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製作者スレ SRPG Studio 26章©2ch.net
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0001名前は開発中のものです。 転載ダメ©2ch.net
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2017/09/05(火) 10:43:37.28ID:icUOgwXL
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG_Studio Part8【同人ゲーム板】
http://mao.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1501447648/
●SRPGStudio総合スレ その1【ゲームサロン板】
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1499093921/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
製作者スレ SRPG Studio 25章
https://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499767086/
0541名前は開発中のものです。
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2017/10/27(金) 12:54:31.02ID:nfqisd0i
こうやって発想力の高い人達が案を出せば
発想は乏しいが作れる人達が作ってくれるわけです
過去にもそういうことは何度かありました
かまうなというのはSRPG studioの衰退になるのですよ?遠慮しちゃだめ
0545名前は開発中のものです。
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2017/10/28(土) 19:45:32.84ID:ggvBIau/
ようこそ「男の世界」へ。『ダンジョン オブ マンダム』試されるカードゲーム
http://www.moguragames.com/entry/dungeon_of_mandum/
「トドメ騎士団」トドメをさして手柄をあげろ!
http://blog.livedoor.jp/tomatogreen/archives/2022733.html
〜おお勇者よ、ヒノキの棒とは何事だ〜
http://gamemarket.jp/game/%E5%8B%87%E3%83%92%E3%83%8E/
「ドラスレ」〜30分でドラゴンを倒せ!協力型王道冒険RPGボードゲーム〜
https://boardgame-blog.com/dorasure/

こういう系のボードゲーム作ってゲムマやネットで売れば儲かるかも
今ボドゲ界はかなり熱い
ゲームマーケットは毎年130%の成長率で4年前と比べて倍以上の入場数になってるし
ボドゲのイベントは他にもいろいろあるしコミケでも売ることが可能
さらに次のゲムマからは二日開催になるからさらに売り上げが伸びると思う
0546名前は開発中のものです。
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2017/10/28(土) 20:12:35.08ID:WGkavQri
なんか最近より少し前の更新で味方の初期位置が決められるみたいな項目あったけど、これってだいぶ便利になる?

一度最新版に更新して後からまただいぶ前のバージョンに戻すとエラーでて自分で試さないから聞きたくて

味方二十人以上の味方の初期位置をいちいち1ユニットごと動かすの面倒だったから
それが改善されてるなら手間をかけても更新する価値がでてくるんだけど
0547名前は開発中のものです。
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2017/10/28(土) 20:14:48.59ID:BUL9/FU+
指定の場所を右クリックすると出撃場所を変更を選ぶとそのマスを出撃場所にできるようになった
でも結局1つ1つ指定していくからそんなに手間は変わらないと思う
Shiftキーでまとめて選択して移動とかじゃないよ
0549名前は開発中のものです。
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2017/10/28(土) 21:18:20.78ID:WI4a3jCP
さっさと職人さんにはそういうスクリプトを作ってもらいたいものだが理解しているのかね?
0552名前は開発中のものです。
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2017/10/29(日) 00:47:28.63ID:qK4xOGWG
なんか勘違いしているのがいるけど
スクリプトで自由に変えられるのはゲーム起動中の一部の処理だけやぞ
0554名前は開発中のものです。
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2017/10/29(日) 08:48:07.68ID:yrBU+2Or
体験版で作ってたけど割りとサクサク1話作れてしまった。購入決定。

時に、敵からトロフィーアイテム手に入れた時にストックに送れなくするのは
現状だとスクリプト弄って頑張るしかないのかな?

昔のアイテムやりくりするのが好き
0556名前は開発中のものです。
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2017/10/29(日) 13:31:17.35ID:BZxnIiPS
>>555
俺がSRPGの常識を説明してやろう

月光剣とは相手の防御を減少して攻撃する
俺は防御半減がいい

天空とは太陽剣と月光剣の2連攻撃だ

抜刀残剣というのは相手の防御が2倍になるがこちらの攻撃力が3倍だ

頼んだぞ
0557名前は開発中のものです。
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2017/10/29(日) 15:00:51.26ID:v2A+TTDl
場所イベントでセーブポイントっぽいの作ったのはいいんだけど1回使った後もセーブというコマンドだけが残ってしまう
宝箱みたいに使用後コマンド消せないのかね
0561名前は開発中のものです。
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2017/10/29(日) 17:38:55.04ID:ocluZv7f
最初はヴェスタリアとかの大手作者に粘着してたのに
徐々にターゲットを下方修正してるの笑うわ
荒らしの中でも自我肥大が収まって身の程を知りつつあるんやろな
0563名前は開発中のものです。
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2017/10/29(日) 23:52:52.55ID:Ov8OnC5u
>>561
全然そんなふうに見えないんだけど
むしろターゲットが広くなってうざくなったわ
まさか本人か?
0564名前は開発中のものです。
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2017/10/30(月) 16:32:07.78ID:64b1Yclw
変数の調整にあるアイテムの耐久数の代入って直接アイテムを指定する事って無理?
アイテムの位置が意図した位置にないとバグが発生して怖い
0570名前は開発中のものです。
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2017/10/31(火) 02:57:29.44ID:ZTAbXsiW
だめかー
絵が書けないと顔グラがキツい どこにあるんや
0572名前は開発中のものです。
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2017/10/31(火) 04:58:58.96ID:IDVoPp8p
>>570
有名どころでは↓あたりの素材がオススメ


王国興亡記
http://makapri.web.えふしー2.com/top.html
 書き込むとエラーが出るから えふしー を fc に置換してくれ

とりのすみか。
http://tori.aikotoba.jp/

三日月アルペジオ
http://roughsketch.en-grey.com/

森の奥の隠れ里
http://fayforest.さくら.ne.jp/resource.html
 書き込むとエラーが出るから さくら を sakura に置換してくれ
0575名前は開発中のものです。
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2017/10/31(火) 08:07:50.66ID:7HnLEyXA
>>565
いや、イベントで装備のグレードが一時的に上がるってイベントを用意したいんだけど
バランスの関係で耐久数だけはそのままにしておきたいんだよ
その場合その装備の位置ってプレイヤー次第で変わっちゃうからさ
0578名前は開発中のものです。
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2017/10/31(火) 13:35:14.91ID:KZOycOhz
>>575
だからアイテムの位置を考慮してイベント作れって言われてるんだと思うけど
変数に全位置のアイテムID取って判別組み込めばいいっしょ
0580名前は開発中のものです。
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2017/10/31(火) 13:46:56.51ID:XCetppiA
>>572-574
ぐう有能
0581名前は開発中のものです。
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2017/10/31(火) 16:43:40.54ID:TXlR9AnB
>>578
スマン、コンソールに出力しても9999や0が出力されるだけだった
原因は分かる、装備品じゃなくてアイテムの方のIDを読み取らせようとしているから
どうやらこの機能だけではアイテムのIDを読み取ることは不可能らしい
とりあえず公式に要望出してくるよ
0582名前は開発中のものです。
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2017/10/31(火) 16:56:04.62ID:KZOycOhz
確かアイテムのIDは65535だかを足した数になるから変数の上限が足りないだけじゃね?
装備とアイテムのIDが同じになったら判別できないし
0583名前は開発中のものです。
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2017/10/31(火) 19:05:19.59ID:PEMEiC2s
>>582
武器かアイテムかの判別はisWeapon()がtrueかfalseかで行っていて
アイテムIDはUIで表示されているものと同一だと思ったけど
0584名前は開発中のものです。
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2017/10/31(火) 19:31:43.91ID:PEMEiC2s
>>582
ちゃんと調べたら65535加算されてた、すまない

ただ変数の上限は6桁ぐらいまで設定できるから要望出さなくても
出力させようと思えばできるはず
0585名前は開発中のものです。
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2017/10/31(火) 20:21:27.89ID:TXlR9AnB
>>582-584
確かにその通りだった、ありがとう
でも俺の考えてるシステムを搭載するにはこのやり方だとごちゃごちゃし過ぎた上に処理が間違っててバグが発生したし
原因分かってても対処の仕方が思いつかないしで頭がパンクした
結局アイテムIDを直接指定できれば済むだけの話だからやっぱり要望が反映されるのを待つわ、協力ありがとねー
0586名前は開発中のものです。
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2017/10/31(火) 21:08:59.90ID:yRRiwF+0
「レベルアップウィンドウにLV表示」
「Lvup1つずつ」
上記二つのスクリプトを一緒に使うと、LVUPした時に
Lv1 → 2
と表示されるはずが
LvNaN → undefined
と表示されてしまいます
一緒に使いたいのですが、どうすれば直るでしょうか
0588名前は開発中のものです。
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2017/10/31(火) 21:39:15.34ID:yRRiwF+0
>>587
それぞれ対応しているバージョンは
「レベルアップウィンドウにLV表示」が1.145
「Lvup1つずつ」が1.071です
0589名前は開発中のものです。
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2017/10/31(火) 21:45:19.99ID:bVjx7KKW
>>588
うちは
LV表示が1.108
一つずつが1.094だなぁ

うちのLV表示スクリプトが古いのに気付いたわ
問題なく動くけども
0590名前は開発中のものです。
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2017/10/31(火) 21:48:45.95ID:bVjx7KKW
うちのLV表示を最新にしてみても動いたから
多分一つずつの方を新しくすれば良いんじゃないか
0591名前は開発中のものです。
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2017/10/31(火) 22:21:00.09ID:yRRiwF+0
一つずつを1.094にしてみましたがまだ直りません
他にはスクリプトを入れてない状態です
本体を更新してみます……
0592名前は開発中のものです。
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2017/10/31(火) 23:05:48.72ID:PEMEiC2s
ああこれファイルの読み込まれる順番次第で表示がundefinedになりますね
二つのファイルに書かれている
ExperienceParameterWindow.setExperienceParameterDataをうまく合体させてやらないとまずいわ
0593名前は開発中のものです。
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2017/10/31(火) 23:12:11.52ID:PEMEiC2s
両者に記載されている
ExperienceParameterWindow.setExperienceParameterDataにおいて

LVアップ時にステータス上昇を1つずつ表示するスクリプトの方は
このメソッドを消す

レベルアップウィンドウレベルアップ表示の方は
最初の行の"alias0.call( this, targetUnit, growthArray );"は消して
"//ユニットレベルを退避の前に" の行より前に
あっちのスクリプトで書いてある事をコピペすれば動くのではないかと

ExperienceParameterWindow.setExperienceParameterData= function(targetUnit, growthArray) {
/////↓ここからコピペ////////////////////////////
var i;
var count = growthArray.length;
var arr = [];

for (i = 0; i < count; i++) {
arr[i] = growthArray[i];
}

this._scrollbar = createScrollbarObject(StatusScrollbarLvUp, this);
this._scrollbar.enableStatusBonus(true);
this._scrollbar.setStatusFromUnit(targetUnit);
this._scrollbar.setStatusBonus(arr);
///↑ここまでコピペ//////////////////////////////
// ユニットのレベルを退避
...
};
0594名前は開発中のものです。
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2017/11/01(水) 10:34:47.06ID:ml7Pki5I
ブックマークのユニットってあらゆるマップで共有できるユニットみたいなもの?
どこかで使い方とか解説されてる?
0595名前は開発中のものです。
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2017/11/01(水) 10:38:11.88ID:sbzCsMi/
このツール、マップ間でイベントやユニットのコピペ直接できないから
別マップからコピペする際に一時的に貼り付けておく場所って感じ
0596名前は開発中のものです。
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2017/11/01(水) 10:47:12.70ID:ml7Pki5I
なんだ、そういう使い方なんだ思ってたのと違うなぁ…
じゃあアプデ情報にある「ユニットの登場」でブックマークユニットを選択できるように対応
ってのはなんなん?使い方わからなくて探しちゃったよ
0599名前は開発中のものです。
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2017/11/01(水) 12:14:29.78ID:ElT3xUS3
「ユニットの登場」ってイベントコマンドのバトル系のやつじゃないの?
それで間違ってないならそれのユニットからはブックマーク選択出来ないんだけど
0602名前は開発中のものです。
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2017/11/01(水) 18:15:34.64ID:ElT3xUS3
いや、だから今現在普通の人は出来るの?
出来なかったじゃなく現在進行系で選択出来ないんだけど(Ver.1.159)
0603名前は開発中のものです。
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2017/11/01(水) 18:27:42.31ID:KeWiwcNA
コンフィグの「ユニットの選択時にブックマークタブを表示する」をオンにしてないとか言うなよ
0605名前は開発中のものです。
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2017/11/01(水) 18:59:27.13ID:IHeV4bcF
そういやこのツール色々とできるけど
今まで、完成したゲームの中でスキルの発動をアニメーションで表現する機能とかカットインとか見たことないわ
凝ったモーションなら色々な作者がやってるけど
あんまり使われてない機能を使ってるとか、既存のシステムを斬新な使い方してるゲームとか見て見たい
0607名前は開発中のものです。
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2017/11/01(水) 19:46:30.26ID:T9+/JT+w
>>573
> ゆうひな
> http://blog.goo.ne.jp/akarise/e/87e30d48b5b93deb83e3ff824766d539

この素材、いいね!
160人以上もいるから、SRPGにうってつけなんじゃないか?
http://blogimg.goo.ne.jp/user_image/36/9c/f04338678a0a14b93487313aa56bb453.png
http://blogimg.goo.ne.jp/user_image/4b/3c/6d329bb441f7779a1422d7a14998f6b4.png
http://blogimg.goo.ne.jp/user_image/66/ba/faff62b35a5940bdd9caea5e2396c4c9.png
http://blogimg.goo.ne.jp/user_image/51/d6/cfa7dfd2b34c40912c7727a7f165e30d.png
http://blogimg.goo.ne.jp/user_image/17/98/6b01e10b02dc89857a7710371f340ae7.png
http://blogimg.goo.ne.jp/user_image/60/23/c14d18fc7307235ba8363d7e1f80ae80.png
0608名前は開発中のものです。
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2017/11/01(水) 20:59:40.25ID:IHeV4bcF
不自然な宣伝やめいw

>>606
ツイッター興味ないから見てなかったけど、ちょっと検索してみるわ
あんがと
0615名前は開発中のものです。
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2017/11/02(木) 01:49:25.00ID:58SP9Fhw
流れに便乗して聞いてみるけどモンスターのグラってどこかにないかな
良さげなモンスター素材見つけてもツクール改変でここじゃ使えないから困っているんだ
0618名前は開発中のものです。
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2017/11/02(木) 07:54:44.32ID:YqHOih/+
登場する種族とかがオリジナル多すぎでもうめんどくさいから下手を承知で顔グラは全部手描きにしたわ
0619名前は開発中のものです。
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2017/11/02(木) 08:42:29.51ID:58SP9Fhw
>>616
ああ、すまん動かない普通の顔グラでいいんだ
wikiにあるモンスのキャラチップと合う顔グラ探しててさ
0622名前は開発中のものです。
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2017/11/02(木) 16:48:34.73ID:n6zTVARX
>>605
スキル発動アニメーションは試しにちょっといじってみたけど
ツールのデフォルト仕様上、リアル戦闘時のスキル発動表示のタイミングが
攻撃モーション自体に移行する前なのがネックだわ

これだと大盾みたいに防御側が攻撃を受け止めるようなタイミングでは表示させられんから
実質聖戦の流星みたいな攻撃側の攻撃モーション直前にスパコン的演出としてスキル発動を示すことしかできない
しかも攻撃側の攻撃モーション開始時に直接攻撃でも防御側が写ってないのもデフォだから
その辺も調整しないと、そもそも防御側のスキル発動が演出させても無駄どころか
スキル発動を示す表示が一切なくなる場合も多いんじゃない?
0623名前は開発中のものです。
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2017/11/02(木) 18:04:05.53ID:Wqxgh9li
>>622
そこ改造して攻撃受けるタイミングでスキル発動させている人いたと思う
できないわけじゃないみたい
0624名前は開発中のものです。
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2017/11/02(木) 18:27:28.28ID:fRpKf2lD
改造必要なんか〜い
もしかしてこの機能、リクエストした人以外は今までほとんど使ってなかったのかな
0626名前は開発中のものです。
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2017/11/02(木) 18:39:08.78ID:/oZwGPj8
たぶん俺の事なんだろうけど
一回要望出した事あるけど通らなかったんで自分でどうにかしたっていう経緯がある
色々変えなくちゃいけないからやり辛いそうではある
0627名前は開発中のものです。
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2017/11/02(木) 18:56:06.13ID:AxEBii6s
思うにカットインとか活用してる人は一人か二人とかしかいないんじゃないかな
自分で要望して実装してもらった機能とかはアプデで分かりやすいバグ出ても
自分で報告するまで直らないこと多いし
0628名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/11/02(木) 19:13:11.39ID:/oZwGPj8
スキルエフェクトは適した素材を探すのが大変っていうのはある
自作できれば関係ないだろうけどそれでも労力かかりそう
0629名前は開発中のものです。
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2017/11/02(木) 19:15:46.98ID:DTbd/Cip
>>376 遅レスなのですが>>376の中の
ロスト戦役が打ち切りになったのは
制作者がゲーム会社に就職したためらしい
あまり知られていないようなので情報として書き込み
過去にツイッターで知りましたが久々に作品名見て思い出した
グラフィック全自作だったので惜しい
0630名前は開発中のものです。
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2017/11/02(木) 19:35:53.81ID:fRpKf2lD
>>626
要望だそうと思ったけど、すでに通らなかった過去があるんかな
俺は改造なんてできないから、すっぱり諦めよう。まぁそこまで欲しいものでもなかったし

>>627
まさしくこれ
すげぇわかる


つか、このソフトの作者機能追加頑張りすぎぃ
そんな1人〜2人しかリクエストしてないような機能まで実装してるなんて
すげぇな。これ以上マニアックにしても、敷居が高くなってくるから、新規の人的な購入意欲はプラマイゼロになりそうだけど
素人考え的には

まあ頑張ってるからには報われて欲しいんだけどな
0632名前は開発中のものです。
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2017/11/03(金) 11:47:05.06ID:uZJ56dnw
>>582
このアイテムIDと話とかみたいな豆知識、wikiのどっかにでも乗せときたい情報だよな
ちょうどいい項目ないけど
他にも知っといた方がいい豆知識とか色々あったしな
0634名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/11/03(金) 19:44:36.35ID:uZJ56dnw
なにそれ? どんなアンケートだったん? 追加して欲しい機能とか?
って、それだとwikiにもあるな
あれはもう項目の半分化石になりかけてるけど
0636名前は開発中のものです。
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2017/11/04(土) 20:59:40.49ID:j5+IxthE
ccできないユニットを下級職レベル上限40にしようと思うんだけど
他のユニットと露骨な有利不利って出てくるだろうか
ccボーナス分は成長率優遇するとして経験値の仕様がまだよく分からなくて
0639名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/11/04(土) 22:51:55.74ID:lHcROt8W
>>636
データ設定のコンフィグのどっかに
上(下)級職が下(上)級職を撃破した時の取得経験値補正を設定する所があるから
そこで上下での差は出せる
後クラス設定のページでクラス経験値を設定する項目があるけど
そこに任意の数値を入れると通常の取得経験値にその数値がプラスされる
俺は↑の二人と同様に上限40で上級職に幾らかのクラス経験値をつけてる
撃破に至らない戦闘だけの時の取得経験値についてはよく分かりません
0640名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/11/04(土) 22:58:59.21ID:ZvOo/rkA
出来はできない時の経験値はsingleton-calculator.jsの798行目あたりから下の方で調整できるから
好きな数値入れて試してみたら良いと思う
思い切って撃破以外は0にしてみれば調整も楽になるかもしれない
0641名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/11/05(日) 00:31:16.46ID:oSeA+6Og
>>629
>ロスト戦役が打ち切りになったのは
>制作者がゲーム会社に就職したためらしい

なんでそんな個人的な情報を知ってるんだよwww
ストーカーかよwwwww
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