ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG_Studio Part8【同人ゲーム板】
http://mao.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1501447648/
●SRPGStudio総合スレ その1【ゲームサロン板】
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1499093921/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
製作者スレ SRPG Studio 25章
https://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/
探検
製作者スレ SRPG Studio 26章©2ch.net
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2017/09/05(火) 10:43:37.28ID:icUOgwXL
519名前は開発中のものです。
2017/10/25(水) 18:20:16.57ID:QHG7cf9X 体格が1回で20上がると面白いね
520名前は開発中のものです。
2017/10/26(木) 11:00:31.28ID:6AGmiILy 各キャラのダメージモーションがほしいです
誰か描いてくれませんか?
誰か描いてくれませんか?
521名前は開発中のものです。
2017/10/26(木) 17:35:28.11ID:tgkfDSRo すごい無茶振り
522名前は開発中のものです。
2017/10/26(木) 17:43:51.89ID:SASGMC0c 特定のアイテムを使うと装備してる武器の耐久が減る、みたいなことをやりたい
スクリプトじゃないとできないかな
スクリプトじゃないとできないかな
523名前は開発中のものです。
2017/10/26(木) 18:52:18.01ID:+tU5Qrib 武器を買うと体格が1増えるスクリプトがほしいですね
524名前は開発中のものです。
2017/10/26(木) 19:19:58.32ID:hyLLE4Y1 そうだね、理想のゲームを勝手に作ってくれるスクリプトほしいね
525名前は開発中のものです。
2017/10/26(木) 19:48:39.67ID:juZumR7Q ダメージモーションはいいんだが、やっぱのけ反ると吹っ飛ぶでいいんかね?
echoesだと、弓だろうがリザイアだろうが吹き飛んではいたけど
echoesだと、弓だろうがリザイアだろうが吹き飛んではいたけど
526名前は開発中のものです。
2017/10/26(木) 19:56:38.15ID:by1UtuOX 触っちゃだめ
527名前は開発中のものです。
2017/10/26(木) 20:46:50.39ID:fVhigSKH エコーズの魔法みたいに、HPを消費する魔法を作りたいんだけど
これもスクリプトじゃないとできないのかな
これもスクリプトじゃないとできないのかな
528名前は開発中のものです。
2017/10/26(木) 21:46:35.27ID:wf+gEVS1 >>525
武器でガードとかは?
武器でガードとかは?
529名前は開発中のものです。
2017/10/26(木) 23:35:39.06ID:RQ76ytKR530名前は開発中のものです。
2017/10/27(金) 00:42:43.94ID:aQGU4ajo ____
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/ ⌒ ⌒ \ 何言ってんだこいつ(>>529)
/ (●) (●) \
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531名前は開発中のものです。
2017/10/27(金) 01:27:51.64ID:DwjmLEGJ サイコパス
532名前は開発中のものです。
2017/10/27(金) 01:51:30.88ID:WlA/0aC2 死亡したキャラだけがラスボスになるスクリプト
店と高い山が敵ユニットになるスクリプト
フェイスブックにスクショを投稿するスクリプト
ターンがいきなり125ターンになって72に戻るスクリプト
俺がほしいのはこんなもん
店と高い山が敵ユニットになるスクリプト
フェイスブックにスクショを投稿するスクリプト
ターンがいきなり125ターンになって72に戻るスクリプト
俺がほしいのはこんなもん
533名前は開発中のものです。
2017/10/27(金) 02:26:04.81ID:RsRVl42f キチガイばかりやな
534名前は開発中のものです。
2017/10/27(金) 07:02:00.55ID:o91A3ev1 前二つはスクリプト無しでも出来るんじゃね?
535名前は開発中のものです。
2017/10/27(金) 07:28:18.37ID:/o9BOXnX かまうな
ちょっと本気で分からなかった奴が回答してもらえてたから活気付いてるいつもの奴だわ
いっつも僕のゲームは72通りの武器タイプがあるんだよとか言ってる奴だ
ちょっと本気で分からなかった奴が回答してもらえてたから活気付いてるいつもの奴だわ
いっつも僕のゲームは72通りの武器タイプがあるんだよとか言ってる奴だ
536名前は開発中のものです。
2017/10/27(金) 07:40:21.92ID:DwjmLEGJ 72が好きなのか
537名前は開発中のものです。
2017/10/27(金) 07:58:42.59ID:gJOCEU4i 中国では72って縁起が良いというか意味のある数字ではあるからな
538名前は開発中のものです。
2017/10/27(金) 08:05:10.24ID:/o9BOXnX 72通りってのはずーっと昔に流行ってたアレだよ。確か最初に見た時は2010年。一瞬で廃れたけどね
今考えるとヤラセだったのかもしれん
今考えるとヤラセだったのかもしれん
539名前は開発中のものです。
2017/10/27(金) 09:15:34.58ID:Ik2A8YQH 半分は72.5だから72
だんだん過去に戻っていく恐怖のスキル
だんだん過去に戻っていく恐怖のスキル
540名前は開発中のものです。
2017/10/27(金) 09:46:09.81ID:Wgts9yAq >>539
145が何?
145が何?
541名前は開発中のものです。
2017/10/27(金) 12:54:31.02ID:nfqisd0i こうやって発想力の高い人達が案を出せば
発想は乏しいが作れる人達が作ってくれるわけです
過去にもそういうことは何度かありました
かまうなというのはSRPG studioの衰退になるのですよ?遠慮しちゃだめ
発想は乏しいが作れる人達が作ってくれるわけです
過去にもそういうことは何度かありました
かまうなというのはSRPG studioの衰退になるのですよ?遠慮しちゃだめ
542名前は開発中のものです。
2017/10/27(金) 14:55:49.91ID:d+xw4wfK あれが発想力高く見えるのかやべえな
543名前は開発中のものです。
2017/10/27(金) 15:29:16.48ID:yeAOIYR7 発想力?脳カタワの間違いだろ?
おもにてめぇ自身が
おもにてめぇ自身が
544名前は開発中のものです。
2017/10/27(金) 17:30:13.46ID:VlPzJdEj 発想力高い人スレ立ててそっちで思う存分に案を出してくれ
545名前は開発中のものです。
2017/10/28(土) 19:45:32.84ID:ggvBIau/ ようこそ「男の世界」へ。『ダンジョン オブ マンダム』試されるカードゲーム
http://www.moguragames.com/entry/dungeon_of_mandum/
「トドメ騎士団」トドメをさして手柄をあげろ!
http://blog.livedoor.jp/tomatogreen/archives/2022733.html
〜おお勇者よ、ヒノキの棒とは何事だ〜
http://gamemarket.jp/game/%E5%8B%87%E3%83%92%E3%83%8E/
「ドラスレ」〜30分でドラゴンを倒せ!協力型王道冒険RPGボードゲーム〜
https://boardgame-blog.com/dorasure/
こういう系のボードゲーム作ってゲムマやネットで売れば儲かるかも
今ボドゲ界はかなり熱い
ゲームマーケットは毎年130%の成長率で4年前と比べて倍以上の入場数になってるし
ボドゲのイベントは他にもいろいろあるしコミケでも売ることが可能
さらに次のゲムマからは二日開催になるからさらに売り上げが伸びると思う
http://www.moguragames.com/entry/dungeon_of_mandum/
「トドメ騎士団」トドメをさして手柄をあげろ!
http://blog.livedoor.jp/tomatogreen/archives/2022733.html
〜おお勇者よ、ヒノキの棒とは何事だ〜
http://gamemarket.jp/game/%E5%8B%87%E3%83%92%E3%83%8E/
「ドラスレ」〜30分でドラゴンを倒せ!協力型王道冒険RPGボードゲーム〜
https://boardgame-blog.com/dorasure/
こういう系のボードゲーム作ってゲムマやネットで売れば儲かるかも
今ボドゲ界はかなり熱い
ゲームマーケットは毎年130%の成長率で4年前と比べて倍以上の入場数になってるし
ボドゲのイベントは他にもいろいろあるしコミケでも売ることが可能
さらに次のゲムマからは二日開催になるからさらに売り上げが伸びると思う
546名前は開発中のものです。
2017/10/28(土) 20:12:35.08ID:WGkavQri なんか最近より少し前の更新で味方の初期位置が決められるみたいな項目あったけど、これってだいぶ便利になる?
一度最新版に更新して後からまただいぶ前のバージョンに戻すとエラーでて自分で試さないから聞きたくて
味方二十人以上の味方の初期位置をいちいち1ユニットごと動かすの面倒だったから
それが改善されてるなら手間をかけても更新する価値がでてくるんだけど
一度最新版に更新して後からまただいぶ前のバージョンに戻すとエラーでて自分で試さないから聞きたくて
味方二十人以上の味方の初期位置をいちいち1ユニットごと動かすの面倒だったから
それが改善されてるなら手間をかけても更新する価値がでてくるんだけど
547名前は開発中のものです。
2017/10/28(土) 20:14:48.59ID:BUL9/FU+ 指定の場所を右クリックすると出撃場所を変更を選ぶとそのマスを出撃場所にできるようになった
でも結局1つ1つ指定していくからそんなに手間は変わらないと思う
Shiftキーでまとめて選択して移動とかじゃないよ
でも結局1つ1つ指定していくからそんなに手間は変わらないと思う
Shiftキーでまとめて選択して移動とかじゃないよ
548名前は開発中のものです。
2017/10/28(土) 21:12:33.61ID:r4VJxD59 広いマップならかなりやりやすくなる
狭いマップなら大して変わらない
狭いマップなら大して変わらない
549名前は開発中のものです。
2017/10/28(土) 21:18:20.78ID:WI4a3jCP さっさと職人さんにはそういうスクリプトを作ってもらいたいものだが理解しているのかね?
550名前は開発中のものです。
2017/10/28(土) 21:26:30.02ID:BUL9/FU+ エディット時のマップ縮小機能はほしいな
551名前は開発中のものです。
2017/10/28(土) 21:49:19.51ID:WGkavQri552名前は開発中のものです。
2017/10/29(日) 00:47:28.63ID:qK4xOGWG なんか勘違いしているのがいるけど
スクリプトで自由に変えられるのはゲーム起動中の一部の処理だけやぞ
スクリプトで自由に変えられるのはゲーム起動中の一部の処理だけやぞ
553名前は開発中のものです。
2017/10/29(日) 02:31:09.88ID:EglwfAGL 半分だけ無視する月光剣と天空と抜刀斬剣がほしいです
554名前は開発中のものです。
2017/10/29(日) 08:48:07.68ID:yrBU+2Or 体験版で作ってたけど割りとサクサク1話作れてしまった。購入決定。
時に、敵からトロフィーアイテム手に入れた時にストックに送れなくするのは
現状だとスクリプト弄って頑張るしかないのかな?
昔のアイテムやりくりするのが好き
時に、敵からトロフィーアイテム手に入れた時にストックに送れなくするのは
現状だとスクリプト弄って頑張るしかないのかな?
昔のアイテムやりくりするのが好き
555名前は開発中のものです。
2017/10/29(日) 13:20:57.79ID:EE+h+Htt >>553
作ってほしいなら名称じゃなくて効果を言えよ
作ってほしいなら名称じゃなくて効果を言えよ
556名前は開発中のものです。
2017/10/29(日) 13:31:17.35ID:BZxnIiPS >>555
俺がSRPGの常識を説明してやろう
月光剣とは相手の防御を減少して攻撃する
俺は防御半減がいい
天空とは太陽剣と月光剣の2連攻撃だ
抜刀残剣というのは相手の防御が2倍になるがこちらの攻撃力が3倍だ
頼んだぞ
俺がSRPGの常識を説明してやろう
月光剣とは相手の防御を減少して攻撃する
俺は防御半減がいい
天空とは太陽剣と月光剣の2連攻撃だ
抜刀残剣というのは相手の防御が2倍になるがこちらの攻撃力が3倍だ
頼んだぞ
557名前は開発中のものです。
2017/10/29(日) 15:00:51.26ID:v2A+TTDl 場所イベントでセーブポイントっぽいの作ったのはいいんだけど1回使った後もセーブというコマンドだけが残ってしまう
宝箱みたいに使用後コマンド消せないのかね
宝箱みたいに使用後コマンド消せないのかね
558名前は開発中のものです。
2017/10/29(日) 15:02:26.15ID:vaNbg5Bq 同人スレの方も見てみると荒らしが同じ時間に両方のスレに出没してんの分かるな
559名前は開発中のものです。
2017/10/29(日) 15:07:59.92ID:4qrg7UkB 条件判定をスイッチで管理すればいいだけよ
560名前は開発中のものです。
2017/10/29(日) 15:24:12.80ID:6RcfwjlG >>558
有名作品以外が話題に挙がると発狂するアホのことかw
有名作品以外が話題に挙がると発狂するアホのことかw
561名前は開発中のものです。
2017/10/29(日) 17:38:55.04ID:ocluZv7f 最初はヴェスタリアとかの大手作者に粘着してたのに
徐々にターゲットを下方修正してるの笑うわ
荒らしの中でも自我肥大が収まって身の程を知りつつあるんやろな
徐々にターゲットを下方修正してるの笑うわ
荒らしの中でも自我肥大が収まって身の程を知りつつあるんやろな
562名前は開発中のものです。
2017/10/29(日) 17:40:00.44ID:qK4xOGWG アイデアマンに戻ったんだろ
563名前は開発中のものです。
2017/10/29(日) 23:52:52.55ID:Ov8OnC5u564名前は開発中のものです。
2017/10/30(月) 16:32:07.78ID:64b1Yclw 変数の調整にあるアイテムの耐久数の代入って直接アイテムを指定する事って無理?
アイテムの位置が意図した位置にないとバグが発生して怖い
アイテムの位置が意図した位置にないとバグが発生して怖い
565名前は開発中のものです。
2017/10/30(月) 23:59:37.13ID:1eyUJgiY 2行目で答え出てないか?
566名前は開発中のものです。
2017/10/31(火) 01:58:14.42ID:ZTAbXsiW http://eurs.blog65.fc2.com/page-103.html
ここの顔グラって使っちゃダメなのかな
ここの顔グラって使っちゃダメなのかな
567名前は開発中のものです。
2017/10/31(火) 02:03:11.01ID:nlCryW5/ 利用規約読めばわかるだろう
568名前は開発中のものです。
2017/10/31(火) 02:11:43.72ID:bVjx7KKW そこのはツクールの改変だからダメに決まってるだろ
569名前は開発中のものです。
2017/10/31(火) 02:44:06.71ID:PEMEiC2s 素材探すとそこに行きつく事が多いし
使いたくなる気持ちはわかるけどダメだな
使いたくなる気持ちはわかるけどダメだな
570名前は開発中のものです。
2017/10/31(火) 02:57:29.44ID:ZTAbXsiW だめかー
絵が書けないと顔グラがキツい どこにあるんや
絵が書けないと顔グラがキツい どこにあるんや
571名前は開発中のものです。
2017/10/31(火) 03:33:29.65ID:DAs6Bjdy RTPいじればいいだろ
https://dotup.org/uploda/dotup.org1376238.png
https://dotup.org/uploda/dotup.org1376238.png
572名前は開発中のものです。
2017/10/31(火) 04:58:58.96ID:IDVoPp8p >>570
有名どころでは↓あたりの素材がオススメ
王国興亡記
http://makapri.web.えふしー2.com/top.html
書き込むとエラーが出るから えふしー を fc に置換してくれ
とりのすみか。
http://tori.aikotoba.jp/
三日月アルペジオ
http://roughsketch.en-grey.com/
森の奥の隠れ里
http://fayforest.さくら.ne.jp/resource.html
書き込むとエラーが出るから さくら を sakura に置換してくれ
有名どころでは↓あたりの素材がオススメ
王国興亡記
http://makapri.web.えふしー2.com/top.html
書き込むとエラーが出るから えふしー を fc に置換してくれ
とりのすみか。
http://tori.aikotoba.jp/
三日月アルペジオ
http://roughsketch.en-grey.com/
森の奥の隠れ里
http://fayforest.さくら.ne.jp/resource.html
書き込むとエラーが出るから さくら を sakura に置換してくれ
573572
2017/10/31(火) 05:06:33.42ID:IDVoPp8p あとマイナーどころだと↓あたりもオススメ
ゆうひな
http://blog.goo.ne.jp/akarise/e/87e30d48b5b93deb83e3ff824766d539
碧玉日記(仮)
http://raindia.blog.fc2.com/blog-category-3.html
ゆうひな
http://blog.goo.ne.jp/akarise/e/87e30d48b5b93deb83e3ff824766d539
碧玉日記(仮)
http://raindia.blog.fc2.com/blog-category-3.html
574572
2017/10/31(火) 05:11:04.99ID:IDVoPp8p575名前は開発中のものです。
2017/10/31(火) 08:07:50.66ID:7HnLEyXA >>565
いや、イベントで装備のグレードが一時的に上がるってイベントを用意したいんだけど
バランスの関係で耐久数だけはそのままにしておきたいんだよ
その場合その装備の位置ってプレイヤー次第で変わっちゃうからさ
いや、イベントで装備のグレードが一時的に上がるってイベントを用意したいんだけど
バランスの関係で耐久数だけはそのままにしておきたいんだよ
その場合その装備の位置ってプレイヤー次第で変わっちゃうからさ
576名前は開発中のものです。
2017/10/31(火) 09:07:35.83ID:EJBBqiB8 またいつものか
577名前は開発中のものです。
2017/10/31(火) 12:14:29.04ID:7HnLEyXA いつものとは違うよ
説明下手だからそう疑われても仕方ないとは思うけど
説明下手だからそう疑われても仕方ないとは思うけど
578名前は開発中のものです。
2017/10/31(火) 13:35:14.91ID:KZOycOhz579名前は開発中のものです。
2017/10/31(火) 13:40:29.45ID:sCysAHmv w
580名前は開発中のものです。
2017/10/31(火) 13:46:56.51ID:XCetppiA >>572-574
ぐう有能
ぐう有能
581名前は開発中のものです。
2017/10/31(火) 16:43:40.54ID:TXlR9AnB >>578
スマン、コンソールに出力しても9999や0が出力されるだけだった
原因は分かる、装備品じゃなくてアイテムの方のIDを読み取らせようとしているから
どうやらこの機能だけではアイテムのIDを読み取ることは不可能らしい
とりあえず公式に要望出してくるよ
スマン、コンソールに出力しても9999や0が出力されるだけだった
原因は分かる、装備品じゃなくてアイテムの方のIDを読み取らせようとしているから
どうやらこの機能だけではアイテムのIDを読み取ることは不可能らしい
とりあえず公式に要望出してくるよ
582名前は開発中のものです。
2017/10/31(火) 16:56:04.62ID:KZOycOhz 確かアイテムのIDは65535だかを足した数になるから変数の上限が足りないだけじゃね?
装備とアイテムのIDが同じになったら判別できないし
装備とアイテムのIDが同じになったら判別できないし
583名前は開発中のものです。
2017/10/31(火) 19:05:19.59ID:PEMEiC2s584名前は開発中のものです。
2017/10/31(火) 19:31:43.91ID:PEMEiC2s585名前は開発中のものです。
2017/10/31(火) 20:21:27.89ID:TXlR9AnB >>582-584
確かにその通りだった、ありがとう
でも俺の考えてるシステムを搭載するにはこのやり方だとごちゃごちゃし過ぎた上に処理が間違っててバグが発生したし
原因分かってても対処の仕方が思いつかないしで頭がパンクした
結局アイテムIDを直接指定できれば済むだけの話だからやっぱり要望が反映されるのを待つわ、協力ありがとねー
確かにその通りだった、ありがとう
でも俺の考えてるシステムを搭載するにはこのやり方だとごちゃごちゃし過ぎた上に処理が間違っててバグが発生したし
原因分かってても対処の仕方が思いつかないしで頭がパンクした
結局アイテムIDを直接指定できれば済むだけの話だからやっぱり要望が反映されるのを待つわ、協力ありがとねー
586名前は開発中のものです。
2017/10/31(火) 21:08:59.90ID:yRRiwF+0 「レベルアップウィンドウにLV表示」
「Lvup1つずつ」
上記二つのスクリプトを一緒に使うと、LVUPした時に
Lv1 → 2
と表示されるはずが
LvNaN → undefined
と表示されてしまいます
一緒に使いたいのですが、どうすれば直るでしょうか
「Lvup1つずつ」
上記二つのスクリプトを一緒に使うと、LVUPした時に
Lv1 → 2
と表示されるはずが
LvNaN → undefined
と表示されてしまいます
一緒に使いたいのですが、どうすれば直るでしょうか
587名前は開発中のものです。
2017/10/31(火) 21:12:10.93ID:bVjx7KKW588名前は開発中のものです。
2017/10/31(火) 21:39:15.34ID:yRRiwF+0589名前は開発中のものです。
2017/10/31(火) 21:45:19.99ID:bVjx7KKW590名前は開発中のものです。
2017/10/31(火) 21:48:45.95ID:bVjx7KKW うちのLV表示を最新にしてみても動いたから
多分一つずつの方を新しくすれば良いんじゃないか
多分一つずつの方を新しくすれば良いんじゃないか
591名前は開発中のものです。
2017/10/31(火) 22:21:00.09ID:yRRiwF+0 一つずつを1.094にしてみましたがまだ直りません
他にはスクリプトを入れてない状態です
本体を更新してみます……
他にはスクリプトを入れてない状態です
本体を更新してみます……
592名前は開発中のものです。
2017/10/31(火) 23:05:48.72ID:PEMEiC2s ああこれファイルの読み込まれる順番次第で表示がundefinedになりますね
二つのファイルに書かれている
ExperienceParameterWindow.setExperienceParameterDataをうまく合体させてやらないとまずいわ
二つのファイルに書かれている
ExperienceParameterWindow.setExperienceParameterDataをうまく合体させてやらないとまずいわ
593名前は開発中のものです。
2017/10/31(火) 23:12:11.52ID:PEMEiC2s 両者に記載されている
ExperienceParameterWindow.setExperienceParameterDataにおいて
LVアップ時にステータス上昇を1つずつ表示するスクリプトの方は
このメソッドを消す
レベルアップウィンドウレベルアップ表示の方は
最初の行の"alias0.call( this, targetUnit, growthArray );"は消して
"//ユニットレベルを退避の前に" の行より前に
あっちのスクリプトで書いてある事をコピペすれば動くのではないかと
ExperienceParameterWindow.setExperienceParameterData= function(targetUnit, growthArray) {
/////↓ここからコピペ////////////////////////////
var i;
var count = growthArray.length;
var arr = [];
for (i = 0; i < count; i++) {
arr[i] = growthArray[i];
}
this._scrollbar = createScrollbarObject(StatusScrollbarLvUp, this);
this._scrollbar.enableStatusBonus(true);
this._scrollbar.setStatusFromUnit(targetUnit);
this._scrollbar.setStatusBonus(arr);
///↑ここまでコピペ//////////////////////////////
// ユニットのレベルを退避
...
};
ExperienceParameterWindow.setExperienceParameterDataにおいて
LVアップ時にステータス上昇を1つずつ表示するスクリプトの方は
このメソッドを消す
レベルアップウィンドウレベルアップ表示の方は
最初の行の"alias0.call( this, targetUnit, growthArray );"は消して
"//ユニットレベルを退避の前に" の行より前に
あっちのスクリプトで書いてある事をコピペすれば動くのではないかと
ExperienceParameterWindow.setExperienceParameterData= function(targetUnit, growthArray) {
/////↓ここからコピペ////////////////////////////
var i;
var count = growthArray.length;
var arr = [];
for (i = 0; i < count; i++) {
arr[i] = growthArray[i];
}
this._scrollbar = createScrollbarObject(StatusScrollbarLvUp, this);
this._scrollbar.enableStatusBonus(true);
this._scrollbar.setStatusFromUnit(targetUnit);
this._scrollbar.setStatusBonus(arr);
///↑ここまでコピペ//////////////////////////////
// ユニットのレベルを退避
...
};
594名前は開発中のものです。
2017/11/01(水) 10:34:47.06ID:ml7Pki5I ブックマークのユニットってあらゆるマップで共有できるユニットみたいなもの?
どこかで使い方とか解説されてる?
どこかで使い方とか解説されてる?
595名前は開発中のものです。
2017/11/01(水) 10:38:11.88ID:sbzCsMi/ このツール、マップ間でイベントやユニットのコピペ直接できないから
別マップからコピペする際に一時的に貼り付けておく場所って感じ
別マップからコピペする際に一時的に貼り付けておく場所って感じ
596名前は開発中のものです。
2017/11/01(水) 10:47:12.70ID:ml7Pki5I なんだ、そういう使い方なんだ思ってたのと違うなぁ…
じゃあアプデ情報にある「ユニットの登場」でブックマークユニットを選択できるように対応
ってのはなんなん?使い方わからなくて探しちゃったよ
じゃあアプデ情報にある「ユニットの登場」でブックマークユニットを選択できるように対応
ってのはなんなん?使い方わからなくて探しちゃったよ
597名前は開発中のものです。
2017/11/01(水) 11:43:18.25ID:IHeV4bcF いやそのまんまじゃね?
598名前は開発中のものです。
2017/11/01(水) 12:00:28.92ID:64W1U0Jx599名前は開発中のものです。
2017/11/01(水) 12:14:29.78ID:ElT3xUS3 「ユニットの登場」ってイベントコマンドのバトル系のやつじゃないの?
それで間違ってないならそれのユニットからはブックマーク選択出来ないんだけど
それで間違ってないならそれのユニットからはブックマーク選択出来ないんだけど
600名前は開発中のものです。
2017/11/01(水) 12:35:11.97ID:64W1U0Jx だから
元々出来なかったから対応なんでしょ?
元々出来なかったから対応なんでしょ?
601名前は開発中のものです。
2017/11/01(水) 18:12:35.48ID:KFa4/Ens602名前は開発中のものです。
2017/11/01(水) 18:15:34.64ID:ElT3xUS3 いや、だから今現在普通の人は出来るの?
出来なかったじゃなく現在進行系で選択出来ないんだけど(Ver.1.159)
出来なかったじゃなく現在進行系で選択出来ないんだけど(Ver.1.159)
603名前は開発中のものです。
2017/11/01(水) 18:27:42.31ID:KeWiwcNA コンフィグの「ユニットの選択時にブックマークタブを表示する」をオンにしてないとか言うなよ
604名前は開発中のものです。
2017/11/01(水) 18:34:45.72ID:ElT3xUS3 いや言わせてくれ、正しくそれだったわ
サンキュ
サンキュ
605名前は開発中のものです。
2017/11/01(水) 18:59:27.13ID:IHeV4bcF そういやこのツール色々とできるけど
今まで、完成したゲームの中でスキルの発動をアニメーションで表現する機能とかカットインとか見たことないわ
凝ったモーションなら色々な作者がやってるけど
あんまり使われてない機能を使ってるとか、既存のシステムを斬新な使い方してるゲームとか見て見たい
今まで、完成したゲームの中でスキルの発動をアニメーションで表現する機能とかカットインとか見たことないわ
凝ったモーションなら色々な作者がやってるけど
あんまり使われてない機能を使ってるとか、既存のシステムを斬新な使い方してるゲームとか見て見たい
606名前は開発中のものです。
2017/11/01(水) 19:14:10.05ID:IyK7vCD3607名前は開発中のものです。
2017/11/01(水) 19:46:30.26ID:T9+/JT+w >>573
> ゆうひな
> http://blog.goo.ne.jp/akarise/e/87e30d48b5b93deb83e3ff824766d539
この素材、いいね!
160人以上もいるから、SRPGにうってつけなんじゃないか?
http://blogimg.goo.ne.jp/user_image/36/9c/f04338678a0a14b93487313aa56bb453.png
http://blogimg.goo.ne.jp/user_image/4b/3c/6d329bb441f7779a1422d7a14998f6b4.png
http://blogimg.goo.ne.jp/user_image/66/ba/faff62b35a5940bdd9caea5e2396c4c9.png
http://blogimg.goo.ne.jp/user_image/51/d6/cfa7dfd2b34c40912c7727a7f165e30d.png
http://blogimg.goo.ne.jp/user_image/17/98/6b01e10b02dc89857a7710371f340ae7.png
http://blogimg.goo.ne.jp/user_image/60/23/c14d18fc7307235ba8363d7e1f80ae80.png
> ゆうひな
> http://blog.goo.ne.jp/akarise/e/87e30d48b5b93deb83e3ff824766d539
この素材、いいね!
160人以上もいるから、SRPGにうってつけなんじゃないか?
http://blogimg.goo.ne.jp/user_image/36/9c/f04338678a0a14b93487313aa56bb453.png
http://blogimg.goo.ne.jp/user_image/4b/3c/6d329bb441f7779a1422d7a14998f6b4.png
http://blogimg.goo.ne.jp/user_image/66/ba/faff62b35a5940bdd9caea5e2396c4c9.png
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http://blogimg.goo.ne.jp/user_image/60/23/c14d18fc7307235ba8363d7e1f80ae80.png
608名前は開発中のものです。
2017/11/01(水) 20:59:40.25ID:IHeV4bcF609名前は開発中のものです。
2017/11/01(水) 21:00:33.40ID:VzxIm1+S なぜここに貼った
610名前は開発中のものです。
2017/11/01(水) 21:31:47.91ID:UG93l69P 素材を探すのめんどいから宣伝でもありがたい
611名前は開発中のものです。
2017/11/01(水) 22:15:48.29ID:Ah3GyAXR612名前は開発中のものです。
2017/11/01(水) 23:44:27.47ID:mTC5rbfq おっさん描くのはまじ難しいからしゃーない
613名前は開発中のものです。
2017/11/01(水) 23:56:24.78ID:Ah3GyAXR SRPGは特にオッサンが必要になってくるジャンルだしな
614名前は開発中のものです。
2017/11/02(木) 00:42:05.57ID:f9yCbSrK オッサンは皆同じ顔になってしまう…と思いきや女も判子だった
615名前は開発中のものです。
2017/11/02(木) 01:49:25.00ID:58SP9Fhw 流れに便乗して聞いてみるけどモンスターのグラってどこかにないかな
良さげなモンスター素材見つけてもツクール改変でここじゃ使えないから困っているんだ
良さげなモンスター素材見つけてもツクール改変でここじゃ使えないから困っているんだ
616名前は開発中のものです。
2017/11/02(木) 04:11:30.79ID:PkFqY0wP サイドビューモンスター素材はあるにはあるが動かせるとなると記憶に無いな
617名前は開発中のものです。
2017/11/02(木) 07:15:23.15ID:i6FZO1OA おっさんだけじゃなく子供を描こう
618名前は開発中のものです。
2017/11/02(木) 07:54:44.32ID:YqHOih/+ 登場する種族とかがオリジナル多すぎでもうめんどくさいから下手を承知で顔グラは全部手描きにしたわ
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