふうに見えないんだけど
むしろターゲットが広くなってうざくなったわ
まさか本人か?
2017/10/30(月) 16:32:07.78ID:64b1Yclw
変数の調整にあるアイテムの耐久数の代入って直接アイテムを指定する事って無理?
アイテムの位置が意図した位置にないとバグが発生して怖い
2017/10/30(月) 23:59:37.13ID:1eyUJgiY
2行目で答え出てないか?
566名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/10/31(火) 01:58:14.42ID:ZTAbXsiW
http://eurs.blog65.fc2.com/page-103.html
ここの顔グラって使っちゃダメなのかな
2017/10/31(火) 02:03:11.01ID:nlCryW5/
利用規約読めばわかるだろう
2017/10/31(火) 02:11:43.72ID:bVjx7KKW
そこのはツクールの改変だからダメに決まってるだろ
2017/10/31(火) 02:44:06.71ID:PEMEiC2s
素材探すとそこに行きつく事が多いし
使いたくなる気持ちはわかるけどダメだな
570名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/10/31(火) 02:57:29.44ID:ZTAbXsiW
だめかー
絵が書けないと顔グラがキツい どこにあるんや
2017/10/31(火) 03:33:29.65ID:DAs6Bjdy
RTPいじればいいだろ
https://dotup.org/uploda/dotup.org1376238.png
2017/10/31(火) 04:58:58.96ID:IDVoPp8p
>>570
有名どころでは↓あたりの素材がオススメ


王国興亡記
http://makapri.web.えふしー2.com/top.html
 書き込むとエラーが出るから えふしー を fc に置換してくれ

とりのすみか。
http://tori.aikotoba.jp/

三日月アルペジオ
http://roughsketch.en-grey.com/

森の奥の隠れ里
http://fayforest.さくら.ne.jp/resource.html
 書き込むとエラーが出るから さくら を sakura に置換してくれ
573572
垢版 |
2017/10/31(火) 05:06:33.42ID:IDVoPp8p
あとマイナーどころだと↓あたりもオススメ


ゆうひな
http://blog.goo.ne.jp/akarise/e/87e30d48b5b93deb83e3ff824766d539

碧玉日記(仮)
http://raindia.blog.fc2.com/blog-category-3.html
574572
垢版 |
2017/10/31(火) 05:11:04.99ID:IDVoPp8p
有料でいいならDLsiteで購入する手もある

例えばこんなの
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ058217.html
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ205078.html
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ210965.html
2017/10/31(火) 08:07:50.66ID:7HnLEyXA
>>565
いや、イベントで装備のグレードが一時的に上がるってイベントを用意したいんだけど
バランスの関係で耐久数だけはそのままにしておきたいんだよ
その場合その装備の位置ってプレイヤー次第で変わっちゃうからさ
2017/10/31(火) 09:07:35.83ID:EJBBqiB8
またいつものか
2017/10/31(火) 12:14:29.04ID:7HnLEyXA
いつものとは違うよ
説明下手だからそう疑われても仕方ないとは思うけど
2017/10/31(火) 13:35:14.91ID:KZOycOhz
>>575
だからアイテムの位置を考慮してイベント作れって言われてるんだと思うけど
変数に全位置のアイテムID取って判別組み込めばいいっしょ
2017/10/31(火) 13:40:29.45ID:sCysAHmv
w
580名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/10/31(火) 13:46:56.51ID:XCetppiA
>>572-574
ぐう有能
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